Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2016, 19:13   #1
Салем
Кофеварка.
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Салем
 
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 695
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- -4042
Анкета персонажа
3

По умолчанию Конкурс на придумывание локаций

Было бы неплохо разбавить мир вашими локациями, но в этом конкурсе будут достаточно высокие требования. Вам необходимо будет достаточно подробно описать локацию, желательно добавив интересные подробности и факты. Может быть, с ней связана какая-то легенда или история, может быть, это место поклонения или силы. Все зависит от вашей фантазии. Картинка прилагается и требования не менее пятнадцати строк описания~
Код HTML:
***91;B***93;Название:***91;/B***93;
***91;B***93;Внешность:***91;/B***93;
***91;B***93;Описание:***91;/B***93;
***91;B***93;Особенности:***91;/B***93;
__________________
+ 20 к шансу попасть древковым оружием
+ 20 к шансу попасть огнестрельным оружием
Не может использовать способности из раздела "Управление светом"
Получает на 0-3 урона больше от способностей из раздела "Управление светом"
- 30 к шансу применить любую магию
__________________
Spoiler for Подпись игрока:
На левой груди размашистым
почерком вытатуировано
"Собственность Синклер".

Болт-это сила! Болт-это аргумент! © "Песочные часы"
  • Главная цель - что бы было весело и интересно ведомым.
  • Всегда указывайте на мои ошибки, я их исправлю или объясню почему именно так, а не по другому.
  • Всегда рад слышать Ваши предложения по развитию Вашего сюжета в интересном Вам направлении : )
  • Активно пинайте по поводу постов, у меня топографический кретинизм и амнезия, периодически забываю где должен отпоститься...
Салем вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 13:14   #2
Кхара
Бесстыжий плагиат
 
Аватар для Кхара
 
Регистрация: 05.03.2015
Сообщений: 163
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 200
- 100
- 1795
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Название: Трактир "Теплый Очаг"
Внешность:
Spoiler for Здание:
Spoiler for Интерьер:
Spoiler for Трактирщик:
Небольшое двухэтажное строение, окруженное лиственной рощей. Огорожено невысоким деревянным забором, который вряд-ли сумеет кого-то удержать. В ухоженном саду, что резко контрастирует с заросшим сорными травами трактом, растет множество необычных цветов.
Внутри кажется гораздо просторным, нежели снаружи. В отличии от множества других трактиров, здесь довольно светло и уютно, в каждом предмете, начиная от деревянных стульев и заканчивая витражными окнами, чувствуется "хозяйская рука". На втором этаже расположены комнаты семьи трактирщика и сдаваемые в аренду. В погребе, как это ни странно, нет ничего необычного. Разве что мыши не водятся.
Описание: Среди переплетения множества дорог Кирона легко надолго заплутать, ото и вовсе потеряться. Неосторожные путешественники могут свернуть не туда и оказаться на давно заброшенном тракте. Но даже если тогда они не повернут назад, то могут наткнуться на небольшой уютный трактир с простым названием "Теплый Очаг". Владелец заведения радостно встретит путника, предложив ему ночлег и сытный обед за скромную плату. Еду приготовит его жена, невысокая дородная женщина, обладающая, однако, невероятными кулинарными талантами, а в комнату проводит дочь, лелеющая мечту отправится в Школу Семи Хранителей, что в Ронделе. Так же под ногами у посетителей заведения может путаться младший сын трактирщика все выспрашивающий о внешнем мире.
Вот только украшенные резьбой деревянные панели могут на миг превратится в сгнившие доски, дорогие стекла помутнеть, в красивой черепичной крыше образоваться приличная дыра, а еще недавно бывшее ароматным жаркое блюдо оказаться засохшими еловыми иголками. Да и светловолосый мальчонка хватается за одежду посетителей уж как-то очень цепко.
Особенности:
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+30 к шансу успешно попасть, используя кинжалы
+20 к шансу успешно попасть при атаке телом или оружием ближнего боя, кроме кинжалов
Уникальная способность: агрессивная стая
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получают +50 к шансу попасть и +4 к урону средневековым оружием, если рядом есть минимум ещё трое гноллов.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Гнолл становится вожаком стаи и получает одного воина-гнолла за каждые 3 уникальных способности у игрока (стаки не увеличивают количество гноллов). Гнолл-воин имеет 40 жизней и 40 энергии. Внешне оружие и броня гнолла может выглядеть по-разному, но все они наносят 0-10 урона за удар, который имеет шанс попасть, равный 80 и отнимает у гнолла 1 единицу энергии и 1 действие. Других атак у гноллов нет. За каждые 10 гноллов в стае игрока они получают +2 к минимальному и максимальному урону и +20 к шансу попасть.
__________________
Spoiler for Гиена? Какая гиена?:
Гиена, чье имя еще не определено - ездовой питомец Кхары. По классификации проходи как "средняя". Имеет 150 жизни и 140 энергии. Бонусы:
+25 шанс на успех любого действия.
+20 к шансу обнаружить что-либо.
+30 к шансу успешно скрыться.
+25 к шансу попасть по противнику.
-25 к шансу заразиться любой болезнью или ядом.
Кхара вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2016, 11:55   #3
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,890
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 663
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Название:
Гуршарг
Внешность:
Spoiler for Картинка:
Описание:
Гуршарг - один из крупных городов колонизированных Аквильской Империей территорий на юге, известных как "Южные Земли". Население Гуршарга, как и практически всей материковой части юга, состоит, в основном, из орков и гоблинов, а также представителей смешанных с ними гибридных рас.
Некогда Гуршарг был станом кочующей Гуршаргской Орды, однако, ещё несколько столетий назад, на начальном этапе колонизации юга, легионам Аквилии удалось покорить орду и заставить её вождя, Виггулма, платить империи дань. Постепенно Аквилия полностью интегрировала местное население в состав своей империи, а переданные оркам знания о земледелии и производстве алкоголя сделали местных жителей ещё более покорными и менее опасными.
Несмотря на то, что постройки Гуршарга состоят из дерева и костей, как и древние строения орков, а население это места всё так же агрессивно и склонно к кровной мести, город всё больше становится похож на человеческие города центральной Аквилии. Гуршарг и его орда не совершали нападения на людей уже более века, а люди и представители иных рас свободно и без страха для себя путешествуют по городу и иногда даже селятся в его стенах. Пищу приносят трудящиеся в окрестных полях гоблины, а основным источником доходов вождя давно стал налог на безопасный проход по землям орды для торговцев и богатых путешественников.
В 7 километрах от Гуршарга находится форт Первого Южного Легиона, созданный три столетия назад для подавления возможных орочьих восстаний. В легион до сих пор не принимают орков и гоблинов, вместо этого переселяя в него жителей центральной Аквилии и Кирона. Несмотря на то, что некогда опасные для всех соседей орки давно изменились и стали более цивилизованными, живщие в Гуршарге Аквильцы до сих пор говорят, что без форта легиона Гуршарг давно бы вышел из состава империи и стал бы угрозой для неё.

Особенности:
Стан крупнейшей и самой цивилизованной орочьей орды южных земель. Прочие крупные орды, такие как Орда Лурог и Орда Торуг, всё ещё остаются кочевыми (что означает, что эти орды намного меньше, но и агрессивнее).
Несмотря на свою веру в духов предков, одновременно с этим члены орды поклоняются и Демиургу. Имперские и орочьи традиции слились у этой орды воедино, создав своеобразную и очень странную культуру. Некоторые старые праздники орков, в связи с этим, изменили названия, но сохранили свою суть. Например, день прихода весны местные орки называют "Днем Сотворения Эмпии", говоря, что именно в этот день Демиург создал этот мир и населил его первыми существами. Кроме того, в самые жаркие дни лета, вместо ритуалов духам солнца, орки празднуют "День Жертвы Демиургу". И вместо пленников, которых они приносили в жертву духам, орки приносят в жертву Демиургу коров и баранов.

Местное население поделено на кланы и довольно агрессивно. Если путешественнику не посчастливилось оскорбить местного жителя, то на его защиту прибежит весь его клан, а его шансы уйти из конфликта живым опустятся почти до нуля. Самые тяжелые ситуации возникают когда между кланами начинаются конфликты. Часто в них погибают сотни, а порой и тысячи, местных жителей. Известен случай, когда конфликт пяти кланов сократил 60тысячное население города на треть. Заканчиваются клановые конфликты лишь тогда, когда один из кланов признает свое поражение и передает несколько своих красивых и молодых девушек в жены победителям.
Поскольку вождь орды, его дети и вожди кланов имеют право создать себе огромные гаремы из лучших орчих, многие одинокие орки отправляются на земли севера и берут себе в жены человеческих женщин, отдавая предпочтение самым мужеподобным из них. Благодаря тому, что подобное смешение народов происходит уже несколько поколений, многие местные жители давно стали похожи скорее на людей, нежели на орков. Однако, оранжевая или зеленоватая кожа и клыки встречаются здесь даже у тех, кто максимально похожи на людей.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2016, 15:45   #4
Фирт Нейрдж
Эмпиец
Имя в игре: Фирт Нейрдж
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Фирт Нейрдж
 
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 96
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 3144
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Название:
Абисс.
Внешность:
Spoiler for К сожалению, без ветров:

Внешне описать Абисс крайне сложно, потому что это беспорядочное, хаотичное измерение, не имеющее каких-либо четких ориентиров, кроме, разве что, верха и низа. Выглядит это измерение как бескрайняя пустыня, полная фиолетового песка, с постоянно бушующими ветрами. В этом ужасном месте все не то, чем кажется. Здесь нет пространства в привычном нам понимании, а понятие времени отсутствует вовсе, однако точно можно сказать, что это крайне обширное измерение, обладающее своими, отличными от привычных нам, законами физики. У разумного со слабой психикой вполне может поехать крыша от происходящего здесь.
В Абиссе преобладают фиолетовые цвета всех возможных оттенков. Сами потоки энергии Абисса имеют ярко фиолетовый окрас с блестящими вкраплениями.
Описание:
Первое и самое важное – эта пустыня живая. Конечно живая по своему, но создается впечатление, что у нее есть свой, пусть и весьма извращенный, но разум.
Абисс – целое измерение, наполненное своими обитателями и некоторым количеством случайных гостей. По своему существу, Абисс – измерение-отстойник, куда сливаются «отходы» различных миров. Развеянные заклинания, неудачные эксперименты, опаснейшие преступники – все это оказывается в Абиссе тем или иным путем. Что-то раньше, что-то позже, но непременно оказывается. Так же в Абиссе есть и свои обитатели – порождения этого измерения. Они здесь выступают в роли низших демонов. Интеллектом эти создания практически не наделены и в основном крайне агрессивны. Когда одно из таких созданий находит способ возвыситься над прочими, оно приобретает статус демона. Эти создания уже гораздо хитрее, умнее и опаснее порождений и являются крайне серьезными противниками в бою. Однако, ввиду своей хитрости и разумности, чаще они ведут себя как демоны высшего порядка, заключая сделки, договоры в обмен на какую-то часть их силы. Питаются эти создания энергиями различного типа, впрочем, для них совершенно не важен источник этой энергии. Помимо этого в Абиссе вы всегда можете встретить мутантов самых разных мастей. Тут вероятно стоит упомянуть, что Абисс воздействует на незащищенный магическим образом организм и меняет его. Изменения могут быть как практически невидимы, так и видны невооруженным глазом. И, конечно, реже всего в Абиссее встречаются странники. Странники – это те, кто осознанно идет через Абисс. Они подготовлены к этому путешествию и защищены от ее влияния магией либо специальными технологиями. На данный момент пообщаться с мутантами не довелось, и установить полный объем их изменений не представляется возможным.
Особенности:
В Абиссе отсутствует понятие времени, поэтому переход через это измерение в реальности кажется мгновенным перемещением.
Абсолютная хаотичность происходящего. Никакая логика не способна понять, что будет в следующий момент.
Условное деление обитателей на порождений и демонов. Они могут быть совершенно не похожи друг на друга.
Абисс оказывает мутационное воздействие на тело, разум и даже на саму душу любого живого существа попавшего в нее. Чем закончится даже малейший контакт с Абиссом – никогда нельзя предсказать, однако известно, что следуя каким-то своим предпочтениям, кого-то она меняет за считанные мгновения, а кого-то не затрагивает веками. Конечно до определенного момента.
В этом измерении вы можете встретить или найти все что угодно и кого угодно. Не факт, что у вас это получится. Не факт, что вы выживете.
__________________
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+15 к шансу скрыться в тени
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Spoiler for Кнут - одноручное экзотическое.:

Культ Аркарокса
Фирт Нейрдж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 03:14   #5
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 839
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1867
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Название:
Крашш’Марикш. Поселение Лизаров.

Внешность:
Spoiler for Картиночки:






Блуждая в бесконечных туннелях под Королевством Авалан, вы можете забрести в просторный зал с множеством выходов. Если поднять взгляд, то можно увидеть широкий выступ примерно в середине высоты зала. На нём располагаются невнятные каменные постройки непонятного происхождения. Чуть выше, под потолком гроздями свисают сети, из которых видно лишь слабое свечение, которое отбрасывают люминесцентные грибы-паразиты. Эти грибы в изобилии покрывают многие поверхности в этой огромном подземном мире. В их слабом свечении вы сможете разглядеть, что в сетях кто-то ворочается. Это Лизары – близкие, хоть и диковатые, родственники гэллов.
Описание:
На широком уступе пролегает одна единственная улица. Ширина уступа просто не позволит вместить туда больше. Если понаблюдать за жизнью, то можно понять что тут только производственные здания. Тут тешут камни, создают оружие лизары-оружейники.
В соседнем здании лизар-ремесленик подгоняет под строение их вида какой то странный доспех. Нагрудник слегка великоват в ширину и весьма мал в длину. Тут же можно наблюдать внушительный склад оружия и щитов пугающих форм. Кажется их создавал мясник-извращенец. Каждым тесаком можно было одним ударом не только отрезать внушительный ломоть врага, но и сразу же разделить его на более мелкие. Множество зубьев и шипов настораживало. Но откуда у примитивных лизаров это оружие? Всё просто – это трофеи. Их они добыли в бою со своими старыми врагами. Это племя обитает ближе чем лизарам хотелось бы. Ящеры несколько раз вырезали своих недоброжелателей, но те как будто приходили откуда-то.
Особенности:
*Бодрствуют Лизары посменно, ведь под землёй нет дня и ночи.
*Это весьма воинственное поселение.
*Спят они в сетях под потолком, а активную деятельность ведут на уступе.
*Правит поселением военный вождь Ар’Ширах
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 07:41   #6
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Название:

Яма


Внешний вид:

Антропогенное образование, или говоря простым языком – карьер для добычи одиума, переоборудованный для содержания здесь заключенных. Большая часть «камер» выдолбленные в породе отверстия без каких-либо решеток или замков. Наверху расположена огромная решетка, охраняемая наемниками, следящими чтобы никто из заключенных даже не подумал сбежать.
В самом низу «Ямы» расположены туннели, ведущие на много миль под землю, в которых идет добыча ценной руды, содержащий одиум.

Описание:
В Казме даже понятие «милосердия» искажено и испорчено в угоду власть имущим. Все не угодившие влиятельным людям, которые были слишком незначительны, чтобы их убивать, нарушившие закон или как-то очернившие какую-либо Масть, и оказавшиеся везучими настолько, что палачу было лень привести приговор в исполнение, провинившиеся рабы и даже просто случайные прохожие, оказавшиеся не в том месте и не в то время – всех их отправляют в «Яму»

На самом деле Яма – это обычный карьер, в котором нашли богатую одиумом руду. Какое-то время тут велась добыча, пока не произошло несколько инцидентов, включавших кусочки эмита, после которого карьер было решено законсервировать и закрыть от посторонних.
Спустя несколько лет Масти пришли к соглашению, что было бы глупо оставлять неплохой источник дохода и дальше сыреть и обрастать плесенью. Заключенные, рабы и просто неудачники – всех их снова отправили в Яму под предлогом заключения в тюрьму, в которой они работали и добывали ценную руду на поверхность. «Яма» заработала снова.

Здесь нет решеток или замков, и каждый волен идти туда, куда ему вздумается. Из-за отсуствия какой бы то ни было силы контроля, за исключением стороживших решетку наемников, в Яме начался настоящий беспредел, по сравнению с которым в Казме был просто образец спокойствия. Пока не ведутся работы по добыче одиума, тут постоянно идут избиения, изнасилования и убийства. Людей убивают среди ночи, прилюдно забивают комнями, потрошат и даже поедают – до тех пор, пока поставки идут исправно – наемникам все равно, какие ужасы происходят внизу. В относительной безопасности остаются лишь несколько больших групп заключенных, держащихся вместе. В основном именно благодаря им и осуществляются поставки одиума на поверхность, поэтому они считается особой кастой зеков, которых трогать нельзя. Попасть в нее – большая привилегия.

Есть кое-что, объединяющее всех заключенных. Это – возможность побега. Копатели помимо разработки руды создают все новые и новые пещеры, удлиняя их по возможности и ведя их на поверхность. День за днем они прорубают породу, медленно но верно идя к своей возможной свободе. Правда иногда заключенные могут попасть в ранее обработанные жилы или, чего хуже, в логова ортфанов, которые проникают в тюрьму и забирают каждую ночь по паре зеков. В таком случае приходится подрывать вход и искать новую возможность побега.

Особенности:
* Карьер «Яма» расположен крайне неудачно для заключенных: он расположен прямо посередине сети туннелей ортфанов, и каждый новый туннель рискует открыть дорогу насекомым в тюрьму.
* В тюрьме всего две группировки, которые достаточно влиятельны, чтобы их не трогали: Копатели, добывающие руду и прорубающие путь для побега, и подрывники – те немногие, кому наемники передают взрывчатку
* Не смотря на приказ никого не подпускать к Яме, некоторые наемники за деньги дают возможность поближе поглядеть на заключенных в тюрьме.
* Было несколько случаев работорговли, когда наемник продавал заключенных как рабов некоторым знакомым. Позже это выяснилось и наемник сам оказался в тюрьме. Он был убит во сне.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 08:19   #7
Алисан Митрэ
Да, возгорится пламя!
Имя в игре: Алисан Митрэ, Ли
Раса в игре: Феникс
 
Аватар для Алисан Митрэ
 
Регистрация: 16.08.2016
Адрес: В огне
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 1419
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Название:
Вулкан Акараан

Внешность:

Путь к этому вулкану проложен через острые скалы, после последнего извержения, лава "проложила" дорогу к верхушке Акараана.
Состоит из наложенных друг на друга одиннадцати конусов и тридцати кратеров, протяженность которых составляет примерно три километра по гребню. Некоторые из них заполнены кислотой, другие – пресной водой, а центральный - часто "выплевывает" газы, куски шлака и комья лавы.
Spoiler for Вид в близи дороги:
Spoiler for Дорога:

Описание:Акараан действует без перерывов несколько тысячелетий. В жерлах с удивительным постоянством, с промежутками от нескольких минут до получаса, происходят взрывы. С глухим ревом, вместе с газами куски шлака и комья лавы - бомбы выбрасываются вверх на десятки, а порой и сотни метров, но лава из него не течет. Вершина Акараана постоянно дымится и пламенеет.
Особенности:
*Трудная проходимость, из-за обитателей вулкана
* Кислотные газы, что выделяет вулкан, могут быть смертельны для людей (других существ)
* Пресная вода, путь к ней очень долог, по легендам она может излечить любую рану.
__________________
+40 Успешно применить любую способность из ветки "Магия огня"
+20 Успешно применить любую способность из ветки "Экзотическое оружие"
-50 Применить технологию
-20 К шансу увернуться от магии воды
Уникальная способность "Феникс" (см. анкету)
__________________

Последний раз редактировалось Алисан Митрэ; 20.09.2016 в 09:23.
Алисан Митрэ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 16:20   #8
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Название:

Заброшенное исследовательское сооружение


Внешний вид:

Раскопанный вход


Исследование базы изнутри

Исследовательская база «Омикронн», расположенная далеко в снежных пустошах. Постоянные бури и метели скрыли за толщей снега почти все здание, оставив лишь несколько торчащих из земли шпилей, часть из которых отвалилась и\или пришла в негодность.
Под землей – небольшой комплекс с неработающим оборудованием по регистрации температуры воздуха, давления и влажности, а также каталог имеющейся здесь флоры и фауны.
Еще ниже – есть туннелей и пещер природного и животного образования, требующие расчистки специально подготовленной командой.
Описание:
Исследовательская станция «Омикронн» была построена в ледяных пустошах еще в те времена, когда велось оживленное исследование этого опасного и таинственного региона. По слухам, люди, отправившиеся сюда, больше никогда не возвращались. Никто не знал, в чем было дело – в экстремально низких температурах, в которых не выжить без специального оборудования, или же в каких-то мистических существах, выживавших в этой среде. С последними заблуждениями должна была боротся Международная Ассоциация Исследователей Континента Ностром. «М.А.И.К.Н.» - аббривиатура, которую можно найти на заброшенных сооружениях по всему континенту. Несколько столетий назад данная компания была довольно влиятельной в кругах Селестии, однако из-за череды военных конфликтов основное здание ассоциации было уничтожено, а большая часть ученых – убита. Без связи с центром, осуществлявшем управления всеми имеющимися участками, и обеспечивающими их продовольствием, исследовательские центры инициировали режим изоляции, и вскоре от них перестала поступать всяческая информация. С тех пор сооружения «М.А.И.К.Н.» продолжают стоять закрытыми, ожидая исследователей, которые разгадают их тайны.

Особенности:
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2016, 00:13   #9
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 839
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1867
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Забытый город Тархигон

Внешность:



Описание:
Блуждая по туннелям подземелья, вы можете наткнуться на зал со странной стеной. Эта стена явно не природного происхождения. Но зачем строить стены в подземелье? У основания стены, есть проход и если вы осмелитесь пройти там, то окажетесь у водоёма. В центре огромного подземного озера стоит небольшой остров. С этого острова, подобно титаническому перевёрнутому конусу, возвышается город. Он уходит под самый свод и сливается с потолком пещеры. Если перейти озеро, что весьма не просто, то можно пройтись по улицам этого забытого города. Всюду вас будет преследовать ощущение, что за вами наблюдают. Улицы не кажутся заброшенными, но вы не встретите ни одной живой души. Или это только кажется?
Особенности:
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Ссейто; 22.09.2016 в 12:24.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 10:03   #10
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Название:
Храм Сотен Ветров.
Внешность:

Описание:
Основанный практически сразу после переселения на материк небольшим орденом магов воздуха, пожелавших развивать свои умения и способности в тишине и покое добровольного отшельничества, Храм Сотен Ветров вскоре стал монашеского типа полузакрытой школой, где любой ощущающий истинный дар и родство со стихией воздуха и молний мог развить свои способности и познать гармонию с этой силой. Расположенный не очень высоко, но всё же в горах, храм скрыт от случайных наблюдателей за постоянной пеленой из облаков, а подняться ко входу можно или проявляя решительность, карабкаясь по скалам, или... По воздуху.
Он представляет из себя комплекс зданий, на вид очень легких и воздушных, не выглядящих особенно надежными. Здания расположены на площадках скал и нередко соединены между собой только тоненькими мостиками, а самые отдаленные помещения и вовсе имеют доступ внутрь только по воздуху - туда ходят способные летать... Архитектура и расположение вещей близки восточному (китайскому и Японскому) стилю и располагают к гармонии, тишине и медитациям... А так-же к усиленным тренировкам. Одной из заметных особенностей являются десятки флагов, вымпелов, воздушных змеев, и прочих "играющих с ветром" украшений.
Храм находится под управлением совета из старших магов - монахов, среди которых особо выделяются старый девятихвостый кицунэ и бывший когда-то феллин, давно уже сроднившийся со своей стихией до состояния элементаля. Любой, кто смог попасть к воротам храма, не применяя техники для полета или карабканья по скалам, а только лишь собственные умения и способности магии и тела, имеет право наблюдать и учиться магии у мастеров храма. Маги - отшельники не требуют принимать специальных обетов или клясться в служении идеалам храма, но известно, что самые тайные техники управления воздухом и молниями они преподают только тем, кто становится магом - храмовником.
Говорят, что за века почти закрытой от остальных жизни маги Храма не только узнали о многих тайнах своей стихии, но и создали множество артефактов для контроля над воздухом и электричеством. Слухи приписывают некоторым из них воистину мифические свойства... Но попасть в храм с корыстными целями совсем не просто. Маги одной стихии, веками развивающие своё искусство в закрытом и сплоченном обществе способны удивить даже очень могущественных волшебников со стороны.
И ещё говорят, что шепот Старших Советников Храма может достигнуть ушей любого способного слышать существа в любой части континента...
Особенности:
Закрытый храм препятствует работе любой технике в радиусе километра вокруг неё. особенно - летающей (но простейший воздушный шар или не электрическая в своем принципе работы техника имеет шансы не сломаться )
Любой, кто попал в храм и не продемонстрировал враждебных намерений, вправе жить, смотреть и учиться искусству магов воздуха вместе с монахами, не принося обетов монашества. Но только те, кто готовы остаться в храме, будут обучаться вершинам мастерства и тайным искусствам.
Множество артефактов хранится в храме, часть из них вполне может быть продана или обменена, но только не самые могущественные и ценные с точки зрения храмовников.
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 20:07. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot