Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.09.2016, 16:00   #11
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование: Желатиновый осьминожка "Иззи"
Описание: Этот, с позволения сказать, артефакт, был создан архимагом, настолько старым, что песок из него убирало уже десятое поколение его рода. Будучи асом во многих отраслях магии и доставаемый сотнями прапра...внуками он сделал голема из одного изобретенного собой зелья. Голем выглядел как желеобразная жидкость цвета морской волны принявшая форму осьминога. Сорокакилометровая туша с глазами на выкате выглядела бы устрашающе, не трясись она при каждом движении как холодец. Кроме того при таком внешнем виде она не была пылесборником и не растворялась в воде. Довольный своим творением, архимаг оставил детей на попечение голема, в которого вложил свои эмоции относительно детей и лег спать. При пробуждении ему здорово влетело от матерей, но эту уже совсем другая история...
Дети назвали свою няньку Иззи и это имя к нему прицепилось. Голема до сих пор используют как няньку для детей, в основном для богатых детей, на которых у родителей нет времени и желания.
Особенности:
У него восемь щупалец и он может одновременно ловить восемь ножей падающих на ваше чадо! При этом не ловить их он не может. Эмоции архимага еще живы в нем, и сложно сказать что он испытывает к детям больше - любовь или чувство долга. Голем знает все основные правила которые должны знать дети - не бегать с ножницами, не открывать незнакомцам, не забираться в печь... При этом он не способен умышленно навредить кому бы то ни было, и при опасности спрячет ребенка, а злоумышленника отвлечет.
Самым интересным свойством осьминога является то, что каждый кто попробует его (буквально откусит кусок этой трепещущейся массы), превратиться в осьминога. Не большого топителя кораблей, а крошечного безобидного глазастика, с ладонь размером. Именно так Иззи справляется с теми кто хочет навредить ребенку или с самим ребенком, если тот плохо себя ведет. Скармливает ему кусочек себя, а потом помещает провинившегося в вазу с водой и накрывает чем-то сверху. За многие годы функционирования голем ни на йоту не убавил в весе, что говорит только о таланте сделавшего его архимага. Время превращения зависит от дозы, которые Иззи отмеряет с филигранной точностью за те доли секунды, что кидает кусочек себя в рот будущего головоногого.
Рецепт зелья превращения в осьминога потерян, а части отделенные от Изи портятся в течении 6 часов, так что если вы внезапно решили пробраться куда то, куда может пробраться только маленький осьминог, то вам лучше запастись ребенком, или самому притвориться им. Иззи наивен, доброжелателен и готов помочь любому, если это не повредит живому существу.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.

Роз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 16:36   #12
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование: "Правдивое перо" или "Судья"
Описание: Существовавший некогда культ инквизиции имел серьезные проблемы с выбиванием правды из своих подозреваемых. Проблема была даже не в том что они не сознавались... Сознавались. Сознавался каждый, нужно было только время, но все ли он сказал? Были ли в его словах недомолвки, недосказанности? И наконец, не лжет ли он, защищая что-то ценнее чем его жалкая жизнь? Инквизиция, несомненно, собрание самых достойных и умелых, но далеко не все они способны чувствовать лож по всех ее безграничных нюансах. Так и появились эти артефакты. Перья зачарованные умелыми магами показывали того кто писал ими в истинном свете, ведя его либо к костру, либо к свободе.
На данный момент культ инквизиции давно распался, а их собственность расползлась по черным рынкам. Вместе с другими вещами, и эти перья нашли себе новых хозяев.
Spoiler for изображение:

Особенности:
+ Чернила вам не нужны.
- Если вы пишете лож, то чернила все еще не нужны - вы пишете своей кровью.
-/+ Если вы пишете полуправду или умалчиваете то, что по вашему мнению должно заинтересовать спросившего, вы пишете кровью вперемешку с чернилами. Пропорции полностью сопоставимы с пропорциями лжи/недомолвок и правды.
- Вам можно вырвать язык, но вы все равно будете "петь".
+ Если много лгать можно все это прекратить, скончавшись от кровопотери.
PS: Существа не имеющие кровь по той или иной причине в безопасности. С другой стороны, если против вас пытались применить это перо, то о безопасности можно забыть...
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.

Роз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 02:46   #13
Фагот
Чеширский я >_< Щит улыбку не пропустил
Имя в игре: Ганнибал Хастлер/ Шабаш: Ганглери "Серый"
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Фагот
 
Регистрация: 15.11.2015
Адрес: VII по спирали или Нуль-13 в тентуре, налево от БОЛЬШОЙ М�
Сообщений: 1,513
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 110
- 300
- 1268
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Наименование: Весы Бедевера
Описание:
"Некогда принадлежали святому воину Бедеверу, отказавшемуся от своих титулов и земель, полностью посвятившему себя борьбе с демоническими культами и демонологами. Имел репутацию справедливого и храброго воина, снискал любовь среди верующих, уважение инквизиторов и ордена Ванхагенов. Любил уток. Ходят слухи, что однако он не был святым и люто ненавидел так же всех эльфов, но многие опять же принимают это за достоинство (следует учитывать судьбу Эмпиры). После его смерти, в найденных дневниках и письмах, онаружены упоминания о том, что весы возможно были созданы в Эльде. Откуда Бедевер получил эти сведения установить не удалось".

По настоящему большие рычажные весы. Разборные (1 шт. - вертикальная колонна, 1 шт. - поперечная балка, 2 шт. - весовые чаши). Идеально сбалансированные, украшеные позолотой, чаши украшены паланкином, внутрення обивка очень удобная и мягкая (ходит легенды, что внутри перья из ангельских крыльев, но это заблуждение).
В комлекте идёт:
- набор весов эталлонной массы,
- две деревянные подпорки, стилизованные под милых херувимов покрытых позолотой,
- два больших деревянных молота, которые всегда одновременно выбивают подпорки (если ими воспользуется демоническое существо, херувимы остаются на месте и мироточат из глаз кровавыми слезами).
Особенности: Помимо того, чтобы обличать не чистых на руку торговцев, эти весы используются для выявления личностей, сотрудничающих или когда-либо сотрудничавших с демоническими созданиями. Любой заключавший пакты, договора, соглашения, пари или просто ведший дружескую беседу с представителями демонической рассы, а также носящие в себе их кровь (да-да, претты и сакрифы тоже считаются) будучи взвешенный на них, окажется равен по весу живой утке, которую следует посадить на соседнюю чашу.
__________________
+20 шанс попасть при ударе без оружия
+20 шанс увернуться без оружия в руках
+20 к шансу спрятаться
Особенность: "Кот" - всегда видит спиру и духов.
-20 шанс увернуться от магии воды
-30 шанс увернуться от собак
Получает 1-4 дополнительный урон от магии воды
__________________
Бонус Гильдии:
"Благословение при котором любая одетая на лицо маска\тряпочка делает игрока анонимным."

Цитата:
Сообщение от Ксая c радостью Посмотреть сообщение
С возвращением ^_^
Брейн-14
Пинки+7
Spoiler for Встречают по одежке, а провожают, если заметят ^_^:


Внешний вид:
*В людных местах укрыт с головой в дорожный плащ.
Остаточный жар от взрыва (урон: 104 из 110) сильно опалил Хастлетра, превратив его в некое подобие обожженного сфинкса, из которого местами клоками торчит опаленная шерсть. На лице и теле в добавок к имевшимся шрамам (см. анкета) прибавились отметины от ожогов и когтей Хищных теней.
Spoiler for Фото из анамнеза:



Spoiler for Я просто положу это здесь.:

Ж У Л И К © Цицерон
Фагот? Он не помрёт © Цицерон
"Я продолжу провоцировать Дорона(с) Фагот" © Салем "Тесак"
Ребят, за что вы так не любите Дорона? © Ксай
Это был несуществующий две целых пять десятых уровень. Третий - постоянная блокировка.© Салем "Тесак"
1. Можно найти интересных соигроков, чьи посты приятно и увлекательно читать. (Соль и Фагот, это я о вас...)©Рэд
Но, быть может, нас сохранит
Вера, Надежда, Любовь.©

Последний раз редактировалось Фагот; 20.09.2016 в 14:20. Причина: камео - Монти Пайтон - в поисках святого граля
Фагот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 11:23   #14
Локсоцелия
Эмпиец
Имя в игре: Локс
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Локсоцелия
 
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 96
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 4737
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Наименование:
Похититель душ

Описание:
История медальона очень запутанная и покрытая мраком. Ходят слухи, что медальон появился, когда какой-то доблестный воин вырвал сердце одного могущественного некроманта, что терроризировал поселения людей и забирал у них их души с помощью магии Смерти. Колдун был настолько жестоким и бесчувственным, что после смерти его сердце обратилось в черный камень, отражающий всю тьму души его бывшего владельца. Воин не смог устоять перед медальоном, в которым стало сердце некроманта, и взял его с собой. Однажды в его гранях он увидел лицо своей давно умершей любимой девушки, которое было искажено страданиями и болью, а в своей голове каждый день он слышал ее последний протяжный стон. В итоге не выдержав такого, воин покончил с собой, а коварный медальон поглотил частичку его души. С тех пор эта вещь ходит по свету то и дело меняя хозяев.

Медальон с крупным, неаккуратным и выглядящим необработанным кристаллом черного цвета, по форме напоминающим сердце. Кристалл находится в гнезде из темного металла как влитой. Подвеска очень странная: ее гибкость и мягкость, как у шнура, не подчиняется законам физики и не соответствует материалу, из которого она сделана, а именно - меди. По внешнему виду она напоминает жилы и сосуды, которые опутывают кристалл и его гнездо, тем самым скрепляя все части медальона воедино. Иногда от него исходит зловещее зеленоватое свечение, а время от времени из кристалла можно почувствовать вибрацию и звук, похожий на стук сердца. Если долго вглядываться в грани камня, то есть возможность увидеть чужие лица, полные страданий и даже услышать их стоны в своей голове.
Spoiler for Изображение:


Особенности:
Медальон способен поглощать частичку души того, кто был убит его владельцем (считаются только реальные игроки или полноправно отыгрываемые нпс, убитые в бою, забирается четверть здоровья убитого). За счет этого владелец вещи способен продлевать собственную жизнь (сюжетно дарит замедленное старение), а когда его здоровье опускается ниже 25%, медальон единовременно передает все накопленные ранее жизни пользователю. Так как медальон "лечит" тело через душу, отдавая жизненные силы других, то и исцелить он может любого, у кого есть душа, не важно, где она находится, даже если это уже не живое существо (нежить, големы, спиру и т.п.) Здоровье пользователя не может подняться выше его собственного, даже если душ (чужого здоровья) было накоплено больше.
Если во время боя медальон будет сломан (он имеет собственный предел прочности, который можно перевести в 80 хп), он больше никогда не сможет вылечить своего владельца, а вместо этого все души в нем высвободятся и произойдет взрыв в радиусе 3 метров мощностью в зависимости от количества накопленных в нем душ (15 единиц магического урона за каждую частичку души). Взрыв может ранить как врага, так и самого владельца.
Если в медальон долго не поступали души, он начинает чувствовать голод и пытается склонить своего хозяина к убийству, с каждым днем все настойчивее и настойчивее. Через медальон возможно общаться с душами умерших, частичку которых он поглотил, но делать это могут только психически устойчивые персонажи, жестокие персонажи или персонажи практикующие некромантию, так как находясь в медальоне души страдают ежесекундно и зрелище это не для слабонервных.
__________________
+ 25 к шансу воспользоваться некромантией
+ 10 хп призванной нежити
- 25 к шансу применить технологии

Последний раз редактировалось Локсоцелия; 24.09.2016 в 17:06.
Локсоцелия вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 17:14   #15
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:

Анализатор М.А.И.К.Н.

Описание:

Высокотехнологичный Визор, хранящийся в городе Юрнос, в здании национального правительства в отделе неизученных артефактов. На первый взгляд это совершенно бесполезный шлем, не предоставляющий никакой информации, но это лишь потому, что создание данного прибора не было завершено в срок. Штаб "Международной Ассоциации Исследователей Континента Ностром" был уничтожен в ходе одной из гражданских воин в прошлом, а исследовательские станции, собиравшие информацию, были запечатаны и больше оттуда не поступало никаких вестей.
Прежде всего данный артефакт идеально подходит для всякого рода ученых. После того как вся собранная информация будет загружена в анализатор, тот начнет показывать всю имеющуюся информацию о живом организме, его повадки, предпочтения в пище и климатические условия его обитания. Тем не менее, даже бойцы смогут найти применение для данного артефакта.

Особенности:
* Для получения артефакта необходимо пройти цепочку квестов "Наследие М.А.И.К.Н."
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 12:26   #16
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Искатель желаемого (компас-к-желаемому)

Описание:
Испещренный рунами хрустальный шар, внутри которого прямо в воздухе плавает стрелка, способная указать направление в одну сторону. Компас был создан коллегией рунных магов как артефакт, способный указать направление к тому, о чем попросит его владелец, но магия рун сработала несколько не так, как задумывали создатели артефакта.

Особенности:
Взявший хрустальную сферу в руки так, чтобы пальцами закрывать цепочку управляющих рун, владелец сможет увидеть, как плавающая внутри стрелка указывает направление. Компас всегда показывает направление на то, что необходимо сейчас его владельцу. При этом только обладатель поистине железной волей и идеального контроля над своими мыслями, эмоциями и желаниями способен сосредоточиться и отчистить свой разум настолько, что единственным его желанием и необходимостью останется только то, что он сам решит. В противном случае компас показывает на то, что нужно человеку здесь и сейчас, на его тайные желания, насущную необходимость... невольный интерес... Стрелка в руках владельца может беспорядочно крутиться по сторонам, если он сам не понимает, чего хочет, или показать на то, что его подсознание считает более необходимым, чем искомое им сознательно...
Испытывающий жажду получит точное направление на источник с водой, желающий оказаться в тепле и комфорте найдет направление к ближайшему дому, случайная мысль о прелестях противоположного пола - и стрелка компаса доведет вас до борделя... нет никаких ограничений во времени и пространстве, компас всегда укажет направление на то, что вам нужно... Но не всегда это будет то, что вы ищите.
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 13:54   #17
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Клык василиска.

Описание:
Spoiler for картинка:

Небольшой кинжал, созданный целиком из ядовитого клыка древнего василиска с рукоятью, обтянутой кожей убитой твари. Молочно-белое костяное лезвие предназначено колоть, а не резать. Оно обманчиво чистое на вид...
Кинжал небольшой, с лезвием едва ли в десяток сантиметров, легкий и не слишком хорошо сбалансированный.
Кинжал был сделан из сломанного клыка тысячелетнего василиска - короля змей, в кровавой битве убитого служителями культа Паука. В том мире, откуда он пришел, пауки и змеи ведут древнюю войну, ненавидя друг друга. И даже простой запах яда от клыка василиска способен свести с ума любого паукообразного. От мельчайших домашних паучков и до кошмарных тварей из глубин Подземного мира...

Особенности:
Клык Василиска пропитан его сильнейшим ядом, чьи волшебные свойства позволяют разъедать почти любую органику и крайне сильно отравлять практически любое живое существо. Яд очень едкий, практически любое касание к лезвию может закончится смертью для неосторожного живого существа или коррозией / разрушением для незащищенного от едких кислот объекта. При этом от клыка исходит специфический резкий запах, чем-то похожий на запах серы...
Этот нож - очень опасное, но требующее умелых рук орудие убийства, его свойства позволяют быть уверенным в результате каждого нанесенного ранения, но происхождение от василиска делает любого паука или паукообразное существо, что находится в пределах нескольких метров от владельца кинжала, его смертельным врагом.
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 15:51   #18
Артур Лиддман
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Артур
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Артур Лиддман
 
Регистрация: 08.09.2016
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 170
- 140
- 5527
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование: Гвозди святого мученика
Описание: Легенда гласит, что когда-то группа избранных культистов получила с той стороны ритуал дьявольски изощренный, с целью создать подношения, которые были бы достойны правителей Эмпии, но не превлекли бы внимания придворных магов. Разумеется, эти подношения должны были подчинить их, что обозначило бы крайне темную эру для будущих поколений.
Десятки паломников стекались в горный храм, слух о котором распустили демонологи, не подозревая, что все эти просветленные люди лишь жертвы для темного ритуала. Ровно в полдень в храме пролилась первая кровь, а к тринадцати часам дня все жертвы испустили последний вздох.
Это было лишь этапом для завершения плана, потому как в процессе резни из крови праведников были выкованы пять гвоздей, которые должны были связать всех участников и помочь им создатьь запретные сокровища.
Особенности пока находится в ком-то:
-Дает пользователю 1000-2000 опыта на не призывающие способности из раздела "Демоническая магия". Способности прописываются в описании предмета и после его извлечения пропадают. Каждый игрок определяет индивидуальный набор один раз, после чего любой гвоздь праведника будет именно такой эффект.
- Позволяет сюжетно обыгрывать обучение демонологии в собственном подсознании.
- Усиливает перки "Агрессивный", "Привлекательный" и "Каннибал"
- Увеличивает минимальный урон любого атакующего заклинания на 1+2*уровень мастерства("использующий", "эксперт", "мастер"), но при этом предает ему явный демонический оттенок(вода будет больше похожа на кровь, огонь иметь черные прослойки, а из земли будут проступать демонические лица и руны.
- Носители могут телепатически общаться между собой на больших расстояниях.
- Здоровье пользователя считается на 6 единиц меньше максимального(из-за не зарастающих повреждений гвоздя) , а а каждое боевое заклинание/атака дополнительно тратит 1 + 2 за каждые 500 опыта в стоимости используемой способности(обычная атака не считается способностью и нанесет всего 1 урон, а скажем заклинание стоимостью в 1000 опыта снимет 5 очков здоровья(1+2*(1000/500))
- Использующий автоматически становится связан с темными хозяевами, которые требуют от смертных беспрекословного служения и будут стараться свести с ума/обмануть того, кто думает, что "просто использует эту силу". Силы гвоздя могут оставить его владельца в нужный момент, если демоны решат наказать или сменить носителя. Однако при должном почтении они могут поделится крайне ценной информацией. К примеру о незаконченных запретных сокровищах.
__________________
+30 к шансу успешно использовать некромантию
+10 к шансу успешно использовать любую магию
+3 к максимальному расстоянию прыжка
+1 жизнь каждое действие (регенерация)
+1 дополнительная конечность без возможности держать в ней оружие (хвост)
-30 к шансу успешно использовать технологические способности
Уникальная способность: полет (8 энергии за действие)
Артур Лиддман вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 23:21   #19
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование: Покрывало всеоружия
Описание: Кусок качественной бархатной ткани пригодный к любым манипуляциям которые можно проделать над тканью. При ближайшем рассмотрении и при навыках распознавания артефактов можно увидеть в безобидной тряпочке довольно умело сделанный артефакт, способный манипулировать материей с вполне определенной целью. "Покрывало всеоружия" было создано для шпионов и диверсантов, которым необходимо пройти проверку на наличие оружия без всяких уловок, а потом обзавестись оружием в нужный момент. Этот артефакт печально известен среди правящей верхушки, по вполне понятной причине, и почти неограниченно дорог на черном рынке. Покрывало неоднократно закрывалось под замок, а после выкрадывалось и вновь находило нового хозяина, который, чаще всего стремился прикончить кого-то хорошо охраняемого. Некоторые умелые маги перешивали артефакт и даже вшивали его в одежду, делая его обнаружение практически невозможным. Внешний вид артефакта на данный момент не известен. Доподлинно известно только то, что это все еще бархат.
Spoiler for Вдохновился этим:

Особенности: Покрывало способно воспроизвести из любого материала оружие ровно для одного бойца. Достаточно завернуть в ткань предметы и положив на сверток руку представить вооружение нужное вам. Размер ткани банально не позволяет создавать двуручное холодное и большие модели огнестрельного, но вполне может сделать два или даже три оружия, но только если владелец артефакта может ими одновременно воспользоваться - для экономии энергии воспроизводство лишнего оружия не происходит. Появляется только то оружие, которым хозяин артефакта владеет и понимает принцип действия. если оно технологическое (минимум 1 ступень владения типом создаваемого оружия). Если в ткань завернуть материал сходный по молекулярным свойствам с материалом конечного оружия, то требуемое владельцу артефакта вооружение будет создано за 2 действия, иначе - 4. При значительном недостатке материала вооружение просто не сможет появиться, а при небольшом просто добавится штраф на +1 действие.
Отдельным приятным бонусом этого артефакта является то, что опознать в ткани артефакт сможет только тот, кто знает любые две ветки магии на уровне мастера.
После применения артефакт набирается сил в течении 13 дней.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.

Роз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:17   #20
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование: Сфера природы (нет, серьезно, я лучше просто не придумал, да и внешний вид обязывает)
Описание: Артефакт представляет собой емкость содержащую компактный мирок специально разработанный группой умелых магов. Внутри может существовать только растения, любая животная жизнь гибнет. Идея создателей заключалась в том, чтобы обеспечить друидам поддержку со стороны природы даже в местах совершенно мертвых и пустынных. (История интересная не придумалась, но больно уж идея показалась заманчивой и решил выложить в таком виде.)
Spoiler for Внешний вид:

Особенности:
В артефакте, в компактном виде храниться дерево и растения, которые друид может использовать по своему усмотрению – вызвать древня или плюющееся растение, вне зависимости от наличия травы и деревьев вокруг. Дерево в артефакте считается вызванным деревом игрока, а вызванные плюющиеся растения считаются выращенным на вызванной игроком траве. Если плюющееся растение на самом деле вызвано не на траве(или вовсе не на земле), то оно все равно получи статы как от вызова на траве игрока, но будет терять по 5 жизни за любое свое действие. Больше одного дерева артефакт вместить не может и после создания древня нужно переместить в артефакт новое. Растительности в артефакте всегда навалом, но что бы найти в нем лечебные растения (из ветки знахарство), их нужно туда сначала посадить. При наличии лечебного растения в артефакте использование Поиска компонентов гарантирует их обнаружение, хотя и занимает не 1 привычное действие на поиск, а 2.
Кроме того, артефакт увеличивает начальный запас энергии друида на 20, если хранит в себе дерево и растения и на 10 если дерево уже было использовано для вызова древня.
При желании в артефакте можно сажать съедобную растительность, которую можно безопасно употреблять в пищу в будущем.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.


Последний раз редактировалось Роз; 25.09.2016 в 15:19.
Роз вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:56. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot