Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Королевство К'Эллар

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2013, 22:40   #1
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 2067
Анкета персонажа
0

По умолчанию Подземный лес.



Воистину уникальное место Эмпии! Эксперименты с кристаллами одиума в сочетании с магией света заставили местные формы флоры сильно увеличиться и развиться, породив многочисленные гигантские виды подземной растительности и даже некоторые уникальные виды животных. Поземный лес Риджа - это место с неповторимой природой, которую не встретишь больше нигде. Солнце заменяют опутанные растениями кристаллы одиума, которые похожи на огромные цветы. Они прочно закреплены на потолке и не могут упасть. Также здесь есть месторождения редчайших ресурсов, которые продаются за огромные деньги. Изредка в подземном лесу можно встретить отшельников-гоблинов или двалинов, которые по каким-то причинам решили жить здесь. Здесь есть и браконьеры, и ученые, и стражи правопорядка. В общем, в этом месте не соскучишься.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.

Последний раз редактировалось Айрдис; 30.07.2014 в 13:53.
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 15:25   #2
Айрдис
Местная бука
Имя в игре: Айрдис До'Скарзах
Раса в игре: Дроу
 
Аватар для Айрдис
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 195
- 13005
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Торговый ряд Селестии <======
Подземный лес был как всегда прекрасен. Великолепная копия наземного, со своими тропами, сверкающими полянами, узкими перелесками и глухими чащами, где переплетаются кристаллы и растут гигантские грибы. Из-за густых лиан и пышных цветов не было видно свода высокой пещеры, поэтому казалось, что его вовсе нет. Таинственно журчащие ручейки, забавное скрипение дальних родственников наземных лягушек, изредка - протяжный крик какого-то зверя наводняли лес немолчным говором. Неяркий свет одиумных кристаллов, поодиночке разбросанных там и сям по своду, погружали подземный мир в загадочный полумрак.
В этом лесу разумные существа были нечастыми гостями. Однако именно сегодня их представитель почтил своим присутствие одно из многочисленных крошечных озер с кристально чистой водой, которые уступали размерами и некоторым большим лужам. У самой кромки одного из них сидела Айрдис, удобно расположившись рядом со склоненным над водной гладью деревом с лиловой листвой. Она уже минуты три безуспешно пыталась открыть консервную банку с гречкой, положенную на какой-то камень.
"Драук меня дери! Чертов дворф, подсунул какую-то лажу! Йоклол тебя сожри, ну открывайся, проклятая! Может, я что-то не так делаю?.. А если вот так... Зажать... Повернуть... Покрутиииить... Ё!"
Банка, развернувшись каким-то совершенно немыслимым образом, словно живая выпрыгнула из рук Айрдис и упала на землю. Выругавшись, дроу отбросила открывашку и раздраженно откинулась назад, на покрытый какими-то наростами ствол дерева.
Чтобы выбраться из Селестии потребовалось два подхода по восемь переходов каждый. Лишь после четырнадцатого прыжка по теням дроу наконец-то оставила Селестию. Еще оказалось, что этот проклятый город, оказывается, нависает над озером. Хорошо, что Айрдис увидела это прежде, чем оказаться на его дне. Пришлось протопать до самого края воздушной столицы и уже там осторожно переместиться как можно дальше. И то сначала дроу оказалась на каком-то баркасе, немало удивив команду, но успев исчезнуть до применения крайних мер.
Пейзажи тут были поинтереснее, чем на Тракте Кайкана. Заранее Айрдис не могла сказать, где окажется - в туннеле, на обрыве у пропасти, наполненной лавой, или в огромной пещере. На всякий случай она сократила количество теневых переходов до семи за раз, чтобы, в случае чего, быстренько смотаться, воспользовавшись восьмым. К счастью, неприятных встреч было не так уж и много: лишь однажды она услышала чей-то очень неприятный хрип и медленное шарканье шагов за поворотом туннеля, да через пару переходов после этого дроу обнаружила себя стоящей в яме, полной копошащихся червей. Перейти в другую тень было сложновато из-за подступающих рвотных позывов, но дроу справилась.
И вот теперь, через несколько часов после всех этих злоключений, Айрдис наконец-то обнаружила себя в заветном Подземном лесу. Не понять, что это именно он, мог только последний идиот: причудливые деревья, странная растительность, целые заросли кристаллов... Правда, дроу сильно разочаровало то обстоятельство, что полной темноты не удалось найти даже здесь. Неяркий свет каких-то камней на потолке пробивался сквозь густые лианы, мешая глазам разглядеть все в темновом спектре.
Несмотря на то, что полдела было сделано, Айрдис позволила себе отдохнуть только с наступлением ночи. Хотя под землей время суток определять тяжеловато, чувство времени у дроу здесь всегда обострялось. Не зря, в конце концов, она родилась и выросла в подземельях, прожив там целых восемьдесят лет! Ну и, естественно, отмахав такое расстояние, дроу по привычке решила перекусить. Но не тут-то было! Консервные банки оказались крепкими противниками, и к тому же выяснилось, что Айрдис переоценила свои навыки обращения с открывашкой.
- Открывайся же ты, сволочь! - пропыхтела дроу, снова водружая многострадальную банку на каменный алтарь и прилаживая к ней открывашку. - Так, зажать. Надавить. Повернуууть. Слава Ллос!
Не выдержав психологической атаки и сдавшись под неумолимым натиском союза открывашки и крепких дровских рук, банка открылась. Конечно, не до конца, но обрадованную Айрдис это не остановило. Уже через пять минут консервная банка была очищена от своего содержимого, а один из пакетов с мясом потерял три куска оного. Блаженствуя, дроу налила в крышку немного кофе и, отпив пару глотков, снова перекосилась.
- Тьфу! Мерзость мерзостью. И как его пьют, интересно? - пробурчала она, снова поднося импровизированный кубок к губам.
"Интересно, где я сейчас? Карта нечеткая, так просто не разберешься... Эх, дурья башка, не захватила я компас! Что же делать? Вдруг я слишком отклонилась на юг? С самого начала я двигалась строго на восток. Это значит, что сейчас, если не поверну немного севернее, окажусь в Юрносе. А что такое Юрнос? Где этот Юрнос?.. Нет, надо определенно повернуть на северо-восток. Может, кого встречу по дороге, там и сориентируюсь."
Айрдис, зажмурившись, проглотила остатки кофе, передернулась, когда горечь наполнила рот и, завинтив термос, убрала остатки еды в мешок. Пора было уходить, но дроу слишком устала. Решив, что место укромное, а за лишние десять минут никакие демонополконники до нее не доберутся, она оперлась на дерево, расслабившись и слушая негромкий плеск ручья неподалеку.
__________________
+25 к шансу попасть в тени или в темноте.
+25 к шансу попасть используя мечи.
+30 к шансу использовать способности из ветки "Теневые искусства".
__________________
Никогда не знаешь, какая неудача спасет тебе жизнь.

Spoiler for Одежда:
Плотный темный плащ с капюшоном, черные кожаные штаны, высокие черные сапоги мягкой кожи, шелковая серая рубашка, черная кожаная куртка с серебристыми узорами в виде паутины на плечах, наручи, поножи, нагрудник, наплечники из кожи и легкого металла, черные перчатки из кожи.

Spoiler for Оружие:

В оба клинка ("Парное внедрение") внедрены 18 "Заточек оружия".


Spoiler for С собой:
2398 эмпи, мешок, карта, два ножа, провизия, набор для заточки и чистки оружия, одиумные запонки

Последний раз редактировалось Айрдис; 30.07.2014 в 15:26.
Айрдис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 20:35   #3
Айрдис
Местная бука
Имя в игре: Айрдис До'Скарзах
Раса в игре: Дроу
 
Аватар для Айрдис
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 195
- 13005
Анкета персонажа
0

По умолчанию

За десять минут много что можно передумать. А мысли вообще способны побрести в совершенно неожиданном направлении и кто знает, куда их приведут затейливые лабиринты разума. Сначала Айрдис просто думала, как же ей побыстрее добраться до заветных Земель дроу. Потом она начала представлять их. Будет ли столица похожа на Чед-Насад? Будет ли там Храм Ллос? А Нарбондель? Умеют ли жрицы оттуда создавать драуков и призывать йоклол? А вдруг (страшно подумать), мужчины там уравнены в правах с женщинами? Или есть кварталы для других рас? От этих мыслей у Айрдис по спине пробежал холодок. Ну, и как водится, мысли сразу приняли темную окраску.
"А вдруг там будут демонопоклонники?.. Если уж водятся такие, как эта Сеани, вдруг вера в Ллос ослабла? Она же при мне почти никогда не упоминала Её имя... Драук мне в ребро, вот жуть! Этак и действительно всякая мерзость может завестись... Что ж делать-то? Если там будет небезопасно мне обязателен нужен еще план... Мне нужно будет где-то обосноваться. Не могу же я постоянно бегать от этого демона, зашивая подштанники у бродячих циркачей! Лучше всего будет вступить в какую-то организацию. Вроде Ордена - достаточно могущественную, чтобы защитить своих членов. Но куда?.. В Инквизицию меня точно не примут, да и не то чтобы я стремилась, наёмники слишком ненадежны... А больше тут вроде никого и нет... Если только..."
Перед мысленным взором Айрдис словно в ускоренной кинопленке пронеслись все события первых дней её пребывания в Эмпии. Они показались ей ой какими несладкими! Проклятая психушка с бесконечными коридорами и жутким демоном, покалечившим её, сумрачный город, вечно окутанный туманом (против последнего Айрдис вообще ничего не имела), грязь улиц, постоянная угроза и... и могучая, оплетшая всё своими сетями мафия, способная сокрушить любого, вставшего у неё на пути.
Дроу подскочила с места и лихорадочно завозилась, доставая из мешка карту. Нетерпеливо развернув ее, она прочла на оборотной стороне:
"Казм - город анархии и преступности. В нем нет власти ни у кого, кроме как у криминальных группировок, называющих себя "Кластером Пяти Карт". Члены этой организации делятся на четыре масти и управляются Черным Джокером. Черви контролируют торговлю телом и кварталы красных фонарей, буби - оборот дурманящих веществ, пики - работорговлю и бойцовские клубы, а крести являются сильнейшей экономической силой Казма."
"Целых четыре банды! Выбирай любую! Вот это я понимаю, правильно организованная занятость населения," - восхищению Айрдис не было предела. Она уже почти забыла, что её столкновение с одним из членов буби едва не кончилось очень плачевно, - "Осталось выбрать из них... Так... Черви сразу отпадают, буби тоже. Не люблю я этих ихриров. Крести ли пики?.."
Дроу колебалась. "Экономическая сила" значит, что они могут дать больше денег. Но гладиаторские бои, бойцовские клубы, работорговля, в конце концов... Всё это было близко и мило сердцу Айрдис, нередко промышлявшей торговлей живым товаром, а также тяготеющей к боям. Выбор был очевиден, и пики победили с большим отрывом.
"Но всё это только запасной план. Нельзя это забывать. В конце концов, там полно культистов. И соваться туда надо подготовленной. Сразу топать к пикам. И то только в том случае, если в этих Землях окажется небезопасно. А теперь нужно добраться до них как можно быстрее. Я и так тут засиделась!"
Айрдис вскочила на ноги и, закинув сумку на спину, зашла в тень, чтобы перенестись. Через десять секунд она растворилась в густом полумраке.
=======> Город К'эллар
__________________
+25 к шансу попасть в тени или в темноте.
+25 к шансу попасть используя мечи.
+30 к шансу использовать способности из ветки "Теневые искусства".
__________________
Никогда не знаешь, какая неудача спасет тебе жизнь.

Spoiler for Одежда:
Плотный темный плащ с капюшоном, черные кожаные штаны, высокие черные сапоги мягкой кожи, шелковая серая рубашка, черная кожаная куртка с серебристыми узорами в виде паутины на плечах, наручи, поножи, нагрудник, наплечники из кожи и легкого металла, черные перчатки из кожи.

Spoiler for Оружие:

В оба клинка ("Парное внедрение") внедрены 18 "Заточек оружия".


Spoiler for С собой:
2398 эмпи, мешок, карта, два ножа, провизия, набор для заточки и чистки оружия, одиумные запонки
Айрдис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 21:45   #4
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../
Переход: Город К'эллар

Два байка ворвались в лес на очень большой скорости, казалось что они преодолеют лес за доли секунды. Но это было лишь обманчивой иллюзией.
Пройдя часть пути через лес, Безымянный остановил байк и осмотрелся. Глаз с татуировкой загорелся легким желтым огоньком.
- Что-то не так... Шаур, будь наготове, - произнес двуцветный.
Дальше поехали малым ходом. Если бы Айрдис обернулась, то увидела бы что один из камней в груди сакрифа горит красным, а за ним летит странная большая фигура, отсвечивающая красным и похожая на какое-то пещерное чудище, но только состоящее из красного камня. Оно было большим и не излучало тепла.

Spoiler for существо:
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 00:22   #5
Айрдис
Местная бука
Имя в игре: Айрдис До'Скарзах
Раса в игре: Дроу
 
Аватар для Айрдис
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 195
- 13005
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Город К'эллар <======
Потянулись знакомые и родные глазу долы и веси... Ну и, конечно, дорога стала ухабистее, так что не заметить того, что местные шумахеры въехали в кристальный лес было невозможно. Пытаясь удержаться на бесконечных кочках и ямах, Айрдис умудрялась замечать местность и удивляться, что они едут с безумной быстротой.
Но как только они развили неплохую скорость, сакриф остановил байк и порадовал известием, что "что-то не так". И стоило Айрдис обернуться, как она поняла, что что-то действительно не так. За неспешно двигающимися гонщиками левитировала неведомая красная хрень, крайне похожая на голема, созданного из того, что тут под рукой было навалом - кристаллов.
Было очень хорошо, что прежде, чем паниковать, кричать, призывать Ллос, набрасываться на чудище с клинками и погружать его в пучины теней, Айрдис успела заметить, что на груди Шаура светится таким же алым светом один из камней. поэтому она ограничилась тем, что, ненавязчиво постучав по доспеху сакрифа, таким вежливым голосом, что его можно было принять за проявление надвигающейся истерики, спросила:
- Это что, так и должно быть, да?
__________________
+25 к шансу попасть в тени или в темноте.
+25 к шансу попасть используя мечи.
+30 к шансу использовать способности из ветки "Теневые искусства".
__________________
Никогда не знаешь, какая неудача спасет тебе жизнь.

Spoiler for Одежда:
Плотный темный плащ с капюшоном, черные кожаные штаны, высокие черные сапоги мягкой кожи, шелковая серая рубашка, черная кожаная куртка с серебристыми узорами в виде паутины на плечах, наручи, поножи, нагрудник, наплечники из кожи и легкого металла, черные перчатки из кожи.

Spoiler for Оружие:

В оба клинка ("Парное внедрение") внедрены 18 "Заточек оружия".


Spoiler for С собой:
2398 эмпи, мешок, карта, два ножа, провизия, набор для заточки и чистки оружия, одиумные запонки
Айрдис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 07:56   #6
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Двуцветный быстро обернулся, увидел существо, хмыкнул и вернулся к дороге:
- Да. Шаур обладает способностями к призыву подомных существ.
Байки, в этот раз, ехали не так быстро и, преимущественно, осторожно - Безымянный смотрел по сторонам, высматривая возможные угрозы. К счастью для наездников - все было, относительно, спокойно и не могло вызывать какие-либо опасения. Сакриф даже успокоился и решил прибавить скорости, но что-то его остановило и заставило остановить байк.
- Вот те раз, - огорчился он.
Перед ними был завал из камней, причем приличный. Шутка в том, что проехать нужно было именно через этот завал.
- Не, ну это не смешно... Шаур, друг мой, попроси своего друга разобрать этот завал.
Молчаливый кивнул. Здоровый рубиновый голем подошел к куче камней и начал её разгребать.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 11:20   #7
Айрдис
Местная бука
Имя в игре: Айрдис До'Скарзах
Раса в игре: Дроу
 
Аватар для Айрдис
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 195
- 13005
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Айрдис хмуро смотрела, как огромный голем поднимает тяжеленные камни и откидывает их с грохотом, от которого, казалось, тряслась земля. Маленькие блестящие глазки рубиновой твари сосредоточено осматривали каждый камень, который попадал ему в руки.
"Ох неспроста всё это..." - у дроу было своё мнение насчёт этого завала, - Помнится, когда я в шайке под Грегом Одноглазым ходила, мы такие же делали на дорогах, только из деревьев. А потом нападали на тех, кто перед ним остановился - торговые кареты-то не так просто развернуть."
Увы, сейчас Айрдис просто сбежать не могла. От этих двух сакрифов, как это ни печально, зависели её жизнь и душевное спокойствие.
- Эй, Безымянный, - окликнула Айрдис сакрифа, - Не хочу тебя пугать, но твоему другу лучше призвать ещё одного голема. Сдаётся мне, этот завал тут не просто так образовался. И сам лучше вытащи оружие, какое можешь. Обходного пути тут нет?
Айрдис в это время уже вовсю готовила команду теневой волны. Она, по крайней мере, даст немного ценного времени, чтобы смотаться.
__________________
+25 к шансу попасть в тени или в темноте.
+25 к шансу попасть используя мечи.
+30 к шансу использовать способности из ветки "Теневые искусства".
__________________
Никогда не знаешь, какая неудача спасет тебе жизнь.

Spoiler for Одежда:
Плотный темный плащ с капюшоном, черные кожаные штаны, высокие черные сапоги мягкой кожи, шелковая серая рубашка, черная кожаная куртка с серебристыми узорами в виде паутины на плечах, наручи, поножи, нагрудник, наплечники из кожи и легкого металла, черные перчатки из кожи.

Spoiler for Оружие:

В оба клинка ("Парное внедрение") внедрены 18 "Заточек оружия".


Spoiler for С собой:
2398 эмпи, мешок, карта, два ножа, провизия, набор для заточки и чистки оружия, одиумные запонки
Айрдис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 11:38   #8
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Безымянный кивнул, соглашаясь с Айрдис. Он слез с мотоцикла и подошел к преграде.
Внезапно его выгнуло назад и раздался смачный хруст меняющихся костей, от татуировки на глазу лучилась непроглядная тьма, а само тело сакрифа начало деформироваться и терять форму. Хотя менялось вообще все - руки удлинялись, теряя нормальную форму и превращаясь в некое подобие хлыстов, голова превратилась в странный конус, плечи расширились, да и само тело начало набирать массу. Раздался сдавленный стон, переходящий в слабый крик боли от Безымянного. Его ноги превратились в несколько щупалец... Вскоре на месте Безымянного находилось черное безобразное демоническое существо, парящее в полутора метрах над землёй и обладающее общим ростом, примерно, в три с небольшим метра. Существо издало рокот и начало помогать голему разбирать завал. Второй сакриф лишь молча коснулся второго камня, вызвав второго рубинового голема.

Spoiler for демонический облик безымянного:
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 12:21   #9
Айрдис
Местная бука
Имя в игре: Айрдис До'Скарзах
Раса в игре: Дроу
 
Аватар для Айрдис
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 195
- 13005
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Когда сакрифа совершенно неожиданно выгнуло назад, да так, что в переломе позвоночника можно было не сомневаться, Айрдис резко обернулась назад, вытаскивая клинки, уверенная, что это действие какого-то проклятого заклинания. Но никого поблизости не было, да и местность была слишком открытой для того, чтобы не заметить заклинателя - небольшая пещерка, одна из многих перемычек между большими частями леса, полная слабо фосфоресцирующих грибов и странного вида кристаллов. Айрдис обернулась назад...
- Ллос могучая! - вскрик вышел довольно слабым, потому что в последний момент дроу сообразила, что привлекать внимание чудовища, в которое превращался сакриф, было глупостью. Лишь ноги ещё напоминали человеческие - они нелепо торчали из торса, перераставшего в нечто огромное, чёрное, похожее на огромный глянцевый пузырь, из которого выходили две мускулистые руки, кончавшиеся подобием крюков. Вместо головы был глубоко ушедший в плечи чёрный шар поменьше, кончавшийся чем-то вроде заострённого жала. Но вот и ноги уже, хрустя и изгибаясь, превращались в длинные хлысты, чем-то напоминавшие щупальца гигантского осьминога.
"Драук мне в ребро, всё-таки это демоны! Чёрт, вот говорило мне что-то с ними не связываться..." - как назло в пещерке, освещенной грибами, было довольно немного тени - до её первого островка Айрдис пришлось бы сделать не менее пяти шагов, и, конечно, монстру не доставит неудобств смести её на подходе к спасению. Поэтому дроу ничего не оставалось, как принять оборонительную стойку и приготовиться к нападению. Её единственный шанс - ударить по конечностям-хлыстам на подлёте. Если она не сможет перерубить их, это, возможно, будет её последняя ошибка.
Чудовище качнулось вперёд. Айрдис крепче сжала рукояти, прикусив губу и не отводя взгляда от монстра. Раздался чудовищный рокот, чем-то напомнивший ей тот, что она слышала в проклятом зале, стоя перед Кхатилоном. Щупальца раскинулись веером, едва не достав до Айрдис, которая вовремя отпрыгнула назад, в последний момент поняв, что конечности слишком толстые, чтобы отрубить их с одного удара... И чудовище повернулось к ней задом, двинувшись к завалу и принявшись разбирать его вместе с големом. У которого, кстати, появилась пара - Шаур призвал ещё одного красного великана.
Айрдис медленно перевела дух, во все глаза глядя на летающее подобие чёрного спрута, ловко разгребающее камни своими лапами-крюками.
"Ё-моё, предупреждать надо! Меня ж чуть удар не хватил! Но чёрт возьми, какие опасные ребята! Может, они другим демонам поклоняются? Нет, это вряд ли. Сеани ведь сказала, что другие культы меня будут десятой дорогой обходить. а они сказали, что работают на Инквизицию... Мда, не ожидала я такого от святош, не ожидала..."
Но долго созерцать, как другие работают, Айрдис себе позволить не могла (хотя чего там скрывать, зрелище было стоящее). Обернувшись, она настороженно прислушивалась и вглядывалась в закоулки пещеры, пытаясь различить среди теней и однообразного шума валящихся камней, тревожный звук или чужеродный силуэт.
__________________
+25 к шансу попасть в тени или в темноте.
+25 к шансу попасть используя мечи.
+30 к шансу использовать способности из ветки "Теневые искусства".
__________________
Никогда не знаешь, какая неудача спасет тебе жизнь.

Spoiler for Одежда:
Плотный темный плащ с капюшоном, черные кожаные штаны, высокие черные сапоги мягкой кожи, шелковая серая рубашка, черная кожаная куртка с серебристыми узорами в виде паутины на плечах, наручи, поножи, нагрудник, наплечники из кожи и легкого металла, черные перчатки из кожи.

Spoiler for Оружие:

В оба клинка ("Парное внедрение") внедрены 18 "Заточек оружия".


Spoiler for С собой:
2398 эмпи, мешок, карта, два ножа, провизия, набор для заточки и чистки оружия, одиумные запонки

Последний раз редактировалось Айрдис; 04.08.2014 в 12:21.
Айрдис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2014, 06:53   #10
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Спустя полчаса-час, завал был разобран, а Безымянный принял свуой нормальный облик, вновь оказавшись в своей странной броне. Прежде чем запрыгнуть в седло байка, он какое-то время смотрел вперёд - туда, куда им надо было ехать и даже подумывал об объезде.
- Как думаешь, Шаур, стоит ли ехать по проложенному пути или стоит сделать крюк? - сказал двуцветный, на что мечник лишь пожал плечами, - А ты что скажешь, Айрдис? Стоит сделать крюк, или же поехать так как планировали? Я думаю, что нас, быть может, хотели направить иным путём - загнать в ловушку, или же наоборот - спасти от ловушки, отправив другим путём. Прорицание, увы - не сильная моя сторона, - хмыкнул двуцветный.
После этого сакриф вернулся к байку и начал сверяться с картой, ожидая решения дроу. Видимо он считал её полноценным членом отряда, раз решил посоветоваться, а не поступать наобум.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Королевство К'Эллар
Ответ

Метки
ганнибал, хастлер, p=289777#post289777 факот


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 00:32. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot