Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2016, 14:17   #11
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
1

По умолчанию

Наименование:
Многие пиратские капитаны сошлись на том, чтобы назвать данную особь так:

Легендарная акула – Хрунгнир


Внешность:

Информация о внешности данного экземпляра была взята у пиратских капитанов, курировавших нейтральные воды. Данная информация была согласована со многими другими источниками, и ее можно считать достоверной.
«Это действительно огромная тварь – размером достигает целого люггера! Она очевидно не из обычных зверей, которые обитают в этих водах. Во-первых, ее размер гораздо больше чем у других представителей этого вида, а их мы выловили немало. Во-вторых, у нее кожа словно сделана из камня. Странный вид – когда она выпрыгивала из воды и буквально повалила под своим весом боевую шхуну, никто не мог найти ни участка обычной кожи. Все было покрыто пластами камня и как-то держалось на ней. Ее челюсть не позволяет ей питаться большими объектами, поэтому она использует наросты по всему телу. Извиваясь, она просто вырывала куски корабля и сбрасывала их в воду вместе с матросами.
А самое страшное – это ее длинный покрытый каким-то сверхпрочным минералом лоб.. Хлипкие корабли она ломает пополам тараном, и создает гигантскую брешь даже в бронированных кораблях.

Описание:
Изначально тот факт, что Хрунгнир бесчинствует в океанах – вина самих пиратов. Все дело в том, что с очередным порталом в эмпию попал целиком настоящий корабль из другого мира. Пара пиратских судов курсировала неподалеку и стала свидетелем открытия и закрытия порталов. Среди обломков судна нашли небольшую, размером с ладонь рыбку, которую пиратский капитан [ДАННЫЕ СТЕРТЫ] приютил в небольшом аквариуме.
В течении следующих полугода «рыбка» выросла в крупную акулу, которую держали в специальном резервуаре. Капитан часто скармливал ей своих врагов и пленников, чем привил любовь к человечине и позволял ей нарастить и без того немалый размер. Увлечение капитана кончилось, как и ожидалось, печально. Однажды Хрунгнир просто разбил свой резервуар и на пути к мору уничтожил все, до чего только дотягивались его наросты. После этого акула продолжала нападки на все возможные корабли, путешествия по океанам и морям Нострома. В конце концов пираты решили передать всю имеющуюся информацию клубу Эмпийской охоты в надежде, что найдутся храбрые люди, что избавят моря Эмпии от этого чудовища.

Особенности:
В корабле, в котором нашли Хрунгнира, также была и книга местного кока, проливающая довольно интересные подробности касаемо этого типа акул:
* В своем родном мире Хрунгниры не питаются людьми. Их рацион составлял другую рыбу и моллюсков.
* Океаны мира этой акулы очень мелкие, поэтому они вырастают чуть мельче обычных тигровых акул.
* Их каменная кожа – прекрасный инструмент для проделывания дыр в толще воды и создании сети пещер, в которых они растят своих детенышей. Ввиду этой их особенности селение близ моря было чревато обвалами и землетрясениями
* Печень Хрунгнира в своем родном мире является одним из самых изысканных деликатесов в связи с одной особенностью – во время первого брачного периода самки акул начинают выпускать особый фермент, который «корректирует» работу печени, перенаправляя часть веществ для питания детеныша. Именно в этот короткий момент рекомендуется убивать акулу и использовать ее печень для приготовления. У более старых акул печень уже полностью перестроена и начинает разрушатся, ввиду чего для готовки ее использовать нельзя.
* Эмпийское береговое хорошо заплатит за плавники и наросты Хрунгнира – из них выйдут хорошие талисманы.
Характеристики и билд:
-
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 16:02   #12
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 857
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 885
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование:
Акулосминог или Sharktopus он же Эксперимент №54
Внешность:

Вид этого создания сразу нагоняет мысли о жутких экспериментах. Кто то явно хотел поиграть в богов. Кажется, что создатель этого монстра просто оторвал акуле голову и запихал внутрь огромного осьминога, так что бы щупальца торчали наружу. Но если рассмотреть поближе, что возможно, только если вам повезёт убить этого гиганта, вы увидите, как гармонично перетекают мышцы акульей спины в толстые мощные щупальца осьминога.
Описание:
Акулосминог это искусственно созданный гибрид акулы и осьминога. Примерно 2 метра в высоту и около 10 метров до конца щупалец. Его создатели отличались больной фантазией и хорошим воображением. Не обошлось без генной инженерии, хирургии и тёмной магии . Ловкость осьминога и природная жестокость акулы превращают это существо в жестокого и опасного морского хищника. К счастью это существо не имело возможности размножаться. Или имело? Моряки рассказывают жуткие легенды о том, как огромные осьминоги с пастью акулы переламывали мелкие судёнышки в прибрежных водах. Или это лишь выдумки?
Особенности:
*Искусственно выведен и не имеет возможности оставить потомство (спорная информация)
*Встречается в прибрежных водах Аквилии.
*Щупальца обладают невероятной силой и способны переломить мачту небольшого корабля.
*Очень ловкий в воде и весьма неповоротлив на суше
*Способен почуять каплю крови за 5-6 км.
Характеристики и билд:
350 хп
180 эн.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.

Последний раз редактировалось Ссейто; 12.09.2016 в 16:06.
Ссейто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 17:05   #13
Локсоцелия
Эмпиец
Имя в игре: Локс
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Локсоцелия
 
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 96
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 5737
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Хогар-Агудуш - Пожиратель из бездны

Внешность:
Существо, чей внешний вид полностью соответствует его зловещей сущности. Являет из себя червя исполинских размеров, длина которого достигает ста метров, а высота, опираясь на лапы, десяти метров. На каждом членике его тела, покрытом практически непробиваемой броней, расположены по паре чудовищных лап, с острыми мощными когтями. Голова зверя небольшая, увенчана одним единственным огромным, почти ничего не видящим, но реагирующим на свет, глазом, что выглядит как замутненная жемчужина. Широкая пасть снабжена несколькими рядами острейших клыков, что безжалостно разорвут любого, попавшегося у Пожирателя на пути.
Spoiler for Изображение:



Описание:
Место обитания такого монстра, как Хогар-Агудуш - под землей. Ученые Эмпии утверждают, что многие существующие подземные пещеры, реки и ходы - это следы деятельности ползущего Пожирателя, а так же некоторые явления, вроде землетрясений, обвалов и оползней - тоже его лап дело. Червем движут инстинкты и постоянное чувство голода, которое можно удалить лишь на короткое время, либо же когда Хогар-Агудуш находится в беспробудной спячке глубоко под землей, которая может длиться и тысячу лет. Пробуждаясь, Пожиратель начинает искать новых жертв двигаясь под землей и ориентируясь на собственный сверхострый слух, обоняние и чувствуя вибрацию земли. Под землей гораздо более проворный, чем на поверхности. До следующей спячки он устраивает кровавую бойню убивая и сжирая любое живое существо на своем пути в попытке утолить собственный голод, выбрасываясь прямо на него из-под земли с широко раскрытой пастью. Немногим свидетелям его трапезы удается уйти живыми, но такие случаи известны и именно благодаря им распространилась информация о Хогар-Агудуше. На данный момент возраст чудовища составляет около 6000 лет.

Особенности:
* Обладает огромной физической силой и быстро регенерирует
* На инстинктивном уровне использует магию земли
* Острый слух, обоняние и развитое чувство осязания позволяют находить добычу
* Потенциально бессмертен, но может быть убит
* Броня, покрывающая его тело, делает его невосприимчивым к физическим атакам
* Бережет свой единственный, пускай и практически невидящий глаз
* Крайне свиреп, неутолимое чувство голода сильно злит его
* Пожиратель из бездны - прозвище, данное за способ охоты. Пасть монстра заставляет землю разверзнуться и все, что было на поверхности падает ему в рот, словно в бездну.

Характеристики и билд:
5000 хп
2000 энергии

Пути развития: магия земли

Характеристики: сила, активная регенерация, пассивная регенерация
__________________
+ 25 к шансу воспользоваться некромантией
+ 10 хп призванной нежити
- 25 к шансу применить технологии

Последний раз редактировалось Локсоцелия; 17.09.2016 в 18:14.
Локсоцелия вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 17:34   #14
Фирт Нейрдж
Эмпиец
Имя в игре: Фирт Нейрдж
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Фирт Нейрдж
 
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 96
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 3394
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование:
Птеракуда, Pteroraena(лат.)
Внешность:
Spoiler for Внешность:

Как несложно понять из названия, данный монстр являет собой смесь генов птеродактиля и барракуды. Каким образом он проник на просторы Эмпии – до сих пор остается тайной, но, по мнению большинства исследователей – все так же через портал. Если вам невероятно повезет, и вы сможете рассмотреть его поближе, то вы увидите, что он больше похож на злую шутку природы, а не на искусственное создание. Конечно, вне всякого сомнения, можно заявить, что большая часть генов этой твари досталась от птеродактиля, о чем свидетельствует общее строение тела, однако, о родстве с барракудой напоминает наличие рыбьей чешуи по всему телу, рыбьего хвоста и, как заявляют некоторые ученые – жабр, расположенных где-то в районе шеи (пока это только предположение). Размеры создания тоже впечатляют: Полная длина 3-4 метра (требуется уточнение), высота 2-2,5 метра, вес неизвестен.
Описание:
Знаете, природа некоторых миров та еще шутница. Птеракуда – очередная ее шутка. Далее со слов очевидца:
«Так вот, в один из вечеров я возвращался домой с работы, на улице было душно, ну как всегда бывает перед грозой. До дому мне идти оставалось не более пятнадцати минут, когда первые капли забарабанили по мостовой. Я поднял голову к небу, увидел яркий росчерк молнии, а когда молния исчезла, на меня уже пикировала эта тварь. Ну, я не будь дурак, в сторону, за бочки прыгнул. Пасть ее клацнула всего в нескольких сантиметрах от моей ноги, клянусь вам! А уж здоровая тварюга была!» На данный момент выделить какой-либо конкретный ареал обитания невозможно, так как периодически зверь появляется то тут, то там, никак не привязываясь к местности. Однако, за последнее время число жалоб на зверя, подходящего под описание увеличилось, из-за чего исследователи приходят к выводу, что зверей теперь вероятно более одного. Чаще всего встречают их в приморских районах.
Особенности:
Зверь невероятно агрессивен, нападает без разбору на всех и вся.
Для своих размеров зверь невероятно ловок и пока ни разу не был убит или пойман хотя бы один экземпляр для подробного изучения.
Зверь питается всем, что сочтет съедобным (мнение жертвы не спрашивается).
Главное примечание: Зверь практически неуловим в возвухе или в воде, однако проявляет явный недостаток ловкости на суше, потому свою жертву он старается утащить подальше от места охоты, предположительно к некоему логову.
Характеристики и билд:
Не является носителем магии. Каких либо особых способностей замечено не было.
250хп.
200эн.
__________________
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+15 к шансу скрыться в тени
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Spoiler for Кнут - одноручное экзотическое.:

Культ Аркарокса
Фирт Нейрдж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2016, 14:03   #15
Ссейто
Разврат и доминация
Имя в игре: Ссейто
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Ссейто
 
Регистрация: 06.08.2016
Сообщений: 857
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 212
- 187
- 885
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование:
Лизары
Внешность:



Spoiler for Ещё пара изображений:




Рост примерно составляет 1 метр 50 сантиметров
Вес от 70 до 90 килограмм в зависимости от телосложения.
Вид гэллов, развивавшийся глубоко в пещерах. Они как правило имеют синеватый окрас чешуи и гребень вместо роговых наростов. Глаза значительно больше обычных гэлоловских и имеют совершенно другое строение. Часто отливают желтым.
Описание:
Во времена второй эпохи, когда Гэллы под предводительством Рошара захватывали Ностром, часть ящеров спустилось в пещеры. Племя Лиз’ар осваивало новые территории, пока их собратья захватывали поверхность. Долгие годы племя поддерживало связь с поверхностью, добывая полезные минералы и руды для своих наземных сородичей. Но потом, по не ясным причинам случился мощный обвал, и племя гэллов оказалось отрезанным от внешнего мира. Привыкшие жить в пещерах они начали постепенно осваиваться. Шли годы и гэллы адоптировались. Дети их детей стали ниже и проворнее. Их потомство видели в темноте, ведь они никогда даже не слышали о свете. Их обоняние и слух улучшались от поколения к поколению. Срок жизни Лизаров сократился почти вдвое, ведь быстрая адаптация требует быстрой смены поколений. Да и сроки созревания яиц уменьшались. Суровая среда обитания требовала суровых мер. Выживает сильнейший. Они научились охотиться, благо глубже под землёй им чаще встречались представители других видов. Через несколько столетий от гэллов в них осталось только древнее наречие да чешуя.
Особенности:
Живут племенами. Избирают вождя священным поединком. Любой достойный может бросить вызов.
Технологически сильно отстают от наземных рас.
Считают Поверхность легендой.
Характеристики и билд:
- 100
- 190
Регенерация: Восстановление 0-2 жизни каждые 3 секунды (1 действие)
+30 к шансу попасть средневековым или без оружия в зависимости от конкретной анкеты
+3 метра за действие к скорости бега
+4 метра к максимальному расстоянию прыжка
Хвост как изначально доступная третья конечность с возможностью держать в ней оружие и шансом попасть, равным 50.
-50 к шансу успешно использовать технологическую способность.
-50 к использованию магии, кроме магии Вуду и шаманизма.
__________________
+20 к шансу применить Демонологию
-10 к шагу увернуться от атак светом
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
Ссейто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2016, 11:26   #16
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
1

По умолчанию

Наименование:

Умка – медведь-мнемоник

Внешность:

Картинка, что была при медведе при его попадании в Эмпию.
Внешний вид, показанный на картинке, как ни удивительно, ни разу не совпадает с самим медведем, выступающем в цирке Владимира Коэна. Да, он большой (метра 3-3.5 когда стоит на двух ногах) и у него целых две головы, однако в его взгляде читается невероятный ум и понимание, как это ни странно для животного. Медведь передвигается плавно и в какой-то манере изящно, и способен бродить среди рядов зрителей, не задевая никого, что довольно тяжело для животного таких размеров. Угольно черные глаза всегда подмечают какого-нибудь ребенка, которому повезет прокатится на таком массивном животном. Даже если дитя окажется капризным и начнет дергать шерсть (чего сам Владимир говорит категорически не делать из соображений безопасности), максимум, что сделал Умка – это снял одной из голов ребенка, держа его за шкирпу, после чего слабо пнул. В итоге единственная рана, оказавшаяся на мальчике – это поцарапанное колено, когда он споткнулся на импровизированных лесенках.
Обычно медведь большую часть выступлений ходит без какой-либо одежды, однако в честь каких-нибудь событий, типа свадьбы и назначений нового короля или мера, Владимир наряжает Умку в какой-нибудь тематический наряд или же специально сшитый черный костюм, не стесняющий движений.

Описание:
Жизнь потрепала данного зверя задолго до попадания в Эмпию. Попав в Ностром облезлым и болезненно худым, будущий циркач путешествовал по Эмпии, стараясь найти для себя подходящий дом. Какое-то время он жил в Аквильском лесу, пока его не нашли охотники и не начали за ним охоту, в течении которой он мигрировал в леса Эльнира. Там он тоже не прижился, но на сей раз с местной фауной. Практически все свое время пребывания в эльфийских лесах ни дня не происходило без драки с местными зверями. В конце концов израненный и уставший, медведь забрался в расщелину продолжал свою миграцию, окончившуюся в дороге, ведущей к подземельям Риджа. Живя неподалеку от Юрноса и едва не ослепнув и померев от голода, Умка встретил Владимира Коэна. Какое-то время медведь относился к нему очень враждебно и несколько раз едва не атаковал, однако Коэн, вместо того чтобы бросить животное погибать в темноте, поставил вокруг его импровизированного жилища фонари, а сам при этом приносил туда мясо и разнообразные фрукты с овощами.
В конце концов сердце зверя Дрогнуло, и двухголовый медведь стал терпеть общество Коэна. Артист постоянно обращался со зверем, остриг излишне длинную шерсть и даже помыл, после чего взял его с собой в дорогу выступать в собственном цирке.
Первое время медведь, получивший имя Умка, был просто немым свидетелем исполнения выступлений, находясь в специально подготовленном для себя зале, однако спустя пару месяцев обнаружился уникальный талант: услышав какую-либо песню, с помощью двух голов Умка мог практически идеально воспроизвести ее с помощью двух своих голов, идеально оперирующими многими звуками и расчитывающими нижние и верхние частоты.
С того момента началась жизнь Умки как артиста, да не простого, а выступающего вместе со своим другом Владимиром Коэном, с которым тот смог «раскрыть свою душу» - предстать в виде доброго и умного зверя, который высоко ценить окружающих его людей, и никогда не отвечающий насилием на возможную злобу. Даже если кто-то и будет вести себя агрессивно с ним, он скорее сбежит и спрячется где-нибудь, чем начнет атаковать.

Особенности:
* Является «Маскотом» Цирка – на многих изображениям предстает медведь вместе с остальной труппой.
* «Партнер» Владимира Коэна – когда тот начинает петь свои песни, выступая на подвижных объектах, медведь следует рядом и потрясающе копирует заранее услышанную песню.
* Из-за своей необычности труппа не рискует показываться в Казме из-за множественных попыток похитить медведя.
* Следующая из предыдущей особенности – таинственный богач, предположительно один из «Мастей» готов заплатить 200 000 эмпи за обладание этим животным
* Стоимость фотографии с Умкой – 1 эмпи или часть сот с медом.

Характеристики и билд:
-
__________________

Последний раз редактировалось Корвин; 15.09.2016 в 11:28.
  Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 00:53   #17
Дракто
Призрак
Имя в игре: Дракто
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Дракто
 
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 1,007
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 801
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Наименование: Дементас (РБ)

Внешность:

Описание: Иногда, в пустынях Афарии можно наблюдать песчаную бурю, попадая в которую, ещё никто не выживал. Есть часть жителей Афарии, что думают, будто буря живая и почитают её, как Божество, именуя Дементасом. Да, они правы, буря действительно жива и раз в месяц некоторые племена привязывают к столбу жертву, когда видят бурю, а затем уходят. Когда буря настигает жертву, она поедает её, окрашиваясь в красный цвет, а затем уходит, оставляя лишь столб и верёвки. Некоторые очевидцы так же видели никому неизвестных копейщиков облачённых в доспехи, что мелькают внутри бури. Говорят, что это души умерших и их там крайне много. Так же были и те, кто пытался взглянуть на бурю через оптику, они рассказывают о том, что видели некоторое огромное существо, под несколько метров ростом, состоящее полностью из песка.
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

РБ рассчитан на слаженную и раскачанную команду.

Особенности:
1. Уникальные умения
2. Рейдовый босс
3. Размеры: до десяти метров высоту и ширину. Размеры бури: до пяти ста метров радиус.
4. В радиусе и высоте до 500м от босса распространяется песчаная буря.
5. При заходе в бурю, видимость снижается до пяти метров.
6. Все умения бесплатны и ограничены лишь временем перезарядки.
7. При достижении хп в 25%, сбрасывает время перезарядки всех умений, а так же умение "Усиление песчаного стражника" действует на всех стражей.( Бонус для всех одинаков)
8. Так как это РБ, то на него не действуют эффекты контроля.
9. У самого Дементоса все умения попадают со 100% шансом и действуют только в радиусе действия бури (500м), если не указано другое расстояние.
10 Умения Дементоса нельзя своровать.
11. Дементоса нельзя сдвинуть с места.
12. Дементос не может атаковать обычными атаками, только умениями.
13. При передвижении Дементоса, буря перемещается вместе с ним.

Характеристики и билд:
1. Слияние с бурей. (Раз в 8 ходов)
Дементас на 2 хода становится частью своей бури, становясь неуязвимым для любых атак, из-за чего все, кроме песчаных стражников, получают:
1) 0-3 физического урона каждое действие
2) Снижение скорости передвижения на 3
3) -50 к шансу применить любое действие.
Так же "Слияние с бурей" вызывает четырёх песчаных стражников, которые имеют свои характеристики и умение и не пропадут, пока их не убьют. (Описание стражников ниже)
2. Удар песка. (Раз в 6 действий)
Перед Дементасом быстро появляется песок и тут же наносит цели урон.
Урон: 5-20
Отрицательные эффекты на цель: Ослепление на три действия. (100% промахи любыми умениями, для использования которых надо выбрать любую цель, кроме себя. Если есть умения, позволяющие игнорировать ослепление, то они полноценно работают, сводя на нет отрицательный эффект)
3. Призыв стража. (Раз в 6 действий)
Дементас призывает песчаного стража. (При 50% хп и меньше, двух стражей)
4. Волновой удар. (Раз в 12 действий)
Дементас бьёт всех, кроме песчаных стражников, в радиусе 50 метров от себя песком, тем самым сбивая всех попавших под удар с ног. Умение работает ВСЕГДА первым и прерывает любое действие, в том числе и чтение заклинаний. Лежащие на земле игроки имеют шанс увернуться от атаки 25 в это действие. Со следующего действия, шанс увернуться от атаки возвращается в норму и можно использовать умения, но, прежде чем походить, упавшему придётся встать, потратив на это одно действие.
5. Высасывание. (Раз в 18 действий)
Дементас подносит свою безликую голову и начинает всасывать песок в себя, тем самым притягивая к себе всех, кроме песчаных стражей, в радиусе действия бури (500м) в итоге все, кто попал в радиус действия, в одно действие перемещаются к Дементасу. У попавших под действие умения, прерывается любое действие. За каждый метр между Дементасом и целью, второму наносится 0.5 урона.
6. Сковывание. (Раз в 3 действия.)
Дементас кидает песок на цель, тем самым замедляя её скорость передвижения на три метра.
Длительность: 3 действия.
7. Усиление песчаного стражника. (Без перезарядки)(Поддержание)
Работает в одном из трёх режимов:
Уклонение (+ 50-120 к шансу увернуться)
Атака (+ 10-40 к урону)
Лечение (Восстанавливает 30-70 хп) (Не может подняться выше максимальных)
Выбрав один из режимов, а так же цель, которой может являться только призванный песчаный стражник, Дементас усиливает его сразу в тот же ход, что и использовал. Способность работает до тех пор, пока Дементас её поддерживает. Каждое действие бонусы перерасчитываются заново. (т.е. за первое действие атаки, страж получил +11 к урону, а за второе +20, первый бонус обнуляется)

Следующие умения действуют тогда, когда у босса остаётся меньше 50% хп.
1. Сила стражей. (Пассивно)
Чувствуя поражение своего создателя, стражи начинаются сражаться с новой силой. У песчаных стражей увеличивается шанс попасть, урон и шанс увернуться на процент, равный проценту отсутствующего здоровья у Дементаса. (Бафф происходит в конце хода, т.е. во время действий стражи не увеличивают бафф.)

2. Массовое оцепенение. (Пассивно)
Уменьшает скорость передвижения всех противников на процент, который равен проценту отсутствующего здоровья у Дементаса. (Замедление меняется только в конце хода, т.е. во время действий замедление не изменяется.)

Следующее умение можно активировать только тогда, когда, когда хп Дементаса опускаются ниже 25%.
1. Пожирание бурей. (1 раз за бой)
Дементас призывает песчаный град, который облепляет раны всех, кроме песчаных стражей, запрещая тем самым на шесть действий восстанавливать жизни.

Следующее умение можно будет активировать только тогда, когда хп Дементаса опустится ниже 10%
1. Песчаный взрыв. (1 раз за бой)
Дементас наносит всем противникам урон, который равен: 20000/текущее кол-во хп Дементаса.
Время подготовки: 6 действий.

Песчаные стражи:
Жизни: 700
Шанс попасть: 200
Урон: 0-28 (Двуручное копьё)
Радиус атаки: 5 метров.
Рост и вес: 3м, 200кг
Шанс увернуться от ЛЮБОЙ атаки: 150
Скорость бега: 10 метров за действие. (Могут летать с такой же скоростью)
Живут до тех пор, пока не умрут.
Не может быть больше 10 на поле боя.
При входе из бури, рассыпаются.

Дементас:
ХП: 20000
Шанс увернуться от физ. атаки: 400
Шанс увернуться от маг./околомаг. атаки: 300
Скорость передвижения: 10 метров за действие.
Не может атаковать, только применять умения.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании огнестрела
+ 20 к шансу применить любую технологию кроме огнестрельного оружия
- 30 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
Дракто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 06:58   #18
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
1

По умолчанию

Наименование:
Ортфан

Внешность:
Рисунок заключенного «Ямы» за несколько дней до пропажи


Ортфаны – насекомоподобные существа, живущие в самодельных пещерах близ Казма. Они выглядат как довольно крупные (до 25 сантиметров в высоту) членистоногие с белой полупрозрачной кожицей, через которую видно внутренности этой твари. Обладает тремя парами конечностей – длинные покрытые белой чешуей «ноги» - острые как бритва и с костным наростом на кончике. Передняя пара конечностей заметно короче и находится ближе к приплюснутой голове насекомого. Есть даже подобие «пальцев» три острых отростка, которыми Ортфаны держат или рвут жертву на части, помогая своим жвалам на голове поглощать пищу.

Вторая форма Отрфанов уже значительно больше. Используя человека как хозяина, паразит-ортфан начинает развиватся в его теле, видоизменяя для большего функционала. Из рук и ног начинают прорастать острые, покрытые нейротоксинами шипы, лицо разрывается на части, и оттуда начинает расти две пары жвал, с помощью которых насекомое продолжает вести свою охоту. «Хозяин» при этом остается живым и истошно кричит все время, пока поразит медленно пожирает его изнутри.

Описание:
Существа, называемые Ортфанами – по сути своей паразиты, которым для продолжения своего рода нужен носитель. Не важно, кто: человек, животное или другой Ортфан – паразит использует тело и питательные вещества жертвы для питания личинок, которых впускает в тело жертвы. Это приводит к тому, что в изолированной среде обитания Ортфаны начинают вести жестокую войну за потомство, истребляя самих себя для откладывания яиц. В условиях отсутствия носителей эти существа начинают атаковать друг друга или даже самих себя, если поблизости вообще нет никого.

Ортфаны – гермафродиты. Обладая доступом к большому количество питательного материала и носителей, насекомые начинают самоорганизовываться. Их «общество» разделяется на самцов – добывающих пищу и прогрызающих путь в пещерах, и самок, которые откладывают личинок в своих жертв, и паразитируя на них.

Случаи драки или убийства весьма часто происходят среди популяции Ортфанов. Причина может быть совершенно любой – не поделили территорию, или одновременно нашли одну жертву. Были случаи, когда в одном гнезде два случайно столкнувшихся насекомых поубивали друг друга.

Живут они под землей, выгрызая десятки подземных ходов по всем Пустошам разлома. Для хранения пищи или поглощенных носителей они создают большие пещеры, где складируют все накопленное. Совершенно бесстрашные существа, они будут неистово атаковать каждого, кто приблизится к их владениям.

Особенности:
* После «соединения» Ортфана с жертвой последняя начинает испускать зловонный смрад, который является опасным для жизни.
* Если растолочь кристаллы Одиума в порошок и засыпать в пещеру с личинками, то возникнет угроза самовоспламенения.
* Они почти полностью слепы и слабо реагируют на свет, однако у них замечательный слух
* После того, как Ортфан нашел жертву, он начинает «видоизменять» ее – настраивать гормональные железы на воспроизводство аминокислот, подходящих для насикомых и растворяя внутренности и кости до состояния желе. Процесс этот занимает несколько дней и очень болезненный.
* Были замечены в подземельях рядом с «Ямой» неподалеку от Казма и в Пустошах Разлома.
* По слухам, есть вид, который эволюционировал для жизни на земле.
* Один из видов наказания, которые используют «Желуди» для тех, кто предал их группировку

Характеристики и билд:
Определяется в зависимости от ситуации
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 17:13   #19
Дебра
Купи котенка своему ребенку.
Имя в игре: Дебра Фелисити Лоуренс
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Дебра
 
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 50
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 145
- 1567
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Наименование:
Все их просто называют кóзелами.

Внешность:
Spoiler for изображение:

Не особо сильно отличаются от обычных козлов.
Имеют прекрасную длинную бороду, а также удлинённую шерсть на шее, груди и хвосте. Череп видоизменён, что позволяет теперь питаться не только растениями, но и мясцом, — клыки и резцы видны и выступают чуть вперёд, морда в целом чуть более клиновидная, глаза узкие с чёрным белком и круглым зрачком. Рога закручены, могут достигать до 0,7 м в длину у взрослых особей. Рост зависит от возраста — от метра до полутора в холке.

Описание:
Существуют в Эмпии достаточно давно, разве что их численность достаточно сильно увеличилась с тех времён, да и они сами стали более агрессивными по отношению к другим живым существам. Не раз предпринимались попытки по их приручению, но все были провальными — козелы просто сжирали всё (в буквальном смысле), оставляя после себя лишь хаос и разрушение. Зато за счёт этого они смогли расселиться по всему материку.
Особо знамениты своей длинной шерстью, за которой они словно бы ухаживают — настолько она мягкая и шелковистая, что даже многие гуманоидные расы, имеющие волосы, позавидуют. Рога же, по слухам, обладают лекарственными свойствами, а черепа же сильно помогают в ритуалах тёмной магии. Мясо их съедобно, но оно безвкусное и жёсткое.

Особенности:
- всеядны
- стадное животное
- пассивно-агрессивны
- излишне ловкие
- кусаются очень больно
- упрямые, если уж начали гоняться за жертвой — просто так её не отпустят

Характеристики и билд:
Магией как таковой не владеют, хотя ходят слухи, что от старых особей исходит тьма.
Опираются на ловкость и на силу. Особо опасен их укус.
__________________
+25 к шансу увернуться от атак оружием ближнего боя
+20 к шансу скрыться или остаться незамеченной
+10 к шансу использовать любую магию и околомагию
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +25 к шансу увернуться от атаки в ближнем бою. Падение с высоты до 10 метров не наносит урона как самомой Дебре, так и тому, на кого она упадет.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Урон от падения понижен на 75%. Бег становится бесплатным. +0.5 к скорости бега и +15 к шансу увернуться от любой атаки противника в ближнем бою за каждые 10 уникальных (без учета стаков) способности у игрока.

Последний раз редактировалось Дебра; 17.09.2016 в 17:14.
Дебра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 17:33   #20
Дебра
Купи котенка своему ребенку.
Имя в игре: Дебра Фелисити Лоуренс
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Дебра
 
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 50
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 145
- 1567
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Наименование:
Водяные псы

Внешность:
Spoiler for изображение:

Выглядят как собаки разнообразных пород, но все, без исключения, состоят из воды и водных растений. Обычно имеют чёткие видимые границы и редко меняют свои очертания.

Описание:
Ходит легенда, что эти самые псы — неупокоенные души, которые нашли себе вечное развлечение с другими душами, но для этого требовалось тело физическое или близкое к нему. Наиболее простым решением оказалась вода. Если так глубже покопаться в легенде, то первой такой душой стал именно пёс, который любил воду.
Как можно понять, живут исключительно в водоёмах (причём чистых и желательно ещё не тронутых разумными существами). Обитают только группами, занимаются целыми днями только одним — играют друг с другом. Ну, иногда завлекают случайных путников своими песнями и предложением поиграть вместе с ними, а потом "случайно" топят, превращая их в своих сородичей. Вообще-то это не являются изначально их целью, просто так... получается. Они просто хотят вечно играть.

Особенности:
- сильно зависят от воды
- неагрессивны, если только родному водоёму не угрожает опасность
- не нуждаются в еде
- их пение подобно гипнозу
- не стоит играть с ними, серьёзно

Характеристики и билд:
Чтобы устранить этих псов, нужно уничтожить водоём полностью, поэтому жизнь и энергия колеблются от размера водоёма и количества душ в нём.
Хорошо владеют магией воды.
__________________
+25 к шансу увернуться от атак оружием ближнего боя
+20 к шансу скрыться или остаться незамеченной
+10 к шансу использовать любую магию и околомагию
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +25 к шансу увернуться от атаки в ближнем бою. Падение с высоты до 10 метров не наносит урона как самомой Дебре, так и тому, на кого она упадет.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Урон от падения понижен на 75%. Бег становится бесплатным. +0.5 к скорости бега и +15 к шансу увернуться от любой атаки противника в ближнем бою за каждые 10 уникальных (без учета стаков) способности у игрока.
Дебра вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot