Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.11.2016, 09:52   #41
Бейж
Prett's go home!
Имя в игре: Азмариэль
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Бейж
 
Регистрация: 05.06.2016
Адрес: Претты покинули этот мир.
Сообщений: 1,509
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 30824
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Гм-пост Тень
Суетливость Фурго была оправдана и лично дня него было на то множество причин о которых он пусть и заявлял открыто, но всё же были для него тем самым движущим элементом.
- Челюбеки тоже ждать на этом острове. Теперь из их костяшек собираются мертвючки. Фурго не хотеть становиться мертвюком, поэтому он и спешить, - Фурго был всё же не глуп и понимал, что каким-то образом человек, что стоял перед ним был связан с мертвецами на острове. И он нисколько не удивился словам человека. Но какой-то особой симпатии к бывшим жителям островов гоблин в доспехах не испытывал, поэтому и к некроманту у него претензий особых не было.
Кроме пожалуй той, что от некроманта очень сильно разило мертвечиной, но чуть меньше чем от его слуг, и нос Фурго это четко улавливал.
- Некро... маг? Фурго считает, что челюбеку дали слишком странное имя. Ты пахнуть как мертвючка, так что Фурго понимать, что ты любить брататься с мертвючками. Это хорошо так как Фурго не мочь заставить мертвючка помогать даже с помощью бум-бума, - Было видно, что Фурго явно порадовала новость о том, что ему окажут помощь в возвращении своей вещи. Он приподнял подбородок чуть выше, что хоть и не прибавляло ему роста, но явно добавляло важности его словам.
Спиртным же тоже Фурго не заинтересовался. Возможно было из-за того, что повода выпить пока не было. А может просто потому, что было явно заметно о его нежелании задерживаться хоть на секунду. В чём-то он был подобен своим творениям. Такой же взрывной и неугомонный. Но к счастью Фурго ждать пришлось не очень долго, поэтому он сразу же повел некромага за собой.
- Мертвючки не трогать Ферго. Потому что Фурго умнее мертвючек, - говорил маленький гоблин, идя впереди. Когда они отошли от дома, он тут же нацепил на свою латную перчатку странное колечко и приложил к губам, что-то нашёптывая. Некромаг мог заметить, что после этого подконтрольная нежить перестала обращать внимание на Фурго.
Путь честной компании лежал к прибрежным землям. На пути попадалась нежить, но она не обращала внимания ни на Фурго, ни на некромага. Становилось понятно, что без прямого приказа, или пока к ним не проявят агрессию, нападать местные не собираются. К тому же гоблин знал такие тропы, которые позволяли обходить мертвецов стороной. Идти пришлось чуть больше получаса, поэтому у некроманта был шанс задать интересующие его вопросы.
-------> Прибрежные земли
__________________
+30 к шансу использовать способности из веток «Демонология» и «Магия крови».
+15 к шансу попасть при использовании средневекового оружия.
+ 0-5 урона при атаке средневековым оружием ближнего боя.
-25 к шансу использовать «Технологические способности».
-20 к шансу совершить любое действие в группе от трех «человек».
Уникальный штраф: Самоучка.
Ачивка: Великий бард чата! +5 к шансу успешно применить магию звука.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает способность "Демоническая кровь" в качестве второй начальной способности. +50 к шансу попасть и +3 к урону по демоническим существам.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Использование заклинаний крови требует у Азмариэля на 10 жизней меньше. Как только жизни Азмариэля опускаются ниже 50%, он получает бесплатный бег, +3 к скорости бега. Кроме того, имея меньше 50% жизней, он получает +1 к максимальному урону любой атакой за каждые 6 тысяч опыта у него.

Последний раз редактировалось Бейж; 24.11.2016 в 11:55.
Бейж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 19:54   #42
Тень
Эмпиец
Имя в игре: Утренняя Тень
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Тень
 
Регистрация: 02.10.2016
Сообщений: 134
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 518
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Я не договариваюсь с мертвецами, господин Фурго, - недовольно уточнил Тень, - я их создаю, а затем ими управляю.
Увидев, что его новый знакомый не стал пить спиртное, служитель Темных сам осушил чарку в три глотка. Конечно, напиток был крепковат, но Тень был и алхимиком, а потому привык пить в основном спирт, слегка разбавленный.
Утренняя Тень, конечно, почувствовал постороннюю магию в некрослое. И сразу догадался, чем она была вызвана, так как тоже был далеко не глуп в свои сто с лишним лет. Но, как ни странно, мужчина, хромавший вслед за Фурго, так и не заметил никакого эффекта. Дело в том, что он не создавал непосредственно нежить. Маг просто поднимал труп и создавал из него некроголема - с полным, всеобъемлющем его контролем. А потому бледные тела не замечали ровным счетом ничего, пока им не прикажут замечать.
Тем не менее, некромаг сделал для себя вывод, что заклинание должно помешать Тени напасть на гоблина, в случае чего. Ну и ладно. Он бы на его месте тоже перестраховался, все же вырезанная деревня и некромаг, хозяйствующий в ней - мягко говоря вещи подозрительные.
Спереди и сзади от новых подельников шествовали четверо зомби с дубинами, заключавшие процессию в охранный квадрат. Чуть сзади плелся паж Тени - Скелет. Мертвый ворон, которого Тень, подумав, решил переименовать в Хугина, степенно сидел посохе чародея. Этот ворон был самой примитивной нежитью Тени, но при этом единственной, обладающей зачатками разума.
Как и предполагал неромаг, нежить, ставши нечейной, разбрелась по острову и сечас была в "растерянности", потеряв контроль своего создателя. Довольно скоро они одичают и превратятся в истинную нежить - вурдалаков, умертвий и тому подобных жутких тварей. Не хотелось бы мужчине, опирающемуся на металлический посох, остаться на острове, когда это случится. Учитывая, что гдето на Острове Кости бродят четыре поганища.
- Кхм, господин Фурго, а что, позвольте узнать, мы ищем?


__________________
+45 к успешному шансу применить способности из раздела "Некромантия".
+10 к здоровью и энергии призываемых существ из раздела "Некромантия".
+10 к успешному шансу применить магическую способность.
-40 к успешному шансу применить технологическую способность.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Тень; 22.11.2016 в 19:54.
Тень вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 09:34. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot