Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.10.2013, 12:54   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
0

По умолчанию Карта Эмпии

Географическая карта
Spoiler for Карта:



Политическая карта

Spoiler for Карта:




Аквилия (Аквильская империя)
Аквильская империя является самой крупной по численности населения. И большую часть населения составляют люди. На данный момент императором Аквильской империи является Зеникел Дэсс. Так же не формально считается, что Аквильская империя является самым сильным государством на Ностроме, и имеет самый крупный внутренний и внешний товарооборот. В империи не сильно развиты ни технологии, ни магия. И общий уровень империи можно определить как средневековый, но это не значит, что на ее территории вы не встретите магов или же высокие технологии. И то и то имеет частный но очень частый характер, даже в столице импреии- Аквилле вы запросто можете встретить технологически транспорт, да и в той же Аквилее есть даже отдельный район магов.
Аквильская империя расположена на большом полуострове и имеет общие границы с союзом Риджа. Из-за своего географического расположения на полуострове у нее есть свободный доступ к Внешнему морю на западе и Эмитовому океану на востоке

Союз Риджа
Союз Риджа – это государство, которое образовалось из союза двалинских кланов, а после и нескольких других рас. Большая часть жителей Риджа, живет глубоко под землей и в недрах гор, прорывая свои туннели все глубже и глубже. Народ двалинов, основные жители Риджа, очень хорошо развит в техномагическом направлении, так как в основе их цивилизации лежит камень одиума – магический минерал, способный воспроизводить магию.
Широко известно, что Союз Риджа является самым богатым государством на Ностроме и имеет большой доступ к природным ресурсам. А так как двалины миролюбивый народ, и многие двалины не связанны с военным делом, внешняя политика Риджа основана на избежание конфликтов с другими странами, и готова заплатить любые средства, чтобы избежать ввязывания в войны. Но если же этого не избежать, то Ридж не только мобилизует войска, но и нанимает огромные армии наемников для свое защиты.


Гелвейн (Имеперия Гэллов)
Империя гэллов как таковой империей и не является. Органом управления здесь являются высшие касты, которые состоят из наимудрейших представителей чистокровных гэллов. Большинство гэллов, считают что их давние прошлое, связанное с Рошаром, когда предки современных гэллов захватывали новые и новые земли и истребляли целые народы, отбрасывает на всех их тень позора, поэтому в последние века гэллы всё больше идут на контакт с представителями иных народов и позволяют им селиться в своих землях. Из-за популярного среди народа ящеров культа природы они очень рады расам, которые предрасположены к жизни в гармонии с окружающим миром . По той же причине гэллы резко негативно относятся к технологиям, и для большинства из них технологии столь же ужасны, как и магия крови, демонология или же некромантия.
Вся территория империи гэллов покрыта многовековыми лесами и джунглями, а уровень урбанизации в поселениях минимален.


Казм и земли Разлома.
Земли на северо-западе Нострома, которые во время страшнейшего землетрясения из всех, которые когда-либо обрушивались на Эмпию, расколола напополам исполинская трещина. С этих пор эти территории зовутся Землями Разлома. А вместе с именем к ним как будто пристало проклятие: трудно найти более мрачный и недружелюбный край. На западе высятся мертвые хребты, на востоке расстилаются унылые мили болотистых равнин. Климат здесь постоянно влажный и холодный, ветра чаще всего дуют с севера и северо-запада. Неудивительно, что в Землях Разлома обитают лишь редкие племена диких народов.
Однако и в этом забытом Богом краю есть место, где жизнь кипит. Впрочем, место это под стать Землям Разлома - город Казм, оплот анархии и преступности, в котором нет законов, а сила решает все. Вечный туман, постоянная промозглая сырость, наркотики, рабы, бордели, грязные улицы, темные переулки, подозрительные личности и, в контрасте со всем этим, роскошные особняки элитных районов, верхи бандитских группировок, купающиеся в роскоши, и вечная опасность быть убитым - вот что такое Казм.

Карта локаций

Spoiler for Карта:



Описания Локаций:

Spoiler for Земли Разлома:

Казм.
Самый большой город в Землях Разлома, постоянно окутанный густым туманом, и, по совместительству, Содом и Гоморра Эмпии. Здесь царствует беззаконие и правит бал порок: власть здесь давно захватил Кластер Пяти Карт, представляющий собой союз Темного Джокера, самого могущественного бандита, личность и имя которого неизвестны, и четырех преступных группировок, каждая из которых имеет свою сферу влияния в Казме. Так, крести владеют банковским делом и игорными домами, пики хозяйничают на Арене и спонсируют гладиаторские бои, червям принадлежат все бордели в городе, а буби контролируют торговлю наркотиками. Весь город подразделяется на элитные районы, где вы можете чувствовать себя в относительной безопасности, и кварталы бедняков, в которых ежедневно происходят десятки преступлений и каждый борется за свое выживание.
Однако жизнь в Казме контролируется куда более могущественными силами: так, все, кто пытались захватить абсолютную власть над городом или разрушить его, погибали при таинственных обстоятельствах, а на улицах с наступлением темноты зажигаются фонари, хотя никто не знает, какая магия или технологии обуславливают это. Да и сам Казм существовал ещё задолго до того, как его заселили первые предки сегодняшних его обитателей.

Темная Цитадель
Древний замок, высящийся над пропастью Разлома в самом узком его месте. Хотя Цитадель считается необитаемой, проплывающие мимо моряки нередко слышали нечеловеческие песнопения, исходящие оттуда, а также замечали загадочный свет в высоких окнах. Ходят слухи, что ныне заброшенный замок заселен приверженцами некоего демонического культа, которому позволили сделать крепость своей резиденцией в обмен на обещание охранять пролив. Неслучайно капитаны стараются повыше поднять мирный флаг и побыстрее пройти мимо зловещей Цитадели.

Врата Разлома
Каждому, кто хочет добраться до Казма со стороны моря, приходится миновать это опасное место. Скалы здесь образуют своеобразный лабиринт, изобилующий опасными мелями и коварными подводными камнями. Кроме того, на высоких каменных арках гнездятся птицеящеры - невероятно редкий и кровожадный вид существ. Эти твари невероятно агрессивны и сильны, поэтому разумному капитану лучше не приближаться к их логовам.

Хребты Гаргаас
Некогда это место было раем на земле, но после того, как произошло землетрясение, Разлом разделил хребты на две части. Восточная ушла под воду, а поверхность западных гор лишилась плодородного слоя, превратившись в мили мертвого камня. Теперь хребты практически необитаемы, если не считать колоний Казма, которые осваивают многочисленные жилы полезных ископаемых. Несмотря на отсутствие недостатка в рабочей силе, работа продвигается медленно, так как в безжизненных скалах найти пищу невероятно сложно, а влажная погода и постоянный туман становятся источниками гибельных болезней.

Ущелье каменных дев
Здесь протекает река, несущая свои воды в Казм. На границе, когда северные горы начинают постепенно переходить в холмы, располагается это ущелье. Примечательно оно тем, что по обе стороны русла, в высоких скалах выточены колоссальные фигуры человеческих дев невероятной красоты. Мастера, сумевшие придать камню столь потрясающий вид, неизвестны. Однако в народе есть поверье, что эти исполины охраняют вход в земли богов. Возможно, это лишь сказки, однако достоверно известно, что никто из путешественников, миновавших ущелье и направившихся дальше на север, не вернулся.

Равнины Мордрит
Болезненные болота, занимающие почти весь восток Земель Разлома. Они почти необитаемы, что неудивительно. Коварные топи, чахлая растительность и небольшие озерца затхлой воды, - вот что представляет собой это тоскливая местность. Однако она служит Казму неплохую службу, защищая от возможного вторжения с Востока, - вряд ли какой-то полководец решится повести свою армию через это гибельные равнины.

Река Скагар
Начинающаяся от большого озера у границ Гэлвейна и текущая к Разлому через равнины Мордрит узкая река служит единственной ниточкой, связывающей Земли Разлома с остальным континентом. Лишь по ней можно добраться до джунглей или территорий Союза Риджа, хотя по этой полоске воды не проплывет корабль даже с самой мелкой осадкой. Да и путешествующим на лодке надо быть осторожными, поскольку река часто теряется в затхлых болотах Мордрит и тогда найти дорогу сможет лишь очень хорошо знающий местность проводник.

Остров Аоар
Большой остров, располагающийся к юго-западу от Земель Разлома. Он представляет собой сеть пресных озер, пересекаемых узкими полосами бедной почвы. Лишь на его северо-западной оконечности есть довольно густой лес, в дебрях которого скрывается небольшое поселение Рохос. Населен он в основном беженцами из Казма, которые по каким-то причинам не могут вернуться на большую землю, а также членами самого могущественного клана воды. Его мастера слывут самыми искусными магами водной стихии во всей Эмпии и ревностно охраняют свои тайны. Поэтому, чтобы попасть в Рохос, придется доказать магам, что вы не собираетесь причинить поселению вреда.


Spoiler for Гелвейн:

Арверта
Столица империи гэллов и их древнейший город, прототип которого был создан ещё до рождения Рошара. Большая часть населения города - гэллы, однако за 4 столетия после свержения Рошара многое в этих местах изменилось и теперь здесь обитает немало представителей и других народов и рас.

Река Мара-Адон
Узкая и очень извилистая река Мара-Адон является самой длинной рекой на Ностроме.

Восточные Болота
Обширные болота, расположенные между горами Риджа и горной цепью, являющеюся восточной границей Гелвейна. Болота крайне не проходимы, тут постоянно стоит мерзкий запах и густой туман.

Границы духов
Границы духов – небольшая часть леса, которая, по слухам, принадлежит духам. Бывавшие в этом месте часто рассказывают о паранормальные явлениях творящихся тут, и что якобы этот участок леса принадлежит двум духа.

Озеро Риалия
Небольшое проточное озеро, расположенное на восточной части лесного Гэлвейна. Озеро является обиталищем для множества мелких животный и насекомых. И большого интереса, как и для жителей лесов, так и для искателей приключения, не представляет.


Озеро Бездонное
Тихое лесное озеро. Небольшое по площади, но довольно глубокое. Так как воды озера богаты рыбой, а в окрестных лесах почти нет опасных хищников, это место стало любимым для многих рыбаков. Особенность озера - обширная сеть подводных пещер.

Город Атульг
Атульг - это небольшое поселение орков, находящиеся вблизи границы лесов Гэлвейна и земель Разлома. Из-за пограничного расположения Атульга городок удобен для проворачивания темных делишек многих работорговцев, похищающих людей из Гелвейна и Риджа, чтобы в дальнейшем перевезти их в Казм.

Крепость Верминал
Крепость Верминал - деревянная крепость, в которой расположен небольшой гарнизон гэллов. Крепость стоит на страже юго-западных границ и торговых путей.

Драконий Утес
Драконий Утес расположен на севере лесного гелвейна. Лианы тут, образовали силуэт, похожий на дракона, который, по слуха местных является останками одного из великих драконов прошлого - Салтуса. Это место считается священным для многих обитателей лесного Гелвейна. Чужакам строго запрещено находиться возле священной горы, и любой нездешний, пойманный в этом месте, будет выгнан из леса без права возвращения или, в худшем случае, казнен.

Эльштоп
Эльштоп - это крупнейшее поселении во всем Лесном Гелвейне. Здесь уживаются самые разные народы: неки, лесные эльфы, кицуне, каппы, люди и даже гоблины и гноллы. По меркам эльфов, это настоящий современный город, который, однако, на удивление гармонично сочетается с густым лесом.

Ридатори
Ридатори - обширный район северо-восточных джунглей. Эта часть джунглей меньше всего изучена и является одной из самых гибельных территорий даже для местных.


Spoiler for Союз Риджа:

Селестия
Огромный парящий город двалинов над Озером Селестия. Представляет из себя огромную висящую в воздухе за сечт огромного камня одиума и магии воздуха конструкцию, разделенную на сотни этажей и населенную сотнями тысяч представителей различных рас, в основном "рас союза". Здесь заседает так называемый "Совет Риджа", состоящий из 6 представителей шести двалинских кланов а так же шести представителей прочих рас, входящих в совет - хоббитов, гномов, дварфов, гоблинов, дроу и раксов. Несмотря на большое количество людей и асуров в этих местах, они всё ещё не считаются расой союза.

Горный Ридж
Общее название всей цепи гор, в пещерах которых и находится государство. Горный ридж изрыт изнутри десятками тысяч туннелей, соединяющих между собой подземные города и поселки.

Кайкан
Собирательное название всех тех мест, которые не являются частью горного риджа, но являются частью империи. Говоря Кайкан, жители союза часто имеют ввиду лишь ту плодородную часть Кайкана, которая находится к западу от горного Риджа и населена гномами и хоббитами. Однако более образованные их собратья включают в Кайкан также северный лес и леса феллинов, также входящие в состав империи.
Кайкан плодороден и является главным источником пищи в современном союзе Риджа. Именно благодаря заселению Кайкана союзными двалинам расами у Двалинов, помимо их традиционных грибных блюд, появились ещё и фрукты, овощи, каши и многое другое.

Северный лес
Населенная отказавшимися от технологий "Дикими двалинами" и лишь формально являющаяся частью союза земля на севере, граничащая с Гелвейном. Здесь часто появляются хищники с севера, угрожающие немногочисленным верным империи жителям этих мест. А постоянные нападения диких двалинов как на гэллов, так и на своих собратьев, ещё больше обостряют ситуацию. Гэллы считают эту часть лесов своей и призывают изгнать отсюда всех двалинов. Именно из-за этой местности отношения между Союзом Риджа и гелвейном остаются крайне напряжены, и то и дело возникают Гэлльские партизанские группы, пытающиеся убить как можно больше двалинов в этих местах и заставить их бежать в свои горы.

Леса феллинов
Южная часть Кайкана, представляющая из себя населенные крылатыми эльфами два больших леса. Формально входит в состав союза. однако, несмотря на все попытки Феллинов стать полноценной расой союза прочие расы Риджа не очень им рады и не очень готовы принять их. В первую очередь из-за их непростых отношений с дроу (которые грозились даже выйти из состава союза если феллинов когда-нибудь примут в него), а так же склонности крылатых эльфов к магии, которая даже среди двалинов считается чем-то вторичным.

Двалия
Часть Горного Риджа, где, согласно легендам, двалины сформировались как народ и открыли для себе секреты одиума. Здесь живет более трети всех двалинов союза.

Граничный пик
Владения клана Неймингар и единственное место в Ридже, где не запрещено рабство. Из-за близости этого места пик часто бывает атакован пиратами и разбойниками Казма, а так же дикими хищниками или недоброжелательными отрядами из Гелвейна (в основном требующими присоединения северного леса к Гелвейну. Рабами здесь чаще всего являются рожденные в результате смешанных браков а так-же совершившие преступления двалины. Рабов здесь используют для строительства и выращивания пищи, однако часть рабов тренируют как полноценных воинов и позволяют им встать на защиту северных границ союза. Прослуживший на защите севера 20 лет и не погибший раб получает звание члена клана Нэймингар и полноценного жителя союза.

Подземный лес
Уникальное место, возникшее в результате экспериментов с кристаллами одиума в сочетании с магией света. Здешние пещеры и полости в земной коре наполнены дивной растительностью, и даже огромными грибами-деревьями. Любимо двалинскими подземными фермерами, выращивающими различные виды грибов и съедобных растений для своего народа.

Земли Дроу
Малоисследованные земли на краю горного Риджа, четыре сотни лет назад подаренные двалинами расе дроу. Самый молодой и быстро развивающийся район империи. Дроу крайне самобытны и неприветливы к другим народам союза, но всегда воюют на стороне двалинов в любых, даже самых безнадежных для союза войнах. Иногд ажители совета называют Земли Дроу "Государством в государстве".

К'эллар
Столица народа Дроу и первый город. построенный ими. Даже прочие народы союза не имеют право входить во все районы этого города, а любое незаконное проникновение в город и отдельные его части жестоко карается.

Юрнос

Основное место обитания раксов. Расположен под землей в силу того, что не все раксы сумели приспособится к атмосфере Эмпии. Средоточие высокотехнологичной науки и современного вооружения. Здесь можно увидеть всё то, что обычно радует глаз пришельцев из иных миров, которые привыкли к понятию "современность". Кроме раксов здесь можно встретить и представителей других рас, но их очень мало и большинство из них сюда заглядывает в деловых целях. Ежегодно здесь проходит "сезон игр" - местный аналог олимпийских игр, на который приезжают гости из всех концов Риджа. В "игры" включены и гонки, и борьба в нулевой гравитации, и битвы ветеранов против ботов-гладиаторов.


Spoiler for Аквилия:

Рондел
Земли в центральном полуострове, контролируемые императором. Единственная часть империи, где действуют все имперские законы и правила, а все налоги идут непосредственно правителю империи. Рондел объединяет в себе Рондельский хребет, Черный лес и долины за хребтом. Общей размер Рондела - около половины площади империи.

Кирон
Кирон - самый густонаселенный район империи, чье население намного больше населения центральной части империи - Рондела. Много раз местные жители пытались начать восстание против империи и отделиться от неё, но каждый раз терпели поражение. Примерно сотню лет назад здесь был создан "Триумвират Кирона" - автономное королевство, входящее в состав империи. Кирон - самое похожее на обычное мирное королевство место в империи. Здесь не притесняют эльфов и представителей других рас, у представителей этих рас есть свои города и земли. Здесь запрещено рабство и все жители живут в мире и согласии. Кирон давно мог бы отделиться от империи, но здесь всё ещё есть множество городов и графств, полностью зависимых от империи, да и сам нынешний лидер триумвирата считается хорошим другом императора.

Побережье и острова
Южная часть полуострова, практически независимая от империи. Некогда была неотделимой её частью, однако после бушевавших полвека назад гражданских войн местные правители практически полностью отделились от империи и перешли на пиратский или разбойничий образ жизни. Ситуацию осложняет также большое количество племен диких орков, гноллов и кентавров, кочующих по этим местам.

Сел-Глем
Столица триумвирата Кирона, где владыки трех крупнейших городов империи держат совет. Охраняется объединенными силами элиты магов и воинов, отбираемых в ходе тяжелых испытаний на верность и способности.

Алефт
Военный городок на юге Рондела. Население около 250 000. Защищает Рондел от вторжений с юга и является последним гарантом имперской власти над югом. В Алефте, многие легионеры проходят обучение, и начальную службу.

Нейда-Син.
Портовый город, расположенный рядом с бухтой имеющей выход в открытое море, а так же примыкает к широкой реке идущей с озера Аквилы. Нейда-Син имеет важную экономическую роль в Аквиле, ведь именно сюда со всех краев Аквилии свозятся провизия и товары и другие все различные грузы, в которых нуждаются жители Рондела.

Черный лес
Мрачный, темный и густой лес, покрывающий большую площадь от горного хребта Рондела до самого побережья. Черный лес печально известен своей пугающей атмосферой и опасностями, которые исходят от потусторонних существ.

Гиблые топи
Болото в прибережных землях. Место, окутанное множеством мифов и легенд, о несметных богатствах скрываемых там, но на деле, же это место, вступив в которые можно не вернуться живым.

Рондельский хребет.
Горный хребет Рондела – цепь массивны невысоких гор, протягивающеюся вдоль всего Аквильского полуострова, от самого Криона. Начало гор на севере и их окончание на юге считаются границами Рондела.

Призрачный пляж.
Обширный участок побережья общей протяженностью в две сотни миль. Этот пляж печально известен своими туманами, которым люди приписывают множество мистических свойств.

Пиратская гавань
Небольшой портовый городок пиратов, удачно расположившийся в одной из бухт. Не сложно догадаться, что это место не для законопослушных жителей.



__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________

Ксай вне форума  
Старый 20.09.2015, 13:06   #2
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Политическая карта Эмпии по войны между драконами и дракаями:
Spoiler for Карта:

__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 08.03.2016 в 12:48.
Ксай вне форума  
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot