Вернуться   Эмпия > Сюжетные объявления > Газета "Ностром сегодня"

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2016, 16:22   #1
Рон
Опытный эмпиец
Имя в игре: Рон Сорос; Ким Сайтерс
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Рон
 
Регистрация: 04.11.2015
Сообщений: 795
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 565
- 565
- 8649
Анкета персонажа
2

По умолчанию Размышлизмы старого архивариуса.

В этой теме будут собраны мысли архивариуса, который, как и положено труженику на ниве пера и свитка, высказывается нечасто, но замечает многое. Простите ему такую блажь, все-таки архивариус боится, что его мысли потеряются в потоке собственного бреда… то есть, конечно, дельных мыслей, а потому старается их записывать.
__________________
+25 к шансу успешно применить магию Огня обоим
+25 к шансу успешно применить магию Жизни обоим
-Урон вычитается из общего количества жизней
-Энергия расходуется из общего количества
-60 к шансу успешно применить Демонологию обоим
Уникальная способность: при покупке любой способности необходимо указать в публичных сообщениях кому из героев она принадлежит. Если эта способность даёт бонус к шансам, то выбранному герою она даёт полный бонус, а второму не дает бонус этого же шанса. Если способность имеется у обоих персонажей то каждый получает полные шансы способности. Способности могут использовать оба персонажа, прочие бонусы от них также идут обоим. В публичных сообщениях обязательно должна быть полная сводка по текущим шансам.
__________________
Внимание: Игра Рона и Алекса согласована всегда!

Внимание: На начало боя мечи Рона находятся в ножнах (то есть он сражается без брони и оружия), если не написано обратное!

Spoiler for Шансы попасть и увернуться:
Шансы попасть часто используемыми ветками:

Рон.
Магия огня: 450
Теневые искусства: 375
Два меча: 410
Б.Б.О.: 405
Шаманизм: 300
Магия жизни (лечение\усиления по живым целям): 215

Ким.
Магия жизни (лечение\усиления по живым целям): 340
Управление светом: 385
Б.Б.О.: 405
Шаманизм: 300

*В магической тени добавляется 20% к шансу попасть от способности Эксперт теневых искусств.


Шансы увернуться (одинаковые у персонажей).


Околомагия: 70
Магия: 90
Физический (без брони и оружия у персонажей):
не Хай-тек: 390
Хай-тек: 350
Физический (с броней и/или оружием у персонажей):
не Хай-тек: 270
Хай-тек: 230
По площади: 80 + шанс увернуться в зависимости от типа атаки.

*Ночью к вышеперечисленным шансам добавляются способности вампира-лорда.
**Ким имеет +50 к шансу увернуться от псих. атаки (чувство реальности).
***Подробные расчеты в публичных сообщениях.

Защита от магии (оба персонажа):
  • - 40% урона от стихийной магии.
  • 23 единицы блок урона магии
  • 0-23 единицы блок урона околомагии


Подробнее внешность героев, инвентарь, а также уникальные способности можно посмотреть в публичных сообщениях.

Гильдия Стражи:

Рон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 16:28   #2
Рон
Опытный эмпиец
Имя в игре: Рон Сорос; Ким Сайтерс
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Рон
 
Регистрация: 04.11.2015
Сообщений: 795
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 565
- 565
- 8649
Анкета персонажа
6

По умолчанию

Провидцы и почему их не любят.

Приятного времени суток вам уважаемые читатели. Уже не раз и не два на форуме всплывает тема о злоупотребление игроками информацией, которую знают именно они, а не их персонажи, проще говоря, такие игроки используют “метагейм”. С помощью него их персонажи неожиданно оказываются в нужное время в нужном месте и проявляют просто такие чудеса дедукции, увидев которые даже Шерлок Холмс уважительно крякнул бы, а то и решил, что ему уже не зачем быть сыщиком и пора на пенсию, выращивать овечек.


Интересно, а где хранят свой магический шар метагеймеры?

Очень часто метагейм приводит к тому, что один игрок сознательно портит игру другому, например, из-за каких-то личных счетов в реале. Может показаться, что метагейм абсолютно неправильное явление и, в общем, так оно и есть и с этим не спорит практически никто. Вопросы возникают, когда пытаешься определить, что является метагеймом, а что нет.
Давайте оговоримся сразу, все ниже написанное является личным мнением автора и может не отражать официальную позицию администрации или даже редакции газеты, это раз. И два, лично я считаю, что ЛЮБОЕ вмешательство в чужую игру без разрешения (естественно, исключая глобальные квесты и ситуации когда что-то происходит прямо на глазах у персонажа) это дурной тон и неуважение к другим игрокам. Но это мое мнение и сейчас мы говорим не об этом.
И так представьте себе ситуацию. Есть игрок ну… назовем его Васей. Так вот Вася у нас темный властелин, нет, пожалуй, не так ТЕМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН, вот это будет вернее.

Великий Темный Вася.


Этакий классический властелин, еще не испорченный Сумерками, то есть на завтрак ест детей, вырезает города и содержит гарем девственниц (и если Вася, например, классический лич, то быть бедным девам девственницами еще долго, ибо у мертвых… гм… обычно не поднимается). Имеет Вася на это право? Безусловно.
И есть у нас другой игрок, ну, к примеру, Коля. Так вот Коля у нас ГЕРОЙ. Спаситель сирых и убогих.

Великий Светлый Коля.


И день у него проходит зря, если он не спас мир или на худой конец не завалил какого-нибудь пришлого князя демонов. Имеет на это права Коля? Ну, разумеется! К нему даже нпс будут хорошо относиться в отличие от Васи (почему то даже нпс не любят тех, кто их убивает и насилует, странно правда?).
И вот Вася начинает свое очередное злодеяние. В принципе логично (и с точки зрения героя тоже), что Коля пытается его остановить. Но есть маленькая проблема: террор злобный Вася устраивает у черта на куличках, там, где не только интернета, даже голубиной почты нет. И вот вопрос как персонажу (не игроку, игрок и так все знает) Коли узнать о злодеяниях Васи? Тут и начинается граница между метагеймом и его отсутствием.
Если Коля сам отыгрывает (без согласия гм), как каким-то чудом к нему лично приходит посланник, рассказывающий о злодеяниях Васи, а потом правитель страны или организации передает Коле армию в подчинение, чтобы наказать злобного Василия – это дитчайший метагейм, за который надо бить по шапке.
Но при этом, если Коля все это обговаривает с гм, и гм решает, что да такой посланник должен быть и квест на приструнение Васи стоит начать, то прав уже Коля. Здесь, правда, стоит оговориться, что ГМ не должен игнорировать действие Васи, то есть если темный властелин убил всех, то никакого посланника нет, и не может быть, так как нет свидетелей.
Но продолжим разбор ситуации. Предположим, что Гм не согласились вести такой квест, может ли наш бравый рыцарь Коля сделать что-то еще и все же наказать распоясавшегося Василия? Он может, пусть это и будет практически на границе между метагеймом, и его отсутствием. Проще говоря, Коля может прийти в место злодеяния Васи со “случайным делом”. Например, рыбки половить. Технически это не запрещено. Но в таком случае проблема Коли в том, что он не должен быть готов к сражению с Васей (иначе опять же дикий метагейм). На рыбалку с собой не берут фамильные артефакты и армию как группу поддержки.
И если наш бравый рыцарь все же пришел к Васе сам и своими глазами увидел его злодейство, то тут начинается самое интересное. Естественно под полным контролем Гм рыцарь Коля пытается или остановить злодея, если силенок хватит или сбежать к себе домой, чтобы начать собирать армию, а Вася при этом имеет полное право его уконтрапопить любыми доступными его злодейскому величеству методами. И тут уже чья возьмет. Пожалуй, именно для таких случаев и нужен опыт, чтобы иметь возможность влезть в большинство “сложных ситуаций” этого мира и выбраться из них относительно целым.
Подведя итог всего вышеописанного, стоит отметить, что метагейм начинается ровно в тот момент, когда герой приходит подготовленным к ситуации, о которой он ничего не знал. И разбираться в подобных конфликтных ситуациях должны именно Гм.

Свет и Тьма - ерунда все это! Спасти мир, разрушить его, да легко! Главное чтобы все игроки довольны были, а это к сожалению очень сложно.

На этом все уважаемые читатели. Спасибо что уделили время размышлизмам старого архивариуса (точнее его молодого протеже) и простите пожалуйста, если эти мысли кого-то обидели. Если подобные размышлизмы будут вам интересны, возможно, архивариус продолжит высказывать их время от времени.
__________________
+25 к шансу успешно применить магию Огня обоим
+25 к шансу успешно применить магию Жизни обоим
-Урон вычитается из общего количества жизней
-Энергия расходуется из общего количества
-60 к шансу успешно применить Демонологию обоим
Уникальная способность: при покупке любой способности необходимо указать в публичных сообщениях кому из героев она принадлежит. Если эта способность даёт бонус к шансам, то выбранному герою она даёт полный бонус, а второму не дает бонус этого же шанса. Если способность имеется у обоих персонажей то каждый получает полные шансы способности. Способности могут использовать оба персонажа, прочие бонусы от них также идут обоим. В публичных сообщениях обязательно должна быть полная сводка по текущим шансам.
__________________
Внимание: Игра Рона и Алекса согласована всегда!

Внимание: На начало боя мечи Рона находятся в ножнах (то есть он сражается без брони и оружия), если не написано обратное!

Spoiler for Шансы попасть и увернуться:
Шансы попасть часто используемыми ветками:

Рон.
Магия огня: 450
Теневые искусства: 375
Два меча: 410
Б.Б.О.: 405
Шаманизм: 300
Магия жизни (лечение\усиления по живым целям): 215

Ким.
Магия жизни (лечение\усиления по живым целям): 340
Управление светом: 385
Б.Б.О.: 405
Шаманизм: 300

*В магической тени добавляется 20% к шансу попасть от способности Эксперт теневых искусств.


Шансы увернуться (одинаковые у персонажей).


Околомагия: 70
Магия: 90
Физический (без брони и оружия у персонажей):
не Хай-тек: 390
Хай-тек: 350
Физический (с броней и/или оружием у персонажей):
не Хай-тек: 270
Хай-тек: 230
По площади: 80 + шанс увернуться в зависимости от типа атаки.

*Ночью к вышеперечисленным шансам добавляются способности вампира-лорда.
**Ким имеет +50 к шансу увернуться от псих. атаки (чувство реальности).
***Подробные расчеты в публичных сообщениях.

Защита от магии (оба персонажа):
  • - 40% урона от стихийной магии.
  • 23 единицы блок урона магии
  • 0-23 единицы блок урона околомагии


Подробнее внешность героев, инвентарь, а также уникальные способности можно посмотреть в публичных сообщениях.

Гильдия Стражи:


Последний раз редактировалось Рон; 21.09.2016 в 20:04.
Рон вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Сюжетные объявления > Газета "Ностром сегодня"
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:44. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot