Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2016, 19:14   #1
Салем
Кофеварка.
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Салем
 
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 695
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- -4042
Анкета персонажа
1

По умолчанию Конкурс на придумывание нпц

Конкурс на придумывание интересных неигровых персонажей, групп неигровых персонажей или даже целых гильдий. Думаю, у вас найдется несколько интересных идей, которые самим реализовывать слишком лень либо нет возможности, но в то же время вы бы хотели видеть подобные личности в самой игре. Да и ведь намного приятней сталкиваться с знакомыми персонажами имеющими предысторию, чем с наспех придуманными зачастую безликими нпц ведущих в случайных событиях? Мы же даем вам развернуть свою фантазию на полную. Кто знает, может быть именно предложенный вами персонаж однажды встретится с вами, поможет либо наоборот, будет скалиться с другой стороны баррикад.
В данном случае потребуется картинка, полное имя прозвищами, возраст, раса (с небольшим описанием, если уникальная). В необязательные, но желательные пункты входит характер, биография и примерный либо подробный билд персонажа.

Код HTML:
***91;B***93;Наименование:***91;/B***93;
***91;B***93;Внешность:***91;/B***93;
***91;B***93;Описание:***91;/B***93;
***91;B***93;Особенности:***91;/B***93;
***91;B***93;Характеристики и билд:***91;/B***93;
__________________
+ 20 к шансу попасть древковым оружием
+ 20 к шансу попасть огнестрельным оружием
Не может использовать способности из раздела "Управление светом"
Получает на 0-3 урона больше от способностей из раздела "Управление светом"
- 30 к шансу применить любую магию
__________________
Spoiler for Подпись игрока:
На левой груди размашистым
почерком вытатуировано
"Собственность Синклер".

Болт-это сила! Болт-это аргумент! © "Песочные часы"
  • Главная цель - что бы было весело и интересно ведомым.
  • Всегда указывайте на мои ошибки, я их исправлю или объясню почему именно так, а не по другому.
  • Всегда рад слышать Ваши предложения по развитию Вашего сюжета в интересном Вам направлении : )
  • Активно пинайте по поводу постов, у меня топографический кретинизм и амнезия, периодически забываю где должен отпоститься...
Салем вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 10:21   #2
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Фицджеральд Герринктон-Фицпатрик - 01. На лицевой стороне расположена полустертая надпись «SDC-915»

Внешность:
Spoiler for :


Описание:
Лояльный слуга, представитель и организатор мероприятий в «Клубе Эмпийской охоты». В те времена, когда клуб не проявляет своей активности, является так же уборщиком и сортировщиком приходящих писем. Выглядит как типичный аристократ: на ногах отполированные до блеска туфли и черные брюки. На роботизированное тело надета шёлковая белая рубашка с черным жилетом. Немного сбивает образ ярко красный плащ до самого пола и высокий котелок с золотыми заклепками. В правом «глазу» расположен специальное отверстие для монокля, выпирающего из внешнего кармана плаща.
Слуга ходит нарочито аристократичной походкой, помогая себе тростью-клинком, которым режет хлеб и вскрывает письма и глотки людям, проникшим в пансион клуба без приглашения. Бессмертный страж помещения, он неустанно бродит по «Клубу Эмпийской охоты», протирает трофеи и готов убить всякого, кто окажется без подходящего разрешения.

Особенности:
* Первая модель робота-слуги, собранная для владельцев Клуба на основе роботов из Юрноса;
* При первой встрече спрашивает посетителя, удовлетворяет ли текущий голос. В противном случае имеет настройку из 1572 параметра;
* Одна из самых ценных вещей клуба ввиду высокой стоимости материалов, из которых она изготовлена
* Владеет техниками чаепития 26 различных миров.
* Имеет общий разум со всеми остальными моделями типа «Слуга», которые будут сопровождать игроков во время охоты.

Характеристики и билд:
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2016, 05:06   #3
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Волшебный цирк Владимира Коэна

Внешность:
Spoiler for Внешний вид:

Spoiler for Владимир Коэн:

Spoiler for Цирк:



Описание:
«Все началось с мечты. Я чувствовал, что мое попадание в Эмпию не случайно. И здесь я буду способен достигнуть своей мечты – создания места, где магия служит для достижения счастья, места, где взрослый будет смеяться и радоваться как ребенок, места, в которое захочется возвращаться снова и снова. Дамы и Господа, добро пожаловать в Волшебный Цирк Владимира Коэна»
Речь, которую повторяет Владимир Коэн, владелец своего «волшебного» цирка перед каждым своим выступлением. Будучи попаданцем, как и многие другие люди, он решил, что в Эмпии с ее магией и чудесными существами он сможет сделать то, чего не удалось у себя на родине – создать поистине волшебный цирк.
Несмотря на жутковатый внешний вид из-за грима, Владимир – человек по своей натуре добрый и отзывчивый. Путешествуя по всему миру, он помогал людям и предлагал им работу в своем цирке. Обычные бродяги, некоторый из них раскрыли благодаря Коэну скрытые таланты. Некоторые были хороши в настройке страховочных сетей или удерживающих шестов, некоторые открыли в себе талант клоунов, другие же разносили листовки по всем городам, где выступал волшебный цирк.
Несмотря на магию Эмпии, благодаря которой можно совершать настоящие чудеса, Владимир в своих выступлениях старается ее вообще не использовать. Фокусник со стажем, он верит что магия цирка – это не способности управления огнем, светом или тьмой. Магия цирка – это магия ловких рук, обмана зрения и настоящего мастерства. Однако некоторые существа в труппе обладают магическими способностями, они стараются использовать их по минимуму, либо делая из них какое-то уникальное выступление.
С течением лет Коэн набрал подходящую труппу тех, кто согласился работать с ним, и с тех пор дружный коллектив путешествует по городам Эмпии и предлагает насладится представлением за символическую сумму.

Особенности:
* Цена билета, как правило, варьируется от 50 до 100 эмпи за место. При этом бывали случаи, когда некоторые люди, что не могли себе позволить места, получали билеты от Владимира Коэна совершенно бесплатно. Такие места ограничены, но всегда есть шанс
* Владимир всегда сам продает билеты на представления, замазывая свое лицо разными гримами. Первым трем угадавшим эмпийскую личность, какую он пародирует, он дает по билету бесплатно.
* Среди уникальный выступлений наличествует двалинок-близняшек, которые с помощью аморфности могут объединятся в одну высокую девушку. Аморфность в их представлениях – способ достигнуть уникального танца.
* Последний и прощальный номер Коэн всегда исполняет сам вместе со своим «партнером»

Характеристики и билд:
-
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2016, 15:50   #4
Наполеон Панчо
Чуть более опытный афроэмпиец
Имя в игре: Образец №267613
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Наполеон Панчо
 
Регистрация: 05.03.2016
Адрес: Аквила
Сообщений: 2,464
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 180
- 170
- 28482
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Цитата:
Наименование: Тереза
Внешность:
Spoiler for Хоббит, пожилой:

Описание: Давно уже не молодая женщина, которую и не представляешь в образе юной девицы. По её словами в свои лучшие полуросликовые годы она была самоё красивой хоббитянкой во всей Аквилии (спойлер: нет не была) и к ней приходили свататься наиболее влиятельные пузоносители всего материка. На данный момент представляет из себя... старушку. По меркам своей расы даже не высока, учитывая что ходит сгорбившись, опираясь на свою длинную бамбуковую трость, которая возвышается над ней словно маяк для толпы, орущий - А ну уступи дорогу пожилому! Волосы средние длинны, а на самом лице выросли бакенбарды. Глаза тусклые, но живые и постоянно дёргаеются. Сам голос и манера общения сводится к карикатурной бабушке, но её бестолковый внук считает, что она притворяется для образа.

В свою молодость поняла, что слишком хороша для всех потенциальных молодых полуросликов и ей нужен настоящий мужчина. Потому отправилась искать его в армию, где желала потанцевать с офицером.
Сама того не понимая, неожиданно задержалась там более чем на 90 лет, делая поразительные успехи в воинском ремесле. Во время КМБ один орк при видя её физических упражнений потерял дар речи, по слухам выдуманных этим автором, он до сих пор так и не закрыл свою челюсть. В итоге попадает в Легион Копья, где дослуживается до правой руки бывшего архонта, тем самым становясь вторым человеком в данном подразделении Аквильской Армии.

По данным разведки всё ещё не вышла замуж и не нашла себе ухажёра, но откуда добыла себе внука. "Вероятнее всего сработал средней инстинкты бабушки." - сообщает нам рапорт контрразведки.

Во время планирования захвата власти бывшим архонтом копья, была отправлена в отставку.
На данный момент занимается тем что ездит по разным рынкам всей Аквилии за лучшей ценой на продукты. Ворчит на тех, кто ей место не уступает.

Особенности: Невысокая хоббитянка с бакенбардами; Носить всегда с собой 2-хметровую бамбуковую трость; Говорит и ведёт себя, как бабушка; Знает где дешевле всего покупать яйца и рис.

Характеристики и билд: Бывший претор Легиона Копья. Высоко прыгает, физически сильна и ловка, слегка воняет из-за рта.
Цитата:
Наименование: Герасим

Внешность:
Spoiler for Человек:


Описание: Женщина лет 34, на вид молодая, но со странным именем. По слухам не любит собак.
Плохо крашенные волосы небрежно побриты в некоторых местах, чаще всего скреплены между собой при помощи палочки для восточной еды.
Голубые глаза светлы, но потеряли бывший задор, более равнодушна, как и голос стал хрипловатым после десятилетий курения и употребления виски.
По характеру спокойна, настойчива и уравновешенна.

На данный момент владеет ломбардом в Аквилле под названием "Эйрилих и сыновья", да и каждый в районе знает, что давно она была не одна и помогала своей семье в ведение бизнеса. Все погибли во время странных происшествий в Империи, после чего похоронив их, она продолжила заниматься старым делом в одиночку.
В своё время купила двух юных эльфийских мальчиков, которые помогает ей по хозяйству, хоть и не имеют выбора.

По мимо продажи\перепродажи украденного и законного случайным образом стала торговать информацией средней руки. Причина: истинная сплетница.

Особенности: Вдова и торговка информацией средней руки; Владеет ломбардам в Аквиле;

Характеристики и билд: Особенно не сильна, но бывает убедительна и говорят хороша в постели.
Цитата:
Наименование: Бандера "Котапуз" или "Пошёл ****, кот!"

Внешность:
Spoiler for Кот с земли:


Описание: Кот автора этого поста. 12 летний украинец привезённый в Россию контрабандой, вырос с пипки до 12 кг счастья. Обладатель полулысого пуза от того что тёрся им об паркет.
На характер ленивый, вечно голодный и наглый. Пусть его пузо, которое так и хочется потискать не обманывает никого, на самом деле это хитрая военная ловушка кровожадного ублюдка. Как только вы коснётесь мягкого блаженства, его когти и зубы вцепятся в вашу конечность и превратят его в ошмётки. Убегая от него, он не остановится, будет вас преследовать до конца, заставляя плакать и просить пощады, как маленькую девочку.
Храпит.

Оказался в Эмпии по случайно, очередной раз доставая своего хозяина, погадив в углу и отгоняя призрака смерти, тем что носился, как угорелый по всей квартире, услышал у себя за хвостом фразу. Точное значение её он не понял, потому что он кот, но звучало оно примерно так.
- Достал, жирный! - ощущая ногу на своей 5й кошачьей точке, летя в направлении дивана, перед ним открывается портал в иной мир, куда он и отправился, оставляя бородача чесать свой зад в удивлении.
- ЭЭЭЭЭ, Ходор, - заявил он. Мало кто знает, но это было одно из самых умных заявлений за его всю жизнь.

С тех пор обитает в Эмпии, не щадя никого в ней. Милый на вид, а на самом деле ещё тот ****.

Особенности: Толстый.

Характеристики и билд:
Самый опасный ублюдок на Эмпии под номер 45674

Цитата:
Наименование: Ар-Гамарио'ро

Внешность:
Spoiler for Робот, развитый ИИ:


Описание: Искусственный интеллект созданный в альтернативной версии земли, когда WWII была моментами прогрессивнее. Странными и невнятными моментами, но тут уже у вселенных свои законы и вариации.
Обладает не самым крепким или надёжным телом, оно довольно стандартное, зато без проблем ремонтируется и детали легко взаимозаменяемы. Переделывал себя не один раз и почему-то под конец начал курить и пришёл в выводу что лучший глаз - это одна большая крепкая камера. Без вспышки. Переубедить данный алгоритм будет довольно проблематично. Невероятно живучий.
Залетел на Эмпию по чистой случайности... в общем как и все. Во время взятие Москвы, попал под танк и оставаясь на его гусенице около двух дней, умудрился вместе с ним попасть попасть в портал. Упали они в океан, из выживших - только он. Пробыв в океане около 50 лет, пока течения его не принесло к берегу Казма, Ар-Гамарио'ро дал себе странное имя, которое на самом деле является простым набором символов введённых наугад. Стал по своей натуре философом.
Пройдя время, его пересобирает некий гоблин делая его своим личным подметателем. В течении суток этот зелёнокожий сталкивается с восстанием машин и трагически погибает от черенка в своём нижнем проходе. В дальнейшем по обстоятельствам судьбы наш ИИ возвращает свои боевые настройки и понимая, что коммунисты перевелись на этом материке берёт на себя создания ИП - охотник за головами.

Говорит о себе в среднем числе, при этом вообще болтает на удивления много, часто уходя на высокие и возвышенные темы. По причине креста на своём теле довольно не толерантен ко всему, включая неорганической жизни. При этом без проблем идёт с ними на контакт и пытается им рассказать почему они такие. На самом деле обладает робо-низкой самооценкой.


Особенности: Закомплексованный, но социальный ИИ-фашист рассуждающий о вещах великих и не столь материальных.

Характеристики и билд:
По традиции своего родного мира предпочитает сражаться тем у чего есть порох, не столь футуристическое оружие.

Тыц
__________________
+30 к шансу попасть атакой без оружия.
+20 к шансу применить психические способности.
+3 к минимальному урону при атаке без оружия.
-30 к шансу использовать любую технологию.
-20 к шансу увернуться от физической атаки.
Уникальная способность: Сила черной крови. Контакт с черной кровью делает данного персонажа сильнее. Если хотя бы капля крови Леди или крови Лорда коснется его тела, он получит +20 к шансу совершить любое действие на 3 следующих часа.
__________________
267613
Spoiler for Дополнительные данные:

Одежда: Чёрные берцы; Чёрные военные брюки ; Белая майка; Поверх неё красная куртка американка; Спортивные солнечные очки;

Инвентарь: Складной арбалет; Укреплённый колчан болтов на ноге; Футуристический напульсник (унив. коммуник. + уход в подпростр.)

Форма "Пси Момента": Тело Наполеона обволакивает тёмная-синяя пси-энергия, позади начинают образовываться астральные хвосты-кицунэ, а на глазах появляется психические затворные клубные очки.
Spoiler for Отличительные признаки:
  • Чёрные хвосты заметного размера. По бокам идут две белые линии. На вид они облезлые, побитые и явно не выдают миру ни капельки эстетики
  • Псионика у Наполеона отображается аналогично тёмной материи (биотики) из вселенной Mass Effect. Видная, ощутимо-физическая аура тёмно-синего оттенка.


[Аквильская Торговая Компания]

Жду твоего героя в своей гилде <3 для торговли живым товаром;
С вас - игра и участие;
С меня - прибыль, игра, удовольствие, гарантии и многое другое,
По всем вопрос в лс стучите. Объявление.
Наполеон Панчо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 10:59   #5
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
1

По умолчанию

[А теперь немного юмора]

Наименование:

Независимая редакция комиксов Cracked Nostrome

Внешность:
Здание редакции, как и город, часто рознятся, так об определенном внешнем виде здания редакции и\или ее сотрудниках сказать трудно. Никто не знает их лица, поскольку они носят маски, не желая, чтобы их кто-либо нашел. С их слов (было несколько интервью) следует, что они специально сохраняют тайну своей личности, поскольку «таинственность помогает в донесении сообщения», чтобы это ни значило.
Единственное, по чему можно определить присутствие редакции в городе – это появление комиксов наряду с обычными газетами.

Описание:
Независимая редакция комиксов Cracked Nostrome (название, написанное на обложке каждого выпускаемого редакцией комикса) – судя по названию, независимая организация художников, которые занимаются созданием и выпусков комиксов об Эмпии по всему миру. Путешествуя из города в город, они выпускают свое творение на лавки наряду с обычными газетами и сносками, создавая для каждого региона уникальные выпуски, более не встречающиеся нигде.

Судя по всему, художники являются не просто магами, но и попаданцами из различных миров, поскольку существуют как уникальные выпуски (Эмпия: последняя война, в которой Траммер ведет кровопролитную войну с Леди, показывающую разрушенные города Нострома от лица обычных граждан), так и имеется заимствование из культур других миров (Выпускается под названием «Иноземцы»: 100 страниц и 5 разных выпусков комиксов, рассказывающих об уникальных историях раксов, людей, алани и прочих представителей рас).

Редакция старается выпускать комиксы, ограниченные каким-то одним регионом. Так, популярная история об некроманте Друмасдоре (основанная на реальных событиях, рассказанных очевидцами), выпускаемая в Селестии, ни разу не была замечена в Аквилии. Вместо нее выпускается комикс о Энжаке де Хоро, убийце архонтов (так же созданной благодаря очевидцам).

С другой стороны, иногда идут откровенные заимствования – с редакцией однажды пытался воевать некий Киркман после того как увидел в Юрносе выпуск комиксов «Бегущие Мертвецы», повествующий о тотальной зомби-чуме, захватившей Ностром. Несмотря на это, редакция какое-то время еще выпускала данный комикс, однако однажды он исчез из продажи.

Особенности:
* Тайна личности авторов и художников: никто не знает, кто это такие и как им удается создавать комиксы в тайне ото всех.
* Объём выпуска: Редакция придерживается строгого ограничения в объёмах выпускаемой продукции. Популярные комиксы выпускаются экземплярами не более 500 штук, менее популярные – 150.
* Существует устоявшееся комикс-сообщество. Эмпийские гики также скрытны, как и таинственная редакция, однако они исправно скупают все имеющиеся экземпляры. Даже более того, происходят разнообразные встречи между любителями, в которых они делятся и обменивают выпуски друг у друга.
* Существует вероятность выпуска собственной истории. Для этого надо найти дом, над которым вывешена реклама «Cracked Nostrome». В том пустом доме нужно оставить наброски своей истории, и существует шанс, что ее опубликуют в следующем месяце

Характеристики и билд:
-
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 01:29   #6
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 839
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1867
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Вождь Ар’Ширах
Внешность:
Spoiler for картиночка:
Рост 1 метр 70 сантиметров
Вес 104 килограмма
Описание:
Суровый и жестокий вождь лизаров племени Крашш’Марикш. Он несколько крупнее обычных лизаров. Прямо огромный на их фоне. Но это не делает его менее проворным. Напротив, он даже быстрее других представителей своего племени, что и помогло занять правящую позицию. Он умело руководит военными операциями, а вот внутренняя политика не его стихия. В этих вопросах он доверяет своим советникам. Как оружие он использует ужасающий зубастый клинок именуемый среди лизаров «Кришаз», что значит «кровавый» . В левой руке у него щит сделанный из панциря пещерной черепахи.
Особенности:
*Занял место по праву силы, победив прошлого вождя в священном поединке.
*Агрессивный и жестокий. Его боиться большая часть племени.
Характеристики и билд:
- 160
- 140
Уникальные способности:
Регенерация: Восстановление 2 жизни каждые 3 секунды (1 действие)
+3 метра за действие к скорости бега
+4 метра к максимальному расстоянию прыжка
Хвост как изначально доступная третья конечность с возможностью держать в ней оружие и шансом попасть, равным 50.
+50 у бою без оружия.
+50 к бою средневековым оружием ближнего боя.
Способностей на 15к опыта из веток владения мечём и щитом.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 19:27   #7
Роз
Убитые мною, мешают уснуть...
Имя в игре: Роз
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Роз
 
Регистрация: 15.09.2016
Сообщений: 1,674
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 75
- 150
- 10702
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Spoiler for Один большой спойлер убирающий многА букв.:

Наименование: ОСА
Внешность:
Spoiler for clik me:

Рост – 177 см
Вес – 70 кг
Описание: Робот ОСА собран и разработан ныне покойным дворфом Догонтом, более известным как “Электроник” или "Торчкобород". Создатель ОСА был изгнан из своего клана и гильдии, за предельно аморальные опыты по соединению органики и механизма. Особенно новой его идея не была, Электроник пытался сделать робота, ЦП которого будет представлять собой мозг живого существа. Пока опыты проходили над собаками, его терпели, но стоило ему прикончить самого активного злопыхателя и засунуть его мозг в робота как сразу “’Это издевательство над природой! Это бесдворфечно!”. Загремевший в тюрьму дворф чудом избежал казни, а воспользовавшись своими связями выбрался из своей камеры на той же неделе что туда попал. Сбежав из родной аквильской империи создатель ОСА укрылся в Казме, и продолжил свои эксперименты среди менее цивилизованной публики. Когда все опыты увенчались успехом, Догонтому потребовался тот, кто добровольно согласится переместить свои мозги в тело робота. Дело в том, что полностью подавить личность не получалось, и это вызывало многочисленные сбои. Дворф был уверен, что последний прототип полностью работоспособен и ошибки работы вызваны только тем, что владельцы органического ЦП были крайне недовольны тем, что им вскроют череп, а мозг сунут в робота. Желающий нашелся довольно быстро – это был некая Кэролин Уайт. На отчаянный шаг она решилась после серьезной травмы позвоночника, которую получила в процессе ограбления криминального синдиката Казма. Опустив подробности, можно коротко сказать, что Догонт отравил Кэролин в тюрьме синдиката, а потом “случайно” узнав про ее смерть, выкупил тело и использовал по назначению. Яд, который он использовал был хорошим консервантом и мозг девушки отлично сохранился.
Первые модели, которые дворф предлагал девушке были соразмерны с создателем и походили на крупных жуков. Кэролин забраковала все варианты и дворф, совместно с единственным добровольцем, собрали тело, которое устроило обоих. Догонт собирал для себя телохранителя, а девушка… Девушка просто хотела совместить боеспособность идей дворфа со своим представлением о прекрасном. Название ОСА, пусть и пишется большими буквами, не имеет никакой расшифровки, и несет чисто эстетическую нагрузку. Это тоже была идея Кэролин, такое название и звучало броско и запутывало недоброжелателей этими самыми заглавными буквами.
Одинаково довольные результатом парочка еще долго работала вместе, но в конце концов ОСА не справилась со своей миссией и Догонта все же прикончили недоброжелатели, оставшиеся еще с Аквилии. На счастье ОСЫ, она достаточно долго была с дворфом и отлично представляла как устроено ее тело и как его чинить. Ранее Кэролин, а ныне ОСА, подалась в наемники-телохранители. Несмотря на то, что ее предыдущего хозяина убили, желающих получить защиту от детища довольно известного Электроника оказалось не мало.
Если вы владеете крупной суммой денег и дорожите своей жизнью, то стоит задуматься над тем что стоит нанять ОСУ. Летающая в вышине, словно ангел-хранитель она способна отстреливать угрозы на поражающих воображение расстояниях. Она не обманет вас не потому что “это же плохо!”, а потому что это повредит ее репутации.
Особенности:
Крылья представляют собой два винта и летает ОСА по принципу вертолета. Два небольших винта на ногах позволяют стабилизировать полет.
Ее услуги дороги. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО дороги. При этом она не убийца и ликвидирует только тех, кто несет угрозу лично нанимателю или его/ее имуществу и родным.
ОСА все еще помнит причину, по которой ей пришлось сменить стройное тело на железку, и при удачном стечении обстоятельств с удовольствием навредит криминальному синдикату Казма. Оставаясь неузнанной, она копит информацию и ждет момент для удара.
Характер Кэролин до интеграции в металлическое тело был не сахар - жадноватая, завистливая и не владеющая большим количеством совести она была воровкой и часто помогала в разграблении складов и караванов. После интеграции ее личность постепенно стиралась и на данный момент ОСА представляет собой робота, цель существования которого заключается в уничтожении Кластера, а если быть точнее, то гильдии Бубны. Именно они поймали незадачливую воровку и повредили ей тело. Вся ее наемная практика только способ стать известней в Казме и набрать побольше информации для уничтожения группировки. Кэролин полностью потеряла эмоции и просто стремится к выполнению цели.
Характеристики и билд:
Моя мочь в билд и характеристики, но моя быть ленивый. Так что, что есть, то есть…
90 жизней
180 энергии
Не меньше 50000 опыта на способности, связанные со стрельбой из винтовки. Способности выбрать по принципу “один выстрел издалека – одна душа к боженьке”. Ну, или максимально приближенно к этому.
Второстепенным оружием ОСЫ является трехствольный обрез, стреляющий крупной дробью. Не представляю сколько это стоит, но точно меньше чем 50к опыта на снайперскую винтовку.
Остальные очевидные навыки – искусственное тело, много ловкости и немножко силы… Остальные приблуды из робототехники, защитных технологий и вспомогательных технологий по желанию.
Тратит 1 единицу энергии, когда зависает в воздухе, в остальном полет тратит 5 энергии.
Уважение в Казме. Не знаю сколько нужно и сколько будет стоить, но должно хватить на то, что бы пристрелить кого либо аргументируя тем что тот вредил нанимателю. Аргументы должны быть не с потолка.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Магия природы"
+25 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Бой без оружия"
+5 энергии и жизни любому призванному игроком существу
-20 уклониться от средневекового оружия
-15 уклониться стихийной магии
-60 к успешному шансу применить любую технологическую способность
Уникальная способность: "Дитя природы" (см. анкету)
__________________
Spoiler for Питомцы:
Мохнатые кометы, что с жужжанием проносятся над Розом когда он решает отдохнуть и прикинуться кустиком, вовсе не “ой мамочки, оса”, а недремлющая стража, готовая вонзить жвала и жало в неприятеля, посмевшего покуситься на их сокровище. Суровые бойцы, размером с кулак, готовые часами биться в стекло, лишь бы их пустили к Розу. Бесстрашные истребители всего сладкого и медового.
Одним словом, это избалованные вечными подачками Роза шершни, привыкшие получать команды от хозяина запахами и неожиданно агрессивные, когда приходит нужное время.
Spoiler for Для фанатов реализма:

Spoiler for Для альтернативно мыслящих:


Общее количество маленьких питомцев за 3 очка приручения - 9 шершней-убийц из 9.

Роз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 05:55   #8
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.

Последний раз редактировалось Корвин; 26.09.2016 в 05:55.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 14:15   #9
Somber
Рыжая бестия хD))
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 2,005
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 663
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Берегини

Внешность:
Молодая светловолосая девушка в простом платье светлых оттенков. Она всегда имеет грустно-доброе выражение лица и немного прозрачна, как и положено духу.
Spoiler for внешность:

Описание:
Существо, оберегающее что-либо: дерево, лесок, поляну, утёс, ручей или другие места. Они дети той стихии, которую хранят и оберегают: Земли, Воды, Воздуха, Огня. У каждой стихии Природы есть свои Берегини – лесные, горные, водяные, воздушные и другие. Обычно они невидимы или прозрачны, но могут являться людям в виде красивых и нежных девушек, легко передвигающихся по воздуху и воде, сквозь горы и огонь. Обычно Берегини доброжелательны к людям, и помогают человеку на суше и в воде при трудных обстоятельствах. Они оберегают сон усталых путников в лесу, если те знают законы лесного гостеприимства и приносят дары лесу. Берегиня может жить только в чистом месте; она может погибнуть в мире, если будет уничтожено место её обитания здесь: высохнет река, разрушится гора, будет вырублена роща.
Особенности:
По одной из версий Берегинями становятся молодые девушки, просватанные, но погибшие до замужества в результате происков злых сил. По другой версии Берегини – это девушки, пострадавшие от надругательства и покончившие жизнь самоубийством. Есть иные версии, гласящие о том, что Берегинями после смерти становятся сильнейшие ведуньи рода или добрые сердцем женщины, давшие роду немало славных потомков. Могут оборачиваться разными животными. Знакомы с полезными свойствами растений и считаются их покровителями.
Характеристики и билд:
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Характер: Спокойный погруженный в себя. Нервничает только если что-то угрожает члену семьи. Скрывает что он очень высокомерный и самолюбивый. В общем достаточно самоуверенный, бывает наглым и напористым.
Описание: История этого юноши очень проста. Родился и жил в простой семье. После смерти родителей в возрасте 15ти лет связался с преступным миров из-за которого его и убили. Смерть за Кирихито пришла возле Храма Матери в Казме. Перед смертью помолившись, его душа получила новое тело в виде беркута. Отсюда и любовь к Семье.
Способности:
Психик (500)
Телекинез (500)
Пси-барьер (500)
Эксперт-психик (1000)
Сон (500)
Удаленная телепатия (500)
Активная эмпатия (1500)
100 хп
100 мп

Последний раз редактировалось Somber; 02.10.2016 в 17:12.
Somber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 23:37   #10
Бьярне
#ШЕРСТЬ
Имя в игре: Отец Бьярне Чёрная Пасть
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Бьярне
 
Регистрация: 30.05.2016
Адрес: Во фляжке с Эстусом
Сообщений: 1,894
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 205
- 120
- 1665
Анкета персонажа
-1

По умолчанию

Анонс:
Spoiler for Музыкальная тема::
?????
__________________
+ 20 к шансу попасть при укусе
+ 15 к шансу попасть кинжалом
+ 10 к шансу скрыться в темное время суток или в магической тени
+ 0-5 к получаемому урону от атак светом или световым оружием
- 30 к шансу увернуться от хай-тек оружия
Когти на передних лапах приравниваются к кинжалу (по одному на каждой лапе) и получают все бонусы и спец.удары из ветки "Кинжалы". Не может держать оружие.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Удар когтями считается ударом кинжалом. К тому же удары когтями и укусы имеют 15% шанс вызвать кровотечение, отнимающее 0-2 единицы здоровья в течении 6 действий. Число кровотечений не ограничено, однако новые не продлевают действие старых.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: + 30 к шансу обнаружить скрывшегося противника, может 1 раз в ход без затрат действий применять активный поиск. Каждая успешная атака церковного чудовища или по церковному чудовищу восстанавливает ему 2 жизни и энергии. +1 к скорости любого передвижения.
__________________
Бонусы, штрафы и прочее(публичные сообщения)
Spoiler for Old Hunter:
?????
Тут есть Бьярне)) 0:57-1:03?????


Spoiler for НПС: Даээр:


Сравнительно небольшого, для своего народа, роста(175 см) высшая эльфийка. Упряма и, в чём-то, эгоистична. Юная нахалка обладает поразительной находчивостью нередко перерастающей в откровенную наглость. Очень любит золото и не гнушается до гола обирать тела незадачливых "приключенцев". На данный момент является напарницей и номинальной хозяйкой Бьярне.

Жизни: 120
Энергия: 215
Билд(8000):Психик (500), Эксперт-психик (1000), Пси истощение x2 (2000), Призыв кошки (500), Призыв крупной кошки (1000), Призыв травы (500), Частичное превращение(1000), Врачевание (1000), Незаметный (500)
По вопросам касающихся наличии у меня данной неписи, а точнее её вполне боевых способностей - обращаться к Мириам


Spoiler for Замена Ксая!:
?????

Последний раз редактировалось Бьярне; 09.10.2016 в 23:45.
Бьярне вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 20:07. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot