Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.08.2016, 20:16   #1
Т'Чака
Уныние наше все.
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Т'Чака
 
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 433
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 567
Анкета персонажа
1

По умолчанию Архив конкурса на локации.

Комментарий администратора
Салем:
3750 опыта + забираю на квест.


Название: Итша, скрытый храм.
Внешность:
Spoiler for Итша.:

Само сооружение представляет собою древнюю пирамиду, на вершине которой находится сам храм. Через нее не прошло мимо влияние времени, и постройка густо заросла растениями, пятая часть стоит в руинах из-за вторжения демонов, что было многие столетия назад. Внутренняя часть храма была более ухожена, и посреди неё стояла статуя, возможно, известного многим Рошара, а перед самим каменным изваянием располагался алтарь с ритуальный клинком на нём.
Вокруг сооружения располагаются различные строения, старающиеся повторить стиль храма. В них поселилось племя гэллов, под названием Рурк, являющиеся на данный момент владельцами этих земель и их защитниками.
Описание: Древний гэлльский храм на самом деле был давным давно центром одного позабытого в веках города ящеролюдов. Но из-за вторжения демонов от города остались лишь руины. Сам храм остался практически не тронут иномирцами, ибо дюжина жрецов, пожертвовав своими жизнями, смогли наложить чары, защитившие сооружение от полного разрушения.
В последствии, на руинах города решило поселиться племя гэллов, истребив оставшихся внутри руин демонов. После попытки основать там поселение, ящеролюды обнаружили невидимый барьер посреди руин. Чары старели и слабели, так что друиды смогли их разрушить, найдя тот самый храм.
Ныне, само поселение носит название той постройки.
Итша охраняется тем самым племенем гэллов и все ещё в процессе реконструкции. Дело в том, что старейшины и друиды не хотят навредить постройке, боясь гнева магических сил, витающих в воздухе и приманивающих редких зверей, которых иногда удается приручить.
Народ Итши не отличается особой ученостью или познаниями в технологии. Зато они хорошие воины и отличные следопыты, чем заслужили место в армии Стана Гэллов. Однако, Рурки почему-то кровожаднее, чем другие гэллы. Возможно это связано с теми же чарами, в которых применялась кровь и внутренности живых существ в качестве ингридиентов, а может из-за дикой и беспощадной окружающей среды.
Особенности:
Великие волшебники, друиды, жрецы и им подобные способны воссоздать то самое волшебное заклинание из остатков, и даже увеличить его радиус, распространив магию на всё поселение.
Также, племя Рурк поддерживает до недавнего времени бистмастера Туфира, узнав, что большую их родного Гэлвейна захватили дракаи, нагло вломившиеся в мир.
__________________
+50 к шансу использовать магию природы
+10 к шансу использовать любую магию, кроме демонической магии и некромантии
Ачивка: Чешуйчатый бог чата!
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:31.
Т'Чака вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 19:19   #2
Shio
Эмпиец
Раса в игре: Сакриф
 
Аватар для Shio
 
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 918
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 135
- 2106
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1275 опыта.

Название: Образовательный комплекс для иномирных детей
Внешний вид:
Описание: Создан этот комплекс около двухсот лет назад и находится у подножья дерева Эльнира. Один богатый эльфийский аристократ построил его для своей жены, что сильно переживала за попавших в эмпию маленьких детей и школьников. Дабы она не селила их прямо в их родовом поместье, он и заказал постройку учебного комплекса в эльфийском архитектурном стиле, чтоб занять жену и освободить дом от детских криков. Она там стала директрисой и многие новые эмпийцы благодарят ее за спасенные судьбы. Вокруг учебных зданий находится много двухэтажных домиков-общежитий. Так же на территории комплекса находятся величественные учебные здания с башнями, небольшая рыночная площадь, на которой продается только самое необходимое на полученные в виде небольшой стипендии эмпи, если хочется чего-то еще, кроме выданного в столовой, выданной одежды. Разрешение на торговлю здесь получить труднее чем в других местах, так как товар предназначен для не сильно разбирающихся в качестве детей. Недалеко от торговой площади так же находится каменный круг для практических занятий в боевых видах магии. Колонны его всячески обжарены со всех сторон тренирующимися учениками. Лишь маги земли уходят тренироваться подальше от комплекса, дабы не повредить своими тренировками строений, а друиды идут в джунгли для манипуляций с растениями. Здание с двумя башнями, наименьшее из учебных, предназначено для спортивных тренировок, куда входят так же занятия по владению разными видами средневекового оружия. В башнях этого здания происходят занятия по полетам у летающих рас, у изучающих морфинг и у всех, кому необходима практика в области аэродинамики. Центральное здание, и самое большое, в котором находится офис директрисы, отвечает за научные знания. Там изучают математику, литературу, историю Эмпии и прочие элементарные знания, а так же там находится столовая. Башни этого здания предназначены для созерцания звездного неба на вечерних занятиях по астрономии, которые к посещению желательны, но не обязательны. В третьем, трехбашенном здании изучают теорию магии. Именно из этого здания на некоторых занятиях ученики отправляются на тенировочную мини-арену для тренировки и сдачи произнесения заклинаний. Башни этого комплекса используются магами воздуха для тренировок заклинаний на подобии воздушных ступенек и смены погоды. Так же в магическом корпусе находится медпункт, чтоб далеко не бежать в случае неосторожности. На спортивных занятиях тоже всегда присутствует хоть кто-то из магов жизни.
Особенности: Школа абсолютно бесплатна для тех, кто попал в Эмпию из портала и из-за этого лишился родителей и всякой поддержки, более того, ученикам выдается стипендия на нужды, возможно, не учтенные школой. Она одна такая на всю северную эмпию и места в ней ограничены. Финансируется все тем же эльфийским аристократом, рейтинги которого подскочили сильно с момента ее открытия и он попал благодаря ей в высшие политические круги. Учиться там можно до семнадцати лет. В случае отличных оценок, ученику могут выдать сертификат мага определенной стихии по ее окончанию, но других специальных навыков школа не дает.
__________________
+30 к шансу успешно применить демоническую магию
+20 к шансу успешно применить к любой способности из ветки "Магию крови"
+20 к шансу успешно применить к любой способности из ветки "Морфинг"
+10 к шансу успешно применить к любой способности из ветки "Магия теней"
-30 к шансу увернуться от магии света
-30 к шансу применить технологии
-10 к шансу увернуться от магии жизни
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает способность "Демоническая кровь" в качестве второй начальной способности. +50 к шансу попасть и +3 к урону по демоническим существам.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Использование заклинаний крови требует у сакрифа на 10 жизней меньше. Как только жизни сакрифа опускаются ниже 50%, он получает бесплатный бег, +3 к скорости бега. Кроме того, имея меньше 50% жизней, он получает +1 к максимальному урону любой атакой за каждые 6 тысяч опыта у него.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:31.
Shio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 18:39   #3
Марион
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Марион из племени Королей
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Марион
 
Регистрация: 27.08.2016
Сообщений: 18
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 115
- 195
- 3820
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1250 опыта (какой м... плохой человек везде минусы поставил персонажу?).


Изображение

Название
Небесная поляна

Внешность
Небесная поляна – это загадочное место, находящееся в самом сердце Северных джунглей. Здесь всегда царит таинственный полумрак и глубокая тишина, прерываемая лишь журчанием небольшого ручейка и шелестом лиан. Она становится особенно прекрасна по ночам, когда зажигаются обитающие здесь светлячки. Это место не найти простым путешественникам или авантюристам, так как оно скрыто от глаз непроходимой чащей, в которой очень сложно найти дорогу куда-либо тем, кто ее не знает.

Описание
Небесной поляне дали название ягу, которые пришли на нее в незапамятные времена. Легенда, передающаяся в племенах из поколения в поколение, гласит, что первых ягу, что пришли сюда вели сами Боги. Такое имя было дано восхищенными ягу за сходство поляны с ночным небом, сверкающим звездами. Не смотря на то, что на этой поляне нет руин, все племена Северных джунглей почитают это место как священное и проводят здесь разные обряды. Такие, как обряд становления воином или лекарем.

Особенности
Считается, что это место напитано энергией и благославенно для каждого пришедшего на него зверочеловека, даруя пришедшему силы для продолжения своего пути (+20 энергии).
__________________
+20 к шансу использовать способности укрощения зверей и магии природы
+20 к шансу скрыться и не быть обнаруженной
+20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя
+15 к шансу попасть кинжалом
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
Расовая способность: Таран рогами (Шанс попасть 120; урон 0-6; требует 1 энергии и 1 действие; получает бонусы к шансу попасть и урону от способностей из раздела "Бой без оружия"; полностью игнорирует броню противника.)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Удар рогами. Совершается автоматически, если Ягу тратит действие на бег и оказывается рядом с противником в конце действия. Урон рогами у ягу равен урону от одноручного оружия, которое ягу держит в руке. Если в руках у ягу нет одноручного оружия - урон считается равным урону от удара рукой. Шанс попасть такого удара равен 100 единицам и возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +3 к скорости бега и +150 к шансу попасть рогами. Бег ягу становится бесплатным. Успешное попадание по жертве рогами отменяет произносимое жертвой заклинание и отнимают у неё 0-30 энергии.
__________________
Spoiler for Питомцы:
- ядовитая змея (маленькая)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:30.
Марион вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:17. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot