Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.02.2014, 23:17   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,864
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 11094
Анкета персонажа
0

По умолчанию Обсуждение анкет

Обсуждение анкет игроков. Вы знаете, что делать в этой теме!
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 23:19   #2
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Возраст двух новеньких лисят. 30-ть лет - совсем уж молодой возраст для кицунэ, не находите ли? На 16-ть они, считаю, не могут смотреться.

Плюс к этому - родной мир. Где-то уж они должны были родиться...
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.

Последний раз редактировалось Гарвель; 22.02.2014 в 23:21.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 23:19   #3
Оривейла
Королева~
Имя в игре: Оривейла
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Оривейла
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 3,042
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 215
- 2140
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Прошу проверяющих анкеты обратить свое внимание на возраст близнецов, указав, к примеру тему про расы. Ибо в 30 кицуне будет выглядеть как пятилетний ребенок, или еще младше, но никак на 16 лет.
+ био одно на вдоих...
__________________
Расовый бонус: Хвосты(подробнее описано в теме расы Эмпии).
+ 20 к успешному шансу увернуться от любой атаки.
+ 200% расстояние прыжка.
__________________
5 хвостов
Spoiler for Полезная информация. Обновление:
О лисице
Spoiler for Ори раньше:

Spoiler for Ори сейчас:

Spoiler for Одежда во флеше:


Spoiler for то чувство, когда Чак отдал трон во флуде хD:

Я не добрая и не злая. Я добрая в злую полосочку.

Spoiler for Настроение 4.0:
?????

Последний раз редактировалось Оривейла; 22.02.2014 в 23:25.
Оривейла вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 00:04   #4
Enjin
О.
Имя в игре: Энжин де Хиро
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Enjin
 
Регистрация: 09.01.2014
Адрес: На Дальнем Берегу~
Сообщений: 2,243
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 165
- 180
- 1934
Анкета персонажа
0

По умолчанию

А меня внешка напрягает. Фурри? Серьёзно?
Позор для великой расы кицуне! <_<
__________________
__________________
Хвосты: 3 лисьих хвоста.
Осталось желаний: 165406
Выполнено желаний: 12
Spoiler for АМV #42 CrossFire:
?????

Spoiler for Блокнот Бога:

Энжин - божество выполняющее желания. Загадывая желания пожалуйста следуйте трём правилам:
1. Одна душа - одно желание.
2. Желания влияющие на другие души кроме загадывающего не исполняются.
3. Лис сам выбирает методы исполнения желания и трактовку их формулировки.

Также помните что желания исполняются без взымания платы, вашей бессмертной душе так же ничто не угрожает.
TERRORIST #1
Enjin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 00:14   #5
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Если честно, в мире куда может попасть любая разновидность расы, многие "кицунэ" на самом деле очень разные. Тут и всевозможные мутанты, и ёкаи-духи из восточных сказок (у них свои разновидности и силы), и (от туда же) проклятые богами за грехи или одержимые (не изначально или не полностью кицунэ), полузвери (например, Экостовские), перевёртыши\чистые оборотни (разный уровень контроля и форма), фури. Следовательно и временные рамки могут различаться кардинально~

Какая уж тут борьба за чистоту расы :3
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 00:21   #6
Оривейла
Королева~
Имя в игре: Оривейла
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Оривейла
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 3,042
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 215
- 2140
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Фома, но блин согласись возраст для таких существ все-таки больше... я согласна, что он может отличатся от Экостовских кицуне или Земных мифических лис, но не настолько же... если им хочется отыгрывать 16-летних подростков, пожалуйста, но возраст лисы все равно будет много больше, чем они указали... И кст, родной мир они не указали... Так что это могут быть и экостовскме лисы, тогда им стоит смотреть раздел расы
__________________
Расовый бонус: Хвосты(подробнее описано в теме расы Эмпии).
+ 20 к успешному шансу увернуться от любой атаки.
+ 200% расстояние прыжка.
__________________
5 хвостов
Spoiler for Полезная информация. Обновление:
О лисице
Spoiler for Ори раньше:

Spoiler for Ори сейчас:

Spoiler for Одежда во флеше:


Spoiler for то чувство, когда Чак отдал трон во флуде хD:

Я не добрая и не злая. Я добрая в злую полосочку.

Spoiler for Настроение 4.0:
?????
Оривейла вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 00:57   #7
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Katari Посмотреть сообщение
но блин согласись возраст для таких существ все-таки больше...
При должных обоснованиях у ребят есть на всё авторское право.

Не совсем корректный пример, но в сэттинге "Гуррен Лаган" >_> полузвери наоборот имели ускоренный (крайне ограниченный) период жизни, и я вот не знаю, что будет окажись кто из них прообразом кицунэ, вероятно ничего не изменится, но.. Тридцать лет не так уж и мало. *Знает одного игрока, что принципиально не играет с теми персонажами кому больше сотни зим.*

Цитата:
Сообщение от Katari Посмотреть сообщение
И кст, родной мир они не указали... Так что это могут быть и экостовскме лисы, тогда им стоит смотреть раздел расы
Тут ты полностью права :3
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 23.02.2014 в 00:58.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 17:19   #8
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Johnny Посмотреть сообщение
зы: Можно индивидуальную пассивную способность уходить в инвиз(становится тенью), находясь и перемещаясь по теням, если слишком читерно можно дебаф от нахождения вне тени.. в характере прописано.
Считаю, что слишком нагло. Если и выдавать такую способность, то активную и с большими затратами энергии + лишение дополнительного опыта. -но_тогда_без_де-баффа- >:с
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 17:31   #9
Johnny
Вышел из портала
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Johnny
 
Регистрация: 06.03.2014
Сообщений: 4
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Лучше с дебафом)) В целом это так сказать запрос по максимуму (кто не рискует..) можно рассмотреть и другие варианты "послабее" этой способности к примеру когда стою без действий в тени, то невидим.. и т.д. В общем обсуждайте!
__________________
+20 к шансу попасть и увернуться.
Johnny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 17:35   #10
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Johnny, думаю, лучше предложить способность из раздела "теневых искусств". Довольно неплохая ветка в сочетании со всякими заклинаниями, пистолетиками...~
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.

Последний раз редактировалось Гарвель; 08.03.2014 в 17:35.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:21. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot