Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Анкеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2017, 18:21   #1
Аластаир
Вышел из портала
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Аластаир
 
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 3
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
0

По умолчанию Великий и ужасный

1. Имя.
Аластаир

2. Раса
Аластаир представитель расы гармун. Кожа гармунцев черного цвета, или разных оттенков серого. Строением тела они похожи на людей, но на этом сходства кончаются. У гармунцев нет носов, уши их формой напоминают эльфийские, но гораздо короче. Глаза гармунцев не имеют склеры и радужки, а лишь огромные красные, желтые, или оранжевые зрачки. Вместо 32 зубов у гармунцев 40 длинных, острых клыков. Пальцы на руках достигают 20, а иногда и больше сантиметров в длину. Ростом средний гармунец около двух с половиной метров, а продолжительность их жизни около двух тысяч лет. Но не смотря на столь долгий срок, наслаждаться жизнью им некогда. Большую часть своей жизни гармунцы тратят на изучение магии. Они странствуют по миру, ища источники знаний, и записывая их, стараясь не контактировать друг с другом. Но, во время охоты за знаниями, они могут поубивать друг друга не поделив древний трактат. Гармунцы не имеют различий по половому признаку, и размножаются они путем создания магией себе подобных. Процесс создания нового гармунца очень долгий, и приводит к смерти того, кто решил создать новую жизнь. Нет магии способной создать живое существо, так что, создателю приходится вдохнуть свою жизнь в зародыш гармунца. К созданию гармунца обычно приступают в возрасте 1800, или больше лет, ведь процесс создания весьма трудный и занимает несколько десятков лет. У гармунцев нет понятия “совершеннолетие”. На момент, когда в тело вдыхают жизнь, тело уже имеет законченный, готовый к жизни вид и некоторые нужные для существования навыки, такие как умение читать, писать, ходить и прочие. Эти навыки передаются вместе с жизненной силой создателя. Знания ново созданный гармунец черпает из записей, оставленных его создателем. Гармунцы верят в великого творца, создавшего их род тысячи, а может и миллионы лет назад, а затем пропавшего без вести.

3. Возраст
905 лет.

4. Родной мир
Эсмонд.
Эсмонд заселен людьми и гармунцами.
Мир состоит из двух материков – Амаар и Лаванш, разделенных океаном Сонгом. В мире нет естественного источника света, так что мир приходится освещать с помощью магии. Мир хорошо развит магически, но технологического развития в нем практически нет.

Правителем Амаара является Сунгам Третий, его род правит материком уже более 3000 лет.
По территории Амаара протекает крупнейшая в мире река Ролан.
Амаар поставляет рыбу, дичь, фрукты, овощи и животных Лаваншу. На территории Амаара находятся 3 магические академии для людей. В западной части материка расположился лес Мар, площадь которого более трехсот километров, этот лес облюбовали гармунцы, для укрывания своих книг. В Маре часто пропадают охотники, случайно забредшие в библиотеки гармунцев. Несколько раз люди пытались уничтожить гармунцев обитавших на материке, но терпели поражение, из-за невероятной магической мощи гармунцев. При правлении Рода Третиев не было предпринято ни одной попытки уничтожить гармунцев.

Лаванш покрыт горами и каньонами. Он поставляет Амаару ценные ископаемые. Лаваншом правит Кадий Леор, хотя его правление чистая формальность, он был назначен на правление родом Третиев для контроля над перевозом ископаемых. Население материка составляют лишь шахтеры и их семьи. Гармунцы приносят кучу неудобств шахтерам, постоянно брояд по шахтам пряча, и ища книги.

5. Внешность

Аластаира заметно из далека из-за высокого роста, и шлема, украшенного семью шипами добавляющими Аластаиру еще пол метра в высоту. Сквозь прорези шлема горят два ярко-красных глаза. Волос у Аластаира нет. Гармунец облачен в старую, грязно-коричневую накидку с изорванными полами, подпоясанную не менее старым поясом. Обуви не носит, так как, старается передвигаться левитируя над землей. За плечом болтается небольшая сумка, в которой лежат несколько книг, содержание которых известно лишь Аластаиру. За спиной висит длинная, достигающая двух, если не больше метров алебарда. Древко из старого дерева в некоторых местах периодически подгнивает, и Аластаиру приходится заниматься починкой. Он много раз задумывался о смене оружия, но руки не доходили. На мускулистых руках широкие, стальные браслеты, украшенные шипами. Темно-синяя кожа в некоторых местах становится бледно-серой.

6. Рост и вес

Рост – 2 метра 63 сантиметра.
Вес – 130 килограмм.

7. Характер
Аластаир, как и любой другой гармунец больше всего в своей жизни обожает знания, постижение тайн магии, понимание мира, происходящего в нем. Разнообразием цветов Эсмонд не богат, так что и выбора любимого цвета у Аластаира особо нет, но, если его спросят, то он ответит, что синий. Предпочитает передвигаться с помощью левитации, даже, когда можно пройтись пешком. Неоднозначно относится к свету. Он его обоажает, стремится к нему, но в то же время боится. Боится потерять свои знания. Не в том смысле, как потерять записную книжку с заклинаниями, а потерять самый надежный способ их хранения – его память. Аластаир весьма безжалостен к врагам, не боится замарать руки убив кого-то. Не смотря на немалую магическую силу, мастерски обращается со своей алебардой. В Эмпии старается не снимать свой шлем, не из-за смущения, или других не свойственных ему чувств схожих со стыдом, а из-за просьб окружающих, которых весьма пугает его внешних вид. У Аластаира весьма специфичное восприятие мира, которое не всем понятно. Не видит особой разницы между добром и злом. Считает, что цель оправдывает средства. Весьма эгоистичен, ставит свои интересы выше других, готов использовать любого, ради достижения поставленной перед собой цели. Шантаж, угрозы, вымогательство – все это весьма близкие Аластаиру понятия. Погоня за знаниями, постоянное соперничество с другими гармунами, попытки добыть нужную книгу любой ценой сделали из Аластаира весьма безнравственным. Аластаира как и любого гармунца никто не воспитывал, так что понятие ”приличия” до Эмпии ему не встречалось, и пришлось весьма поднапрячься, что бы выучить кучу правил этикета, но моральные ценности присущие этому миру все равно остались непонятны Аластаиру. Был весьма удивлен столкнувшись с деньгами, ведь в его мире все достается гармунам либо боем, либо просто лежит никому не нужное и это можно спокойно забрать себе. Аластаир трудолюбив и усидчив, спокойно относится к любой работе в Эмпии, кроме работы на воде, так как жутко боится утонуть. Невероятно рад своему прибытию в Эмпию, из-за огромнейшего количества новой информации обрушившейся на него.

8. Биография
В тело Аластаира вдохнули жизнь в возрасте 43 лет. Его создателем был Росхлан, умерший в 1987 летнем возрасте. Он оставил Аластаиру огромную библиотеку на небольшом островке в Сонгоме. До двухсот лет Аластаир не покидал острова, изучая книги, но потом он отправился на Амаар в поиске новых знаний. По прибытию на материк его удивило отношение людей к нему. Они боялись, и похоже ненавидели его. В открытую конечно они это не говорили, но по их поведению это было заметно. Аластаир не понимал почему люди так относятся к гармунцам, ведь им живется гораздо легче. Люди проживают свою коротенькую жизнь и отправляются на покой, в то время, как гармунцы вынуждены столетиями ходить по земле в поисках знаний. Аластаир остановился в небольшом городке Миркан, что возле леса Мар, в котором Аластаир надеялся разжиться книгами. Ему нравилось в этом городке, в небе мерцали магические огни, а в дали виднелся Мар. Он медленно шел по тропинке возле города, как вдруг его окликнули:
-Эй, урод, а ну стой!
Аластаир с удивлением обернулся и увидел трех бегущих к нему пьяных парней, не старше 25 лет каждый. В руках у них были мечи.
-Зря ты пришел в этот город, переросток, здесь тебя ждет только смерть!
Яростно выпалил один из них и сделал неловкий выпад мечом в сторону Аластаира. Пару мгновений спустя рука парня лежала в паре футах от него на земле, а Аластаир с алебардой в руках ринулся вперед. Следующим утром, когда жители городка нашли три трупа на окраине, Аластаир уже приближался к лесу. Медленно начинал капать дождь, стуча по шлему Аластаира, что весьма раздражало его. Он ускорил шаг, стараясь поскорее укрыться под кронами деревьев.

Он уходил все глубже в лес, пытаясь разглядеть на коре символы, указывающие на тайники с книгами, но безуспешно. Он остановился возле огромного, сухого дерева, вглядываясь в темноту его дупла, в надеясь разглядеть там книгу, как вдруг боль захлестнула его разум. Он ринулся вперед, и споткнувшись рухнул на землю, его спина ужасно болела. Аластаир поднял взгляд наверх и увидел другого гармунца. Он держал в руках огромный клинок, с которого медленно капала кровь Аластаира.
-Это мой тайник, и лучше бы тебе в него было не лезть. – злобно сказал гармунец. А затем резко опустил меч на то место, где только что лежал Аластаир, который успел перекатится и подняться на ноги. Аластаир достал из-за спины алебарду, и медленно стал приближаться к врагу. Незнакомец кинулся на Аластаира, держа перед собой меч, который Аластаир отбил алебардой и попытался ударить соперника в голову, но тот уклонился и отпрыгнул в сторону. Аластаир в ярости махнул рукой выкрикнув заклинание и лес утонул во тьме. Через несколько минут, когда все рассеялось труп незнакомца уже одиноко лежал на поляне, а Аластаир с книгой из тайника уже ушел дальше в лес.


Отряд шахтеров зашел как никогда далеко в один из тоннелей шахты. Их лидер освещал факелом узкий коридор, и осматриваясь по сторонам. Он надеялся найти тут алмазы, и возможно даже урвать парочку себе, этого бы хватило что бы переехать с женой в Амаар. Вдалеке что-то блеснуло.
-Смотрите, что то блестит! Похоже мы нашли их! - радостно воскликнул один из его команды. Они ускорили шаг направляясь к блеску. Шахтеры оказались в огромной комнате. Вместо алмазов их ждали несколько старых фолиантов с позолоченными корешками, блеск которых шахтеры приняли за алмазы.
-Это всего лишь чертовы книги!
-Пошлите отсюда быстрее, у нас могут проблемы, где книги там и…
- договорить шахтер не успел, огромная алебарда разрубила его напополам. Шахтера в ужасе отпрянули в стороны, оглядываясь в поисках путей отступления, но их не было, а из темноты тем временем вышел Аластаир. Это был уже не тот Аластаир, который исчез в лесу сотни лет назад. Это был безжалостный охотник за книгами, готовый убить любого на своем пути, будь тот соперником в его поисках, или обычный человек. Аластаир выглядел ужасающе в тусклом свете факела. Его шлем огонь, но глаза его горели ярче любого пламени. Он отбрасывал огромную тень на стену, которую вскоре забрызгала кровь шахтеров. Аластаир стоял осматривая фолианты. Он так давно искал их. В них описывалась история создания этого мира, людей, гармун и магии. Они хранились тут тысячи лет, и их искали многие гармуны, но честь найти их досталась Аластаиру. Прочитав их он станет величайшим магом в Эсмонде.


Сунгам восседал на троне, ожидая гонца с северных равнин, мирно попивая вино и глядя в окно. Тьма, которую прорезал свет магических огней была его видом из окна. Как он ее ненавидел, эту тьму ненавидели все жители Эсмонда. В детстве Сунгам любил слушать сказки, о том, что раньше небо было было голубое большую часть дня, и Эсмонд освещал огромный огненный шар висевший высоко в небе, а тьма приходила лишь на несколько часов ночью, и он наделялся, что когда-нибудь этот шар вернется, но Сунгам вырос, шара не было, а тьма осталась. Угнетающая тьма. Всю жизнь эта тьма была верным спутником каждого жителя Эсмонда. Сунгаму было даже жаль гармунцев. Люди жили несколько десятилетий, а потом умирали, встречая смерть с радостью, как спасение от тьмы, в то время как гармуны жили тысячелетиями, проводя каждый день своей жизни с этой тьмой.
Его размышления прервал запыхавшийся слуга, вбежавший в тронный зал.
-Господин! Лаванш пал! – устал он, тяжело дыша. – Только что пришли вести оттуда! Гармун вылетел из шахт, пробив горы, а затем тьма затмила все. Когда тьма пропала, все были мертвы, а в небе был яркий свет…
-ЧТО?! Кто тебе это сказал, если все погибли?! – Закричал Сунгам, вскочив с трона. Свет! Слуга сказал про свет! Неужели он наконец его дождался?!
-Моряки плывшие туда, они сначала испугались и решили плыть домой, но когда тьма пропала, они вернулись на Лаванш, но все там были мертвы. Только гармун их встретил, и сказал предупредить всех, что эра людей подошла к концу.
А затем в окно тронного зала медленно, словно очень густой туман затекла тьма, она была такая густая, что казалось, ее можно ощутить. Сунгама ждала та же судьба, что и жителей Лаванша, но, если за этой тьмой придет свет, он готов умереть, что бы в следующей жизни свет встретил его, как героя.

Аластаир медленно летел над Эсмондом, он ощущал себя богом. Он лишил этот мир тьмы, и он теперь тонул в свете. Как же был прекрасен океан, леса и горы. Аласатир любовался прекрасными видами своих владений. Он знал тайны создателя и собирался возродить людской род, но не теми жадными глупцами, каких он убил. Он хотел создать идеальных людей, при которых его империя будет процветать. Он хотел так много всего сделать, жаль, что Эмпия захотела забрать его себе, открыв портал прямо перед ним.


9. Как Вы нас нашли.
rpgtop.ru

10. Способы связи с Вами.
alastairov@yandex.ru
__________________
Аластаир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 17:29   #2
Линдо
Ao no Exorcist
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 1,952
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 160
- 110
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Доброго времени суток. Я ваш проверяющий анкеты. В скором времени будет проведена проверка. Ожидайте.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for AMV :
?????

Spoiler for Внешность:
Линдо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 08:26   #3
Линдо
Ao no Exorcist
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 1,952
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 160
- 110
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
4. Родной мир
Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
В мире нет естественного источника света, так что мир приходится освещать с помощью магии.
О каком естественном источнике света идет речь, не о "солнце"?

Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
7. Характер
Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
Неоднозначно относится к свету. Он его обоажает, стремится к нему, но в то же время боится. Боится потерять свои знания. Не в том смысле, как потерять записную книжку с заклинаниями, а потерять самый надежный способ их хранения – его память.
Как память со светом связана?
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for AMV :
?????

Spoiler for Внешность:

Последний раз редактировалось Линдо; 12.01.2017 в 08:47.
Линдо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 10:31   #4
Аластаир
Вышел из портала
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Аластаир
 
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 3
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Линдо Посмотреть сообщение
О каком естественном источнике света идет речь, не о "солнце"?
Именно.

Цитата:
Как память со светом связана?
Это два разных предложения, не связанных между собой.
__________________

Последний раз редактировалось Аластаир; 12.01.2017 в 10:32.
Аластаир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:00   #5
Линдо
Ao no Exorcist
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 1,952
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 160
- 110
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
Это два разных предложения, не связанных между собой.
Я в курсе. Отвечайте на вопросы.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for AMV :
?????

Spoiler for Внешность:

Последний раз редактировалось Линдо; 12.01.2017 в 11:00.
Линдо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:22   #6
Аластаир
Вышел из портала
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Аластаир
 
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 3
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Линдо Посмотреть сообщение
Я в курсе. Отвечайте на вопросы.
Я ответил.
__________________
Аластаир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 05:00   #7
Линдо
Ao no Exorcist
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 1,952
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 160
- 110
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Аластаир Посмотреть сообщение
Я ответил.
Первом вопросе я хочу узнать о каком естественном источнике идет речь, ибо там нету пояснение что это солнце или что то его заменяющее. Так как раз нету солнца, то и нету тепла, а значит у вас по сути не ток вечная тьма будет но и вечных холод.

Второй вопрос состоял в том, что я хотел бы узнать у вас пояснение того, как отношение к свету вызывает боязнь потерять свои знания или как сказано в конце память. Тем более по био вы сами избавились от тьмы.

Вы не на первый не на второй вопрос не ответили. И чем быстрее дадите ответ, тем быстрее приступим к остальному.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for AMV :
?????

Spoiler for Внешность:
Линдо вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Анкеты
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 20:13. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot