Вернуться   Эмпия > Аквилия > Аквила

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.06.2014, 21:07   #21
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../
- Осторожней...- тихо шепнула Селена молодому некроманту.
А медальон зловещше блеснул в руках эльфа и вслед за "Пушком" рассыпался в прах. Ветер развеял остатки зачарованного украшения в сторону стражницы.
- АПХЧИ!- чихнула она,- Что это за фигня???- испуганно воскликнула девица, отряхиваясь от магической пыли. Она недовольно поморщилась, приходя в себя.
- Фу! Ерунда какая-то! - Селена вернула свои меч в ножны и заправила нож за пояс. Казалось, все прошло хорошо и можно разойтись с миром, но тут легионерша повернулась к Эдварду и подозрительно прищурилась.
- В смысле ты в этом разбираешься? Так так так... А ну ла тут поподробнее... Где мои наручники..- девушка уже начала подходить к парню и ему явно не поздоровится. Обманутая Селена намеревалась уже точно вытрясти из покалеченного эльфа все. Но тут она остановилась на полпути. Глаза ее растерянно заморгали, взгляд из сердитого перешел на удивленный.
Прямо на глазах паренька, представительница закона стала изменятся. Кожа ее чуть позеленела, побледнела, зрачки сначала померкли, затем обрели красный цвет, губы - фиолетовый оттенок, волосы потемнели, в итоге став черными.
- ЧТО СО МНОЙ? Я УМИРАЮ? ЭДВАРД???- дева упала на траву, тяжело дыша от шока- Я... Я не слышу свое сердце...
Перед некромантом сидела новоиспеченная нежить.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2014, 19:28   #22
Эдвард Кэри
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Эдвард Кэри
Раса в игре: Высший эльф
 
Аватар для Эдвард Кэри
 
Регистрация: 16.06.2014
Сообщений: 27
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 120
- 240
- 937
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Эдвард пристально разглядывал странный амулет, по его виду можно было сказать, что он был довольно старинным, однако же сильных повреждений на нем не было, что было удивительным, ведь его носила собака, а не человек. Некромант с удивлением хмыкнул и продолжил осмотр, старинная надпись привлекла внимание эльфа и тот попытался прочитать её, однако это был не знакомый волшебнику язык, это делало находку еще более таинственной. Но долго созерцать сие украшение парню не пришлось, как и пес-зомби он рассыпался в прах, который тут же был развеян по ветру.
- А вот это фигово... - прошептал парень, когда увидел, что стражница вдохнула прах. - Эй...эй... не горячись!После всего, что между нами было, ты собираешься вновь заковать меня в кандалы?
Эльф попятился назад, готовясь убежать от представительницы власти, но то, что произошло дальше, просто шокировало мага. Девушка начала меняться и эти симптомы были чертовски знакомы некроманту, похоже она превращалась в нежить. Вскоре теория парня подтвердилась, Селена превратилась в нечисть. Осталось только узнать, сохранила ли она рассудок?
- Ты меня слышишь? Ты себя контролируешь?! - прокричал эльф, готовясь в худшем случае, убежать.
__________________
+25 к шансу использовать любую магическую способность
-25 к шансу воспользоваться любой технологической способностью
+25 к энергии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +60 к шансу попасть любым заклинанием. -20 к шансу успешно использовать любую технологическую способность.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Призыв виспа. Успешно использовав заклинание, высший эльф призывает вокруг себя одного из магических духов (виспов) - Желтого, красного, зеленого или синего. Висп выбирается случайно и начинает летать вокруг игрока. Желтый висп принимает на себя следующую атаку, уменьшая урон по игроку на 50%, после чего исчезает. Синий висп восстанавливает игроку 0-30 энергии сразу, и ещё 0-10 энергии раз в 3 действия. Зеленый висп увеличивает скорость игрока на 3 метра за действие, а красный висп уменьшает стоимость следующего заклинания высшего эльфа на 25%, после чего исчезает. Висп существует до тех пор, пока игрок не использует магию вновь (призвав другого виспа вместо существующего), или пока сам не отменит его призыв.
__________________
Эдвард Кэри вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2014, 20:18   #23
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Эдвард/
.
- Да, слышу я тебя, придурок! Лучше скажи что со мной? Я себя странно чувствую..- Селена жалобно посмотрела на эльфа.
Девушка явно соображала что говорит, а вот движения стали чуть неуклюже. Она осматривала себя каждый раз удивляясь переменам.
- Смотри, какая я стала! Я чувствую как бьется твое сердце... Ужас! И еще какую то силу... Ты ведь волшебник? Не знаю почему, но я чувствую...
Селена наконец встала. Выглядела она крайне забавно, если не считать, что только что фактически умерла.
- Ты мне обьяснишь наконец что происходит?? Это из за того амулета?- топнула ножкой темноволосая зомби. Кажется она совсем забыла что только была стражницей. Теперь у нее возникли куда более серьезные проблемы.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 00:23   #24
Эдвард Кэри
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Эдвард Кэри
Раса в игре: Высший эльф
 
Аватар для Эдвард Кэри
 
Регистрация: 16.06.2014
Сообщений: 27
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 120
- 240
- 937
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Сказать по правде, Эдвард не знал радоваться ему или нет, тому факту, что девушка сохранила разум. С одной стороны, это было хорошо. В таком состоянии она была не опасной для него и ему не придется удирать от новой нежети, что пытается его с есть, хотя все может изменится в любой момент. Ну а с другой стороны, он совершенно не знал, что ему теперь делать. С разумной нечестью он не часто имел дело, да и кто может горантировать то, что Селена не потеряет разум через пару минут, так же быстро как и потеряла жизнь. Нужно было себя обезопасить.
- Успокойся. С тобой все будет хорошо, обещаю. Где ты положила свои наручники, они антимагические, нужно надеть их на тебя, чтобы остановить распространение магии внутри тебя.
__________________
+25 к шансу использовать любую магическую способность
-25 к шансу воспользоваться любой технологической способностью
+25 к энергии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +60 к шансу попасть любым заклинанием. -20 к шансу успешно использовать любую технологическую способность.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Призыв виспа. Успешно использовав заклинание, высший эльф призывает вокруг себя одного из магических духов (виспов) - Желтого, красного, зеленого или синего. Висп выбирается случайно и начинает летать вокруг игрока. Желтый висп принимает на себя следующую атаку, уменьшая урон по игроку на 50%, после чего исчезает. Синий висп восстанавливает игроку 0-30 энергии сразу, и ещё 0-10 энергии раз в 3 действия. Зеленый висп увеличивает скорость игрока на 3 метра за действие, а красный висп уменьшает стоимость следующего заклинания высшего эльфа на 25%, после чего исчезает. Висп существует до тех пор, пока игрок не использует магию вновь (призвав другого виспа вместо существующего), или пока сам не отменит его призыв.
__________________
Эдвард Кэри вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 12:37   #25
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Эдвард/

-..нужно надеть их на тебя, чтобы остановить распространение магии внутри тебя.
Девушка закивала доставая наручники.
- Ладно.. Сейчас.. Сейчас...
Она явно нервничала, руки тряслись, взгляд беспомощно смотрел на некроманта. Но стоило девушке достать наручники, как из за угла послышались голоса.
- Думаешь здесь есть богатенькие мертвецы? А мы откроем склепы?
- Конечно откроем! Уверен, тут полно золотых эмпи под землей! Хе-хе!
Через пару секунд Эдвард и Селена увидели как появились два здоровенных амбала. Оба держали инструменты: один - лом, другой - лопату. Пара новоприбывших уставились на парня с девушкой.
- Эй! А вы кто такие? Чо тут делаете одни, малявки?!- один из них нахмурился, поправляя лопату за спиной.
- Смотри, эта кажись неживая стоит... Вот, чертовщина - то! - охнул другой здоровяк.
- Да это колдуны нечистые! Бей их!- озарило парочку и тот что с лопатой замахнулся на Эдварда. Другой же проткнул Селену ломом.
- ЧТО!!!- не успела отскочить девушка и в шоке уставилась на лом, который торчал из нее,- Да, как ты смеешь!?? На легионера!- Селена ударила мужичка, что тот упал сразу. Видимо сила в девице изменилась как и все остальное, став еще больше обычного. Она вытащила лом и огляделась на эльфа. Эдвард отбивался от второго.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 23:40   #26
Кельхеор
Banned
Пункт 1.7. Подробности на Дороне.
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Кельхеор
 
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 406
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 140
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Школа Магии<<<<<<<<--------
Придя от школы у Келя была одна простая мысль.
"Жрать хочу... Хочу пищу. Крооови. А достать то ее и неоткуда.
Вампир размотал себе на руку свою цепь и уже намотал ее на руку. Просто потому, что хотел быть готов к каким то проблемам.
-Скука. Ненавижу скуку.
Что бы развеять собственное отсутствие действий вампир просто стал махать цепом. Тренировка полезна всегда...
"Интересно, а как на меня сработает проклятье..." - думал кровопийца продолжая упражнения.
__________________
+10 к шансу увернуться в ближнем бою.
+10 к шансу попасть по противнику оружием ближнего боя.
Кельхеор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2014, 06:29   #27
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Если так и проводят свои дни напролёт вампиры, то не удивительно, что их недолюбливают теплокровные жители материка Ностром. Бледная кожа, ужасный нрав, эгоцентризм замешанный на родстве крови и ничем не обоснованное высокомерие, быть таким - значит не искать причины того, чем Кель в этот солнечный день занимался на кладбище. Разумеется, имелись свои традиции питания, воистину клан вампиров, будь кто-то причислен к оным, мог позволить себе мелкие грешки на территории Аквилии (прописанный факт), имелось куча возможностей законно получить пищу и кров над головой. Всё же большая часть Эмпии принадлежала не дикарям.

Проклятье никак не проявляло себя, а значит, чтобы оно заработало, необходимы были специальные условия активации или случайные, тут как посмотреть. Окружающий вампира пейзаж, например, выглядел неважно: залежалые могилки, могильная тишина, ноющее чувство полного одиночества, али таки нет? Любые подозрительные звуки кладбищенский сторож, будь он ещё жив, мог услышать без проблем.


*Всё, что не указано в теме ранее, на твоё усмотрение - страх и риск.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2014, 21:48   #28
Кельхеор
Banned
Пункт 1.7. Подробности на Дороне.
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Кельхеор
 
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 406
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 140
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Немного размявшись Кель пришел к мнению, что ему что то не особо охота продолжать страдать ничем на кладбище. Он почему то вполне ясно понимал, что на кладбище его привел хоть и случай, но случай явно важный.
"Что же... Что же можно сделать на кладбище такого, что нельзя сделать в любом другом месте... -думал вампир медленно нарезая круги вокруг новенькой могилки.
По надписи можно было понять, что под слоем земли лежит некто "Люрван Ширсито". Да уж, имечко было таким, что даже вампир не горел желанием произносить его в слух. Ему казалось, что имя больше было похоже на фразу для призыва какого то слабенького демона.
"Ну конечно! Умертвление сути. Все так просто. Тут же достаточно энергии смерти, что бы без каких то особых ритуалов умертвить свое тело. Ну тогда начнем..."
Вампир не слишком долго думая уселся прямо перед могилой Люрвана и скрестив ноги стал постепенно впитывать в себя окружающие силы смерти. Со стороны он смотрелся весьма странно - фигура, которую чуть меньше, чем полностью укрывал плащ сидела перед новенькой могилой и склонив голову замерла. Процесс шел достаточно быстро и вот уже спустя пару минут нужное количество энергии было накоплено...
Плавно подняв голову Кель осмотрелся. Особо в нем ничего не изменилось. Все тот же голодный взгляд, все тот же чуть-чуть жутковатый антураж. Заметить пока можно было быстро только одно изменение - вампир стал еще более бледным. Теперь по цвету его кожи его уже смело можно было отнести к родственикам мела.
Ну и конечно если долго наблюдать, то было бы понятно, что кровосос не дышит. Совсем.
-Вот и все. Приехали. Теперь уже меня даже контролировать не выйдет. Только или с помощью пси-магии или убить.
Оглянувшись Кель только хмыкнул. Теперь он точно уже был больше похож на злодея. Ведь он был еще и мертв теперь. Ну помимо того, что был до того вампиром и чутка садистом...
__________________
+10 к шансу увернуться в ближнем бою.
+10 к шансу попасть по противнику оружием ближнего боя.
Кельхеор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2014, 10:42   #29
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Таинство смерти. Должно быть замечательное ощущение без какого-то вменяемого ответа на вопрос "Зачем?". Испокон веков существа и их возможности менялись в Эмпии крайне неожиданно и необратимо, но не непредсказуемо. Вампирам на роду написано находится на границе жизни и смерти. Кто-то иной открывал для себя плетение музыки, могущество тела и аркан или того паче, отдавал себе отчёт в том, что любая сила ведёт лишь к сплошным раздорам и посягательствам свыше, вечным спорам ни о чём. Облагородить чей либо выбор изначально был призван Демиург, что когда-то пожелал посадить на трон своего наследника. И если верить в эти сказки отдельных церковников и книг,
Кельхеор решил проверить всё самолично, для начала, умерев.

Ритуал прошёл без проблем, можно сказать, без запинки. Никаких особых подарков жизнь на этот раз не преподнесла. Вампир и не заметил, как после его последнего фразы, трава вокруг ощутимо поникла, а то самое надгробие с незабвенным "Люрваном Ширсито" дало крупную трещину. Толи ещё будет и будет ли вообще.


*При случае я могу тебя отпустить до первой весточки или срабатывания условий.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 17.07.2014 в 10:56.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 15:09   #30
Кельхеор
Banned
Пункт 1.7. Подробности на Дороне.
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Кельхеор
 
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 406
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 140
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вампир не заметил изменений на могиле и если быть честным, то они его и не заинтересовали. Совершенно. Скорее он сейчас старался привыкнуть к забытым ощущениям. Ощущениям от тела мертвеца.
Пройдясь из стороны в сторону и помахав руками Кель пришел к выводу, что пока ему хватит и такого слабенького управления своим телом. Да, все было не идеально, но кровососа радовало, что он хотя бы продолжает воспринимать окружающий мир.
Зато возникла новая проблема - труп просто не знал куда идти с кладбища. Ведь в городе мертвецов очень сильно не жаловали. Пойти в свой замок тоже не прельщало - это было совершенно не интересно. Сейчас там было скучно. Пусть даже и в арсенале у бледного парня и были новые мечи и прочее, но от тренировок он уже изрядно устал.
Вновь плюхнувшись рядом с могилой парень решил пока вспомнить те руны, которые совсем недавно вычитал в своей библиотеке.
Задумался он правда похоже на долго... Но спешить ему было некуда и просидеть вамп мог так долго. Пока ему не надоест или пока рядом что то не произойдет. Такое, что достойно вампирского внимания...
__________________
+10 к шансу увернуться в ближнем бою.
+10 к шансу попасть по противнику оружием ближнего боя.
Кельхеор вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Аквила
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 11:30. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot