Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2017, 18:51   #891
Шин Деванш
Старый пройдоха
Имя в игре: Шин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Шин Деванш
 
Регистрация: 05.11.2016
Адрес: В тихом холодном покое
Сообщений: 1,290
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 220
- 4090
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ри Эл Зиро, как вариант, которыи уже не будет рассматриваться.

Никко Ояма, напрямую? То есть нужно буквально ткнуть в определенную часть анкеты и сказать "Смотри тут внимательнее! Ты либо делаешь мне замечание, либо принимаешь это!"
Я четко описал стиль персонажа. И то что забрал ЩД - либо игрушку, которую со временем придется восстановить, а Френки это будет попросту необходимо. Либо сам персонаж целиком. ЩД может забрать часть интеллекта, но не может забрать часть сути и характера персонажа. По факту, после принятия я попросту могу противоречить своей квенте, опираясь на этот глупый факт.
__________________
+25 к шансу использовать любую способность "Теневые искусства"
+15 к шансу попасть кинжалом
+20 к шансу увернуться от средневекового оружия
+10 очков кузнеца
-30 к шансу увернуться от магии света
Не может пользоваться стихийной магией
Расовая способность: хвосты (см. анкету)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Хвосты. Кицуне имеют определенное количество хвостов, зависящее от количества опыта, отданного ими на способности. Изначально кицуне имеет лишь 1 хвост, но за каждые 7000 опыта, отданных в способности, получает ещё один. Девятый хвост открывается, как только кицуне получает 50 тысяч опыта. Каждый хвост дает кицуне +5 жизней и +10 энергии. Кицуне могут атаковать врагов хвостами, нанося за каждый удар 0-6 урона без траты энергии на удары (без ограничений на количество ударов, если кицуне не использует никаких других атаки и способностей в это же действие). Начальный шанс попасть равен 100 единицам. Он возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями. Урон хвостов считается околомагическим и его нельзя улучшить.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Кицуне получают +3 к скорости любого перемещения и +30 к шансу попасть околомагической атакой. Бег кицуне становится бесплатным. Кроме того, хвосты кицуне теперь попадают всегда, но только в случае, если противник находится в радиусе 6 метров от игрока. Хвосты не могут атаковать, если противник каким-либо образом выведен из строя - лежит, оглушен, обезоружен и.т.д. .Игрок-кицуне может совершать 2 физические или технологические атаки одновременно с ударами хвостами.
__________________
31000 (5 хвостов)

Spoiler for Статист гильдии Муру-Муру:

Характеристики:
Рост/вес: 110/30
Здоровье/энергия: 100/100
Шанс использовать теневые искусства: 200
(225 в тени, 235 в магической тени)
Теневая форма

Способности:
Специалист теневых искусств (500)
Создание Магической Тени (250)
Щупальца тьмы (500)
Сфера Тьмы (1000)
Оживленная тень (1500)
Поглощение тьмой (1500)
Попутный ветер (500)
Зельевар (500)
Зелье лечения (500) 2 зелья
Зелье бодрости (500) 3 зелья
Волкобой (250)

Пассивные способности от советников:
Эксперт теневых искусств (1000)
Крылья феникса (1000)
Шин Деванш вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 23:53   #892
Никко Ояма
Преступный индекс 0
Имя в игре: Никко Ояма
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Никко Ояма
 
Регистрация: 17.03.2015
Сообщений: 4,112
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 220
- 165
- 1345
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Шин Деванш, речь про это? " В его арсенале был револьвер, но его магазин вмещал в себя не пять патронов, а четыре. При этом каждый патрон имел больший калибр. Таким образом, Кхар’Дун мог наносить колоссальный урон, используя меньшее количество патронов в бою. Первые три пули весьма превосходили обычные пули револьвера, но четвертый выстрел у Кхара всегда получался критическим.
Это была такая игра. Вдохновение давало силы юному стрелку для того что бы сделать свой последний выстрел именно четвертым.
Но револьвер не единственное оружие Кхара. Точнее сказать, револьвер – это всего лишь элемент его главного оружия. Огромная снайперская винтовка, состоящая из трех элементов: револьвер как механизм спускового крючка винтовки, сам ствол весьма крупного калибра и, собственно, подаватель патронов, что Кхар держит у себя на спине.
Эта винтовка имеет четыре патрона и являет собой усиленный аналог револьвера. То есть, Кхар делает из нее только четыре выстрела. И не дай боже кому попасть под четвертый…"
__________________
+20 к шансу применить способности из раздела "Управление биомассой"
+20 к шансу применить способности из раздела "Морфинг"
+5 к получаемому урону от электричества, молний, Магии звука, Магии Огня
-15 к шансу применить магические способности
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Никко начинает бой с 10 единицами биомассы. Симбиот дает Никко 1 единицу биомассы каждое второе действие
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Никко начинает бой с 20 единицами биомассы и получает +40 к максимальному количеству биомассы у него. Симбиот восстанавливает 4 жизни и дает Никко 4 единицы биомассы каждое действие.
__________________
Spoiler for шансы и урон:

Будут пересчитаны в связи с нерфом вечной молодости.
Удар без оружия: 217
Удар опасной бритвой: 117
Захват: 85
Увернуться от физической атаки: 207 (-50 если есть оружие в руках)
Увернуться от высокотехнологичной атаки: 177 (-40 если есть оружие в руках)
Применить морфинг: 145
Применить медицинские способности: 175
Оружие дальнего боя и огнестрельное: базовые плюс 87, хайтек +77
Удар рукой: 4-29
Удар ногой: 5-31
Удар другой частью тела: 3-27




Spoiler for инвентарь:
блокнот с записями и авторучка, книга по алхимии, 8.200 эмпи, опасная бритва, 3 зелья омоложения, 4 пустые колбы, немного алхимических ингредиентов, мажорский универсальный коммуникатор, модуль отхода в подпространство.
В теле на постоянной основе находится 62 единицы биомассы (в официальном бою 20) и включена способность сохранение биомассы, скрывающая её от посторонних взглядов. Если её отключить -биомасса выйдет наружу и начнёт поглощать урон, а выглядеть это будет так:



Spoiler for настроение:


Жалоб на Никко: 4
Жалоб от Никко: 0
Никко Ояма на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 01:53   #893
Фагот
Banned
Оскорбительное поведение на форме, хамство. (5е предупреждение)
Имя в игре: Ганнибал Хастлер/ Шабаш: Ганглери "Серый"
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Фагот
 
Регистрация: 15.11.2015
Адрес: VII по спирали или Нуль-13 в тентуре, налево от БОЛЬШОЙ М�
Сообщений: 1,572
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 110
- 300
- 1358
Анкета персонажа
2

По умолчанию

2.5.1. Помните: Каждый новый игрок, только вступивший в игру, не обладает ни одной способностью, кроме базовых (выданных проверяющим при приеме анкете). Чаще всего, это одна способность, в редких случаях их может быть больше.

Цитата:
2.5. Персонаж начинает игру без каких-либо способностей, описанных в вашей анкете. Если же вам необходима способность, описанная вами в вашей анкете, вы можете подобрать похожую в магазине и приобрести её за игровой опыт. Даже если в анкете вы указали, что ваш персонаж обладает какой-либо сверхсилой, при попадании в мир Эмпии Щит Демиурга забирает все ваши силы, делая вас равным обычному жителю.
и самое интересное.
2.5.2. Добавление новых артефактов запрещено.
Цитата:
Сообщение от Никко Ояма Посмотреть сообщение
В его арсенале был револьвер
АРТЕФАКТ

И так - чтение правил - обязанность игрока. Проверющий виноват в том, что игрок не внимательно читает правила ^_^
Уникальность персонажа не в том, как ты заламываешь руки - утверждая что он ООООчень уникален. Нет, не в этом... я надеюсь.

Решение:
2.7. В случае, если игрок потерял желание играть своим персонажем и хочет сменить его на другого, существует возможность передать опыт старого персонажа другому, но только новому и недавно начавшему играть, персонажу этого игрока. Опыт переводится целиком, но только после продажи всех способностей старого персонажа. Для перевода требуется согласие одного из администраторов или главного ведущего форума. Игрок, которому разрешили вывести персонажа и перевести опыт на другого обязан написать таймскип - историю, выводящую старого персонажа из игры, берущую начало в последнем сообщении персонажа. Таймскип можно оформить в виде простого игрового поста в разделе "Таймскипы". Минимальная длина таймскипа - 25 строк.
__________________
+20 шанс попасть при ударе без оружия
+20 шанс увернуться без оружия в руках
+20 к шансу спрятаться
Особенность: "Кот" - всегда видит спиру и духов.
-20 шанс увернуться от магии воды
-30 шанс увернуться от собак
Получает 1-4 дополнительный урон от магии воды

Последний раз редактировалось Фагот; 11.01.2017 в 02:34.
Фагот вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot