Вернуться   Эмпия > Королевство Авалан > Авалан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.12.2016, 15:02   #1
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию Темницы

Мрачное подземное строение, ныне используется новыми хозяевами здешних земель - дракаями. Изначальное предназначение этих мрачных катакомб забыто, лишь несколько старых гэлов из здешних заключенных помнят о нем. Ныне эти подземелья самая настоящая тюрьма разделенная на несколько уровней по которым распределены многие заключенные. Чем выше уровень тюрьмы - тем интереснее преступник для властей, а на самом низком уровне - пятом самый настоящий филиал Мороба с нотками смерти и уныния. Там нет разделения на отельные камеры - просто большой каменный прямоугольный мешок вырубленный в скале стороны которого протягиваются на четыре-пять сотен метров, а высота может достигать двадцати метров. Нижний уровень заселен законченными наркоманами, дезертирами, работорговцами, бывшими рабами, насильниками, убийцами и мародерами. На пятый уровень можно только попасть, но невозможно вернутся - так говорят среди местного невольного населения, ибо обратных случаев никто не помнит.
На четвертом уровне содержаться те на ком висит большой долг, мелкое воровство, убийство по неосторожности, и это конечно если за преступника заплатили определенную сумму(чаще всего не официально). Там преступники разделены по камерам которые вмещают по четверо человек, раз в неделю бывают прогулки на верхний уровень тюрьмы, причем только для самых примерных заключенных. Очень легко за любое нарушение режима и правил отправится на пятый уровень.
Третий уровень содержит уже преступников не запятнавших себя чужой кровью, ну или если запятнавший - то гэльской. Среди местных этот уровень называют золотым пугалом, ибо здесь большинство преступников - или детишки состоятельных родителей которые познают искреннее раскаяние за свои дела в не очень длительные сроки заключения. Так же бывают тут и просто богатые люди которые публично оскорбили тех кого в принципе нежелательно оскорблять, а величина кошелька и связи не позволили попасть на более низкие уровни.
Второй уровень зовется яслями - режим тут совсем уж щадящий по сравнению с другими уровнями, есть как и раздельные камеры которые больше напоминают нормальные жилые комнаты. Здешние в основном или отпрыски богатеев которые избежали третьего уровня, или же известные и уважаемые в своих профессиональных кругах лица - там знатный профессор который случайно пришел на экзамен пьяным и облевал сына местного графа, или учитель фехтования на чью шпагу сам и не смертельно напоролся молодой князь.
Первый уровень является тайной, не известно какой там режим, какие условия содержания и за что туда попадают. Известно лишь что заключенных туда приволакивают в мешках под сильной магией которая не дает каким либо образом опознать того. Бытует мнение со слухами что первый уровень настолько ужасен, что пятый уровень темниц - настоящий рай рядом с ним.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.

Последний раз редактировалось Алхорд; 01.12.2016 в 18:05.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2016, 15:06   #2
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

-------------------> Район Кэйбвэл

Сознание возвращалось, а вместе с ним и боль в районе плеча, ноги и ребер - похоже что несли Рока не очень то и бережно. Он лежал на каменном полу за решеткой - то была клетка распределитель, откуда всех заключенных уже раскидывают по положенным уровням. Вспышка сильной боли в затылке и Рок опять вырубился. Во второй раз он пришел в себя уже в сидячем положении - его прислонили к стене клетки и плескали холодной водой в морду. Напротив него стоял коренастый дворф в серой форме и в черном фартуке из кармашков которого торчали разные инструменты. Если ящер попробует двинутся, то обнаружит что на его руках и ногах кандалы, причем те что на руках - прикованы к стене.
- Ну привет, как там тебя... О! Счастливчик, хехехехе, ну и имечко у тебя, а? Как же тебе посчастливилось к нам попасть? Может расскажешь, а то сегодня у меня ты первый, мне скучно и я не против послушать интересную историю, только полагаю что у нее будет не очень то счастливый конец, а?.
Дварф залился довольным хохотом, хлопая рукой по своему колену, явно высоко оценивая свое остроумие.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.

Последний раз редактировалось Алхорд; 01.12.2016 в 15:06.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2016, 17:44   #3
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Район Кэйбвэл<-----

Окончательно очнулся рок от того, что ему на лицо вылили освежающей холодной водой. Рок уже устал от этой вечной тьмы, поэтому он высказался дворфу после его слов.
- Мне жаль, но из-за того, что меня часто вырубают, я не смогу рассказать что-то интересное. Скажу лишь то, что я нахамил одному дружиннику, в честь чего он сказал что я отправляюсь к свиньям. Хм... На свинью ты не похож, значит я ещё не дошёл. Значит будет ещё пытка? Отлично! Я уже начинаю привыкать к такому образу жизни. Кстати, я же кузнец, могу заточить ножик, которым ты будешь меня тыкать.
Голос ящера был безразличен. Казалось, он вот-вот покинет этот мир. Возможно это из-за того, что он не знал как ему поступать дальше, ибо плана нет никакого.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:20   #4
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

- А ты забавный, даже жаль тебя вниз кидать... Не наркоман, не алкогольная шваль, да и на отброса из уличных бандитов не похож. Не пытать я тебя буду, тех кого на пятый уровень кидают - тех не пытают, ибо самый низ - уже самая настоящая пытка. Начиная от того что освещение там хреновое, заканчивая дефицитом какой либо воды, ну и тем что тамошних мертвецов там же и хоронят - вернее бросают тела по всем углам. А про то что там все загажено - так и вовсе промолчу.

Дворф деловито потянулся к одному из карманов на фартуке и немного покопавшись в нем, извлек металлический штырь с резьбой на конце. Потом из того же кармашка была извлечена маленькая коробочка в которой были цифры из стали от 0 до 9. Совсем уж жаренным запахло когда дворф снял со стены факел и разжег небольшую жаровню.
- Тут уж извиняй ящер, всем кто попадает вниз дается свой номер, обычно выжигают на лбу, на предплечье, шее или даже на пятках.... Тут конечно свои хитрости, кому и куда его выжигают. Знаешь что, будь моя воля я бы тебя на четвертый уровень засунул, там хотя бы условия есть, да и есть возможность когда нибудь выйти на свободу.
Дфарф говорил и накалял угли в жаровне, при этом деловито протирая стальные формы чисел каким то маслом.
- Вот даже не знаю чем ты так Корсака прогневал что он дал распоряжение тебя в расход пустить, то бишь в самый низ кинуть. Сам я этого мудака редкостного не очень люблю, драконы мне свидетели... А знаешь что, я могу тебе подарочек сделать, можешь выбрать свой номер, а это кстати я еще никому не давал выбирать. В общем твой расклад - 129, 166, 284. Почему такие номера - не спрашивай, не отвечу.
Дворф опустил клеймо в жаровню и довольно хрюкнул себе под нос, а затем убедившись в красноте металла - выжжет выбранный Роком номер у него на предплечье. Если Рок будет сопротивляться или не выберет - дворф сам сделает выбор номера.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.

Последний раз редактировалось Алхорд; 02.12.2016 в 18:27.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 21:49   #5
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Номер... Что они означают? Ладно, не суть.
Пока дворф готовился, Рок задумался, а затем ответил.
- Мой ответ - двести сорок восемь, - проговорил агент, ничуть не переживая за это.
- Чтобы это число не значило, если выберусь, то смогу снять его. Как рабы Дорола там спасались от всяких рода "меток" на подобии этих? Вспомнил. Просто вырезали их попросили мага жизни залечить рану. Если мага не было, они просто перевязывали и ждали от недели до полумесяца. Правда тогда останется шрам...
Рок умеет сдерживать эмоции, а поэтому клеймо было поставлено без лишних проблем, а затем спокойно заговорил. Почему спокойно, а не грустно. Потому что у него в голове начали зарождаться планы и это не могло не радовать.
- Может теперь, когда клеймо поставлено, расскажешь, что оно означает? Если нет, я пойму, - ящер промолчал в ожидании ответа, а затем вновь заговорил.
- Спускай, я готов, - с улыбкой на лице проговорил Рок.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 17:37   #6
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ


- Двести сорок восемь, я не давал тебе такого выбора, ты должно быть оговорился когда хотел сказать - двести восемьдесят четыре? Хах, а знаешь что, пускай будет двести сорок восемь! Я сегодня добрый и веселый, а теперь потерпи, ты же большой мальчик, да?
Дфорф рассмеялся и в два быстрых касания выжег 248 на предплечье Рока, а затем любуясь на свое творение довольно хрюкнул под нос и извлек из фартука серебряную флягу. Приложившись к ней и испив что то алкогольное, дфорф улыбнулся во все свои кривые зубы и занюхал все еще горячим клеймом.
-Уффф, вот знаешь - нравишься ты мне ящер. Вот остальные меня все проклинали, желали мне и моим родным смерти лютой, а сколько было грязных угроз, давали бы мне по монетке за каждую - я бы выкупил весь Авалан с жителями и королевой. А ты вот даже не пискнул, может смирился, а может понимаешь что я просто делаю свою работу, пускай и поганую. Слушай, пока за тобой не пришли мордовороты наши и не скинули вниз, давай ка я тебе устрою краткий экскурс по нашим злачным местам.
Бородач налил прозрачной жидкости из фляги в железный колпачок коробочки из под чисел для клейма и предложил выпить ящеру.
- Вот глотни, боль как рукой снимет на часик другой. А насчет низов, так вот - пятый уровень это по сути огромный каменный мешок вырубленный в скале, протяженность сторон которого достигает половину километра. Туда сбрасывают мусор, то бишь как и разумный, так и бытовой из более верхних уровней. Сейчас там около восьмидесяти живых заключенных которые в своем каменном мешке ничем не разделены. Дефицит питьевой воды, еды, одежды, всего необходимого в общем, оружие если есть - то кустарного производства - из говна, костей и палок. Раз в три дня через дыру, всеми любимый спуск туда скидывают новых заключенных и мусор и провизию. Последнее расхватывают там самые наглые и сильные, слабаки не живут дольше недели. Сбросят тебя в эту дыру сегодня, совсем скоро... Обыщут на предмет чего что похоже на оружие, отнимут коль найдут и скинут с десятком остальных бедняг что поступили еще вчера. В общем помни что твое главное оружие - твое тело и твое здоровье, иначе тамошние крысы тебя просто задавят. Ох, а вот и за тобой пришли....
В клетку вошли двое солдат которые быстро надели на ящера новые кандалы-колоды, старые сняли и потащили его куда то по темным коридорам. Путешествие было недолгим и окончилось оно тем что Рока подвели к широкой круглой дыре в полу, по краям которой стояло еще с десяток человек и гэлов.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 18:11   #7
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Да, Рок действительно ошибся. Скорее всего, это влияние того, что его очень часто вырубали в последнее время и его память местами пропадала. Послушав краткий экскурс, гэлл про себя понял.
- Значит там одни крысы и нет выхода, кроме дыры? Все хотят жрать и забирают как можно больше. Интересно, есть ли там какие-то группы или все сами за себя? Наверное, жуткое битва за провизию. Что же, придётся заточить чьи-то кости...
Когда за ящером пришли, тот никак не сопротивлялся и не волновался. Он примерно знал что его ждёт и сейчас самое главное было не паниковать, а составлять план на будущее. Уже стоя возле дыры, Рок накинул примерный план.
- Прежде всего надо ухватиться за кусок еды и бежать с ним подальше от толпы. Конечно в идеале, взять бы мне то, чем можно поделиться, например хлеб, но вряд ли я так быстро смогу разобрать. Главное отличить еду от мусора. Дальше спрятаться в тени и наблюдать, изучать этот сброд, выискивая союзников.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 17:05   #8
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

Пока Рок молча обдумывал дальнейшие действия, к дыре подвезли большую телегу загруженную всяким мусором - обглоданными костями с гниющими остатками мяса и прочие остатки еды, гнилая и дурно пахнущая древесина, мешки набитые тряпками от которых тянуло нечистотами. Следом за первой телегой подвезли и вторую - в ней было пять плотных больших бочек из красной древесины, дюжина ящиков перевязанных друг с другом веревками и поверх них был привязан небольшой белый мешочек.
Обе телеги были подведены прямо к краю дыры, прямо к неприметным креплениям, за которые обе тележки зацепились. Потом за спину каждого заключенного зашло по двое солдат, и отдельно вышел дракай с серыми как пепел волосами и бородой чуть ли не до груди. То был местный начальник который пришел лично проследить за процессом сброса заключенных, к нему вскоре подошел один из солдат и что то сказал ему. Начальник выслушал и нахмурился, а затем обвел взглядом всех приговоренных, его взгляд на пару секунд задержался на Роке. Пара слов и вот солдат сжав что то маленькое в руке зашел за спину Рока и прошептал ему, делая вид что возится с его колодами.
- Передай Марту это послание.
Солдат привязал к руке ящера веревку с маленьким железным свистком в виде конуса, а затем рывком развернул ящера к себе лицом а к яме лицом и толкнул в грудь. Рок как и десяток других заключенных полетел прямиком в темную бездну, а сверху сыпался мусор и содержимое второй телеги.
Приземление было мокрым, в прямом смысле этого слова - все заключенные упали в большую глубокую лужу заполненную мутной маслянистой жидкостью. Не успел ящер понять что к чему, как кто то подхватил его под руки и быстрыми рывками вытащил на сушу, а затем над Роком нависла грязная бородатая морда с хищным оскалом и а потом последовал сильный удар.
Очнулся ящер в почти непроглядной тьме на берегу этой большой лужи, из одежды на нем остались лишь штаны, свистка на руке не было. Зато болела морда, будто его не одним ударом вырубили, а колотили минимум полчаса палками. Внешних повреждений кроме ссадины на голове и нескольких царапин по телу более не было. Рядом с ним были кучи гнилого мусора, несколько крысиных тушек в которых копошились белые личинки. Единственный источник света - затухающий факел освещал два возможных выхода из этой части пещеры - правый и левый.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 17:53   #9
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

В очередной раз Рок вышел из бессознательного состояния и осмотрелся.
- Обобрали черти. И к чему мне дали эту шутку, если и так очевидно, что её тут же заберут? Контрабанда? Интересно...
Двести сорок восьмой поднял торс осмотрел внимательнее, думая, что делать дальше и его взгляд остановился на луже.
- Ну и запах... Ну ничего, со временем привыкну. Озеро наверняка обшарпано, но вдруг там есть что-то, что можно было использовать как оружие? - гэлл встал и резко прыгнул в лужу, пытаясь найти что-то похожее на заточку или ту вещь, что ему дали. Если ничего подобного не будет, то Рок вынырнет как можно ближе к факелу и аккуратно двинет к нему, реагируя на любое движение по сторонам.
Если получится добраться, то агент возьмёт факел и сломает его на две части и самую острую будет использовать как кинжал и тут же спрячется в своей магической тени.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 13:04   #10
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

Мутная, грязная и жутко вонючая жижа по консистенции больше походила на что то среднее между маслом и нефтью, ежели на воду. Плавать в таком гов.... непонятной жидкости дело весьма рискованное, тем более что глубина у этой лужи оказалась приличная - не меньше двух метров, а в центре и все три. Но Рок то ли оказался талантливым пловцом, то ли ему повезло - но он не увяз и не утонул в этом месиве которое с каждым сантиметром вглубь становилось все гуще. Более того ящер нырнул туда не за просто так, в этой темной мути его рука смогла нащупать какой то продолговатый предмет который завяз в густоте на уровне метра от дна. Выбравшись на берег ящер обнаружит что это был обломок кирки, вернее верхняя часть древка с блестящим стальным наконечником. По видимому густое дно лужи просто законсервировало в себе металл, сохранив его чуть ли не в идеальном состоянии.
Находка которая не стоила бы и пяти монет на свободе, в нынешнем положении была на вес золото, причем в многократном размере. Правда вот после плавания на тело ящера налипло много вонючей грязи, а штаны которые контактировали с густым дном лужи стали разваливаться на глазах до уровня чуть выше колен. Через пару минут после того как ящер выплывет из лужи, со стороны правого прохода послышатся шлепки, а вскоре появятся три тощих фигуры. То будут двое людей и один гэл, все трое голые с безумными глазами что сверкали в тусклом свете догорающего факела. Троица направиться к берегу лужи, и не доходя до него они вытащат из ближайшей кучи мусора тело одного из заключенных, которого скидывали сюда вместе с Роком. А потом начнется пир каннибалов который перекроет правый проход, но зато Рок может попытаться пройти к левому проходу и не быть замеченным.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Королевство Авалан > Авалан
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 17:17. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot