Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2016, 21:54   #1
Никко Ояма
Преступный индекс 0
Имя в игре: Никко Ояма
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Никко Ояма
 
Регистрация: 17.03.2015
Сообщений: 4,099
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 220
- 165
- 738
Анкета персонажа
8

По умолчанию Архив конкурса на артефакты.

Комментарий администратора
Салем:
Квест + 1000 опыта.
Наименование: Книга сказок.
Описание: Давным-давно, когда мироздание было чуть моложе, была создана Алария, прекрасный и гармоничный мир. Он вырос, расцвёл...и увял. Лишь его создатель, мудрое и могущественное существо осталось скитаться в пустоте между мирам, надеясь отыскать себе новый дом. Его взор пал на Эмпию, а талант творца был столь велик, что Щит не смог или же попросту не захотел стирать его, вместо этого заключив в границы небольшой книги. Автор стал самым обычным эмпийцем, однако имеющим свой собственный мир на кончике пера.
Особенности: Книга содержит воспоминания об Аларии. Стоит начать читать и через несколько секунд она затянет тебя пока ты не дойдёшь до конца сказки. Узнай, каков был этот прекрасный мир и что его погубило, но будь осторожен - с тех пор как Автор погиб в мире грёз многое переменилось.
__________________
+20 к шансу применить способности из раздела "Управление биомассой"
+20 к шансу применить способности из раздела "Морфинг"
+5 к получаемому урону от электричества, молний, Магии звука, Магии Огня
-15 к шансу применить магические способности
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Никко начинает бой с 10 единицами биомассы. Симбиот дает Никко 1 единицу биомассы каждое второе действие
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Никко начинает бой с 20 единицами биомассы и получает +40 к максимальному количеству биомассы у него. Симбиот восстанавливает 4 жизни и дает Никко 4 единицы биомассы каждое действие.
__________________
Spoiler for шансы и урон:

Будут пересчитаны в связи с нерфом вечной молодости.
Удар без оружия: 217
Удар опасной бритвой: 117
Захват: 85
Увернуться от физической атаки: 207 (-50 если есть оружие в руках)
Увернуться от высокотехнологичной атаки: 177 (-40 если есть оружие в руках)
Применить морфинг: 145
Применить медицинские способности: 175
Оружие дальнего боя и огнестрельное: базовые плюс 87, хайтек +77
Удар рукой: 4-29
Удар ногой: 5-31
Удар другой частью тела: 3-27




Spoiler for инвентарь:
блокнот с записями и авторучка, книга по алхимии, 8.200 эмпи, опасная бритва, 3 зелья омоложения, 4 пустые колбы, немного алхимических ингредиентов, мажорский универсальный коммуникатор, модуль отхода в подпространство.
В теле на постоянной основе находится 62 единицы биомассы (в официальном бою 20) и включена способность сохранение биомассы, скрывающая её от посторонних взглядов. Если её отключить -биомасса выйдет наружу и начнёт поглощать урон, а выглядеть это будет так:



Spoiler for настроение:


Жалоб на Никко: 4
Жалоб от Никко: 0

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:50.
Никко Ояма вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 22:09   #2
Дракто
Призрак
Имя в игре: Дракто
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Дракто
 
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 980
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 77
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
750 опыта.
Наименование: Тетрадь мысли.
Описание: Обычная тетрадь, сорок восемь листов, все абсолютно белые, включая обложку. Как ни странно, что как бы вы не пытались запачкать, порвать, сжечь, данный предмет, у вас это не выйдет. Любая грязь просто не оставляет следов, если вы конечно ей не рисуете. Ни один нож не способен разрезать тетрадь и огонь её не берёт.
Особенности: Если нарисовать на листах книги какой-то рисунок, а затем приложить к нему руку и представить кого-то, то тот, кого представили, увидит у себя в мыслях данный рисунок. После того, как руку отпустят от рисунка, лист вновь станет белым.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании огнестрела
+ 20 к шансу применить любую технологию кроме огнестрельного оружия
- 30 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:52.
Дракто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 22:31   #3
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Наименование:

Атлас историка


Описание:
На первый взгляд артефакт выглядит как железный металлический тубус с проделанными в нем маленькими дырками, через которые видно слабый свет. На верхней части тубуса установлена ручка как у заводных игрушек, которую постоянно необходимо крутить. В нижней части тубуса расположены большие круглые очки в оправе из желтого металла, которые подсоединены проводом к самому тубусу. Рядом с проводом есть черная кнопка без какой либо надписи. Тубус находится в чехле, на внутренней стороне которого написано "Узнать все тайны истории теперь проще простого благодаря нового историческому Атласу!"

Особенности:
Данный атлас имеет два режима работы - через крутящуюся рачку и через очки. С каждым витком ручки пользователь будет видеть окружающее его пространство в разные промежутки времени в прошлом. Например, для того, чтобы увидеть аквильскую улицу, какой она была год назад, нужно сделать 4 витка, по одному за каждый сезон. После восьмого витка начнется отсчет уже в годах, после 15-го - в десятилетиях. Следует постоянно держать ручку, чтобы продолжать видеть мир в том виде, в каком он был несколько лет назад. После того как пользователь отпустит ручку, через 10 секунд, он вернется в настоящее.

Второй режим работы подразумевает использование забавных очков. После того, как пользователь наденет их и нажмет на кнопку, на линзы начнет магическим образом поступать информация обо всех исторических местах, с разными сводками, указывающими на год строительства дома, различные факты во время стройки\эксплуатации и пр. Работает час, после чего требуется два часа на перезарядку внутренней батареи.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 12:39   #4
Клаус Бельц
Эмпиец
Имя в игре: Клаус Бельц
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Клаус Бельц
 
Регистрация: 08.07.2016
Адрес: Где придется
Сообщений: 148
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 10903
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
Скрытое свойство + 1000 опыта.
Наименование:

Счастливый шиллинг

Описание:

Точно неизвестно, как такое могло произойти. Мудрейшие маги Эмпии утверждают, что эта монета, способная от государства к государству менять свой внешний вид и металл, не обладает магией, но является квантовой аномалией. Ее принес один из пришлых, по слухам, ставший богачом.
Выглядит (на данный момент) как потемневшая и стертая монетка номиналом в 1 эмпи. Ничем не отличается от других монет, кроме того, что в следствие стертости всегда падает изображением монарха вверх.

Особенности:

Счастливая монетка обладает способностью приносить доход. Не важно, в какое дело вы ее вложите. Даже если вы поставили его в нечестном казино, уйдете вы оттуда хотя бы с двумя эмпи.
Также, эффект накладывается на любую сумму, в которой находится монета. Если владелец монеты покупает товар на 100 эмпи, то получит прибыль при перепродаже не меньшую, чем 1 эмпи.
Самое странное свойство монеты - одноразовость. Она, будучи потраченной, никогда не вернется к своему владельцу честным путем.
__________________
+25 к шансу не быть обнаруженным
+25 к шансу попасть из стрелкового оружия или кинжалом
+15 к шансу уклониться от любой атаки будучи нетрезвым
+10 к шансу попасть любым типом способностей, кроме кинжалов и стрелкового оружия
-30 к шансу использовать любые ремесленные способности
-5% к шансу распознать иллюзию
__________________
Aequam memento rebus in arduis servare mentem.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:53.
Клаус Бельц вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:30   #5
Sinkler
Немного не в себе х)
Имя в игре: Синклер
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Sinkler
 
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 1,481
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 215
- 1074
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
Квест + 500 опыта.
Наименование: Зеркало Одержимости
Описание:С виду напоминает обыкновенное маленькое дамское зеркало-пудреницу. Украшено затейливой резьбой с цветочными узорами и покрытое серебряным напылением. По легенде это зеркало было найдено жадными до сокровищ расхитителями гробниц в родовом склепе древнего рода демонологов. Говорят, что души неосторожных и непочтительных воришек поглотило зеркало или тот, кто в нем живет... Спустя время зерцало появлялось в различных местах и никто так и не смог понять откуда оно там появлялось и кто его истинный владелец.
Особенности: В зеркале запечатан Демон из мира Мороб, который может меняться местами с хозяином зеркала на недолгое количество времени. Зеркальный демон подчиниться не каждому, поэтому и случались летальные исходы после похищения зеркала из гробницы. Лишь Эксперт-Демонолог способен подчинить себе демона и меняться с ним местами даже в бою. Такая подмена занимает 2 хода. Хозяин Зеркала способен ментально общаться с демоном, если они найдут общий язык и Хозяин вытерпит мерзкий характер жителя Зазеркалья.
__________________
+20 к шансу использовать магию крови и некромантию;
6. Высший вампир - ранг в гильдии вампиров.
__________________
- Зачем тебе кровь?
- Налью в баночку и буду на неё молиться. Зачем еще кровь вампиру?

- Так, это сюда, а это сюда...
- Зачем ты копаешься в куче каких-то костей?
- Я хочу новое существо сделать.
- Это же просто кости.
- Ну, а я - просто некромант с даром конструктора.

Spoiler for Не выходит из головы...:

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:55.
Sinkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 14:01   #6
Баррук
Опытный эмпиец
Имя в игре: Баррук
Раса в игре: Эльф (другой)
 
Аватар для Баррук
 
Регистрация: 30.12.2015
Сообщений: 682
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 175
- 4919
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыт (отклонено).

Руна Валаар.

Описание: Создан в мире Валаар тамошними маготехниками несколько тысяч лет назад. Выглядит,как желтоватый прямоугольник из кости, с вырезаной на нем руной "правда", висящий на вольфрамовой цепочке. Часто использовался полицейскими силами на допросах.

Особенности: один раз в 20 постов владеющий амулетом игрок имеет право активировать его, при разговоре (указав в начале поста "использую амулет правды на...(имя собеседника). В этом случае указанный игрок обязан указать, врет его персонаж или нет. Если он говорит правду - руна становится зеленого цвета. Если лжет- красного.
Действует только на одного из собеседников(если их несколько).
Если у игрока есть способность -"Чувствует правду" - время "перезаряда" амулета сокращается до 15 постов.
__________________
+15 к шансу попасть атакой ближнего боя, используя одно одноручное, либо двуручное холодное оружие
+10 к шансу успешно использовать способность ветки "Медицина"
-25 к шансу попасть огнестрельным, либо хай-тек оружием
-20 к шансу увернуться от огнестрельного, либо хай-тек оружия
__________________
Анкета
__________________
Потрачено опыта 16,150

Spoiler for наиболее точное описание внешности персонажа (цитата из поста)::
В это самое время у двери таверны можно было услышать цокот копыт, и мелодичный, хотя и несколько хрипловатый голос произнес:
- "Маленькая лодка". Хм. После дождичка самое то... Тпрр-ру!
Потом дверь зала отворилась, и вошёл, на первый взгляд, ничем не примечательный паренек. Не слишком высокого роста, одетый как наемник. Правда, пока он шел к стойке, можно было заметить, что он слегка хромал на правую ногу, был мокр от макушки до пят, и его длинные, агатовые волосы, заплетенные в косу - словно бы полуседы. За спиной у черноволосого была довольно вместительная котомка, и меч в черных же ножнах, рукоять которого была того же цвета.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:55.
Баррук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 15:54   #7
Винсент
Снова в строю!
Имя в игре: Винсент Ригель
Раса в игре: Оборотень
 
Аватар для Винсент
 
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 362
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 280
- 175
- 4668
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта (отклонено).

Наименование: Вижиланте
Описание: Старый и немного ржавый револьвер, время от времени появляющийся в трактирных историях в основном в Казме. Поговаривают, что его владелец становится настоящей несокрушимой машиной справедливости, карающей дланью, нависшей над преступниками! Люди праведные радуются таким историям, бандиты же либо усмехаются, либо побаиваются. Но, вот что странно, те, кого подозревали во владении этим оружием, либо отнекиваются, что никогда и не слышали о таком, либо же найдены мертвыми, выпустившими себе пулю в висок. Уже долгое время ничего не было слышно о Вижиланте, но недавно пошел слушок, что его видели не так давно в союзе Риджа...
Особенности: В револьвере несколько сотен лет назад был заключен дух шерифа Джованни Перфекто по прозвищу Вижиланте и теперь он продолжает вести службу, карая преступников по всему миру чужими руками. Как только в руках у нового владельца окажется это оружие, он услышит голос шерифа, который позже будет сопровождать игрока во всех начинаниях, вставляя свои комментарии по поводу и без. Саое главное - он следит за поступками, и чем больше будет совершено "плохих" поступков, тем больше вероятность при следующем выстреле из револьвера "случайно" попадет в самого стрелка. Негодяи, в чьих руках оказывался Вижилате, в конце концов, пускали себе пулю в череп, а праведники, спустя некоторое время, теряли это оружие и все воспоминания о нем.
__________________
+50 к шансу попасть по целям в воздухе
+25 к шансу успешно попасть из огнестрельного оружия.
+15 к шансу увернуться.
-25 к шансу использовать магию.
__________________
Spoiler for Одежда Ригеля:
Одет в просторные темно-серые штаны, серую футболку, на ногах нет обуви. На шее висят 7 жетонов, из которых только один - его. На поясе, с левой стороны, висит кобура, с правой - короткий автомат.

Spoiler for Оружие Ригеля:
1. Меч, встроенный в правую руку
2. Пистолет (модификации: дополнительные патроны), находится в кобуре на левом бедре
3. Автомат (модификации: дополнительные патроны), висит на правом плече

Spoiler for Внешность в виде оборотня:



37750 опыта

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:57.
Винсент вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 17:20   #8
Дракто
Призрак
Имя в игре: Дракто
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Дракто
 
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 980
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 77
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.

Наименование: Камень лжи
Описание: Обычный серый камешек, примерно сантиметр на два, ничем не выделяется, но вот то, во что он может превращаться, поражает многих.
Особенности: Камень может превратиться в любой артефакт, по желанию того, кто держит его в руках. Лжеартефакт будет выглядеть так же, как и настоящий, даже свечение будет, если такого имеется, и на ощупь точь в точь настоящий. Даже высшие маги, будут чувствовать силу артефакта. Но вот никаких свойств такой артефакт не будет иметь. Если превратить в атрефактное оружие, то оно будет лишь выглядеть как оно, а урон от него будет как от обычного. Длится такой преображение до тех пор, пока хозяин не отменит трансформацию. После того, как хозяин выпустил артефакт из рук, тот примет форму камня только через десять минут.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании огнестрела
+ 20 к шансу применить любую технологию кроме огнестрельного оружия
- 30 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:58.
Дракто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 18:54   #9
Клаус Бельц
Эмпиец
Имя в игре: Клаус Бельц
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Клаус Бельц
 
Регистрация: 08.07.2016
Адрес: Где придется
Сообщений: 148
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 10903
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта (отказ).

Наименование:

Голова лича

Описание:

Потемневший от времени череп старика с никогда не отваливающийся нижней челюстью, несмотря на то, что плоть отсутствует. На челюстях отсутствуют все зубы.

Особенности:

Это не череп, а архилич. Его имя стерто рекой Забвения, но сам он называет себя Велики Мастер. Общается он с помощью звука, как и люди, слегка приоткрывая (но не двигая) нижнюю челюсть. Утверждает, что является черепом дольше, чем беспомощен, а силу потерял в борьбе с другим некромантом.
Теперь его силы хватает лишь чтобы перемещать сравнительно легкие предметы на расстоянии метра от себя. Передвигаться он таким способом не способен.
Является интересным собеседником и отличным советником. Знает множество старых и тайных языков, хотя врядли поделится с кем либо их секретами.
Посвященному может помочь в вопросах Темного Искусства, если хорошо его попросить.
Обладает хорошим чувством юмора, правда, спецефическим. Удивительно, но нравится детям.
__________________
+25 к шансу не быть обнаруженным
+25 к шансу попасть из стрелкового оружия или кинжалом
+15 к шансу уклониться от любой атаки будучи нетрезвым
+10 к шансу попасть любым типом способностей, кроме кинжалов и стрелкового оружия
-30 к шансу использовать любые ремесленные способности
-5% к шансу распознать иллюзию
__________________
Aequam memento rebus in arduis servare mentem.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 18:58.
Клаус Бельц вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 20:40   #10
Кукушка
Гейм Мастер
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Кукушка
 
Регистрация: 22.02.2014
Сообщений: 996
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 250
- 130
- 4413
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2000 опыта.

Комментарий администратора
Салем:
Отклонено
Наименование: Белый мелок.

Описание: Обычный на первый взгляд мел белого цвета, коих у детей множество, однако сколько не рисуй им, он не стачивается. Сам он семь сантиметров длиной и в основе его лежит квадрат по сантиметру каждую сторону.

Особенности: Главной его особенностью является, что всё слова, что написаны этим мелом материализуются. Так написав слово "букет", то на месте где была надпись скоро появиться и букет из различных цветов. Каждый раз эффект возможно будет отличаться и возможно на слово "ручка" появиться как дверная ручка, как и письменная принадлежность, а так и рука человека небольших размеров, без тела.
Ограничения этой способности то что можно написать лишь одно слово и отрывая мел от земли, сразу же оно появляется. И вещь не может быть больше чем пол метра на пол метра, даже если слово будет написано и метром в длину. Написание одного слова требует от 1 до 2 действий в зависимости от длины слова.

Комментарий администратора
Салем:
Принято
Наименование: Генератор Искусственного Интеллекта.

Описание: Небольшое устройство, что устанавливается в любого из роботов и вместо заложенной программы в нем, начинает развиваться. Устройство напоминает собой небольшую микросхему площадью в сантиметр.

Особенности: При установление ГИИ в одного из роботов, который принадлежит игроку роботу дается роботу 3 тысячи опыта ( 3000 ) и возможность приобрести одну из технологических способности до полутора тысяч ( 1500 ) опыта, как пассивные, так и активные. Так же робот начинает иметь собственный интеллект и способен работать даже без указаний создавшего его, когда тот спит или без сознания.
Если же ГИИ установит на себя игрок ( имеющий заведомо ИИ ), то сможет перепрограммировать вражеских роботов или сбивать им настройки тратя на это одно два действия одно из которых прикосновение.

Комментарий администратора
Салем:
Отклонено
Наименование: Инструменты рунного мастера.

Описание: Набор из различных инструментов, которые позволяют работать с камнем, деревом и металлами, позволяющие наносить руны на предметы, готовя таким образом вещи к дальнейшему применению. Главным отличием этих инструментов от обычных является руны покрывающие сами вещи.

Особенности: Нанесенные этими инструментами руны, можно перезаряжать за одно действие на любом предмете, плюс они не отключаются после потери сознание или сна мага рун. Однако каждое применении таких рун требует на 5 энергии больше и каждую руну нужно писать по 6 действий на предмете. Однако шанс успешного применение вместе с вложенным в них трудом так же увеличивается на 50.
__________________
+50 к шансу обнаружить или заметить что-либо
+35 к шансу успешно применить Магию Теней
+20 к шансу увернуться от магии
- 50 к шансу успешно совершить что-либо на свету
Получает дополнительные 25% урона от Магии Света
Уникальная способность - полет (8 единиц энергии за действие)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Нет
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Бесплатный полёт со скоростью в 12 метров за действие. В начале каждого действия может решать, будут ли его физические атаки наносить физический, или же околомагический (теневой) урон. Если у Кукушки меньше жизней, чем у противника (имеется ввиду максимальный запас, а не нынешее положение дел), получает +100 к шансу скрыться и +30 к шансу увернуться от любой атаки противника
__________________
"Друг природы" Уважение у пандаймов, равное двум способностям "Уважение", за спасение коллекции Пенелопы.
"Благословение Лай По": До конца события "Война" Кукушка имеет необычную окраску, не боится света и получает +5/5 к главным характеристикам.
Первая специализация гильдии: Теневые искусства.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:01.
Кукушка вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 20:07. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot