Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.08.2016, 22:26   #11
Кукушка
Гейм Мастер
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Кукушка
 
Регистрация: 22.02.2014
Сообщений: 993
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 250
- 130
- 4225
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта.

Комментарий администратора
Салем:
Моянепоняль
Наименование: Батискаф.
Описание: Батискаф рассчитанный на шести пассажиров, обеспечивая их регенерацией кислорода и предоставляющий до шести костюмов, которые поддержат жизнь даже на самых глубоких уровнях под водой.
Особенности: Позволяет исследовать подводный мир, без покупки способности на дыхание или иных. Помимо того это устройство имеет достаточно большой запас прочности 400 жизней и 300 энергии и способен нести на себя разные устройства из списка вспомогательных устройств, без штрафа к энергии. Расход энергии происходит во время передвижения 100 метров за 5 энергии. Без энергии батискаф не может двигаться куда либо как вверх, всплывая, а всплыв, он вновь начнет заряжать энергию.

Комментарий администратора
Салем:
Принято.
Наименование: Снежный шар.
Описание: Небольшой хрустальный шар, в котором находиться домик деревянный, а всё вокруг покрыто снегом. Если хорошо встряхнуть, то миллионов мелких частиц устраивают самую настоящую вьюгу в ней. Кроме того шар невозможно разбить, какой бы урон ему не причинялся и невозможно растворить какой либо магией.
Особенности: Шар представляет собой локацию малого штаба, который позволяет по желанию владельца переноситься в него, где он окажется вполне реальном месте с реальным снегом, который и тати, а посреди всего деревянный дом. Как не странно, в каком бы положении шар в реальном мире не находился всё в шаре продолжает направятся вниз в искусственную землю.
Помимо возможности самому оправляться в хрустальный шар, можно помещать туда и других с их согласия и не одушевленные вещи, которые влезут в шар. Военную базу не переместить ибо она больше даже в уменьшенном виде.

Комментарий администратора
Салем:
Отклонено.
Наименование: Ключи путешественника.
Описание: Набор ключей, который повязаны все на одну стальное кольцо. Тут больше сотни ключей и все они подходят только к дверям. Даже если замок из двери вставили в сундук, они не подойдут. Однако из сотни ключей, сделанные разными мастерами, спецами из разных материалов, всегда найдется тот, что откроет именно эту дверь. Однако не работает с дверьми находящимися под защитой магии.
Особенности: Вставляя в замок ключ и проворачивая, при открытие этой двери вы оказываетесь в месте которое явно не могло быть за этой дверью. После того как владелец ключей прошел, дверь сразу же закрывается за ним. Каждый из ключей ведет в своё уникальное место, но если снять ключ и выкинуть, то на следующий день появиться новый ключ за место выкинутого в новое место.
__________________
+50 к шансу обнаружить или заметить что-либо
+35 к шансу успешно применить Магию Теней
+20 к шансу увернуться от магии
- 50 к шансу успешно совершить что-либо на свету
Получает дополнительные 25% урона от Магии Света
Уникальная способность - полет (8 единиц энергии за действие)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Нет
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Бесплатный полёт со скоростью в 12 метров за действие. В начале каждого действия может решать, будут ли его физические атаки наносить физический, или же околомагический (теневой) урон. Если у Кукушки меньше жизней, чем у противника (имеется ввиду максимальный запас, а не нынешее положение дел), получает +100 к шансу скрыться и +30 к шансу увернуться от любой атаки противника
__________________
"Друг природы" Уважение у пандаймов, равное двум способностям "Уважение", за спасение коллекции Пенелопы.
"Благословение Лай По": До конца события "Война" Кукушка имеет необычную окраску, не боится света и получает +5/5 к главным характеристикам.
Первая специализация гильдии: Теневые искусства.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:04.
Кукушка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 14:57   #12
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 1,081
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 4729
Анкета персонажа
5

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
Квест + 1000 опыта.

Наименование: Куб жадного философа.

Описание:
Стальной куб с высотой граней около полуметра. Каждая сторона выглядит по своему, пять граней покрыты своим металлом: сталь, серебро, золото, платина и мифрил. Шестая грань из всегда холодного камня и любое касание к ней приводит моментальному к онемению коснувшейся конечности. Так же по центру каждой стороны расположена выемка, на металлических в ней можно увидеть закрытое отверстие, а на каменной стороне из выемки торчит острый шип.

Особенности: Владелец может приложить любую конечность к каменной стороне и проткнуть ее шипом, который почувствовав плоть тут же выдвинется и начнет буквально высасывать кровь из раны. Затем нажав на выемку любой грани по выбору владельца, можно получить соответствующий от материала грани металл, к примеру из стальной выемки потечет плавленная масса которая застынув станет очень прочной сталью(куда прочнее обычной). Куб преобразует выпитую из владельца кровь в нужный металл, причем формула расчета для каждого своя. Стали выходит в пять раз больше чем было поглощено крови, серебра в четыре, золота в три, платины в два. Мифрил же выдается в соотношении одна капля крови за одну каплю плавленного металла. Желательно иметь под рукой форму для отливки слитков, ибо раскаленная масса застывает довольно быстро. Куб может трансформировать кровь только своего владельца, который может быть только человеком, орком или эльфом(любым). Оружие выкованное из такого металла будет красть жизни врага при каждой успешной атаке, в размере четверти нанесенного урона. Но таким оружием сможет владеть лишь тот из чьей крови вышел металл для него.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:04.
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 15:32   #13
Клаус Бельц
Эмпиец
Имя в игре: Клаус Бельц
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Клаус Бельц
 
Регистрация: 08.07.2016
Адрес: Где придется
Сообщений: 148
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 10903
Анкета персонажа
6

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.

Наименование:

Портсигар волшебника Фоллия

Описание:

Небольшой серебряный портсигар, украшенный резьбой и барельефами ввиде созвездий Эмпии. Вместимость - 14 папирос.

Особенности:

Волшебник, который взял себе псевдоним Фоллиус, был родом с Земли и обожал подымить. А еще он обожал земные праздники. Но так-как табака в Эмпии не было, он решил воспроизвести его магическим путем. В итоге получился волшебный портсигар, который пополнялся каждые 2 недели. Правда, доделать его он не успел, ибо в одном из своих экспериментов (включавших в себя тыкву, несколько мер хрусталя и пару крыс) превратился в горстку пепла.

Порт сигар заполняется папиросами каждую неделю. Ради разнообразия Фолиус заставил портсигар заполняться с вероятностью 1/2 маркой одной из стран Европы, 1/4 семью тонкими кубинскими сигарами и 1/4 патронами "Беломора".
Не забыл Фоллиус и о праздниках. Примерно одна из 14 папирос (из 7 сигар) - хлопушка, сжигающая брови курильщика. К несчастью, волшебник не успел настроить свой портсигар на появление хлопушек только в День Дурака.
В дни с католического и до православного Рождества папиросы заменяются на леденцы.
__________________
+25 к шансу не быть обнаруженным
+25 к шансу попасть из стрелкового оружия или кинжалом
+15 к шансу уклониться от любой атаки будучи нетрезвым
+10 к шансу попасть любым типом способностей, кроме кинжалов и стрелкового оружия
-30 к шансу использовать любые ремесленные способности
-5% к шансу распознать иллюзию
__________________
Aequam memento rebus in arduis servare mentem.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:04.
Клаус Бельц вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 19:51   #14
Somber
Рыжая бестия хD))
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 1,986
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1937
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта.

Наименование:
Око Зверя


Описание:
овальной формы опал небольшого размера, желтого цвета с черной сердцевиной внутри. Камень вмонтирован в красивое витиеватое серебряное обрамление.


Особенности:
Артефакт был разработан неизвестными магами в неизвестной лаборатории. В начале предназначался для шпионских заданий. Особенность этого артефакта в том, что применив его владеющий этой вещью получает ночное зрение и зоркость любого животного, включая птиц.
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Характер: Спокойный погруженный в себя. Нервничает только если что-то угрожает члену семьи. Скрывает что он очень высокомерный и самолюбивый. В общем достаточно самоуверенный, бывает наглым и напористым.
Описание: История этого юноши очень проста. Родился и жил в простой семье. После смерти родителей в возрасте 15ти лет связался с преступным миров из-за которого его и убили. Смерть за Кирихито пришла возле Храма Матери в Казме. Перед смертью помолившись, его душа получила новое тело в виде беркута. Отсюда и любовь к Семье.
Способности:
Психик (500)
Телекинез (500)
Пси-барьер (500)
Эксперт-психик (1000)
Сон (500)
Удаленная телепатия (500)
Активная эмпатия (1500)
100 хп
100 мп

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:05.
Somber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 13:15   #15
Саффира
Эмпиец
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Саффира
 
Регистрация: 26.02.2016
Сообщений: 103
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 150
- 789
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1500.

Комментарий администратора
Салем:
Отклонено.
Наименование: Часы Безвременья
Описание: Небольшие потертые карманные позолоченные часы на цепочке, со старинным циферблатом и предположительно земными(римскими) цифрами. Предположительно принадлежали одному из попаданцев, в последствии сгинувшем на просторах Эмпии.
Особенности: Сбоку на часах есть небольшое подкручивающее колесико и кнопочка. Если прокрутить это колесико несколько раз и нажать кнопку, время остановится на несколько минут. Лишь для владельца Часов время будет продолжать идти, но за каждую минуту в Безвременье у у него будет отниматься по 10 жизней.

Комментарий администратора
Салем:
Принято.
Наименование:Шкатулка Забвения
Описание:Маленькая ювелирная музыкальная шкатулка. Заводится с помощью небольшого ключика, после чего становится слышна грустная мелодия. Когда шкатулку заводят ключиком, крышка распахивается и наружу из недр шкатулки восходит маленькая танцовщица с крылышками как у фей.
Особенности: Шкатулка Забвения не зря носит свое название. Любой кто-прослушает мелодию в правильном направлении может потерять свою память. Всю (до состояния младенческого возраста, слюнопускания и хождения под себя) или же нет, зависит от того, как долго этот некто будет слушать мелодию. Но если провернуть ключик шкатулки в другую сторону и нажать на драгоценный камень на крышке, то мелодия пройдет в обратную сторону и человек сможет вспомнить любое свое забытое воспоминание, вплоть до момент рождения или же куда сунул второй из пары носок.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании экзотического оружия
+ 10 очков ядов
+ 15 к шансу успешно применить способность из раздела "Морфинг"
+ 15 к шансу успешно использовать любую медицинскую способность
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Превращение в змееподобное существо. Потратив 2 действия и 20 энергии, персонаж может превратиться в нечто среднее между змеём и человеком. Рост такого существа увеличивается до 5 метров. В форме змееподобного существа у Саффиры на 60 единиц жизней больше, и не 60 единиц энергии меньше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +75 жизней и +60 энергии. В форме полузмеи все физические атаки стоят на 2 единицы энергии меньше и имеют +40 к шансу попасть.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:07.
Саффира вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 15:55   #16
Somber
Рыжая бестия хD))
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 1,986
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1937
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта.

Наименование: Зеркало Судеб

Описание: Овальное зеркальце на ручке. Сделано из неизвестного металла, и покрытый бирюзовой краской Присутствуют потертости. Сзади вырезан красивый узор.
Spoiler for Вид:


Особенности: Зеркало было найдено в неизведанной части Афарии, небольшой группой людей. По легендам, нашедший этот артефакт может заглянуть в зеркало, узнать свою судьбу и изменить ее (так же можно изменить время и причину смерти). Но в каждом артефакте есть и минусы, при частом использовании зеркала, обладающий этим артефактом впадает в безумие. Последнее упоминание об Зеркале Судеб было двести лет назад, так же известно, что артефакт не был вынесен с Афарии.
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Характер: Спокойный погруженный в себя. Нервничает только если что-то угрожает члену семьи. Скрывает что он очень высокомерный и самолюбивый. В общем достаточно самоуверенный, бывает наглым и напористым.
Описание: История этого юноши очень проста. Родился и жил в простой семье. После смерти родителей в возрасте 15ти лет связался с преступным миров из-за которого его и убили. Смерть за Кирихито пришла возле Храма Матери в Казме. Перед смертью помолившись, его душа получила новое тело в виде беркута. Отсюда и любовь к Семье.
Способности:
Психик (500)
Телекинез (500)
Пси-барьер (500)
Эксперт-психик (1000)
Сон (500)
Удаленная телепатия (500)
Активная эмпатия (1500)
100 хп
100 мп

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:08.
Somber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 00:53   #17
Т'Чака
Уныние наше все.
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Т'Чака
 
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 433
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 567
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта + отказано.

Наименование: Небесный Камень.

Описание:
Spoiler for Небесный Камень.:

Этот артефакт является осколком от магической кометы, что разбилась о Щит Демиурга. Но во времена Вторжения Драконов, когда Щит ослаб, только маленький камешек смог попасть на Ностром.
Артефакт представляет собою гладкий драгоценный камень темно-синего цвета с странным изображением, похожим на звезду. Способен легко уместится в ладони человека.
Особенности: С помощью данного камня вы способны призывать различные не катастрофические (ураган, смерч, шторм и т.п.) погодные явления на типе дождя, ветра, ясной погоды и т.д., в радиусе километра от себя.
__________________
+50 к шансу использовать магию природы
+10 к шансу использовать любую магию, кроме демонической магии и некромантии
Ачивка: Чешуйчатый бог чата!
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:09.
Т'Чака вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 09:36   #18
Никко Ояма
Преступный индекс 0
Имя в игре: Никко Ояма
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Никко Ояма
 
Регистрация: 17.03.2015
Сообщений: 4,080
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 220
- 165
- 720
Анкета персонажа
6

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта + отказано.

Наименование: Перчатка пироманта.
Описание: Настоящий шедевр магического мастерства, неизвестно как попавший в Эмпию. Единственная зацепка - выгравированная надпись "Чандра" на внутренней стороне.
Особенности: Перчатка помогает концентрировать магические атаки, благодаря чему урон от любой активной способности магии огня у её владельца повышается на 5%, а шанс попасть - на 25 единиц. Кроме того, она даёт возможность лучше направлять пламя, благодаря чему любое заклинание, бьющее по площади может вместо этого быть преобразовано в огненный поток, поражающий всё на своём пути. Его толщина составляет 5 метров, а длинна равна половине максимального радиуса действия магии огня.
__________________
+20 к шансу применить способности из раздела "Управление биомассой"
+20 к шансу применить способности из раздела "Морфинг"
+5 к получаемому урону от электричества, молний, Магии звука, Магии Огня
-15 к шансу применить магические способности
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Никко начинает бой с 10 единицами биомассы. Симбиот дает Никко 1 единицу биомассы каждое второе действие
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Никко начинает бой с 20 единицами биомассы и получает +40 к максимальному количеству биомассы у него. Симбиот восстанавливает 4 жизни и дает Никко 4 единицы биомассы каждое действие.
__________________
Spoiler for шансы и урон:

Будут пересчитаны в связи с нерфом вечной молодости.
Удар без оружия: 217
Удар опасной бритвой: 117
Захват: 85
Увернуться от физической атаки: 207 (-50 если есть оружие в руках)
Увернуться от высокотехнологичной атаки: 177 (-40 если есть оружие в руках)
Применить морфинг: 145
Применить медицинские способности: 175
Оружие дальнего боя и огнестрельное: базовые плюс 87, хайтек +77
Удар рукой: 4-29
Удар ногой: 5-31
Удар другой частью тела: 3-27




Spoiler for инвентарь:
блокнот с записями и авторучка, книга по алхимии, 6.200 эмпи, опасная бритва, 3 зелья омоложения, 4 пустые колбы, немного алхимических ингредиентов, мажорский универсальный коммуникатор, модуль отхода в подпространство.
В теле на постоянной основе находится 62 единицы биомассы (в официальном бою 20) и включена способность сохранение биомассы, скрывающая её от посторонних взглядов. Если её отключить -биомасса выйдет наружу и начнёт поглощать урон, а выглядеть это будет так:



Spoiler for настроение:


Жалоб на Никко: 4
Жалоб от Никко: 0

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:09.
Никко Ояма на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 12:40   #19
Клаус Бельц
Эмпиец
Имя в игре: Клаус Бельц
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Клаус Бельц
 
Регистрация: 08.07.2016
Адрес: Где придется
Сообщений: 148
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 10903
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта.

Наименование:

Свой человек

Описание:

Темно-зеленый дорожный плащ с золотой окантовкой. Слевой стороны у области сердца вшит одиумный кристалл. На левом рукаве серебром вышит девиз: "UT HOMINES SUNT, ITA MOREM GERAS", но он явно намного младше плаща и вышит одним из владельцев.

Особенности:

Перед вами один из плащей дипломатов, довольно редко встречающихся на Ностроме. Никто уже и не помнит, как и когда они были созданы, но чаще всего они используются именно дипломатами.

Плащ способен "изменять" расу своего владельца. Для этого достаточно накинуть плащ и подумать, как ты будешь выглядеть. Обычно в плащ записаны внешности: эльфийская, двалина, кицунэ, человека. Также можно записать еще 10 рас, для этого достаточно капнуть на одиум каплю крови гнолла, например. После этого плащ может преображать хозяина и в гнолла.
Плащ не меняет черты лица и шрамы, а также татуировки и все, что служит частью индивидуальности носителя, лишь корректируя их. Поэтому те несчастные, кто пытался скрыться от властей при помощи этого плаща, быстро попадались.
__________________
+25 к шансу не быть обнаруженным
+25 к шансу попасть из стрелкового оружия или кинжалом
+15 к шансу уклониться от любой атаки будучи нетрезвым
+10 к шансу попасть любым типом способностей, кроме кинжалов и стрелкового оружия
-30 к шансу использовать любые ремесленные способности
-5% к шансу распознать иллюзию
__________________
Aequam memento rebus in arduis servare mentem.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:10.
Клаус Бельц вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 14:18   #20
Винсент
Снова в строю!
Имя в игре: Винсент Ригель
Раса в игре: Оборотень
 
Аватар для Винсент
 
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 361
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 280
- 175
- 4622
Анкета персонажа
9

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта (админ состав до сих пор рыдает и пытается отобрать друг у другу).

Наименование: Мыло "Душистое"
Описание: На вид самый простой кусок хозяйственного мыла с выдавленным названием "Душистое" и приятным клубничным запахом.
Особенности: Этим кусочком мыла можно мыться сколь угодно, оно никогда не закончится в руках простого человека, но эта особенность - для отвода глаз. На самом деле, если приложить немного магических усилий, намочить его и провести по земле/полу/стене и т. д., то можно буквально "вымыть" из реальности свое присутствие в каком либо месте, сделав невозможным отслеживание пользователя любыми способами.
__________________
+50 к шансу попасть по целям в воздухе
+25 к шансу успешно попасть из огнестрельного оружия.
+15 к шансу увернуться.
-25 к шансу использовать магию.
__________________
Spoiler for Одежда Ригеля:
Одет в просторные темно-серые штаны, серую футболку, на ногах нет обуви. На шее висят 7 жетонов, из которых только один - его. На поясе, с левой стороны, висит кобура, с правой - короткий автомат.

Spoiler for Оружие Ригеля:
1. Меч, встроенный в правую руку
2. Пистолет (модификации: дополнительные патроны), находится в кобуре на левом бедре
3. Автомат (модификации: дополнительные патроны), висит на правом плече

Spoiler for Внешность в виде оборотня:



37750 опыта

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:11.
Винсент вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot