Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.09.2016, 05:28   #21
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
1

По умолчанию

Наименование:

Лампа джинна

Описание:
Лампа из красного металла, обладающая несколькими аномальными способностями. Все пространство вокруг артефакта медленно понижает температуру до обрахования иния и небольшой корки льда на всех поверхностях, однако при этом он сам теплый на ощупь. Находится в одном из забытых храмов где-то в регионе Эльнир. По преданиям, в этой лампе заключено существо, по своим способностям напоминающего настоящего джинна. Предания говорят, что существо презирает слабых, и только достаточно сильный человек, представший перед взором джинна, докажет, что достоин чести получить эту "силу".

Особенности:
* Одарит человека, достойного внимания джинна, силой, эквивалентной 7000 опыта.
* Артефакт можно будет купить в магазине по цене в 1000 опыта, но в таком случае вероятность того, что джинн вообще захочет с игроком поговорить, равна 50%, только после которой будет проверка способностей. Если существо не удовлетворено его способностями и\или просто не захочет поговорить, вновь разговаривать оно больше с игроком не будет никогда, а артефакт вернется в магазин БЕЗ возвращения опыта.
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________

Последний раз редактировалось Корвин; 26.09.2016 в 05:49.
  Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 00:01   #22
Oswald Von Rosenberg
Персонаж брошен
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Oswald Von Rosenberg
 
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 467
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 2930
Анкета персонажа
-1

По умолчанию

Наименование: сковородка "протектор 80L"
Описание:
Самая крепкая сковородка во всей Эмпии с личной кухни Демиурга. Кухни уже нет, Владельца тоже, но вот утварь осталась и теперь разбросана по миру, она обладает уникальными свойствами. Во-первых, магическое неуязвимое антипригарное покрытие, во-вторых сделана она из неразрушаемого металла, а потому нет такого оружия, которое может его пробить, а ещё всё что вы поджариваете на ней всегда считается деликатесом.
Особенности:
-Лучшая сковородка во всей Эмпии!
-Если использовать её как ракетку для тенниса, то можно отбивать любые атаки противника с шансом в 30% от шанса попасть любым холодным оружием у владельца против шанса успешной атаки атакующего противника. отбитая дистанционная атака отлетает в случайно направлении, а отбитая атака ближнего боя оборачивается 40% шансом перелома конечности(или оружия ближнего боя) атакующего. За 1 действие можно попытаться отбить только 1 атаку.
-Лучшая защита для вашего стула!
__________________
+20 к шансу попасть мечом
+20 к шансу попасть по “врагу инквизиции”
+20 к шансу успешно использовать любую технологию
-35 к шансу попасть по “невинному” участнику боя
-50 к шансу удачно использовать магическую или околомагическую способность

Последний раз редактировалось Oswald Von Rosenberg; 28.09.2016 в 00:09.
Oswald Von Rosenberg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 14:32   #23
Рэд
Spiru offline
Имя в игре: Акаиро Каге
Раса в игре: Спиру
 
Аватар для Рэд
 
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 2,594
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 310
- 360
- 8108
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Артефакты бытового (ролеплейного) назначения:

Наименование:

Саре обманщицы

Описание:

В исходном виде представляет собой красное платье с неудобным, слишком длинным подолом, из очень легкого, почти невесомого материала.

При наличии способностей к морфингу у владельца или владелицы – платье может превращаться в абсолютно любую одежду по желанию пользователя. Одежда не должна нести дополнительных защитных функций. (в комбинезон химзащиты превратить можно, но эффекта не будет, как не будет и эффекта при превращении в доспехи)

Одежда в превращенном виде сохраняется независимо от состояния пользователя, т.е. останется превращенной даже при потере сознания или погружении в сон. Точность копирования одежды, если пользователь пытается прикинуться кем-то другим, зависит от уровня владения морфингом. На уровне владения «Путь морфера» становится доступно главное свойство артефакта.

Происхождение артефакта неизвестно.

Особенности:
* Морфер может менять внешний вид саре, но наощупь одежда будет мягкой как пух, что позволит распознать подделку.
* Эксперт морфер может сделать скопированную одежду неотличимой от оригинала, но только если прикасался к образцу.
* Мастер способен менять саре настолько точно, что истинную природу артефакта невозможно будет опознать ничем кроме артефактных или уникальных сенсорных способностей.
* На Пути морфера артефакт может один раз за 10 постов защитить морфера от воздействия эмита и стабилизирующего барьера. (Обладатель артефакта не примет исходный облик)

Пирмечание:
Артефакт уникальный.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 2500 опыта.

Наименование:

Ментальный барьер

Описание:

Техническое устройство Агралийцев на основе «анимы», полностью блокирующее возможность читать мысли носителя. Имеет побочный эффект в виде накапливающейся ментальной усталости и помутнения рассудка при особо длительном использовании.

Особенности:
Активация устройства мгновенна, стоит 15 энергии и не требует затрат действий.
После активации барьер на 10 постов защищает владельца от:
-мыслечтения;
-эмпатического чтения эмоций;
-пси-спобоности «сон»;
-демонического заклинания «страх»;
-действия перка «чувствует правду».
Однако потраченная энергия вычитается из максимума энергии, а не из её запаса. Эффект суммируется и обнуляется только по завершении текущего приключения или ивента(квеста). (при запасе 150/150 эн. после активации станет 135/135 эн.)
Если активировать барьер пять раз за одно приключение – персонаж получит на 10 постов эффект перка «Сумасшедший».

Пирмечание:
Артефакт не уникальный в пределах Эмпии.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 1000 опыта.


Наименование:

Подпространственные ножны

Описание:
Доработанный распылитель, приспособленный специально для скрытного ношения оружия. Размер устройства в зависимости от модели может достигать пяти сантиметрового диска, но не меньше. Позволяет скрытно проносить оружие или взрывчатку. Необнаружим магическими средствами, но из-за постоянного низкочастотного гудения может быть обнаружен хай-тек устройствами.
Особенности:
*Ножны не распознаваемы магическими средствами, только тщательным сканированием сюжетными хай-тек устройствами и кибернетически имплантом «эхолот».
* Любое убранное в подпространственные ножны оружие может быть извлечено без траты действия или энергии.
* Если извлеченное оружие – кинжал, то в это же действие можно применить способность «Перерезать горло» до этого не находясь в состоянии скрытности.
* Если улучшенный рапылитель ножен будет уничтожен до извлечения из него оружия – последнее будет безвозвратно потеряно, даже если это артефакт (не действует только на Клинок Ривиэля).

Пирмечание:
Артефакт не уникальный в пределах Эмпии.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 2500 опыта.


Наименование:

Ми-ми-ми-затор

Описание:

Коварное устройство техников Геноа Барии, позволяющее замаскировать взрывчатку или химический реактив под милый и кавайный объект. Придаёт «гостинцам» максимально ми-ми-ми-шный вид всего за десять секунд! Этот плюшевый мишка не только способен утешить вашу дочь, но и донести до её обидчиков три килограмма тротилового эквивалента. Спешите приобрести.

Особенности:
* Перестраивает любой объект из разделов «Создание ловушек» и «Яды и химикаты» стоимостью до 60 очков ловушек/ядов во внешне безобидный предмет сохраняя поражающую способность ловушки или химиката. (для ловушек с активаторами считается суммарная стоимость очков)
* Все замаскированные таким образом предметы имеют ярко розовый цвет
* Не приглядывающийся противник получает +300 к шансу не найти подобную ловушку, а приглядывающийся получает +50 к шансу не найти такую ловушку. (эффект срабатывает только если ловушки размещены ДО начала боя)

Пирмечание:
Артефакт уникальный.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 6000 опыта.

Наименование:

Оберег «Совиные дюзы»

Описание:

Одиумный артефакт в виде шара, заряженный уникальным звукопоглощающим заклинанием. Позволяет летать абсолютно бесшумно, но во время полёта(любого пока артефакт в инвентаре пользователя) полностью блокирует прохождение звука от пользователя и к нему.

Особенности:
* Действует аналогично способности раздела скрыта «Тихий шаг», но распространяется на полёт.
* Во время полета звукопоглощающее поле блокирует все без исключения звуки как изнутри так и извне охваченной области. (персонаж глохнет и не может вербально общаться с окрущающими) Из-за этого шанс обнаружить скрывающегося противника уменьшается вдвое, и становится невозможно использовать Магию Звука.
* Деактивировать артефакт на время полёта невозможно. (только передать другому персонажу или статисту)

Пирмечание:
Артефакт уникальный.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 5000 опыта.

Наименование:

Панацея

Описание:

Выглядит как синяя таблетка Морфеуса.
Мифическое, и по мнению ученых не существующее, лекарство от всех болезней. Излечивает любые недомогания включая старость, безумие, божественные проклятия и не-смерть. Действует на нежить(кроме призраков) и фрилансеров на биологической основе.

Особенности:
* Избавляет от абсолютно любых дебаффов, вплоть до наложенных сверхсущностями
* Позволяет оживить персонажа нежить и техно-нежить
* Исцеленный омолаживается до человеческого аналога 20-ти лет. (дети – взрослеют до этого возраста)
* Лечение занимает сутки и не может быть применено в бою
* Доза Панацеи уникальна в пределах Эмпии и не может быть разделена на меньшие порции
* Не действует на сверхсуществ (Лорда, Леди, Демиурга, Хранителей и им подобных)

Пирмечание:
Артефакт уникальный.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 20000 опыта и через квест.

Наименование:

Шайтан-тележка

Описание:
Артефактный гильдейский транспорт. Внешний вид на усмотрение владельца, но вид транспорта определяется один раз при покупке артефакта.
Элитный эмпийский транспорт вместимостью до восьми разумных с очень плавным ходом. Может быть как на тягловой силе, так и иметь технический/магический/техномагический привод.
Транспорт не может быть летающим или подводным.

Особенности:
Прочность: 200 жизни.
Запас энергии: 500 энергии.
* Тягловое животное (если такое есть) в бою считается единым целым с повозкой.
* Скорость транспорта равна 10 метрам за действие.
* едущие в транспорте подвергаются всем эффектам способности Укрощения «Бой верхом»
* Транспорт вмещает до 8 персонажей. (максимальная грузоподъёмность – 2 тонны)
* Транспорт может быть гильдейской собственность и использоваться любым членом гильдии вне зависимости от того, кто приобрел артефакт.

Пирмечание:
Артефакт не уникальный в пределах Эмпии.
Предлагаемая стоимость покупки артефакта – 5000 опыта.
__________________
+20 к шансу успешно спрятаться
+1 метр к передвижению за действие
+10 к шансу успешно атаковать магией
Расовая способность: Бестелесность
Имеет право колдовать на территории Аквилы
Рэд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 21:27   #24
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование: Свеча родной крови/светоч рода/Пламя поколений
Описание: Артефакт носит много говорящих названий и существует уже сотни поколений. Выглядит он как метровая свеча с руку взрослого гелла толщиной. Она поделена на крошечные деления, не больше трех миллиметров каждый. Воск свечи темный, почти черный, и скрывает в себе фитиль из темных скрученных волос. Создатель артефакта неизвестен, но предания донесли историю о графе Манхарте как единственно достоверную. Если верить истории Манхарт был одним из счастливейших аристократов своего времени – его земли представляли бескрайние луга, по которым паслись громадные стада скота, он был в родстве с королем того времени и имел прекрасных семерых сыновей. Но главным его богатством называли его прекрасную жену Нирею / его известный на весь мир Сотовый Дворец. Как и в любой истории, в этой тоже есть расхождения, романтичные люди предпочитали напирать на красоту Ниреи, что затмевала солнце, а люди, ценящие богатство, убеждали что громадных размеров улей, наполненный удивительно кроткими пчелами, приносящими тонны целебного меда, гораздо ценнее любой женщины. История имела приятное начало, но плохой конец. Самым распространенным продолжением является то, что однажды граф Манхарт встретил среди друидов человека, похожего на троих его детей больше, чем сам граф… Другие же варианты повествуют о демоне, соблазнившем графиню много лет назад, или о том, что сам граф был тот еще гуляка, а его новая пассия не постеснялась подменить ребенка графа от верной супруги своим собственным… Конец же истории всегда один. За несколько дней вся семья Манхарта погибала, иногда вместе с демоном. Иногда с друидом, а иногда ярость графа падала и на невинных жителей его земель… В сказании говорилось что Нирея, умирающая последней, попросила Создателя о том, чтобы подобное никогда больше не повторилось, что бы никогда больше не было ужасных трагедий из-за чужой крови в роду. Возможно, она попросила другого, ведь артефакт не убирает последствия, а лишь показывает правду, ведущую, чаще всего, именно к кровопролитиям. Говорят, что друиды, что смотрели за Пчелиным дворцом, смилостивились над умирающей графиней и выполнили ее последнюю просьбу. Так появился этот артефакт, из волос прекраснейшей (если верить историям) девушки, и воска чудесных пчел, что после гибели графа Манхарта и всей его семьи стали лютыми тварями, переставшими нести мед, но щедро раздававшими смертельный яд.
Особенности: Принцип работы артефакта довольно прост. Два человека становятся друг напротив друга, и касаются свечи, стоящей между ними. Если люди родственники по крови, то свеча вспыхнет, и пламя ее, словно сдуваемое ветерком, укажет на старшего из них. Кроме того, свеча поменяет цвет воска. Если человек питает теплые чувства к родственнику или уважает его, его сторона свечи станет светлее, вплоть до ослепительно белого цвета. Если же вид этого родственника вызывает только негативные чувства, то воск станет красным. Если люди, коснувшиеся артефакта, не имеют родства по крови, то свеча просто не загорится.
Интересный факт – если родственники находились в отношениях, которые между родственниками считаются аморальными, то свеча вспыхнет черным пламенем и опалит обоих. Этот момент должен сильно заинтересовать тех, кто решит узнать настоящую историю графа Манхарта.
Сделанный из целебного воска, свеча в момент возгорания мгновенно исцелит все раны, болезни и душевные травмы. В редких случаях, описанных выше, сразу после лечения она нанесет нешуточные ожоги. Говорят, что она даже способна вернуть память, стертую или поврежденную недругом.
Артефакт используют аристократы Аквилии, для решения различного рода проблем престолонаследия и всего прочего… Для лечения его используют значительно реже.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.

Роз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 14:24   #25
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Очки разрушителя заклинаний.

Описание:
Обычные на вид, старомодные очки в проволочной оправе с плоскими стеклами, отливающими серо-фиолетовым.
Spoiler for Примерная картинка.:


Особенности:
Артефакт, созданный специально для определения нанесенного на предмет заклинания, выявления самой слабой части магического и энергетического плетения. Если их одеть, они позволяют увидеть все магические проявления на предметах или пространстве там, куда направлен взгляд владельца. Сами по себе очки не дают знаний о том, какое именно заклинание наложено на предмет и для того чтобы понять это нужно быть магом, знающим как выглядит энергетическое переплетение того или иного заклинания. Кроме самого факта присутствия магии и определения конкретно, что она делает при наличии соответствующих знаний очки позволяют увидеть самое слабое место в энергетических потоках и разрушить видимое одним достаточно легким воздействием, в десятки раз облегчая работу разрушителям заклинаний, взломщикам магической защиты и прочим людям, знающим о магии но не способным увидеть сокрытые и спящие до поры заклинания на окружающих предметах.
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 21:34   #26
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 1,081
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 4729
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование:
Лопата алмазной зависти.

Описание:

Как ни странно это звучит и выглядит - но это лопата c наконечником выполненным из очень большого алмаза, а черенок выточен из эльфийского тысячеленего мэллорна. Алмазная часть лопаты очень привлекательно блестит даже в тусклом свете, и многие кто ее видели, говорят что в от этого блеска в голову лезут мысли о воровстве.
В Эмпию этот странный артефакт попал через щит Демиурга, прямиком вместе с ее последним на тот момент владельцем - таинственным вором. Тот вор, чье имя утеряно в вехах истории миров, выкрал лопату из мира, прямиком из империи под названием Андрейляндия. Император Андрей берег эту лопату как зеницу ока, ибо он ее сделал своими руками и нарек главной регалией великой Андрейляндии!
Легенды гласят что некогда на молодую империю напало страшное снежное чудовище которое обрушивало сильнейшие снегопады на всех жителей-Андреев. Император Андрей тогда обратился к мудрецам Андреям и от них узнал что лишь сильнейший артефакт - Алмазная лопата, может одолеть снег... Черенок лопаты должен был быть выполнен из королевского тысячелетнего Мэллорна, император незамедлительно лично одолжил это великое древо у соседей - эльфов, да так ловко, что они этого поначалу и не заметили. А вот великий алмаз находился в землях что звались - долиной искушений, там был храм с испытанием на жадность и благоразумие. Император Андрей вступив в храм, увидел великую табличку с надписью - Забирай алмаз, но не трогай рычаг! Император прочел табличку и прошел мимо нее к великой каменной яме, на дне которой был виден рычаг и рядом в рамке из золота на стене блестел великий алмаз зависти. Андрей смело спрыгнул в яму и забрав алмаз увидел выход из нее, но вот рычаг покоя ему не давал.... Он не послушался предупреждения храма, он провалил испытание и дернул за рычаг. Рычаг активировал взрывчатку под храмом и произошел великий взрыв что содрогнул всю долину искушений ! Император Андрей каким то чудом выжил и потом всем рассказывал что он смог пройти испытание.... Но вот на самом деле он навлек на себя проклятие зависти.
И вот император изготовил лопату, и этим артефактом он смог одолеть снег и снежное чудовище, но вот проклятие зависти ослабило артефакт и чудовище окончательно не пало. Император Андрей чтобы скрыть свой позор и никто не узнал что он провалил испытание, он пошел на великую жертву.... Чудовище было заперто в его спальне, Император Андрей женился на чудовище снежном, а чтобы его никто не узнал - надел на голову чудища большую тыкву и вырезал на ней лицо. И теперь в королевской спальне всегда полно снега, и сколько его не убирали - новая императрица производила новый в огромных количествах. Лопата была помещена в золотую рамку на стене дворца в зале славы, откуда вскоре была украдена неизвестным вором. А вот лопатный вор далеко не ушел, ибо его поглотил внезапный портал в Эмпию.


Особенности:

Лопата признает владельцем лишь тех чье имя - Андрей и только в их руках проявляет свои настоящие свойства, а именно с ее помощью можно прекратить любой снегопад. А так же любые снежные создания - големы, морозные элементали и даже Драконы в ужасе бегут от владельца лопаты. Но вот проклятье зависти что навлек Император Андрей до сих пор активно и владелец артефакта должен опасаться воров, которых лопата будет манить как пчел на мед.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
__________________
Я

Чародей
Умудренный
Древний
Аколит
Колдовской
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 19:16   #27
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Небольшой артефакт для себя

Наименование:

Уникальное технологическое оружие дальнего боя:
Гаусс-винтовка "Сшиватель"

Описание:


Оружие другого мира, попавшее в Эмпию и восстановленное умельцами из Юрноса. Ввиду того, что чужеродная технология была повреждена благодаря щиту Демиурга, оружейникам пришлось использовать необычные свойства эмитта для восстановления способности стрелять. В качестве боеприпаса используются обработанные эмитовой пылью 30-и сантиметровые бруски с заостренным концом. Ввиду необычной конструкции, требующей специальной подготовки, беглая стрельба из данного оружия невозможно, что компенсируется высокой пробивной способностью оружия - брусок может пробить полметра бетона насквозь, чем заслужил свое прозвище.

Особенности:
* Для использования данного оружия нужно обладать 10 различными способностями из ветки "Высокотехнологичное оружие дальнего боя"
* Сшиватель нужно заряжать вручную после каждого выстрела, в результате чего стрельба чаще, чем раз в 4 действия, или же 3, если будет во время хода персонаж будет заряжать. Ввиду необычности боеприпаса, в начале боя у игрока только 3 снаряда, которые можно увеличить на 1 каждые 3 способности "Улучшение батареи"
* Дальнобойное оружие - чем ближе противник к игроку, обладающим винтовкой, тем ниже будет точность. И наоборот
* Воздействие магнитов на Сшиватель сильнее на 50%
* Базовый урон от Сшивателя составляет 4 - 24, усиление точности добавляет +7 единиц, если цель расположена дальше 50 м., и убирает штраф при близкой стрельбе на 2. Усиление урона возрастает на 1 - 5.
* Полностью игнорирует броню
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 29.10.2016, 07:08   #28
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Уникальный артефакт - вспомогательная технология.
Распылитель Дюпа.
Известно, что обычные распылители как правило представляют из себя нечто вроде трости или иного подобного объекта. Их предназначение заключается в том, что они могут буквально "распылить" многие объекты на атомы и записать их внутрь своей памяти, после чего восстановить эти объекты из своей памяти в указанном владельцем месте. Количество объектов, которые можно сохранить, зависит от уровня предмета, но всегда сохраненный предмет пропадает из реальности, а восстановленный - исчезает из памяти распылителя. А распылитель Дюпа работает по другому.
Творение гоблина - механика Дюпа, сумевшего из несовместимых деталей создать нечто оригинальное. Больше всего распылитель Дюпа напоминает небольшую лопату типа саперной. Он может записать в свою память и распылить при этом на атомы предмет так же, как делает это любой другой распылитель, но при восстановлении ВСЕГДА появляется не один, а два одинаковых предмета. Говорят, с помощью Дюпа можно разбогатеть...
Так же говорят, что за этим простым и неказистым с виду артефактом ведут охоту власти практически всех стран и что его владельца могут ждать большие неприятности, если его уличат в использовании данного артефакта.
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2016, 12:27   #29
Блайн о Шафн
С ним остались лишь ножи
Имя в игре: Блайн о Шафн
Раса в игре: Гоблин
 
Аватар для Блайн о Шафн
 
Регистрация: 27.10.2016
Сообщений: 614
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 120
- 180
- 3721
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Диадема Кассандры (уникальный артефакт)
Описание:
Диадема была создана магом-теоретиком, специалистом по артефактам, известным в своё время, как Пактум. Являясь достаточно сильным в своей сфере магом, в родном мире Пактум был адептом демонопоклоннической секты, что привело его к психическому расстройству, заставившему мага мнить себя ипостасью Дьявола, заключающего договоры со смертными. Поэтому артефакты, вышедшие из под его руки, были зачастую довольно своеобразны. Не в силах по-настоящему забрать у человека какие-либо личные качества, он шел по другому пути – Пактум проектировал свои изделия таким образом, что он не только давали владельцам определенные способности и преимущества, но и отнимали у человека какие-то важные свойства, становились ему в некоторой мере помехой.
Конечно же, с таким подходом к делу маг-безумец смог проработать не столь долго до того, как был убит, но тем не менее его артефакты зачастую достойны доли внимания.
Одним из артефактов, дошедших до наших дней, является медная диадема, прозванная диадемой Кассандры. Для кого она создавалась изначально, неизвестно, но предполагается, что заказавшее эту диадему существо желало научиться предвидеть будущее. И, надо сказать, диадема действительно позволяет прозревать ткань времени, но не совсем бесплатно.
Тот, кто носит диадему, не может прямо делится ни с кем другим размышлениями о том, что узнал, а косвенные объяснения всегда кажутся собеседникам нереалистичными. В некоторой мере эффект распространяется и на все обычные утверждения владельца – у него есть неплохие шансы прослыть отчаянным лжецом, даже говоря чистую правду. Эффект оттенка лживости сохраняется даже некоторое время после того, как диадема будет снята, а невозможность говорить об открытом будущем прямо сохраняется всегда.
Из-за схожести эффекта диадемы с проклятием дочери троянского царя Кассандры, один из изучавших её магов-попаданцев с Земли дал ей соответствующее название.
Несмотря на спорность полезности этого артефакта, за ним охотятся многие воры и бойцы-одиночки, которым возможность предугадать удар или дальнейшие события важнее, чем взаимодействие с другими.
Особенности:
Артефакт позволяет видеть будущее, но при этом попытаться узнать что-то конкретное почти невозможно. Чаще всего диадема будет показывать нечто прямо или косвенно связанное с владельцем из ближайшего будущего, но иногда может перепрыгивать через целые столетия. Видения, как правило, не сильно мешают действиям, но все же отвлекают на себя часть сознания. Кроме того, иногда предсказания могут неверны – в том случае, если хозяин диадемы своими действиями не дал предсказанному произойти. При этом, игрок не может рассказывать никому о сути своих видений. Кроме того, доверия его словам станет заметно меньше, что бы он не говорил.

Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+35 к шансу попасть метательным оружием
+20 к шансу увернуться от любого оружия
-10 к шансу увернуться от любой магии
-25 к шансу использовать магию, кроме шаманизма
+2 энергии каждое действие (регенерация)
+1 к скорости бега
Расстояние прыжка в два раза больше

Последний раз редактировалось Блайн о Шафн; 29.10.2016 в 12:27.
Блайн о Шафн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 00:44   #30
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 857
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 885
Анкета персонажа
0

По умолчанию this is magic!

Название
Меч Света и Тьмы

Описание
Волшебный клинок половина которого состоит из первородной стихии Тьмы, а вторая половина из чистого света. Противоположности соприкасаясь создают мошьное магнитное поле, что наделяет владельца некоторыми способностями.

Характеристики
Даёт владельцу +100 к магии Света и магии Тени.
Даёт владельцу +100 к шансу увернуться от атаки Светои или Тенью.
Даёт владельцу возможность использовать способности Создание Магической Тени и Освещение не покупая их в магазине.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot