Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2014, 19:00   #21
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Нужен ведущий, чтобы сбить шарманку Витора! х)
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 21:49   #22
Алистер
Est sularus oth mithas
Имя в игре: Алистер Валленштайн
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Алистер
 
Регистрация: 20.02.2014
Сообщений: 286
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 175
- 11076
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Нужен ведущий, дабы организовать вашему покорному слуге квест на вступление в Легион.
->Где-то здесь<-
__________________
+5 к максимальному урону от холодного оружия.
+20 к шансу попасть.
__________________


Spoiler for Доспех:

Улучшения:
"Тяжёлая броня"x8
Общий уровень защиты: 27
Алистер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 00:10   #23
Enjin
О.
Имя в игре: Энжин де Хиро
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Enjin
 
Регистрация: 09.01.2014
Адрес: На Дальнем Берегу~
Сообщений: 2,243
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 165
- 180
- 1934
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Фома Посмотреть сообщение
Нужен ведущий, чтобы сбить шарманку Витора! х)
Spoiler for Всё норм.:
__________________
__________________
Хвосты: 3 лисьих хвоста.
Осталось желаний: 165406
Выполнено желаний: 12
Spoiler for АМV #42 CrossFire:
?????

Spoiler for Блокнот Бога:

Энжин - божество выполняющее желания. Загадывая желания пожалуйста следуйте трём правилам:
1. Одна душа - одно желание.
2. Желания влияющие на другие души кроме загадывающего не исполняются.
3. Лис сам выбирает методы исполнения желания и трактовку их формулировки.

Также помните что желания исполняются без взымания платы, вашей бессмертной душе так же ничто не угрожает.
TERRORIST #1
Enjin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 16:42   #24
Алистер
Est sularus oth mithas
Имя в игре: Алистер Валленштайн
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Алистер
 
Регистрация: 20.02.2014
Сообщений: 286
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 175
- 11076
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Кайт, похоже, завален делами. Всвязи с этим вашему покрному слуге требуется ведущий, дабы продолжить квест.
__________________
+5 к максимальному урону от холодного оружия.
+20 к шансу попасть.
__________________


Spoiler for Доспех:

Улучшения:
"Тяжёлая броня"x8
Общий уровень защиты: 27
Алистер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 17:05   #25
Железный
Ем патроны на завтрак
Имя в игре: Константин Фролов
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Железный
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 591
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 170
- 150
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Алистер, через час начну работать с тобой.
__________________
+30 к успешному шансу использовать способность из раздела "Огнестрельное оружие".
+5 к очкам огнестрельного оружия.
__________________
Инвентарь в публичных сообщениях
Spoiler for Так выглядит метка:

Железный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 17:54   #26
Алистер
Est sularus oth mithas
Имя в игре: Алистер Валленштайн
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Алистер
 
Регистрация: 20.02.2014
Сообщений: 286
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 175
- 11076
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Железный, весьма благодарен )
__________________
+5 к максимальному урону от холодного оружия.
+20 к шансу попасть.
__________________


Spoiler for Доспех:

Улучшения:
"Тяжёлая броня"x8
Общий уровень защиты: 27
Алистер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2014, 18:52   #27
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Нужен мастер на пол ставки, чтобы среагировать на это.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 12:49   #28
Мира Sexy Star
Ой! Не та кнопочка..
Имя в игре: Мирабэль
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мира Sexy Star
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 69
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 5714
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ищу ведущего пока не найду соигрока
__________________
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия воздуха".
Мира Sexy Star вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014, 19:30   #29
Алистер
Est sularus oth mithas
Имя в игре: Алистер Валленштайн
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Алистер
 
Регистрация: 20.02.2014
Сообщений: 286
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 175
- 11076
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Уже второй ведущий испарился в неизвестном направлении...
Кто-нибудь отважится продолжить мой квест? ))
__________________
+5 к максимальному урону от холодного оружия.
+20 к шансу попасть.
__________________


Spoiler for Доспех:

Улучшения:
"Тяжёлая броня"x8
Общий уровень защиты: 27
Алистер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014, 21:35   #30
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,766
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 10665
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Окей =) Я возьмусь
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты
Ответ

Метки
укуси столб тогда поведу


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 11:01. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot