Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.09.2016, 12:13   #21
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 805
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1732
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Шари
Внешность:
Описание:
Так лизары племени Крашш’Марикш называют своих врагов. Эти небольшие существа, покрытые зелёно-коричневой кожей досаждают им уже несколько поколений. Они приходят набегами. Как правило их несколько сотен. По одиночке они не опасны для лизаров, но их всегда много. Произошли Шари из странного измерения Абисс. Там их родной дом. Они являются низшими разумными порождениями Абисса.
Особенности:
*Шари – племя пришедшее из Абисса в Эмпию .
*Лизары несколько раз вырезали всех Шари в округе, но вскоре те снова пришли.
*Шари убивают что бы убивать. Их набеги не несут каких то других целей.
*Шари уносят с собой все трупы.
Характеристики и билд:
50хп
75эн
Урон 0-8 шанс попасть 50. Стоимость удара 1эн.
Имеет в своём арсенале одну случайную боевую способность магии крови стоимостью 1000опыта.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Ссейто; 18.09.2016 в 12:15.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 20:43   #22
Sinkler
Немного не в себе х)
Имя в игре: Синклер
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Sinkler
 
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 1,480
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 215
- 951
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Наименование: Келпи
Внешность:Это оборотень, способный превращаться в животных и в человека (как правило, келпи перекидывается в молодого мужчину с всклокоченными волосами, но немого). Гораздо чаще, чем человеческое, келпи принимает обличье лошади, чаще всего черного цвета, однако иногда упоминается и белая шерсть; бывает, у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он смахивает на помесь коня с быком. Иногда говорят, что у него светятся глаза, либо они полны слез, и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит.
Spoiler for Келпи:

Описание: Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с седоком в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а келпи исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой. Но порой, когда келпи чем-то рассержен, он разрывает свою жертву на куски и пожирает. Древние народы называли эти создания водяными келпи, лошадьми, быками или просто духами, а матери испокон веку запрещали малышам играть близко от берега реки или озера: чудовище, или что там водится, может принять образ скачущей галопом лошади, схватить малыша, усадить себе на спину и затем с беспомощным маленьким всадником погрузиться в пучину.
Особенности:У него дурная привычка пугать путников — он то выскакивает из-за спины, то неожиданно прыгает на плечи. Перед штормом многие слышат, как келпи воет. Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед. Келпи способен растягиваться в длину на сколько угодно, а человек к его телу как будто прилипает.

Чтобы справиться с келпи, необходимо приманить его овсом и накинуть уздечку ему на голову, произнеся при этом Помещающее заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным. Самое лучшее время для ловли келпи - зима. В этом случае есть шанс, что после поимки демона за ночь полынья, из которой он появился, замерзнет и келпи не сможет покинуть своего хозяина до весны. До того времени, пока не сойдет лед на реке.
Характеристики и билд: 170 хп и 100 мп
Пара способностей из водной ветки. Уикальная способность: Водный портал, позволяющая Келпи со всадником(или без него), перенестись из одного открытого живого и не замерзшего водоема в другой.
__________________
+20 к шансу использовать магию крови и некромантию;
6. Высший вампир - ранг в гильдии вампиров.
__________________
- Зачем тебе кровь?
- Налью в баночку и буду на неё молиться. Зачем еще кровь вампиру?

- Так, это сюда, а это сюда...
- Зачем ты копаешься в куче каких-то костей?
- Я хочу новое существо сделать.
- Это же просто кости.
- Ну, а я - просто некромант с даром конструктора.

Spoiler for Не выходит из головы...:

Последний раз редактировалось Sinkler; 18.09.2016 в 20:45.
Sinkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 22:08   #23
Somber
Рыжая бестия хD))
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 1,986
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1937
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование: Зиран
Внешность:
Описание: Своим видом зираны, показывают свою безобидность, но это лишь первое впечатление. На самом деле это на первый взгляд безобидное "травоядное" существо, куда плотояднее на самом деле. Его верхняя часть, что похожая на ветви или ствол дерева, в зависимости от возраста зиранов, лишь маскировка. Обитают эти существа в больших и густых лесах, непроходимость, которая практически равна нулю, в редких случаях их можно встретить в более проходимых лесах.
Особенности: У зиран есть несколько отличительных способностей. Первая - это они потрясающие маги земли. Их панцири в случае опасности более крупного вида хищников полностью покрываются деревянной толстой коркой. В случае атаки, зираны способны призвать магию земли, корни близ растущих деревьев оплетут противника и предоставят на "блюдичке" зирану. Так же в случае если враг обладает какой либо стихийной магией, они ее просто выпивают, таким образом пополняя свои запасы резерва. Вторая их способность - это скрытность. Проходящий мимо путешественник не сможет различить, место где может находиться зиран. Единственное, что не переносят эти существа это громкие звуки и мелодии, даже если путешественник просто будет "мычать" любую мелодию.
Характеристики и билд: 145 хп и 200 мп.
+ 40 ветка магии Земли
Уникальная способность: высушивание стихийной магии.
- 50 урон от магии звука
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Характер: Спокойный погруженный в себя. Нервничает только если что-то угрожает члену семьи. Скрывает что он очень высокомерный и самолюбивый. В общем достаточно самоуверенный, бывает наглым и напористым.
Описание: История этого юноши очень проста. Родился и жил в простой семье. После смерти родителей в возрасте 15ти лет связался с преступным миров из-за которого его и убили. Смерть за Кирихито пришла возле Храма Матери в Казме. Перед смертью помолившись, его душа получила новое тело в виде беркута. Отсюда и любовь к Семье.
Способности:
Психик (500)
Телекинез (500)
Пси-барьер (500)
Эксперт-психик (1000)
Сон (500)
Удаленная телепатия (500)
Активная эмпатия (1500)
100 хп
100 мп
Somber вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 13:19   #24
Саффира
Эмпиец
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Саффира
 
Регистрация: 26.02.2016
Сообщений: 103
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 150
- 789
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование: Арахниды
Внешность: Арахниды — раса древних обитателей глубин пещер и северных земель. Обычно они выглядят как пауки, из головогруди которых поднимается человеческий торс; встречаются и другие разновидности, напоминающие больше шестируких людей. Последние встречаются еще реже, чем обычные, "кентаврообразные" арахниды. Считается, что раса была истреблена первыми гномьими и человеческими исследователями, которые спустились под землю, и постепенно выродилась в обычных пауков. Тем не менее, редкие представители выживших арахнидов все еще встречаются в разных мирах.
Spoiler for Арахниды:

Описание:Хотя арахниды и являются разумными существами, их вид создает серьезные проблемы в отношениях с другими жителями Эмпии. Мещане, увидев громадного паука, вопят так громко, что даже самые красноречивые слова не достигнут их ушей — а стражники предпочитают сперва стрелять, а потом разбираться. Поэтому в города арахниды могут пробираться только при помощи специальных эликсиров, придающих им человеческий вид. Также заранее стоит быть готовым к тому, что не все странники будут терпимыми к монструозному облику арахнида.
Особенности:Обладая человеческим телом, арахниды почти всегда вместо привычных двух имеют восемь паучьих лапок. Такое количество ног увеличивает их скорость передвижения на 10%. Долгоживущие особи обретают гармонию с паучьей частью и со временем они перестают получать урон от падений с высоты, а с, примерно, 50летнего возраста — еще 10% к скорости передвижения. Также у них на 300% быстрее развивается навык акробатики. С рождения арахниды обладают иммунитетом к ядам, так как сами обладают ядовитыми железами. Вместе с тем, они уязвимы к огню. Чем глубже арахниды спускаются под землю, тем сильнее становится их монструозное начало. Однако, слабость человеческой части все еще мешают на высоких глубинах. Хотя торс у арахнидов человеческий, кожа очень чувствительна к инородным предметам. Поэтому они могут носить исключительно самотканные хитиновые доспехи. Однако они хорошо ориентируются в пространстве и тонко чувствуют изменения в природе. Паучье восприятие также помогает им лучше понимать силы натяжения, пауколюди всегда умело пользуются луком. Но это не значит, что они не могут использовать другое оружие, как например копье, алебарда или своеобразную косу. Превосходные ткачи. Их хитин стоит баснословных денег на черном рынке, что уж говорить об обычном...
Характеристики и билд: 175 хп и 130мп.
+50 очков яда
- 40 к магии огня
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании экзотического оружия
+ 10 очков ядов
+ 15 к шансу успешно применить способность из раздела "Морфинг"
+ 15 к шансу успешно использовать любую медицинскую способность
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Превращение в змееподобное существо. Потратив 2 действия и 20 энергии, персонаж может превратиться в нечто среднее между змеём и человеком. Рост такого существа увеличивается до 5 метров. В форме змееподобного существа у Саффиры на 60 единиц жизней больше, и не 60 единиц энергии меньше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +75 жизней и +60 энергии. В форме полузмеи все физические атаки стоят на 2 единицы энергии меньше и имеют +40 к шансу попасть.
__________________
Spoiler for Прохождение квеста "Легенда о Бессмертной Деве":
Spoiler for Саффира в квесте о Бессмертной Деве:
Spoiler for Саффира и Сомбер в деле:
Spoiler for Вся суть квеста о Бессмертной Деве:


С одной стороны, она такая стеснительная что “да” от нее не услышишь, разве что по губам прочесть, а с другой стороны, она тот редкий тип женщин, которые за навящевость могут отравить насмерть, используя только свою шевелюру…
(с) Карагор
Саффира вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 21:26   #25
Алисан Митрэ
Да, возгорится пламя!
Имя в игре: Алисан Митрэ, Ли
Раса в игре: Феникс
 
Аватар для Алисан Митрэ
 
Регистрация: 16.08.2016
Адрес: В огне
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 1419
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Наименование: Гельгиды или песчаные демоны.
Внешность:
Описание:Обитают демоны в пустынях, степях. Их плавные и изворотливые тела впиваются в песок и скрываются в нем. Они издавна докучали людям своим ядовитым жалом, который находится на кончике хвоста. Во время охоты песчаный демон находит добычу по движению воздушных потоков или, возможно по колебаниям почвы. Затем он приближается к своей жертве, делает резкий бросок и крепко хватает добычу клешнями. В этот момент борьба почти закончена, так как гельгид, если понадобится, может пустить в ход свой кнутовидный хвост и впрыснуть яд в тело жертвы.
Особенности:Потревоженный или подвергшийся нападению гельгид тут же пытается ужалить обидчика. Есть два основных вида их яда. Первый может убить или парализовать беспозвоночное, но для человека, он не более опасен, чем укус осы, и может вызвать только сильную боль. Второй может быть смертельным – он парализует нервы сердца и грудные мышцы. У гельгидов маленькое ротовое отверстие, поэтому на съедение добычи у них уходит много времени. Вначале они разрывают ее на куски своими ротовыми частями, а затем всасывают мягкие ткани и соки жертвы в желудок. Благодаря своей эффективной системе пищеварения, демоны нет необходимости питаться каждый день. Не нуждаются они и в обильном питье, так как механизмы их тела очень хорошо аккумулируют воду, извлекаемую из соков их жертв. Панцирь, что покрывает их тела, прочен, но не достаточно, так что, обычный меч сможет нанести небольшого урон.
Характеристики и билд:
125 хп
170 мп
+ 60 к успешному использованию ядов
+ 15 к успешному урону земли
+ 10 шанс успешно скрыться
- 35 увернуться от оружия ближнего боя
- 20 увернуться от оружия дальнего боя
__________________
+40 Успешно применить любую способность из ветки "Магия огня"
+20 Успешно применить любую способность из ветки "Экзотическое оружие"
-50 Применить технологию
-20 К шансу увернуться от магии воды
Уникальная способность "Феникс" (см. анкету)
__________________

Последний раз редактировалось Алисан Митрэ; 19.09.2016 в 21:27.
Алисан Митрэ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:31   #26
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 805
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1732
Анкета персонажа
5

По умолчанию

Наименование:
Шуршафчик
Внешность:

Описание:
Вы наверняка когда-нибудь теряли носки. Все теряют носки! Вы ищите их тут и там. Целый день и в конце концов забиваете. Всё же есть ещё носки. Дак вот, носки не растворяются, они не испаряются… Их воруют шуршафчики. Эти маленькие симпатяги живут у вас под кроватью. Нет кровати? Живут в шкафу! Нет шкафа? Они найдут где жить! Носки, бойтесь!
Особенности:
Покрыты мехом. Везде. Кроме лапок. Лапки мёрзнут. Нужны носки!
Характеристики и билд:
А хз. Я их не видел.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Ссейто; 19.09.2016 в 23:32.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 00:07   #27
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 805
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1732
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Порождение Абисса: Азирис

Внешность:

Описание:
Низшее порождение Абисса. Как правило, это происходит с затерявшимися странниками. Энергия Абисса разъедает грани реальности и тело путешественников. Азирис поглощает не защищенных и становится больше. По количеству челюстей можно понять сколько жертв уже поглотит Азирис.
Особенности:
*Если отрубить кусок на котором будет хотя бы один рот, он превратиться в самостоятельное существо
*С поглощением биомассы Азирис регенерирует.
Характеристики и билд:
Зависит от поглощенных
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 01:00   #28
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 805
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 1732
Анкета персонажа
1

По умолчанию Классика в новом свете.

Наименование:
Порождение Абисса: Созерцатель.
Внешность:

Описание:
Нельзя точно сказать, что Созерцатели произошли из Абисса. Но точно можно утверждать, что они там встречаются. Круглая голова я огромным глазом в центре – такое не перепутаешь. Как правило голову обрамляют щупальца оканчивающиеся маленькими глазами. Созерцатель – магическое существо. Он питается магией, внутренней энергией. Центральный глаз обладает антимагическим эффектом. Вся магия, попадающая в поле зрения глаза, поглощается им. Маленькие же глаза действуют иначе. Они способны использовать заклинания, увиденные большим глазом.
Особенности:
*Иногда блуждают в подземельях Эмпии.
*в Абиссе встречаются целые улья Созерцателей. В ульях возможны различные подвиды.
Характеристики и билд:
150хп
200эн
+100 увернуться от магии.
+50 к использованию увиденной магии
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 17:42   #29
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
5

По умолчанию

Наименование:

Мармут

или сурок обыкновенный

Внешность:
Трудно добавить что-либо к собирательному образу сурка обыкновенного. Вся информация, полученная от попадание, всегда совпадает. Небольшой зверек, обитающий в широкой среде обитания. Преимущественно травояден – было сообщено лишь о двух плотоядных особях, что можно считать отклонением от общей нормы, распространенной в других мирах.
Из-за Эмпийских трав, многие из которых обладают магическими эффектами, пусть и слабо выраженными, длина меха и зубов подвергается аномальным воздействиям. В Аквильском зоопарке обитает два вида необычных сурков – мех одного светится ночью, из-за чего его вольер приходится закрывать наглухо, чтоб не мешать остальным.
Второй(ныне погибший) обладал аномальным строением зубов – помимо того что основные бесконтрольно росли и их приходилось спиливать, появлялись новые ряды зубов, приведшие к травме и смерти сурка.

Описание:
Животное-попаданец. Так получилось, что однажды портал привел в Эмпию не человека или другого существа, а небольшое семейство сурков. Животные быстро ассимилировались в климате Аквилии и начали бесконтрольно размножатся.
Примечательно, что сперва столь необычное для Эмпии животное сперва было под защитой правительства. Руководство было свято уверено, что новое животное если не приживётся среди остальных, местных зверей, то медленно вымрет из-за неподходящих условий обитания.
Однако с течением нескольких лет ситуация изменилась в обратную сторону – через пять лет после появления сурков в Аквилии они бесконтрольно размножились и стали самым распространенным видом в окружающих лесах. Звери пожирали всю траву в округе, съедали мелкие кустарники, выковыривали из-под земли корни. Были задокументированы даже нападения на других животных и человека.

Ситуация быстро стала критической – сурки стали причиной вымирания некоторых видов травоядных животных, части растений и пары деревьев. Земля начала подвергаться опустыниванию, в то время как пожирающие все звери не останавливались, продвигаясь огромными роями глубь в леса.

Лишь после того как большая часть населения взялась за оружие и начала методично истреблять сурков, популяцию удалось взять под контроль. Начиная с того момента сурки находятся под управлением Аквилькой организации защиты природы и природных ресурсов.

Особенности:
* Сурковая охота: раз в год любой желающий может принять участие в так называемой «Сурковой охоте» - обладающий своим собственным оружием Эмпиец может отправится в лес и убить одного или двух сурков. Делается это для поддержания популяции в определенных границах.
* Сурковое мясо считается самым дешевым и отвратительным на вкус.
* Несмотря на предыдущий факт, из-за потребления магических растений и корней, печень и почки сурка – прекрасные реагенты для алхимических зелий.
* На каждом животном есть магическая метка, которая сообщает, сколько представителей вида осталось в Ностроме.
* Несмотря на условия обитания в родных мирах, в Эмпии за сурками закрепился статус паразитов, и их очень не любят проживающие тут жители.

Характеристики и билд:
*
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2016, 18:07   #30
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Наименование:
Грибковое образование

«Болезнь Дарпа»

Внешность:


Экземпляр болезни Дарпа, находящийся в Селестийском доме Мутационных Аномалий

«Скорлупа», оставшаяся от человека после воздействия вируса. Данный больной показателен довольно крупным наростом на голове. Видимо большая часть грибка была расположена именно в мозге.
«Скорлупа» довольно хрупкая, и без определенной подготовки она просто рассыплется в руках

Описание:
В мире помимо животных и растений часто встречается и третий вид – грибы. Эмпия исключением и не стала. Магическая природа мира влияет на них, давая некоторым из них интересные галлюциногенные эффекты, а другие – хороши в готовке и\или пивоварении.
Однако там, где есть съедобные или безопасные грибы, есть и вредоносные. Именно таковой считается «Болезнь Дарпа» - грибковая колония, перемещающаяся под видом спор по воздуху. Данный вид грибка расположен преимущественно в пещерах рядом с Юрносом, паразитируя на люминесцентных грибах.
Для раксов, живущих в городе, данный вид грибка не опасен. Их организм научился бороться с ним, поэтому болезнь Дарпа для них не опаснее обычной простуды. Однако этот грибок способен привести к ужасным последствиям, если им заразится любое другое живое существо, не предпринявшее никаких методов лечения.
Все начинается с жара – организм старается бороться с грибком, но тот слишком живуч, и медленно подавляет имунную систему носителя. После чего он начинает бесконтрольно размножатся в теле человека, пожирая живые тканы и воспроизводя вместо них хитиновые отростки, являющиеся «отходами».

Болезнь протекает очень болезненно – из человека начинают вырастать похожие на кости наросты, достаточно прочные, чтобы выдержать нажатие пальца.
Грибок поглощает всю влагу из огранизма, и когда ее становится надостаточно, начинает «выходить» наружу в виде красноватого мха, который медленно распространяется по человеческому телу, медленно поглощая его. Многие люди не выдерживают боли и погибают задолго до наступления этой фазы. В любом случае грибок живет лишь тогда, пока жив носитель, и когда тот умирает, «Дарпа» умирает вместе с ним. Через пару часов весь «мох» растворяется до состояния спор, готовых к заражению нового человека.

Особенности:
* У «Болезни Дарпа» есть определенные климатические предпочтения – влажный климат без ветра и света, желательно с небольшим недостатком кислорода. Грибок чувствует себя прекрасно в таком состоянии и способен оставаться опасным в течении пяти лет.
* Особенности родного мира Раксов сделали их тела просто непригодными не только для болезни Дарпа, но и для многих других видов грибковых заболеваний – микроорганизмы не могут приспособится к их среде, а совершенные респираторы очищают воздух достаточно хорошо, чтобы большую часть микроорганизмов не попала в тело.
* Существует аналогичный вид грибка, однако он был изменен таким образом, чтобы идеально сочетаться с Селестийским сыром. В итоге «благородный сыр с плесенью Дарпы», как его окрестили в народе, является одним из самых дорогих и деликатесных блюд в Ридже. Многие не знают правды, и искренне верят, что в сыре находится та самая болезнь Дарпа

Характеристики и билд:
*
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot