Обычный стиль Регистрация
Эмпия
Об Эмпии>Расы Эмпии

Кайт Хайвинд 17:34 07.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Люди


Люди - самая многочисленная из рас Эмпии. Сейчас больше половины жителей Эмпии - люди родившиеся в этом мире или пришедшие сюда из других миров. Первые люди в Эмпии появились семь веков назад, сразу после победы Демиурга над Лордом и создания нового мира на руинах старого. За это время люди построили множество разнообразных городов и поселились практически везде.
После катаклизма одними из первых пришли в себя и начали активно осваиваться на новом континенте.
Люди могут преуспеть и в магии, и в технологиях, и в психических способностях, и в алхимии, и магии в леса. Всё зависит лишь от того, откуда пришли люди и что умели делать при жизни до прихода в Эмпию (или чем занимались в Эмпии до начала игры).
Люди считаются расой весьма красивой, хоть и не столь утонченной как эльфы, и не столь грациозной, как неки. Живут люди крайне недолго, 60-90 лет, но за эти годы могут достичь очень и очень многого и в любой области.
У людей есть несколько подвидов, но они не влияют на умения и особенности людей. Основные подвиды людей - белые люди, азиаты и чернокожие люди.

Spoiler for Народы людей в Эмпии:

Аквильцы



Люди "южного типа" с оливковой кожей, темными глазами. Волосы их чаще всего кучерявые или волнистые, почти всегда черные. Чаще всего имеют греческие и восточные имена. Ближайший аналог Аквильцев - итальянцы из нашего мира. Люди довольно шумные, но склонные к искусству, пению, и иным формам творчества.


Киронцы



Высокие люди с очень светлой кожей, в основном имеют прямые или слегка волнистые волосы любых цветов, от почти белого до черного, чаще со светлыми волосами и глазами, живущие на территории Аквильской Империи. Обычно имеют европейские имена и фамилии. Больше всего киронцы напоминают германские народы нашего мира - немцев, англичан, шведов и.т.д. Киронцы очень трудолюбивы и предпочитают не тратить время на музыку, рисование и торговлю, а возделывать землю и заниматься физическим трудом. Они зарабатывают свой хлеб тяжким трудом, и готовы бороться за своё до последней капли крови. Уважают честь и отвагу, и терпеть не могут уловки и хитрость. Крайне уважают Аравелов - правящую династию, которая управляла местными племенам людей ещё за 3 столетия до создания Аквильской Империи. Они всегда готовы взяться за оружие и защищать своих королей.

Южные варвары - дикие племена, обитающие на ещё не до конца подчиненных Аквилией южных землях, носящих название "Побережья и Острова". Не являются единым народом, а представляют из себя десятки воюющих между собой а также с племенами живущих на юге орков и троллей племён. Имеют очень светлую кожу. Чаще всего сильнее и крупнее обычных людей. Волосы встречаются самые разные, чаще всего рыжие. Носят кельтские имена.

Вейны - краснокожие люди, живущие в джунглях Гелвейна. Живут в гармонии с природой, внешне и по культуре очень напоминают индейцев.

Нилоты - живущие на островах возле Афарии люди афарийского происхождения. Цивилизованы, в отличии от афари, и мало чем отличаются от обычных людей, кроме черного цвета кожи, высокого роста, немного выпирающей вперед челюсти и широкого носа.

Народ Кин - люди, обитающие на материке Кин. Не отличаются от жителей Аквилии, их зрачки закрывает пелена в глазах, да и сами зрачки у них почти всегда очень светлые и почти незаметные. Чуть ниже среднего человека.

Аркельцы - очень похожий на земных азиатов народ, обитавший в землях Порт Аркела на разрушенном восточном материке. После окончания второй эпохи мало кто из аркельцев выжил, но они всё ещё встречаются. Многие из аркельцев совсем лишились своих особенностей и почти не отличаются от аквильцев, но они всё ещё имеют азиатские имена и сражаются с помощью катан и других "восточных" видов оружия.[/LEFT]


Начальные характеристики:
150
150

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50000 опыта:
+5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)


Средняя продолжительность жизни: 60-80 лет

Алани


Алани - крылатые существа родом из мира Фариант. Очень похожи на людей и скорее всего произошли от людей Фарианта. Кожа Алани обычно чуть темнее кожи белого человека, однако бывают и исключения. Волосы обычно светлые, от белокурых до светло-русых. Даже темно-русые волосы у встречаются крайне редко, не говоря уже о черных. Рост Алани примерно равен человеческому. Крылья Алани позволяют им летать без дополнительных способностей. Однако, Алани живут немного меньше обычных людей. В подростковый возраст Алани вступают в 9-10 лет, в 15-16 взрослеют, в 45 лет у них наступает старость и редкие из них доживают до 70 лет. Характером Алани не сильно отличаются от людей, но из-за своего быстрого старения они считаются менее привязчивыми в отношениях и дружбе. Они часто меняют компании, партнеров и всю свою жизнь, словно стремятся попробовать в жизни всё.

Начальные характеристики:
130
170
Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Бесплатный полёт со скоростью в 6 метров за действие.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Полет со скоростью в 9 метров за действие. Находясь в воздухе восстанавливают +5 энергии за каждое действие полета и тратят на 2 единицы энергии меньше на любые физические атаки.


Средняя продолжительность жизни: 60-65 лет.

Дракаи


[Раса-исключение. Единственные человеческие потомки драконов пропускаемые Щитом Демиурга из-за событий, обыгранных во время глобальных событий.]
Раса из Дараки, представители которой являются потомками некогда живших там, но тысячи лет назад вымерших людей и живущих там и в наши дни драконов, которые иногда спаривались с человеческими женщинами, принимая для этого форму прекрасных мужчин-людей с белыми волосами.
Родившиеся от таких смешиваний рас дракаи постепенно стали отдельным полноценным народом и стали скрещиваться между собой, рождая похожих на себя гибридов без примесей крови чистокровных людей или драконов. Более того, у дракаев есть традиция, гласящая, что лучше родить детей от близкого родственника, чем смешиваться с представителями других рас. Замкнутость и высокомерность их расы известна многим, из-за чего представители других народов относятся к ним с нелюбовью.
Дракаи очень похожи на своих предков-людей и почти не имеют черт драконов. Их отличают от обычных людей лишь абсолютно белые волосы, сияющие глаза цвета отца-дракона (дракаи, произошедшие от красных драконов рождаются с красными глазами, произошедшие от черных драконов имеют абсолютно черные глаза и. т.д.), большая продолжительность жизни и редко появляющиеся у представителей этой расы длинные (иногда похожие на крылья драконов) уши или небольшие острые клыки. Дракаи более хрупкие и слабые существа, нежели люди, но при этом они чуть выше их, хорошо владеют магией и частично защищены от огня. К тому же в каждом дракае сидит внутренний дракон, в которого может научиться трансформироваться представитель этой расы. Однако пробуждение требует невероятно большого количества сил и опыта и мало кому на деле удавалось пробудить в себе настоящего дракона и стать им.


Начальные характеристики:
125
175

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Нет
Бонус при достижении 50000 опыта:
Превращение в дракона. Требует 6 действий на трансформацию. При трансформации рост дракая увеличивается в 10 раз, а вес в 25 раз. В форме дракона дракай имеет +200 жизней и +200 энергии и не получает никакого урона от атак, нанесших менее 20 единиц урона. Дракон может атаковать лапами и хвостом (Аналоги ударов руками и зубами. +25 максимального урона по сравнению с обычным уроном этими конечностями при той же трате энергии) и может использовать магические умения. Владение одной из школ магии на уровне пути влияет на цвет дракона (например, дракай, освоивший путь огня, станет красным драконом) и даст дракону +120 к шансу попасть этой стихией по противнику.


Средняя продолжительность жизни: 350 лет (растут чуть медленнее людей, достигают зрелости в 20-25 лет и после этого чаще всего больше не меняются до 250-300 лет, после чего резко стареют. Старые дракаи бывают, но это большая редкость)


Афари

Разделенный на множество племен чернокожий народ, сохраняющий древние традиции примитивных людей. Аквильская Империя много раз пыталась подчинить их, однако терпела неудачи раз за разом. Болезни и распространяющие их насекомые а также тяжелый климат не давали людям с материка закрепиться на их землях.

Разделяют себя на четыре крупных культуры. Афари лесов разделяются на небольшие семейные общины и постоянно странствуют по острову, не имея своих городов и поселков. Они собирают ягоды и фрукты и иногда охотятся на небольших животных. Афари глины живут большими племенами и строят дома и поселения из глины. Они охотятся, ловят рыбу и иногда ходят в походы на другие племена и материки. Афари копья - бывшие афари глины, решившие, что лучше завоевывать, а не создавать. Они занимаются исключительно войнами и походами на соседий и на материк, а большую часть обычной работы за них делают их рабы. Четвертый, отдельный тип афарийцев - это Нилоты. Они - цивилизованные афари, живущие на островах, принадлежащих Аквильской Империи. Несмотря на свою черную кожу и принадлежность к народу афари, они не имеют присущих им расовых особенностей и бонусов, и считаются обычными людьми.

Многие афари обладают уникальным умением ритуального каннибализма. Съедая свою разумную жертву, афариец становится сильнее, получая случайную способность съеденного. У переселившихся в другие части нилотов, отказавшихся от каннибализма племен и других чернокожих жителей Эмпии ничего похожего не встречается.

Начальные характеристики:
165
135

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Каннибализм. Убив жертву и съев часть её тела, афари получает случайную способность жертвы. Афари может иметь лишь 1 полученную таким образом способность. Пожирание новой жертвы заменяет полученную способность на другую. Полученная афари способность вписывается как ещё один бонус за анкету.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Максимальное количество способностей, получаемых за пожирание увеличивается до 10. Пожирая новую жертву, афари может решить - поменять одну из своих способностей (какую - решает он), или же приобрести новую (если способностей меньше 10).


Spoiler for Пример бонусов, вписываемых ведущим игроку:
Способности от каннибализма: [1] Огненный шар (магия огня), [2] Полёт (Магия воздуха)


Средняя продолжительность жизни: 40-70 лет

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 18:09 07.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Наги



Водоплавающая раса, верхняя половина тела представителей которой напоминает тело человека, а нижняя больше похожа на рыбий или змеиный хвост. Больше всего напоминают русалок из земных легенд, и им трудно находиться на поверхности без магической поддержки. Они могут дышать воздухом, но строение хвоста уменьшает их скорость передвижения. Поэтому наги приобрели особое умение для нахождения на поверхности - водный покров. Используя его, нага покрывает каждую часть своего тела, вплоть до мелких волосинок, особой магической водой. Находясь в ней, нага словно парит в воздухе на высоте 10-20 сантиметров, и легко может передвигаться по суше, словно плавая по воздуху. Оставшись же без покрова, нага падает на землю и теряет возможность передвигаться с нормальной скоростью.

Сейчас наги ведут обособленный от остальных образ жизни, построив свои города на морском дне. Их подводные владения окружают весь континент Ностром и по сути являются пятой и величайшей по размерам империей Эмпии. Однако, несмотря на это, наги практически не лезут в жизнь наземных, собляюдая древний договор между ними и жетелями поверхности, согласно которому, жители суши и воды не должны лезть в дела друг-друга. Лишь изредка посольства наг посещают сушу, но даже эти визиты проходят скорее с торговыми целями.

Последние несколько столетий Наги провели в непрерывных войнах против Ламий, что сильно сказалось на их культуре и традициях. В обществе наг твоё положение в обществе и твой класс зависит от твоего пола. Если ты мужчина - твоя судьба - стать воином. Если ты женщина - твоя судьба - стать магом. Если же ты не справляешься с тем, к чему тебя обязывает твой пол - твоя судьба - быть крестьянином или слугой. Свой социальный статус мужчина-нага может поднять, одержав победу в войне, совершив подвиг или убив сильную ламию. У женщин же нет никаких возможностей подняться в социальной лестнице выше своего положения.

Наги похожи на жителей древнего мира, особенно древней Греции. Они уважают героев и подвиги и ценят дружбу и честь, однако, нередко они очень упрямы ценят её сверх меры. Известны случаи, когда оскорбленные чем-то наги отправлялись в многолетние походы с целью отомстить обидчикам и не возвращались пока не приносили с собой их головы. Лишь женщины-наги, специализирующиеся в хитрости и магии, могут отговорить своих мужей отставить идеи войны за честь, и то... к ним далеко не всегда прислушиваются.

Начальные характеристики:

165
155

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Может окружать себя водным покровом (призыв или отмена призыва покрова длится 3 секунды и не требует энергии).
Покров работает, пока у наги больше 100 жизней. Вне воды или водного покрова скорость любого передвижения наги уменьшается до 2 метров за действие.
Бонус при достижении 50000 опыта:
+3 метров за действие к скорости перемещения и +50 к шансу увернуться от любой магической атаки при нахождении под водой или в водном покрове. К тому же, в воде или в водном покрове нага-мужчина получает +100 жизней, а нага-женщина получает +100 энергии.

Средняя продолжительность жизни: 200-300 лет


Полунаги


Помимо обычных наг, существуют и полунаги. Они - последствия совместных браков между представителями морского народа и других рас. Полунаги совмещают чешую рыб, сохраняющуюся на отдельных частях их тела с внешними чертами расы, к которой принадлежал их второй родитель. Они значительно слабее своих собратьев, часто болеют, и поэтому чаще всего наги либо убивают их, либо изгоняют с морских глубин к побережьям.

Полунаги считаются популярным товаром в среде работорговцев и охотников, поэтому они очень осторожны, пугливы, и стараются не контактировать с другими разумными народами, предпочитая жить в своих маленьких общинах в окружении своих собратьев и рыбьих стай.

Полунаги обладают уникальной способностью - трансформировать свою нижнюю половину тела в обычные ноги, выходя из воды. Данная трансформация длится 3 действия, но позволяет им одинаково эффективно жить и на поверхности, и под водой.

Начальные характеристики:

130
170

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Трансформация рыбьего хвоста в ноги гуманоидов, и наоборот. Трансформация отнимает 3 действия (примерно 10 секунд) и не требует энергии. Хвост дает +2 метра за действие к скорости плаванья, ноги - +40 к шансу увернуться от физической атаки.

Бонус при достижении 50000 опыта:

+50 к шансу попасть физической атакой с ногами, +50 к шансу попасть магической атакой с хвостом. Трансформация хвоста в ноги восстанавливает полунаге 40 единиц жизней , а трансформация ног в хвост восстанавливает +40 энергии.


Средняя продолжительность жизни: 40-70 лет

Ламии



В отличии от наг, ламии являются результатом многовековой эволюции воинов и хищников. Три метра в высоту, сильные, мощные мышцы тела превратили их в настоящие машины убийств. Убить взрослую ламию является действительно тяжелой задачей, ведь практически все жизненно важные органы продублированы, иногда даже не один раз. Особо стоит отметить нервную систему, состоящую из множества узлов в следствие чего потеря головы не является смертельным ранением, однако из-за такой особенности ламии «думают» несколько медленне других рас. Не смотря на хладнокровность данной расы их кровь довольно густа и быстро сворачивается, предохраняя своего носителя от избыточной кровопотери.

Начальные характеристики:

220
105

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Восстанавливает 2 жизни каждое действие. -1 к скорости любого передвижения.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Не теряют сознание, пока их жизни не опустятся до -100. Погибают лишь тогда, когда их жизни достигают -200. Автоматически восстанавливают 5 жизней и 5 энергии за действие, если их жизни опустились ниже нуля.



Средняя продолжительность жизни: 250-500 лет



Серпентеры

Серпентеры - почти исчезнувшая в Эмпии раса полулюдей-полузмей, сухопутных и очень дальних родственников наг. Верхняя часть выглядит как человеческая, вместо ног - змеиный хвост. Покрыты чешуей от пояса до кончика хвоста, причем прочность чешуек хвоста сравнима с прочностью железной брони. Серпентеры используют хвост как дополнительную конечность, нередко хватая и душа им противников.

Начальные характеристики:

155
150

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Любой урон серпентеру в ближнем бою в 50% случаев вызывает отравление у атакующего. Отравленный будет получать 0-6 урона следующие 4 действия. (Пока жертва заражена, её невозможно заразить ещё раз)
Бонус при достижении 50000 опыта:

+4 к минимальному урону от любой физической атаки оружием. Если во всех руках серпентера есть оружие - каждое второе действие он может атаковать одновременно 4 конечностями. Шанс попасть будет равен шансу попасть двумя оружиями. Нанося урон, не более чем на 5 единиц ниже максимального, серпентер вызывает у жертвы отравление.

Средняя продолжительность жизни: 500-700 лет



__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 21:40 12.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Эльфы




Раса эльфов - одна из самых многочисленных рас Эмпии. Родом эльфы из мира под названием Эльда, однако это не единственный мир где они обитают. За тысячи лет существования цивилизации эльфов они успели поселиться и на многих других мирах, например на Небере и Лиме. Эльфы начали появляться в Эмпии примерно в то же время, что и люди и с самых первых лет заселения Эмпии помогали людям её осваивать.
Многие считают, что эльфы это один народ, однако это не совсем так. С давних времен эльфы разделились на шесть отдельных народов, каждый из которых имеет свою культуру, традиции и даже внешние особенности и склонности к определенным вещам. В целом внешне эльфы очень похожи на людей. Их выделяют лишь очень изящные черты лица и острые уши. Все остальные признаки варьируются в зависимости от того к какому из "шести народов" принадлежит тот или иной эльф. Ещё одной особенностью эльфов является то, что они живут не несколько десятков лет, как люди, а долгие столетия. Известны эльфы, жившие более 3 тысячелетий, хотя в среднем эльф живет около 700-1000 лет.



Лесные эльфы - самый древний из эльфийских народов. Живут в лесах, являются ревностными хранителями природы и неотделимой её частью. Рост обычно чуть ниже роста человека - 150-175 сантиметров. Не любят города и городскую жизнь, предпочитая ей природу.
После начала гонения на эльфов большинство лесных перебрались на север, в Гелвейн, где были приняты Гэллами.

Начальные характеристики:

- 135
- 165

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+40 к шансу попасть по противнику из лука.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Все звери эльфа получают +20 жизней и +20 энергии. Стреляя из лука обычными стрелами, лесные эльфы выпускают 2 стрелы вместо одной. Не используя лук в качестве оружия, способны одновременно с другой атакой создавать магическую стрелу из листьев и дерева и запускать её в противника (бесплатно раз в 3 действия. Можно использовать одновременно с другими атаками. Урон 10-30, шанс попасть равен шансу попасть оружием, которое эльф держит в руке. Цель стрелы должна находиться минимум в 6 метрах от игрока. )

Средняя продолжительность жизни: 600-800 лет



Высшие эльфы - первый из отколовшихся от лесных эльфов народов. Сейчас большая часть высших эльфов обитает в городах и носит человеческую одежду. Высшие эльфы обычно чуть выше среднего человека. их рост варьируется от 170 сантиметров до 2 метров. Одна из немногих рас, активно продвигающих магию вперед, на новые витки спирали сил и способностей. Тем не менее, хорошо разбираясь в магии, высшие эльфы с трудом понимают даже самые примитивные технологии.

Начальные характеристики: - 120
- 215

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+60 к шансу попасть любым заклинанием. -20 к шансу успешно использовать любую технологическую способность.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Призыв виспа. Успешно использовав заклинание, высший эльф призывает вокруг себя одного из магических духов (виспов) - Желтого, красного, зеленого или синего. Висп выбирается случайно и начинает летать вокруг игрока. Желтый висп принимает на себя следующую атаку, уменьшая урон по игроку на 50%, после чего исчезает. Синий висп восстанавливает игроку 0-30 энергии сразу, и ещё 0-10 энергии раз в 3 действия. Зеленый висп увеличивает скорость игрока на 3 метра за действие, а красный висп уменьшает стоимость следующего заклинания высшего эльфа на 25%, после чего исчезает. Висп существует до тех пор, пока игрок не использует магию вновь (призвав другого виспа вместо существующего), или пока сам не отменит его призыв.

Средняя продолжительность жизни: 600-800 лет (теоретически неограниченно, ибо сильнейшие высшие эльфы могут продлевать свою жизнь с помощью магии)



Феллины или крылатые эльфы - дети неба и свободы. Беззаботные существа, ведущие себя как вечные дети. Живут обычно небольшими группами или семьями вдалеке от других рас и лишь иногда парят над небом Эмпии, словно показывая всем кто на земле насколько они свободны. Рост обычно ниже роста человека - 145-170 сантиметров.
Сейчас встретить феллина будет настоящим везением. После катаклизма и переселения на новый континент они так и не смогли нигде остепениться. Единственные поселения крылатых эльфов можно найти на самом севере Кирона, на границе с Риджем, высоко в горах.

Начальные характеристики: - 130
- 170

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Бесплатный полёт со скоростью в 6 метров за действие.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Полёт со скоростью в 9 метров за действие. Получают +40 к шансу увернуться от любых атак, находясь в воздухе. Магические атаки за 500 и 1000 опыта -100 к шансу попасть по летящему феллину (если нормальный шанс игрока попасть магией огня - 150, то шанс попасть по летящему феллину будет равен 50).

Средняя продолжительность жизни: 300-700 лет



Асуры - народ эльфов, много тысяч лет назад отрекшийся от магии и начавший развиваться технологически. За это асуры были изгнаны из своего родного мира и поселились в мире, известном как Небера, где создали очень продвинутую, но не агрессивную и не стремящуюся к расширению цивилизацию, став торговцами и изобретателями. Несмотря на склонность к технологиям стараются не вредить природе и мирно сосуществовать с ней.

Начальные характеристики: - 140
- 160

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+10 жизней и +5 энергии любому созданному асуром роботу или механизму.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Выстрел из хайтек-оружия стоит для асуров на 2 единицы энергии меньше. Ещё +50 жизней и +25 энергии любому созданному асуром роботу за каждые 100 очков робототехники ушедшие на его создание (робот за 151 очко получает 1,5 этого бонуса, за 30 - 0,3) и каждому механизму.

Средняя продолжительность жизни: 600-900 лет



Темные эльфы - обитатели подземелий и пещер, не привыкшие к солнечному свету. Рост примерно равен человеческому, но чаще всего ниже. Презирают всех наземных эльфов. По мнению многих являются лучшими асассинами Эмпии.

Начальные характеристики: - 140
- 160

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+30 к шансу попасть, держа в руках два оружия.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Могут трансформироваться в драука. Драук - особая форма, которую может принять сильный темный эльф. Трансформация и обратное превращение в темного эльфа занимают 1 действие и не тратят энергию. Вся нижняя половина тела персонажа становится похожей на паука. Он получает +75 жизней, +75 энергии и получает возможность перемещаться по любой поверхности. Кроме того, если драук наносит физический урон противнику в ближнем бою, он автоматически наносит своими лапами и шипами на них ещё 0-10 урона и вызывает у жертвы кровотечение. Пока темный эльф не является драуком, он получает +30 к шансу увернуться от любой вражеской атаки и +30 к шансу попасть способностями из раздела теневые искусства.

Средняя продолжительность жизни: 500-600 лет (более - под воздействием ритуалов и принося в жертву рабов для продления молодости. Максимум 1000 лет.)



Сакрифы или падшие эльфы - изгои среди всех эльфийских народов. Лишь Темный эльфы и Асуры относятся к ним нейтрально. Народ сакрифов возник, когда эльфы больше тысячи лет назад сражались с напавшими на Эльду демонами и проигрывали эту войну. Чтобы стать сильнее сакрифы смешали свою кровь с кровью демонов и во время войны помогли эльфам победить, но когда эльфы узнали как сакрифы получили такую силу их стали принимать не как героев, а как предателей и изгнали их в самые дальние эльфийские леса. Души сакрифов черны и чаще всего они имеют склонность к темной стороне с самого рождения. Однако иногда они способны совершать благородные поступки как и их предки, принявшие зло во имя спасения собратьев.

Начальные характеристики: - 175
- 135

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Получает способность "Демоническая кровь" в качестве второй начальной способности. +50 к шансу попасть и +3 к урону по демоническим существам.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Использование заклинаний крови требует у сакрифа на 10 жизней меньше. Как только жизни сакрифа опускаются ниже 50%, он получает бесплатный бег, +3 к скорости бега. Кроме того, имея меньше 50% жизней, он получает +1 к максимальному урону любой атакой за каждые 6 тысяч опыта у него.

Средняя продолжительность жизни: до 1000 лет

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 20:54 15.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318



Звероподобные существа, пришедшие из из мира Экост и представленные двумя видами – неко и кицуне. Поселились в Эмпии примерно шесть столетий назад. Внешне они очень похожи на обычных людей с некоторыми звериными признаками - хвостами, кошачьими или лисьими ушками и рядом других мелких особенностей. Их интелект зачастую выше человеческого в силу их долголетия, но тем не менее неко и кицуне предпочитаюсь скрывать это за глупостью и шалостями. Неки прекрасно себя чувствуют что в лесах, что в городах и способны стать своими в любом обществе. Очень ловки и проворны, прекрасно прыгают и легко забираются на любую возвышенность. Если вы видите неуклюжих представителей данных рас, то это либо исключение из правил, либо так они стараются привлечь внимание. За неками уже многие годы сохраняется репутация расы "воришек" и "соблазнителей", но в последнее время далеко не все неки подходят под одно из этих двух определений так как всё больше имитируют поведение других рас и начинают учиться уважать законы и быть более сдержанными в отношениях с представителями противоположного пола. Неки весьма красивы и приходятся по душе многим людям, если тех, конечно, не пугают кошачьи ушки и иногда наличие шерстки на определенных частях тела.

Неки



Обычные неки родом из западного материка мира Экост. Там, где джунглей не так много и преобладают больше равнины, неки сумели основать и развить свое собственное государство и создать прочные торговые связи. Раньше неки обычно не использовали ни технологии, ни магию, но использовали магию рун, применяя вместо рун специальные карты, созданные их мастерами. Сейчас же они свободно разбираются и в технологии, и в магии. Тем не менее в их городах не так много технологии, предпочтение отдается больше природе и старым традиция, которые неки даже после стольких веков продолжают чтить.

Начальные характеристики:

- 145
- 155

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+25 к шансу увернуться от атаки в ближнем бою. Падение с высоты до 10 метров не наносит урона как самому неко, так и тому, на кого неко упадет. Бег со скоростью 6 метров за действие становится бесплатным
Бонус при достижении 50000 опыта:
Максимальная высота падения без урона себе и тому, на кого/что неко падает, увеличивается до 100 метров. +2 к скорости бега. Бег неко восстанавливает им 1 жизнь и 10 единиц энергии за каждое действие бега.

Средняя продолжительность жизни: 200-300 лет

Кицуне



Кицуне - отдельная от нек раса, родом из родного мира нек - Экоста. Кицуне, в отличии от нек, имеют не кошачьи, а лисьи черты. Кицуне очень редки в Эмпии. Они обычно не обладают ловкостью последних, но имеют интересную особенность - хвосты. У кицуне может быть от одного до девяти хвостов и чем старше и опытнее кицуне, тем больше у неё хвостов. Каждый новый хвост дает кицуне всё больший запас энергии и делает лису всё более и более сильной (начинать можно только с 1 хвостом, однако по мере игры их количество можно увеличивать). Сильнейшие кицуне - легендарные девятихвостые лисы, которых называют "Кьюби но кицуне". Они чрезвычайно сильны и быстры и обладают огромным запасом энергии.


Начальные характеристики:

- 150
- 150

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Хвосты. Кицуне имеют определенное количество хвостов, зависящее от количества опыта, отданного ими на способности. Изначально кицуне имеет лишь 1 хвост, но за каждые 7000 опыта, отданных в способности, получает ещё один. Девятый хвост открывается, как только кицуне получает 50 тысяч опыта. Каждый хвост дает кицуне +5 жизней и +10 энергии. Кицуне могут атаковать врагов хвостами, нанося за каждый удар 0-6 урона без траты энергии на удары (без ограничений на количество ударов, если кицуне не использует никаких других атаки и способностей в это же действие). Начальный шанс попасть равен 100 единицам. Он возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями. Урон хвостов считается околомагическим и его нельзя улучшить.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Кицуне получают +3 к скорости любого перемещения и +50 к шансу попасть магической атакой. Бег кицуне становится бесплатным. Кроме того, хвосты кицуне теперь попадают всегда, но только в случае, если противник находится в радиусе 6 метров от игрока. Хвосты не могут атаковать, если противник каким-либо образом выведен из строя - лежит, оглушен, обезоружен и.т.д. .Игрок-кицуне может совершать 2 физические или технологические атаки одновременно с ударами хвостами.

Средняя продолжительность жизни: до 1500 лет
Ягу


Ягу - многочисленная звероподобная раса, похожая на фавнов или сатиров. Они имеют изогнутые рога и уши, похожие на эльфийские. Ягу живут в лесах Эльнира и джунглях Гелвейна маленькими племенами. У Ягу странная религия. Они поклоняются заброшенным городам и зданиям, веря, что в каждом из них живёт дух-божество. Ягу не могут заходить в них или позволять какие-либо святотатства на руинах. Например, археологические раскопки.
Внешне Ягу невелики. Нередко их называют "хоббитами северных джунглей". Их рост колеблется между 70-110 сантиметрами, а их вес редко превышает 30 килограмм. У некоторых племён ягу есть небольшие хвосты и копыта, другие же племена этих черт не имеют. У большинства самцов-ягу и некоторых самок ягу имеется растительность на ногах, что делает их ещё более похожими на сатиров. В глубинах северных джунглей встречаются также племена "Королевских Ягу", чей рост достигает 140-170 сантиметров.
Ягу - существа трусливые, и предпочитают прятаться от более крупных существ и бить их в спины, используя ножи. Столетиями осторожность и хитрость спасали ягу от гэллов и других опасных противников. И хоть теперь их считают загадочными "благородными дикарями" и пытаются вступить с ними в контакт, многие ягу всё ещё избегают любых контактов с иными народами.
Редкие ягу покидают свои племена, становясь странниками. Ягу-странники отправляются во внешний мир, чтобы узнать и понять его лучше. Ягу-странник не может вернуться в своё племя, пока не найдет для него что-то очень важное - артефакт или сильное оружие, необычный инструмент или важное для племени новое знание.

Начальные характеристики:

115
195

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Удар рогами. Совершается автоматически, если Ягу тратит действие на бег и оказывается рядом с противником в конце действия. Урон рогами у ягу равен урону от одноручного оружия, которое ягу держит в руке. Если в руках у ягу нет одноручного оружия - урон считается равным урону от удара рукой. Шанс попасть такого удара равен 100 единицам и возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями.
Бонус при достижении 50000 опыта:
+3 к скорости бега и +150 к шансу попасть рогами. Бег ягу становится бесплатным. Успешное попадание по жертве рогами отменяет произносимое жертвой заклинание и отнимают у неё 0-30 энергии.

Средняя продолжительность жизни: до 30-80 лет


Гарпии


Гарпии - жительницы горной цепи, что находится севернее Гелвейна и Пустошей Разлома. Это - самый дикий и опасный из всех звероподобных народов Эмпии. Гарпии похожи на людей, но конечности их похожи на конечности птиц, а на руках заметны сильные и покрытые перьями крылья. Все гарпии умеют превращать свои руки и ноги в человеческие, но делают это с неохотой. К тому же даже тогда они не избавляются от перьев на руках.
Гарпии живут племенами-стаями и нередко нападают на жителей самых северных районов материка. Они практикуют людоедство и нередко пожирают попаданцев, попавших в их земли через порталы. Вся власть в обществе гарпий принадлежит самкам. Самцы-гарпии чаще всего считаются их рабами или наложникам для них. Они готовят еду, следят за гнёздами племён и выращивают детей гарпий после того, как те перестают кормить их молоком. В периоды голода самцов-гарпий могут даже съесть. Все попытки наладить мирные контакты с гарпиями проваливались. Гарпии никогда не соблюдают договора и не верны своим клятвам и обещаниям. Любой договор они исполняют лишь до тех пор, пока им это выгодно. Кроме того, гарпии ненавидят алани и феллинов и никогда не идут с ними ни на какие договора.


Начальные характеристики:

165
155

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Бесплатный полёт со скоростью в 6 метров за действие. Бесплатная трансформация крыльев в руки и лап в человеческие ноги за одно действие
Бонус при достижении 50000 опыта:
Полет со скоростью в 12 метров за действие. Летая, гарпия получает +50 к шансу увернуться от любой атаки. Гарпия может атаковать любую цель, способную летать. Атакуя её, гарпия получает +100 к шансу попасть и +15 максимального урона (любой атакой).

Средняя продолжительность жизни: 50-150 лет.

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 21:37 15.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318



Карлики или линги - группа низкорослых народов родом из мира Лима, возможно, произошедшие от одного народа-предка. Поселились в Эмпии примерно шесть столетий назад. Состоят из четырех народов – дварфов, двалингов, гномов, хоббитов. Особенностью данной расы является их чрезвычайно низкий рост – врядли вы встретите дварфа или хоббита выше ста пятидесяти сантиметров, а если и встретите, то скорей всего полукровку. У каждого из народов есть своя уникальная особенность отличающая их друг от друга и от других рас.



Дварфы



Дварфы - невысокая, но весьма крепкая раса, очень широкая в плечах. Предпочитают обитать в горной местности и строить там горные поселки или поселки-шахты. Очень развита технология, которую они активно используют в шахтерском и строительном делах. Средний рост примерно 110-140 сантиметров. Так же известны как непревзойденные строители. В любом более или менее крупном городе можно найти гильдию дварфов, которая за довольно круглую сумму построит вам любое здание. До сих пор ещё ни один из построенных ими домов не обвалился по причине старости и ветхости.
Интересный факт: Дварфы - бородатые существа и волосы на лицах у них растут в 3 раза быстрее, чем у людей. Бороды у них имеют даже женщины. Впрочем, в Эмпии женщины-дварфы обычно регулярно бреют бороды.

Начальные характеристики:

- 190
- 115

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+15 жизней за каждые 10000 опыта у дварфа.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Защита камня. Околомагические и магические атаки наносят дварфам 75% от урона, который должны были нанести (если атака должна отнять 100 жизней после всех подсчетов - она отнимет 75).

Средняя продолжительность жизни: 110-130 лет

Двалины



Двалины – народ, возникший в результате смешения людей и карликовых народов (в первую очередь - дварфов). Самые многочисленные среди всех лингов в Эмпии. Менее крепки и более вытянуты, чем дварфы. Их средний рост выше роста других карликов и приближен к людскому - 140-160 сантиметров. Во всех своих технологиях используют найденный ими материал под названием "одиум" и с его помощью соединять технологию с магией, создавая стреляющие огненными шарами пистолеты или замораживающие при ударе мечи. На основе одиума двалины создали Союз Риджа - техномагическую цивилизацию, сравнимую по силе с Аквилльской империей и Гелвейном. Почти все двалины живут в западной части Союза Риджа - в подземной территории, которую они называют Двалией. Почти все двалины - блондины. Многие из них носят рогатые шлемы и густые бороды. Нередко они наносят на свои тела множество татуировок или рунических знаков. Двалины любят большие компании, любят шуметь, веселиться и активно потреблять алкоголь. В отличии от дварфов, двалины не любят тесные пещеры и создают под землей огромные города. Они освещают их с помощью камней одиума и живут под почти постоянным сиянием. Многие из живущих под землей двалинов даже не знают, что такое ночь. Двалины разводят сотни видов грибов и делают из них и пищу, и напитки. Знаменитый двалинский "грибной эль" популярен во всех концах Эмпии.
Двалины, как очень закрытый народ, очень интересуются всем иным и необычным. Они стараются познакомиться с любыми пришедшими в их подземные города чужеземцами и обязательно хорошенько с ними выпить. При этом само общество двалинов крайне закрыто и консервативно. Практически все двалины считают себя частью 1 из 6 "великих двалинских кланов" (Хоффальк, Арсвитт, Штехтар, Митлер, Гипфель и Неймингар) и произносят название своих кланов перед своими именами и фамилиями (например "Митлер Пупкин Вася"). Считающиеся аристократией двалины не имеют фамилий и имеют лишь имена и названия кланов (Например: Гипфель Эрик). Членам разных кланов запрещено жениться и заводить детей. Если же они заведут детей - такие дети будут считаться "нечистокровными", и их права будут сравнимы с правами рабов в других частях Эмпии.
Интересный факт: почти все двалины имеют скандинавские имена. Эрик, Бьёрн, Альв, Бранд и другие имена скандинавского происхождения в Эмпии считаются именами двалинского происхождения.

Начальные характеристики:

- 160
- 145

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+50 к шансу использовать технологии двалинов. Могут вернуться в игру в виде Големов Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Сила клана. 50к бонус двалинов зависит от кланов, к которым они принадлежат.

Двалин клана Хоффальк бесплатно атакует любым одноручным средневековым оружием ближнего боя и восстанавливает 5 единиц энергии при ударе. Любое его оружие имеет +5 к максимальному урону.
Двалин клана Арсвитт мДвалин клана Арсвитт может касаться душ и иллюзий , и наносить им физический урон. Физический удар по душам и иллюзиям всегда бесплатный и восстанавливает арсвитту 10 единиц энергии (даже если иллюзия стала реальностью). Любые их атаки дополнительно наносят 20% иллюзорного урона, шанс распознать и обнулить который - 5% при каждом получении.
Двалин клана Митлер получает +50 к шансу использовать любую технологическую способность и может встраивать улучшения огнестрельного оружия в одиумное (на сумму в 50 очков оружия).
Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
Двалин клана Гипфель получает +30 жизней для себя и +20 жизней для каждого своего щита за каждые 10 уникальных способностей в своем арсенале. Повторяющиеся способности (стаки) не дают дополнительных бонусов.
Двалин клана Неймингар получает +100 жизней и +12 к максимальному урону любым физическим ударом во время боя против представителя любой расы кроме "Рас Союза Риджа" (дварфы, двалины, гномы, хоббиты, гоблины, раксы, темные эльфы). Если в бою несколько противников, то бонус срабатывает в случае, если все противники не являются представителями одной из 7 рас союза.

Нечистокровный двалин получает +50 жизней, +50 энергии, +30 к шансу попасть любой атакой, +30 к очкам одного любого ремесла.

Средняя продолжительность жизни: 105-145 лет

Гномы



Гномы чуть ниже дварфов с двалинами и довольно хрупки на фоне последних. Однако они обладают неплохим интеллектом и, обычно, прекрасно разбираются в любой технике. Помимо своих научных и технических умений известны тем, что умеют извлекать прибыль даже из воздуха. В Эмпии говорят, что никогда не стоит торговаться с гномом, иначе в итоге вы заплатите вдвое больше чем могли заплатить до этого.
Интересный факт: Почти все гномы картавят на весьма странном наречии, очень похожем на наш земной одесский говор. Нередко от них можно услышать фразы вроде "Шоб мне таг жить,как ви тут говорити...Я жи умираю здесь по сто раз на дню,на этом юморе...Божиж мой,у мине на душе такая тяжесть,шо ни адин бендюжник не подымет!"

Начальные характеристики:

- 120
- 180

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Любое огнестрельное или хайтек-оружие гнома получает +30 к шансу попасть.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Получает на 15% больше очков любого ремесла и технологии. За каждые три встроенные в оружие/броню/механизм/робота/кибернетическую/модицированную конечность одинаковые модификации может вселить четвёртую без затрат очков ремесла/технологии и солтов под модификации

Средняя продолжительность жизни: 180-300 лет

Хоббиты



Хоббиты - самая низкая из рас карликов. Их рост варьируется где-то между 80 и 120 сантиметрами. Даже взрослые хоббиты больше всего напоминают 8-10летних человеческих детей. Хоббиты - существа весьма беззаботные и относятся ко всему в мире пофигистически, предпочитая пить пиво и петь песни заботам о мировых проблемах. Являются самыми активными среди всех лингов и, нередко, являются хорошими магами, не смотря на свой беззаботный характер.

Начальные характеристики:

- 90
- 210

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+50 к шансу попасть метательным и экзотическим оружием. -50 к шансу попасть и +1 к затратам энергии при использовании двуручного оружия.
Бонус при достижении 50000 опыта:

+ 40 к шансу увернуться от любой атаки и + 50 к шансу попасть метательным оружием против любого противника, который выше игрока. Отдыхая, хоббит получает ещё +100 к шансу увернуться от любой атаки и восстанавливает на 3 единицы энергии больше.

Средняя продолжительность жизни: 90-120 лет

Големы Риджа



Големы Риджа - отдельный и своеобразный народ, созданный расой двалинов. Первые големы были разработаны и выкованы кузнецами клана Арсвитт примерно 6-7 столетий назад, и быстро стали частью двалинской культуры и религии. Для современных двалинов превращение в голема считается единственным достойным способом погребения после смерти. Культура двалинов запрещает любые иные формы воскрешения, и оживленные иным образом двалины либо скрывают это, либо изгоняются из общества.
Големы Риджа сильно отличаются от прочих видов големов и подобных существ, создаваемых у других рас. Для создания Голема Риджа специалист из клана Арсвитт должен добыть душу уже умершего существа, поместить её в специально выкованный камень одиума. Этот камень "запоминает" душу умершего и ежесекундно призывает её к одиуму и не давая покинуть тело голема. Это даёт вторую жизнь согласной на такую судьбу душе, и превращает жизнь не желающего находиться внутри голема в настоящую вечную тюрьму и вечный ад. Для усиления этого эффекта кузнецы клана Арсвитт могут запрограммировать големам некоторые ограничения (например запрет на убийства, запрет на любые агрессивные действия, запрет говорить и.т.д.). Постепенно, в течении нескольких столетий, камень одиума разрушает душу и полностью вымывает из неё личность. В первое столетия после помещения души в голема она полностью сохраняет прежнюю личность, но уже в начале второго столетия голем постепенно начинает терять черты характера и воспоминания а также начинает забывать слова. В итоге, спустя примерно 3-5 столетий голем окончательно теряет личность и превращается в бездумную машину, способную только исполнять приказы. Таких големов чаще всего отправляют на "Последний Бой" в глубинные пещеры Риджа или на берега, где часто высаживаются пираты и разбойники. Именно смерть в Последнем Бою считается окончательной смертью личности.
Сами по себе големы очень разнообразны. Кузнецы клана Арсвитт создают големов разных видов и форм из различных видов камня и металла, подстраивая внешний вид каждого боевой машины под личные предпочтения и желания его души. Обычно внешний вид голема выбирают и проектируют ещё при жизни, и этот процесс можно сравнить с выбором материала для памятника/надгробия у людей. Тем не менее, почти все големы весят 200-250 килограмм, имеют средний рост в 3-3.5 метров и имеют тела, похожие на тела гуманоидов. Иногда в тела големов встраивают крылья, острые когти или оружие (всё это требует соответствующих способностей).
Любой погибший игрок-двалин имеет право попросить у ведущих не выводить его персонажа из игры полностью. Он имеет право вернуться в виде голема, не продавая всех своих способностей. Кроме того големом может стать и игрок другой расы. Для этого ему необходимо умереть, после чего отыграть превращение в голема (либо доказав специалистам из клана Арсвитт, что у него были предки-двалины, либо воспользоваться помощью кузнецов-арсвиттов, которые создают големов незаконно). Любой голем, созданный из НЕдвалина получает на 15 единиц жизней и энергии меньше, чем голем-двалин.

Начальные характеристики:

- 200
- 300

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Начальные характеристики без бонусов: 200 жизней и 300 энергии. Могут держать двуручное оружие в одной руке. Урон жизням отнимает у Голема Риджа и энергию.
Бонус при достижении 50000 опыта:

+100 энергии. Восстанавливают 5 энергии за действие, если держат в руке камень одиума или что-то, во что он встроен. Полностью игнорируют любую атаку, нанесшую меньше 10 единиц урона. Урон жизням отнимает у Голема Риджа 85% энергии от полученного урона.

Средняя продолжительность жизни: до 500 лет с момента создания

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 17:48 21.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Гэллы




Одна из самых многочисленных рас Эмпии. Ещё до того, как на земли материка Ностром прибыли толпы беженцев с востока, гэллы жили на всём материке и правили крупнейшей империей в истории Нострома, однако в наши дни большое количество гэллов обитает лишь в северных джунглях. Рост гэллов - от 2 до 2.5 метров. Они похоже на огромных ящеров, и имеют столь необычные для прочих рас признаки, как чешуя и хорошо развитый и сильный хвост (который часто может использоваться гэллом как третья рука). У них нет волос, но многие гэллы отращивают себе прически с помощью магических средств. Особенно этим увлекаются молодые и не любящие традиции своего народа ящеры. Гэллы - не живородящие существа. Вместо того, чтобы вынашивать детей в своих телах, они откладывают яйца, из которых спустя 3-4 месяца вылупляются их дети. Однако, вместе с этим, гэллы имеют некоторые признаки млекопитающих. У самок гэллов есть соски и аналог человеческой груди, и с их помощью раса ящеров выкармливает недавно вылупившихся гэллов до тех пор, пока у них не откроются глаза (примерно в 2 месяца) и не появятся зубы (примерно в 5 месяцев).
Физически они крайне быстры и ловки. Они умеют регенерировать и очень хороши в беге и прыжках. Несмотря на свой пугающий некоторых внешний вид - чаще всего гэллы не агрессивны. Они весьма честны, прямолинейны, и предпочитают обращаться ко всем в уважительной манере (пример фразы, которую гэлл может сказать маленькому ребенку: "Вы сильно испачкались, детёныш человека"). Как писал в своей книге известный эмпийский путешественник Марко Боло - "Пока вы уважительно относитесь к гэллу и не обманываете его - можете чувствовать себя в безопасности". Они - традиционалисты, и не очень любят всевозможные технологические новшества. Гэллы ценят сильных лидеров и были готовы верно служить и подчиняться своим вождям. Многие считают, что это связано с тем, что во времена Империи Гэллов они жили под управлением гигантского бессмертного ящера по имени Рошар и были вынуждены подчиняться каждому его слову. Непокорных гэллов и тех в те времена быстро убивали.
Не все ящеры живут в своих землях. Многие из них покинули родные джунгли и теперь живут в Аквилии, Союзе Риджа, Казме и даже в некогда враждебном ящерам Эльнире. Некоторые из них сохраняют свою культуру, но другие становятся так называемыми "Гэлл-канти" - гэллами, которые выросли вдали от родных земель или родной культуры. Они менее покорны и уважительны, часто отращивают волосы с помощью магии и мало чем отличаются по характеру от представителей других рас. Им сложно общаться с представителями своего народа, живущими в джунглях. Даже те гэлл-канти, которые возвращились в родные земли, чаще всего так и не могли вновь стать полноценной частью своего народа. Другие гэллы плохо понимали и порой сторонились их. А члены Культа Рошара - радикального движения гэллов, ненавидящего другие народы и культуры, считают гэлл-канти предателями и нередко нападают на них.

Начальные характеристики:

- 160
- 150


Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Средняя продолжительность жизни: 130-140 лет

Дракониды




Гуманоидные родственники драконов и дальние предки гэллов, населяющие мир Дарака и служащие полноценным драконам в качестве воинов, крестьян и ремесленников. Почти не встречаются в Эмпии, а те, что всё-таки оказались в этом мире, признаются гэллами как равные им и получают доступ к высшим должностям в Гелвейне. Рост драконидов разнится от 1.6 до 2.2 метров, цвет кожи обычно красный, внешность очень напоминает драконов. Имеют толстую и слабые аналоги крыльев, которые могут развить для того, чтобы полноценно летать. Часто придерживаются религий, основанных на поклонении тем или иным драконам Дараки.


Начальные характеристики:

- 155
- 155


Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:

Магия огня наносит драконидам на 10 урона меньше. Способны использовать огненное дыхание вместе с любой атакой в ближнем бою. Огненное дыхание попадает по противнику, если попала и основная атака драконида. Оно наносит 0-8 урона и получает бонусы от способностей Концентрация огня и Синее пламя.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Восстановление 1 жизни каждые 3 секунды (каждое действие). +3 к скорости бега и максимальному расстоянию прыжка. Огненное дыхание наносит 5-25 урона и срабатывает даже при дальних атаках, если противник находится на расстоянии до 30 метров.

Средняя продолжительность жизни: 120-170 лет


__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 18:40 21.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Орки




Крупные существа родом из мира Тарамар. Рост достигает двух с половиной метров. Физической силой намного превышают человека, однако в плане магии и интелекта находятся на довольно примитивном уровне. Орки доставляют жителям Эмпии немало проблем в результате чего люди недолюбливают даже мирных орков.

Существует несколько видов орков, отличающихся внешним видом (красные, зелёные, серые орка), однако в остальном они практически одинаковы.

Племена, кланы, города и форты орков существуют по всей Эмпии. Однако больше всего орков в южных землях Аквильской Империи. Более 60% населения этих мест - орки, цивилизованные и следующие культуре и традициям Аквилии орки и полуорки. Нередко на южных землях начинаются восстания, целью которых является создание независимой орочьей орды.



Начальные характеристики:

- 210
- 90

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Любой удар средневековым оружием отнимает на 2 единицы энергии меньше (но никогда не опускается ниже 1 единицы). Может носить двуручное оружие в одной руке.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Каждая успешная атака противника по орку восстанавливает орку 3 энергии а также дает +15 к шансу попасть до конца хода (шанс попасть стакается). Каждое успешное попадание орка в ближнем бою восстанавливает ему 3 жизни а также дает +2 к урону до конца хода (урон стакается)

Средняя продолжительность жизни: 60-80 лет

Гоблины




Дальние родственники орков, но в отличие от последних куда более маленькие и хилые. Их рост редко превышает метр, они слабы в физическом бою и если и атакуют, то обычно стаями. Главной их особенностью считается их "особый" интеллект, благодаря которому они обычно хоть и не умеют ни писать, ни читать, но зато прекрасно собирают различные технические типы вооружения вроде гарпунов, арбалетов и ловушек с первых лет своей жизни. Гоблины обожают конструировать и это приносит жителям Эмпии большие проблемы. В ловушки гоблинов попадают десятки жителей мира в год, а от их хитроумных вооружений погибает ещё больше людей и других существ.


Начальные характеристики:

- 90
- 210

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
-5 жизней и +20 энергии ко всем созданным гоблином механизмам. +25 к шансу скрыться.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Любой уничтоженный робот гоблина взрывается, нанося всем вокруг в радиусе 5 метров 20-60 единиц физического, магического, технологического или околомагического урона (Как повезет. Ведущий каждый раз бросает случайное число, определяющее тип урона), + 5 - 25 урона к любым другим взрывам.

Средняя продолжительность жизни: 20-50 лет

Тролли




Гуманоидная раса с синей кожей. Отличаются высоким ростом, который нередко превышает два метра. Очень длинные уши, размер которых превышает даже длину ушей эльфов. Лицо у мужских и женских представителей расы довольно сильно отличается: у мужских персонажей непропорционально вытянутый острый подбородок, огромные, выпирающие клыки разной формы, длинный острый нос; у женских персонажей лицо больше напоминает человеческое, выделяющееся лишь двумя слегка выглядывающими клычками. Ещё одной отличительной чертой этой расы является то, что у них всего по три пальца на длинных руках. Тролли довольно живучи благодаря своей расовой регенерации.

Начальные характеристики:

- 120
- 150

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Регенерация. +4 единицы здоровья за каждое действие отдыха.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Сильная регенерация. +8 единиц здоровья каждое действие.

Средняя продолжительность жизни: 50-70 лет

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Кайт Хайвинд 19:02 21.11.2013  
Аватар для Кайт Хайвинд
- 170 - 175 - 318

Раксы



Немногочисленная раса родом из Тиораксии – мир, в котором технология победила природу и ушла далеко вперед в сравнении с множеством миров. Когда-то давно Раксы были похожи на людей, но массовая индустриализация их мира и загрязнение атмосферы настолько испортили привычную для них атмосферу, что теперь для поддержания жизнедеятельности в нормальной атмосфере раксы вынуждены носить особые скафандры, закрывающие большую часть тела. Тиораксия уже много веков является агрессивной империей, вторгающейся в другие миры и захватывающей их, поэтому оказавшиеся в Эмпии раксы тоже нередко мечтают открыть портал до родного мира, через который в Эмпию ворвутся войска раксов и захватят весь этот мир. Считаются сильнейшей в технологических навыках расой Эмпии.

Начальные характеристики:

- 135
- 175

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
+50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50000 опыта:

Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.

Средняя продолжительность жизни: 60-100 лет

Спиру




Представители расы Спиру некогда жили в мире Эдена и были развитой магической расой, однако однажды, чуть больше восьми столетий назад в их земли вторглось темное существо по имени Лорд. Оно разрушило весь их мир и перебило всё их население, однако благодаря коллективному заклинанию, которое использовали сильнейшие маги Эдены в момент вторжения Лорда, как только Лорд покинул этот мир часть жителей мира вернулись к жизни в виде духов. Вернулось лишь по одному жителю на несколько десятков тысяч погибших, но цивилизация Спиру тем самым была сохранена.
Не имея возможности восстановить свой мир без физических тел Спиру научились на небольшое время вселяться в мертвые или оставшиеся без души тела и использовать их. Спиру почти не могут воздействовать на мир или использовать магию пока находятся в форме духов, вынужденные творить заклинания из собственной жизненной силы (расходуют жизнь вместо энергии на все ветки магии кроме "Шаманизма"), а для взаимодействия с материальными объектами уроженцы погибшего мира должны освоить "Стиль удара души", в значительной степени ограничивающий возможности их эфирной ипостаси. В телах существ, в которых они вселятся, спиру получат +50% от базовых жизней расы, в представителя которой они вселились. (3 действия и 20 энергии на то чтобы вселиться в тело, и 1 действие, дабы покинуть его. Если существо, играющее роль вместилища, лишается жизни, то спиру тоже погибает. Если же оно лишается сознания, то спиру покидает его автоматически, сохраняя на 10 единиц жизни больше, чем у тела, на момент выселения.
К примеру:
Если жизни тела опустились до нуля, то у спиру будет 10 ед. жизней. Это небольшой шанс спастись, к примеру, вселившись в новое тело. Но если жизни тела упали меньше чем -10, то у спиру будет 0 жизней (или меньше) и они не умрут, но на время лишатся возможности действовать - аналог обморока.


Начальные характеристики:

- 75
- 150

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Бесплотность. Иммунитет к физическому и технологическому урону. -20 к шансу увернуться от заклинания.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Потратив 10 энергии и 3 действия (10 секунд), спиру может превратить любой физический объект или физическое существо (если оно согласно) в призрака или призрачный предмет. Они будут оставаться призрачными лишь пока касаются спиру. Вернувшись в физическую форму, предмет немедленно сломается и не сможет использоваться до починки (на существа данное правило не распространяется). Максимальный вес предмета или существа, которых спиру может сделать призрачными, равен 1 килограмму за 1 способность у спиру. Превратить предмет в призрачный можно лишь в случае, если его не касается никто иной кроме самого спиру.

Средняя продолжительность жизни: по понятным причинам неограниченно.


Лансеры




Лансеры - получившие разум машины, созданные несколько столетий назад во враждебных всему живому землях империи машин по названием "Траммиер Доминус". Из-за нехватки ресурсов правитель империи, механический дракон Траммер, никогда не создавал машины с нуля, вместо этого "перерабатывая" в них тела уже мертвых органических существ (сначала менялось внутреннее строение тела, и бОльшую часть мозга заменял центральный процессор. После этого тело покрывалось дополнительной металлической и кремниевой броней, что делало Лансеров неотличимыми от обычных роботов. Когда-то эти машины не обладали личностями, которые были заменены коллективным разумом. Тогда они были известны как модели AX^Lancer. Однако, данная серия машин всегда имела врожденный дефект, и некоторые лансеры, используя остатки органического мозга в собственных черепах, обретали собственный разум и становились тем самым полноценными личностями, вместе с тем теряя связь с разумом коллективным. Несмотря на то, что такие машины тут-же объявлялись врагами Траммиер Доминуса и на них объявлялась охота, некоторым удавалось пережить охоту и выжить, добравшись до королевств органических существ.
Внешне лансеры выглядят как механизмы с чертами существ, на основе которых они были созданы (например эльфийскими ушами, хвостами или демоническими рогами). Чаще всего они создаются из людей, эльфов или нек, и напоминают их. Внешне лансеры очень похожи на обычных гуманоидов, однако чаще всего лишены "бесполезных", по мнению Траммера, органов вроде системы пищеварения, сосков и половых органов. Встречаются необычные механизмы с анатомией, далекой от стандартной.

Поскольку многие машины Траммиер Доминуса создавались в спешке и не были полностью адаптированы, примерно каждый десятый фрилансер имеет механические аналоги своих "лишних" органов, которые не успели удалить. Фрилансеры не помнят ничего, что происходило с ними до обретения разума. Эмоционально они развиты очень слабо. Даже получив собственный разум, эти машины остаются крайне "холодными" и продолжают вести себя как машины. Обычно сторонятся всех, чувствуя что их не любят и органики, и машины. Обычно живут и путешествуют в группах себе подобных. Когда 5 столетий назад империя механического дракона пала, большая часть его машин вышла из строя, и рабочими остались лишь сбежавшие, имевшие собственные личности. Нередко они скрывают себя, покрывая свои тела материалами, похожими на органические, и даже создавая на себе системы, имитирующие живой взгляд, тепло кожи и рост волос. Поэтому очень трудно сказать, как много созданных империей машин лансеров до сих пор живут в Эмпии.

Стоит заметить, что не все лансеры живут уже сотни лет и были созданы ещё во времена "Повелителя машин" Траммера. Существуют и другие. Некоторые специалисты в Казме и Союзе Риджа сумели освоить технологию создания машин на основе мертвых тел, и могут трансформировать любое мертвое существо в нового лансера. Кроме того, Орден Ключа в Королевстве Авалан, владеющий телом механического дракона, активно изучает и воспроизводит технологии Траммера. Специалисты Ордена Ключа создали из тел погибших в войнах жителей королевства уже несколько тысяч новых Лансеров. Эти лансеры пока полностью верны Авалану и играют роль солдат королевства и слуг аристократов, но любая неполадка может пробудить в них разум и уникальные личности.

Начальные характеристики:

- 90
- 175

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Силовой щит. Лансер имеет уникальный энергощит, единицы которого прибавляются к единицам жизней лансера. Лансера невозможно ранить, пока его тело защищает хотя бы единица энергощита. За каждую уникальную способность в арсенале лансера прочность его щита увеличивается на +5 единиц. Максимальное количество единиц щита не может превысить половину количества жизней лансера. Запас здоровья персонажа восполняется только починкой.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Максимальное количество единиц щита повышается до 150% от жизней лансера.

Средняя продолжительность жизни: пока не заржавеют.


Претты



Гуманоидная демоническая раса, представители которой ещё в первую эпоху попали на Эмпию и пытались открыть порталы в демонические миры, чтобы начать вторжение в Эмпию. Частично им это удалось, и демоны вторглись в Эмпию и принялись уничтожать местных разумных существ. Тогда демонов удалось остановить, не без помощи части преттов, которые вместе со своей предводительницей и королевой Присциллой помогли эмпийцам закрыть порталы и победить. После победы Демиург полностью закрыл доступ в Эмпию для всех демонических существ, однако представителям этого демонического народа он оставил возможность появляться в мире.
По большей части претты сейчас - свободный народ, более не подчиняющийся воле Пит-Лордов. Однако, несмотря на это, всё ещё встречаются те представители этого народа, кто хранит верность демоническим повелителям. Среди преттов крайне много демонологов. Больше, чем среди представителей иного другого народа. Возможно это связано ещё и с тем что они рождаются с демонической кровью и имеют изначальный талант к демонологии. Возможно именно поэтому преттов недолюбливают во всех концах мира.
Рост преттов примерно аналогичен человеческому, глаза обычно красные. У всех преттов есть рога. У некоторых также встречаются тонкий остроконечный демонический хвост и небольшие не позволяющие летать перепончатые крылья.

Начальные характеристики:

- 140
- 165

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
"Кровь демона" и первый уровень демонического облика вместо начальных способностей. - 30 к шансам увернутся от магии жизни и света.
Бонус при достижении 50000 опыта:

+5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности у претта. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, претт создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает претту +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням претта и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Претт не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней претта.

Средняя продолжительность жизни: 90-110 лет

__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Киприэн 19:08 21.06.2016  
Аватар для Киприэн
- 135 - 190 - 2067

Малые расы Эмпии.


Помимо двух десятков основных рас, в Эмпии существует ещё множество малых народов, которые практически не встречаются ныне. За представителей всех этих рас можно играть, однако, судя по нашему опыту, желающих будет мало.

Пандаймы

Пандаймы - похожие на панд обитатели мира Урсура, пробывшего почти пять веков под управлением раксов. Однако во время очередной гражданской войны раксов, им удалось отвоевать свободу и теперь, изгнав пришельцев, они восстанавливают свой мир и возвращают утраченное.
Пандаймы лучше всего владеют магией природы и отлично призывают существ и деревья. Кроме того, на них на 25% лучше действует любое зелье.


Начальные характеристики:

175
145

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Восстанавливает 2 жизни за действие, находясь на деревьях. Все зелья действуют на пандайма на 25% сильнее.
Бонус при достижении 50000 опыта:

+100 к шансу увернуться от любой технологической атаки, если пандайм находится на дереве. В бою, в начале каждого хода пандайм получает бонус, равный эффекту от трижды выпитого случайного зелья из раздела "Алхимия и фармацевтика" (даже если этого зелья нет в арсенале игрока). Эффект будет действовать до начала следующего хода, после чего сменится на другой
Внимание! 25% бонус от зелий не действует на эту способность пандайма.


Средняя продолжительность жизни: 70-90 лет.


Линту


Линту - ещё один народ недавно обретшего свободу мира Урсура. Представляют из себя похожих на собак или волков существ. Разница в росте между мужским и женским полом у них велика. Мужчины линту ростом от 180 до 250 сантиметров, а девушки-линту - от 140 до 190 сантиметров. Благодаря большой силе, ловкости и когтям являются отличными бойцами ближнего боя.


Начальные характеристики:

210
130

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Считается волком для всех способностей, получающие бонусы от количества волков. Нюх: шанс линту обнаружить скрытую цель увеличивается на 100 единиц.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Бег со скоростью 6 метров за действие становится бесплатным. +0.5 к скорости бега и +15 к шансу увернуться от любой атаки противника в ближнем бою за каждые 7 уникальных (без учета стаков) способности у игрока. Идеальный нюх: +25 к шансу обнаружить скрытую цель, считается что каждое действие применяется активный поиск, вместо пассивного".

Средняя продолжительность жизни: 60-70 лет.


Дендрийцы

Раса людей-растений, живущая в лесах и джунглях Гелвейна. Рождаются сразу похожими на взрослых гуманоидов из цветов-коконов и практически сразу приспособлены к жизни. Выглядят как молодые зеленокожие мужчины и женщины с деревом вместо кожи. Живут примерно до 60 лет, после чего не умирают, а постепенно начинают превращаться в деревья и обрастать корнями. Сохраняют разум даже будучи деревьями, но уже не могут передвигаться и двигать конечностями, зато получают возможность выращивать цветы-коконы, из которых родятся похожие на них новые дендрийцы, имеющие часть их воспоминаний ичастично копирующие внешности тех, с кем у дендрийца были близкие контакты за его жизнь.

Начальные характеристики:

210
120

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
-2 единица урона от любых атак за каждые 10 лет, которые прожил дендриец. +1 к регенерации жизней за действие за каждые 10 лет, которые ещё сможет прожить дендриец. (Максимальный возраст дендрийца - 60 лет. Любой возраст, заканчивающийся на цифру от 0 до 4 приравнивается к началу десятилетия, а возраст, заканчивающийся на цифру от 5 до 9 - к концу десятилетия. )
Бонус при достижении 50000 опыта:

Великий дендриец. Звери и духи, не являющиеся игроками, у которых сумма максимальных жизней и энергии ниже суммы максимальных жизней и энергии великого дендрийца, всегда отказываются атаковать его. Дендриец получает +30 жизней за каждые 10 лет, которые он уже прожил и +30 энергии за каждые 10 лет, которые он ещё сможет прожить

Гноллы

Похожая на гиен полуразумная раса, селящаяся стаями и представляющая угрозу для любого противника из-за своей многочисленности. Одна из рас, населяющих дикие земли к востоку от Гелвейна. Иногда целыми племенами приплывают в королевства Эмпии на огромных плотах и устраивают набеги на деревни. Поговаривают, что гноллов на востоке не меньше, чем всех разумных рас в 4 государствах Нострома. Лучше всего владеют дубинами и молотами.
Немного дополнительной информации о гноллах

Начальные характеристики:

200
100

Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Получают +50 к шансу попасть и +4 к урону средневековым оружием, если рядом есть минимум ещё трое гноллов.
Бонус при достижении 50000 опыта:

Гнолл становится вожаком стаи и получает одного воина-гнолла за каждые 3 уникальных способности у игрока (стаки не увеличивают количество гноллов). Максимальное число гноллов - 7. Гнолл-воин имеет 40 жизней и 40 энергии. Внешне оружие и броня гнолла может выглядеть по-разному, но все они наносят 0-11 урона за удар, который имеет шанс попасть, равный 80 и отнимает у гнолла 1 единицу энергии и 1 действие. Других атак у гноллов нет. За каждые 3 гнолла в стае игрока они получают +2 к минимальному и максимальному урону и +20 к шансу попасть.


Средняя продолжительность жизни: до 30-40 лет.


Кентавры

Ещё одна многочисленная раса диких земель востока, главные конкуренты гноллов. Отлично владеют луками и саблями, атакуют и быстро сбегают. К счастью для жителей Эмпии, кентавры не осмеливаются перейти через горы и напасть на Ностром. Говорят, что если бы ханы кентавров объединились и пошли бы на королевства Эмпии войной, возможно, им бы удалось уничтожить все известные ныне четыре государства.
Немного дополнительной информации о кентаврах

Начальные характеристики:

210
110


Бонусы расы:

Бонус при принятии анкеты:
Бесплатный бег со скоростью в 9 метров за действие.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Бесплатный бег со скоростью в 12 метров за действие. Каждое действие бега восстанавливает кентавру 2 жизни. Кентавр получает +100 жизней и энергии и +50 к шансу попасть любой атакой в случае, если кентавр сражается один, а противников минимум двое. К тому же, в этом случае любые его физические атаки по желанию игрока начинают считаться околомагическими.

Средняя продолжительность жизни: 40-90 лет.

__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:
Закрытая тема Выше