Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.07.2016, 07:53   #21
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Никогда не оскорбляй меня так больше! Еще раз назовешь святым отцом, то я лично освящу тебя светом, да так что никто тебя более не воскресит.
Мортикус сильно не любил любые вещи что явно напоминали ему о не самых лучших и при том довольно унизительных моментах жизни. Святой отец, так к нему обращались простые верующие и представители высших кругов церкви. Последние обращались лишь с указаниями - кого поддержать словом из политических кругов страны, кого по наговору отправить на костер и какого неугодного отдать в лапы инквизиции. В те моменты он был всего лишь грязным от крови и власти инструментом, который не в силах сопротивляться и мог лишь тихо ненавидеть. Жить, презирать и ненавидеть, худшего образа существования не придумать, некромант не для того расстался с жизнью, чтобы спустя много лет вновь услышать это оскорбительное обращение.
- Церковь это всего лишь куча дерьма что покрыта позолотой и выдает свое зловоние за благоухание цветов.... Никогда, не смей называть меня каким либо священнослужителем!
Вспышка гнева прошла так же быстро, как и появилась. Некромант вернулся в центр зала, встал прямо над щелью, в поток ядовитого газа.
- И если ты не дурак, то пойми наконец ту простую вещь, что для этого мира ты никто! Здесь нет застенков академии где тебя ценят и берегут, где ты нужен стране, студентам, кому либо. Будь ты профессором, архимагом или демиличем, здесь ты и я, мы всего лишь два набора костей наделенных разумом и скудными крохами былого могущества. Этот мир не будет спрашивать кем был ты или я, он просто втопчет нас в грязь и не заметит. Сейчас, в этих руинах, ты нужен лишь мне, а я тебе и нравится нам то или нет, но больше нам не на кого рассчитывать. Если теперь ты готов забыть свои заслуги которые никому не значимы, смириться с текущим положением, то начинай действовать.
Мортикус сам уже с первого дня смирился с тем, что ему предстоит все начинать с нуля, поэтому мирился с многими вещами, которые раньше бы просто обошел вниманием. Теперь вместо того чтобы разбрасываться теми же вещами что были найдены при раскопках, он берег их и вел скрупулезный учет едва ли не каждого гвоздя. А теперь, он не потерпит беспорядка ни со стороны его единственного потенциального союзника, ни со стороны наглых пришельцев что бродят по поверхности. Пас рукой и оба ряженных скелета осыпались прахом, еще одно безмолвное заклинание и в метре над некромантом, в церкви поднялись двое новых мертвых слуги, некромант хорошо запомнил расположение костей. Один из скелетов не торопясь подошел к окну и Мортикус его глазницами, через посох увидел трех людей в масках с винтовками на спинах. Один из пришельцев стоял возле колодца и бил ногой по куче костей что были некогда скелетом. Два других постоянно оглядывались и шли в сторону церкви, скелеты подчиняясь команде хозяина тут же принялись баррикадировать дверь ящиками.
- Там трое во дворе, они в масках..... Возле колодца остался один, двое идут к церкви. Поднимай скелета и иди к выходу, мои скелеты отвлекут их. Возможно что кто то спустился в проход, но устроить засаду живому среди этих завалов будет проще простого. В любом случае, скелеты отвлекают ,а ты делаешь дело косой. Когда будешь на поверхности, постарайся добраться до церкви, там можно будет легко держать оборону, а я же выберусь после и мы сможем ударить с двух сторон.
Мортикус еще раз осмотрел двор глазами своих слуг, а затем обратил внимание на оконный проем. В голове мертвеца появилась идея.
- Не рискуй зазря, в случае чего сразу отступай.... Тут тел много, сможем отбиться.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 03:08   #22
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Кажется, неживой коллега понял слова Ала не совсем так, как того ожидал лич. Но да ладно, сейчас это не важно, так как проблема сейчас заключалась в другом. Во всяком случае, можно лишь добавить, что со временем, в перспективе отношения мертвецов наладятся и таких казусов не будет происходить. Но сейчас, опять таки, не об этом.
Морткус, воспользовавшись, как понял падший, некромантическим артефактом, разведал обстановку наверху и передал информацию Ал'ктану. Перед этим, конечно же, поднял скелетов в церкви, вместо тех, что были тут. Поразительно, с одной стороны, как точно он смог запомнить расположение своих заготовок. Предусмотрительно, ничего не скажешь...
ПО словам некроманта, снаружи находились трое людей, в тех самых масках. Сейчас они представляют угрозу, так что самым разумным было сейчас их просто убрать. Заодно появится качественный материал для поднятия трупов.
- Хорошо. Постарайтесь сделать так, чтобы человек у колодца тоже ушёл, иначе я вряд ли смогу подняться наверх.
Сразу после этого Ал на ходу поднял мертвеца и быстро направился в сторону выхода. Обратный путь показался куда более коротким, но добраться до выхода пака так и не получилось. Эхом до Алика донеслись звуки того, что кто-то спускался вниз, а это значило, что пока что путь наружу перекрыт и с этой проблемой нужно было как-то справляться. Нужна засада, но вот как её устроить в узком коридоре, пока не придумалось. А действовать нужно было быстро, ведь благодаря всё тому же эху стало ясно, что разведчик направлялся вглубь подземелья. Зачем - неясно, да и вообще о чём он думает - тоже.
Идея пришла сама собой, когда Ал вспомнил про ниши в стенах. Собственно, туда скелета и поместили, чтобы в последствии он схватил проходящего мимо разведчика, а уже после в дело вступит коса. Но вот произошло одно "но". Пока скелет забирался в отверстие в стене, звук посторонних шагов прекратился, значит гость дальше идти не собирался. Снова двухминутное ожидание того, пока костянка вылезет обратно, и Ал снова идёт к выходу, но уже более аккуратно, пустив вперёд скелета, а сам он шёл метрах в двух позади.
Вот, уже начал виднеться свет с улицы, остался небольшой поворот, за которым находился выход, но как только расходный материал оказался на финишной прямой, прозвучал оглушительный выстрел, эхом пронёсшийся по коридорам подземелья, и голова скелета разлетелась в дребезги. Пуля, пролетев насквозь, отрикошетила от стены и почти попала в лича.
- Один минус... - Прозвучала фраза из-за поворота, сказанная, вроде как, самому себе. Тихо и сосредоточено. Такой поворот не особо обрадовал падшего, но рисковать собственной шкурой он не стал и направился обратно, сначала медленно и как можно более бесшумно, а потом, отойдя на достаточное по его мнению расстояние, зашагал уже достаточно быстро, чтобы сообщить об этом Мортикусу. К счастью, разведчик за ним не последовал, а может и вовсе не услышал, но сейчас Ал'ктан уже вернулся обратно к священнику.
- Так, наружу путь закрыт. Один из них спустился вниз и караулит. Оружие этих людей действует на расстоянии и, судя по всему, оно не слабое. Как только этот человек заметил скелета, второй сразу же лишился головы, да так, что от последний ничего толком не осталось. Нужно ил больше скелетов на приманку, или придумать что-нибудь другое, чтобы появилась возможность выбраться.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
__________________
Экзотическое оружие - Костяная коса. Двуручное оружие
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 14:03   #23
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Мортикус наблюдая через посох, руководил скелетами и ждал пока человек в маске подойдет к церкви. Пришелец попытался открыть дверь, но не смог, шесть ящиков достаточно надежно заблокировали ее. Один из скелетов легонько стукнул по стене возле окна, задумка сработала и человек решил заглянуть туда. Сначала показался ствол однозарядной винтовки, а потом уже рука что ее держала, тут скелеты повинуясь команде некроманта в четыре руки схватили и винтовку и руку. Человек явно запаниковал и выстрелил, мощный патрон под аккомпанемент оглушительного хлопка пробил насквозь хлипкий деревянный алтарь и оставил выбоину на стенке. Но мертвые слуги продолжали тянуть и вот уже показалась вторая рука и предплечье, одна из костяных рук в слепую потянулась в окно и схватила за маску паникующего человека. Еще один рывок и вот уже бедолага корчится перед церковью на земле, исходя кровавой пеной изо рта и носа, ядовитый газ сработал хорошо. На шум выстрела тут же отреагировали те двое что были на поверхности. Быстрее до церкви добежал человек что караулил колодец, он тут же оттащил в сторону окровавленный труп товарища и направил ствол на окно. Второй тем временем только спускался с башни. Мортикус исходя из того что странное оружие атаковало один раз, решил что оно как и арбалет однозарядное, этим он и решил воспользоваться. Один из скелетов посадил бесхозный череп на деревянный обломок и резко высунул его из дальнего от человека окна. Тот был на взводе и выстрелил мгновенно, череп тут же разлетелся на осколки и тут палка упала на землю. Стрелок понял свою ошибку и увидел как из того окна довольно резво лезет скелет, руки тут же отдернули затвор и торопливо стали вкладывать патрон. Некроманту опять повезло что его задумка сработала, человек так был занят тем скелетом, что слишком поздно заметил как из ближнего окна вылез второй скелет. Прозвучал выстрел и раздался вскрик, скелет набросился на человека и выстрел ушел в небо, а костяные руки тянулись к маске. Второй скелет тоже выбрался из церкви и вот еще одна смерть от газа. Третий пришелец который уже выбежал на площадку перед церковью, увидел своих товарищей и нежить, выстрелил во врага и побежал к ближайшему укрытию - башне. Тут вернулся Ал ктан с нерадостными новостями. Мортикус дал команду скелетам сторожить башню с забаррикадировавшимся в ней человеком, встав прямо под окна, чтобы тот поднявшись на верхние этажи не расстрелял их.
- Да, оружие у них сильное и громкое.... Надо будет изучить, обязательно, о да. А пока что мы имеем, двое несчастных не удержали свои маски и скончались от газа, одна крыса заперта в башне, а еще одна тут, в катакомбах.... Ну я думаю что мы должны справится с одним живым, поднимай скелета, будет приманкой, их громкое оружие как арбалет, после выстрела требует перезарядки. Вот только стрелы у них странные, мелкие, с палец размером..... Я своих от башни убирать не буду, думаю того можно будет взять живьем и допросить, информации мало, а вопросов много. Поднимай скелета и пускай его вперед, а я пойду за вами, постарайся шуметь как можно громче, человек наверное на взводе, может ошибиться.
Может некромант и лишился своих сил и могущество, но вот расчетливость и смекалка у него остались. Если понадобится, то он придумает как уничтожить целое поселение или даже очистить весь остров от живых, дайте только повод и время...
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 18:58   #24
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Как только Ал вернулся в зал под алтарём, то Мортикус тут же пояснил ситуацию на поверхности. Оказывается, двое нарушителей уже были мертвы, а третий засел в башне, не подпуская к себе скелетов. Однако это не помешало мертвецам добраться до стен строения, где разведчик не сможет их достать. Ну, а если он попытается убежать, то костяшки его поймают. Выпрыгнув же через окно, человек рискует переломать себе ноги и тогда точно не будет возможности убежать.
Информация об оружии этих парней тоже была весьма ценной и ободряющей. Если после одного, хоть и чертовски убойного выстрела оружие нужно перезаряжать, то это полностью решает проблему с караульным у выхода. Собственно, когда Маортикус дал указания, как действовать, Ал'ктан уже поднял себе очередного слугу, который тут же пошёл вперёд, громко клацая костями, топая и вообще ничуть не скрываясь. Ал же, в свою очередь, хоть и не отставая от приманки, шёл как можно тише, чтобы караульный не понял, что помимо скелета к нему идёт ещё кто-то. Должно, нет, это сработает в любом случае.
Спустя недолгий промежуток времени группа снова добралась до того места, откуда в прошлый раз Ал бежал. Как и в прошлый раз, скелет почапал первым, но выстрела не последовало. Вместо него раздались быстрые шаги, как буд-то кто-то бежал прямо на костяную приманку, да ещё и с диким, яростным воплем. Видимо, думая, что теперь по его душу пришёл снова только один хилый скелет, разведчик решил не тратить патронов. Возможно, на такой радикальный и необдуманный поступок повлияли ярость и паника, так как предсмертные крики своих товарищей он точно слышал. Но в конечном итоге, скелет не устоял и человек просто расквасил его прикладом. Хрупкие, ни чем не укреплённые кости рассыпались по полу, но бойца ближнего боя уже ничего спасти не могло. Повернув голову он увидел двух некромантов, один из которых уже размахнулся для удара косой. Бедолага даже не успел направить на мертвецов оружие, как его грудная клетка была пробита громадным и острым лезвием.
- Минус ещё один нарушитель, плюс один новенький скелет. - Напоследок сказал Ал. Пока что пусть труп остаётся здесь до тех пор, пока не получится разобраться с крысой в башне. Путь наружу теперь был открыт, так что Ал полез наверх, полностью уверенный в том, что пуля в лоб ему не прилетит, так как окна башни на колодец не выходят, а если единственный оставшийся враг сидит в башне, то и бояться нечего. Две минуты подъёма и вот, снова свежий воздух, естественное освещение и вообще наконец довелось выбраться из тех тесных коридоров.
Дождавшись своего коллегу, Ал'ктан решил поделиться своим планом по вызволению и захвату засевшего в башне человека.
- Если он нужен нам живым, то его нужно просто обезоружить. Можно сделать так: двое скелетов и кто-то из нас пойдут к нему наверх. Поскольку он точно напуган, то сразу при виде врага откроет огонь. Зарядов у него не будет, так что на второго, вероятно, пойдёт в рукопашную, но одетые костянки прочнее и вряд ли разлетятся с одного удара. Времени на второй удар хватить не должно, к этому времени оружие должно быть либо отобрано, либо сломано. Один из нас должен оставаться внизу на тот случай, если этот человек решит выпрыгнуть из башни. Скорее всего он сильно повредит ноги, если вообще не сломает их, но вдруг ему повезёт. Как раз по-этому кто-то внизу и останется.
Падший говорил достаточно тихо, чтобы разведчик в башне этого не слышал. Конечно, если он узнает о плане, если ещё в жизнь будет приведён именно он, то это его всё равно не спасёт от участи заложника, но тогда может родиться больше проблем, хоть и не критических.
- Я, конечно, был всего лишь преподавателем, а не военным тактиком... В общем, хотелось бы чтобы вы или согласились с моим планом или предложили иной.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
__________________
Экзотическое оружие - Костяная коса. Двуручное оружие
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 21:04   #25
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- План сам по себе практичен, но ты не был в башне и многое не учел. Лестница там каменная и узкая, на втором этаже массивный деревянный шкаф-гардероб, чужак может просто повалить его прямо у лестницы и сильно осложнить подъем. А пока ты со своим скелетом будешь преодолевать преграду, то чужак успеет перезарядить оружие и тогда ты будешь удобной мишенью на узкой лестнице. Так же там есть небольшой стол и стул, опять же неплохие снаряды чтобы сбить наступающего врага с лестницы..... Тут или задавить его скелетами и схватить что хоть и неэкономно, но надежно или же можно попытаться его выкурить, о да. В церкви есть масло, есть много ткани и на полках есть пустые бутыли, смочить слегка водой из колодца и будет гореть и дымить очень сильно. Пускай у него есть маска от газа, но в дыму он ничего не увидит, а если огонь возьмется за дерево.....
Мортикус приказал одному скелету сходить в церковь за маслом и остальными материалами для зажигательных снарядов. Пока слуга в два захода нес все необходимое, некромант отошел поодаль от башни стал прикидывать возможные действия противника. Лезть самому в башню Мортикус совсем не хотел, лучше пускай туда пойдет ее будущий обитатель.
- Я останусь снаружи и буду ждать, а ты, надеюсь ты метко метаешь бутылки с горючим. Одного скелета я оставлю с собой, а другого пошлю с тобой. Главное не забывай что лучше отступить чем быть уничтоженным.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 14:36   #26
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

И так, значит выкурить этого подлеца из башни огнём? А что, идея-то хорошая. Остаётся только дождаться, пока скелеты принесут материал и приготовят горючее. В итоге, спустя минут десять у скелетов получилось соорудить три бутылки. Долго, но выбирать не приходится, как-никак, более умную нежить пока не призвать, так что приходится довольствоваться тем что есть.
- И так, я пошёл, а вы, если этот увалень всё же решит выпрыгнуть из окна, чтобы спастись, просто сильно ударьте его посохом по ноге. Скорее всего, он её сломает, но в любом случае, осторожность не помешает.
После этих слов, которые последовали после наставлений от Мортикуса, что лучше отступить, чем умереть, Ал'ктан вошёл внутрь башни, пуская перед собой скелета, который был так любезно предоставлен мёртвым коллегой. В руках всё тот же светильник, которым планировалось поджечь фитиль, а затем накидать огня на этаж к человеку.
- Если сдашься без боя, то не пострадаешь и может даже мы сохраним тебе жизнь, так что не вынуждай нас тратить свои силы, человек. - Прозвучал зловещий голос некроманта, который эхом разнёсся по башне. Ответа от человека не поступало, так что поднявшись ещё чуть выше, в ход наконец пошли бутылки с маслом. Одна за другой они полетели на этаж, разбиваясь и разливая горючее масло, которое за секунды схватывалось огнём. Было видно, что весь пол полыхал и что пламя всё разгоралось. Крик не заставил себя ждать и человек пулей выбежал на лестницу и при этом сбил скелета, не заметив его, так как стекло в противогазе закоптилось из-за дыма. Человек упал, а скелет полетел вниз. Потом, удар древком косы в плечё, потом в грудь, а затем в ногу, чтобы парень не мог быстро передвигаться. Винтовка была пнута ногой и полетела вниз вслед за скелетом.
Спустя несколько минут Мортикус мог наблюдать, как из башни выходит хромающий разведчик с дымящийся одеждой, пожжённой в нескольких местах, преимущественно на штанах.
- Вот он. Его оружие сейчас скелет принесёт. Обидно только, что вся мебель в башне погорела, но это пустяк. Может теперь подумаю о приватизации того зала под алтарём, но это потом. - Ал'ктан перевёл взгляд на человека. - Сейчас давайте займёмся нашим гостем.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
__________________
Экзотическое оружие - Костяная коса. Двуручное оружие
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2016, 19:02   #27
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Мортикус едва завидев клубы черного горького дыма и копоть что быстро покрывала окно башни, в очередной раз убедился что не зря отправил в пекло своего коллегу, а не полез сам. По видимому там все проходило более менее гладко, не считая того что скелет был разбит на косточки. Вскоре из башни вышли Алктан и хромающий человек который вяло пытался протереть от копоти стекла противогаза.
- Сидеть!
Мортикус думал ударом посоха по ногам усадить беднягу, но тот сам словно обессилев упал на землю и застонал.
- Кто посмел нарушить покой мертвых? Отвечай если не хочешь чтобы следующей ночью в поселение у южной дороги не наведались озлобленные мертвецы!
Некромант помнил карту местности и помнил куда вели следы тех двух разведчиков, поэтому он и предположил что на одном из удобных мест у дороги расположено поселение. Видимо он попал в точку, так как стоны прекратились и человек попытался встать, но тут же упал.
- Если ответишь на мои вопросы, то гарантирую тебе быструю смерть и последующее сожжение твоего тела, а так же неприкосновенность твоего праха и души. На большее не рассчитывай, если хотя бы на один мой вопрос ответишь неверно, то мое предложение тут же потеряет силу. А теперь говори, зачем вы нарушили наш покой?
Человек злобно посмотрел прямо в горящие глазницы некроманта и выдавил из себя.
- Припасы, отец Греоргиан сказал что в этих руинах должен быть подземный склад с ними.
- Отец Греоргиан, один из тех кто проживал в этом поселении?
- Да, он единственный выживший который смог спастись когда газы вырвались из под земли.
- Почему именно сегодня вы пришли за припасами, а не несколько лет назад?
- Неделю назад на наше поселение напали бандиты и разграбили его, лодок у нас нет и помощи ждать не откуда. Мы вовсе не хотели тревожить покой мертвых.
- Но потревожили..... Расскажи мне все что знаешь об этих руинах.
- Я мало знаю, лишь то что восемьдесят лет назад остатки оборотней напали на здешнее поселение и во время их атаки случилось землетрясение, а потом вырвались ядовитые газы которые убили все живое в округе. Отец Греоргиан тогда со своим отцом - священником здешней церкви был на проповеди в другом поселении, потому и выжил. Он знает куда больше о случившимся.

Мортикус внезапно очень захотел допросить этого отца Георгия, но вот со священником сражаться ему пока не улыбалось.
- Греоргиан, почему священник не пошел с вами в эти руины, ведь вы знали что тут нежить?
- Он не священник, он только проповеди читает и ведет летопись поселения.
Мортикус возликовал про себя, а теперь думал как бы выманить этого старикашку из поселения, устраивать бой на чужой территории он не рискнул бы. Он подошел к Ал ктану и тихо сказал.
- Надо бы выманить старика Греоргиана сюда, очень ценный источник информации. Есть мысли?
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 01:58   #28
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Мда... Мортикус оказался более жестоким и в отличии от Ал'ктана даже не рассматривал вариант о помиловании. Ну, это даже лучше, не будет лишних проблем, да и не стоит уже почти мёртвому человеку, бесцеремонно вломившемуся на территорию личей дарить пустую надежду на спасение.
В диалоге между пленником и горбатым личем Ал не участвовал, а лишь наблюдал со стороны, стуча пальцами по костяному древку косы, а после слов Мортикуса о гарантии быстрой смерти падший ещё и начал многозначительно водить пальцами по лезвию. Скорее всего, для быстрой смерти придётся использовать именно это оружие, так как скелеты, посох или газ будут убивать бедолагу не так уж и быстро, да и мучительно. Что касательно допроса, Ал не всё время наблюдал за этим зрелищем. В какой-то момент он отошёл в церковь и поднял там очередного скелета и уже вернувшись обратно, приказал костяшке собрать всё оставшиеся оружие разведчиков... и самих разведчиков, чтобы потом за ними не пришлось долго ходить. Работа у скелета появилась и тот сразу направился вниз, в колодец, чтобы вытащить первый труп. "Надеюсь справится..." Но после появления сомнений, падший решил пока что оставить труп в катакомбах в покое, а пока оттащить всё вышеперечисленное в церковь. Как раз к этому моменту Мортикус узнал кое-что стоящее, а именно появилась ниточка, которая поможет ещё лучше распутать этот клубок тайн, который накапливается с первого дня в этом мире.
- Что ж... Даже не смотря на то, что этот Греоргиан не полноценный священник, а всего лишь проповедник, не думаю, что он окажется лёгкой добычей. Если я правильно думаю, живёт он уже лет... ну сто-сто десять, к примеру, ведь если он был обитателем этого городка... Я к тому, что этим руинам не один и не пять десятков лет, а если учесть, что этот... как его, Греоргиан до сиих пор толкает свои проповеди, то каким-то дряхлым полумёртвым стариком он вряд ли является. Как я считаю, нам нужно больше информации, чтобы в последствии... - Тут краем глаза Ал заметил движение со стороны пленника и полностью переведя на него взгляд, стало ясно, что он не желал отдаваться смерти так легко. Он постарался убежать... уйти. Но не вышло, ибо от судьбы не скроешься и удар костяным древком по рёбрам решил проблему побега.
- Да... Нам нужно больше информации, чтобы продумать план. Как мне кажется, этот проповедник будет куда опаснее парочки солдат. Но это лишь простые догадки. Во всяком случае, не стоит спешить, давайте сначала закончим с этим кексом. - И после этих слов Ал подошёл к человеку, встал перед ним и посмотрев на него сверху вниз, приказал скелету, который работу свою закончил, поднять калеку на уровень глаз лича.
- Сейчас только от тебя зависит, будешь ты мучиться перед смертью или нет. У меня есть пара вопросов к тебе, если мой напарник спросил всё, что ему было нужно на данный момент. И я не советую тебе врать, ведь я об этом узнаю, и не только я, а тогда о смерти ты будешь молить.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
__________________
Экзотическое оружие - Костяная коса. Двуручное оружие

Последний раз редактировалось Ал'ктан; 05.08.2016 в 02:03.
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 14:12   #29
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Если бы старик хоть немного владел светлой силой, то он бы сопровождал этих искателей в логово нежити, ибо не думаю что от его силы была бы польза в поселении. Тем паче что раз у поселения нужда в припасах, то какой смысл тогда подвергать риску искателей и не посылать с ними такую поддержку? Его возраст, он мог быть ребенком когда покинул поселение.... Тогда объяснимо.
Человек на земле закашлялся и некромант тут же повернулся, ожидая увидеть как тот без своей маски бьется в агонии от ядовитого газа. Но нет, через одну щель маски пробился светло алый, пузырчатый ручеек. Мортикус сейчас вспомнил про странное оружие и решил что человеку рано умирать.
- Ты ему ребра сломал, а те пробили легкое..... Ему нельзя умирать, он еще ответит на наши вопросы, но позже.
Мортикус подошел к человеку и положив костяную руку на бок, использовал тактильное лечение магии жизни. Светлая энергия жизни прошла через мертвые пальцы и вошла в содрогающийся от кашля бок. Минута лечения и человек уже дышал ровно, его взгляд из за стекол противогаза был прикован к странному некроманту который совершил невозможное по его мнению. А мертвый целитель тем временем обратился к своему коллеге.
- Он твой, допрашивай, но не убивай пока. Лучше связать его и перенести в церковь, а скелету своему прикажи заняться пожаром в башне, боюсь что дым и так уже был виден далеко. Мои слуги тем временем приберут тела пришельцев со двора и подземелья. Постарайся вызнать о количестве защитников поселения, хотя не думаю что после бандитов там осталось много таковых. Об оружии тоже не забудь, лучше еще и записать, о да.
Некромант распорядился скелету вынести веревку из церкви и потом разобрать баррикады изнутри, а сам вместе с другим скелетом занялся сбором тел у подножия башни.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2016, 03:23   #30
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ну, не рассчитал силу, с кем не бывает. Уже и забываешь о хрупкости человеческого тела. Но Мортикус быстро решил проблему, повергнув разведчика в шок, да и в очередной раз удивив Ал'ктана. Всё таки некромант, использующий магию света - не то, что можно увидеть каждый день. Но да ладно. Сейчас можно было как следует заняться допросом, так как бывший священник дал добро. К тому же приказал своим парням принести верёвки, чтобы связать пленника. "Повеселимся." Промелькнула мысль в костяной голове, а глаза загорелись каким-то азартом, да и план допроса тоже примерно был придуман. Должно сработать.
Ал повёл человека в старую церковь, захватив с собой ружьё и приказав перед этим скелету заняться пожаром. Как он с этим будет разбираться - неизвестно, но он точно что-то придумает. Костяшки эти хоть и тупые, но смышлёные, но не об этом сейчас. Войдя в здание, Ал заставил вход импровизированной дверью и принялся связывать человека, но вязал он довольно слабо, чтобы не слишком сильно приносить ему дискомфорт. Закончил с узлами лич через минут пять.
- Прости за него. Он не сильно жалует чужаков, да и я ему подыгрывал, чтобы не вызывать подозрений. И за рёбра прости, не желал бить так сильно. - По лицу, точнее по одним только глазам было ясно, что теперь он совсем ничего не понимал. - Я уже говорил, что даю тебе возможность выжить, даже не смотря на слова моего друга. Я уж как-нибудь устрою твой побег, но для начала я хочу, чтобы ты помог нам информацией. Просто пойми, мы пытаемся выжить. Мы пока слабы и без знаний мы просто пропадём... Что скажешь, согласен на такую сделку?
Разведчик долго молчал, потом вообще опустил голову вниз, но потом пробормотал что-то невнятное, что было ещё трудней разобрать из-за противогаза. Пришлось переспрашивать.
- Согласен... Мне терять нечего, но сейчас я просто хочу верить в то, что ты не лжёшь...
"Бинго!" Стоит надеяться, что всё идёт именно так, как это задумал Ал. Лишь бы Мортикус подольше занимался трупами, чтобы было время для того, чтобы узнать как можно больше.
- Что ж, первым делом я хотел бы узнать, что из себя представляет ваше оружие. Откуда такая мощь и вообще, что это. К тому же, ваши маски меня тоже заинтересовали. Это ведь не просто травы, их секрет в другом, так ведь?
- Это противогазы. Если коротко, то они фильтруют воздух. Эта трубка ведёт к фильтру в сумке, который и отчищает воздух от газа и им можно дышать. - По мере того, как человек говорил, Ал записывал это на чистых листах, попутно стараясь делать небольшие зарисовки с кратким объяснением, типа "вот это трубка, а вот это фильтр" или "сюда грязный воздух, отсюда чистый". Получалось неплохо. Ну, по крайней мере Ал'ктан так считал.
- Удивительно... Кстати, как тебя зовут? Я Себастьян.
- Гарльд.
- Отлично, Гарльд, теперь давай про оружие и про вашу деревню... или город. У нас не так много времени. Нужно закончить всё до того, как Мортикус вернётся в церковь. Если он вернётся, спасти тебя я уже не смогу, а так есть шанс. - Времени действительно было не много, так как разобраться с трупами - это не такое уж и долгое занятие, так что нужно спешить.
- Это ружьё. - Стало понятно, что теперь разведчик точно рассчитывал на то, что он сможет сохранить себе жизнь. Это правильно. - Оно работает как... арбалет, наверное, но намного, намного мощнее и способно пробить даже панцирный доспех, как бумагу. Просто нужно вставить патрон в камеру, закрыть затвор и прицелиться. Дальше нажать на курок и всё, потом просто повторить. Работает это так, что при нажатии механизм ударяет патрон и из-за пороха в нём, вылетает пуля. Стреляет тоже очень далеко. - Это всё тоже было записано и после этого Ал уточнил, что есть камера, что есть затвор и ещё несколько мелочей. Даже немного страшно стало, насколько сильным вооружением обладают здешние обитатели острова.
- Место, откуда мы пришёл... Даже деревней не назовёшь. Сейчас там не лучшие времена, я уже говорил про нападение бандитов и теперь мы слабы. Там что ли около восьми разведчиков ос... А зачем тебе знать об этом? - Видимо, таки догадался, но уже было слишком поздно. Для него. Всё таки, десятилетия, проведённые в роли профессора, приносят пользу в другом мире. Да, человек, которому ты даёшь надежду, сделает всё, чтобы сохранить свою никчёмную жизнь.
- Значит восемь... Что ж, спасибо тебе. Правда, я думал, ты ещё немного расскажешь, но этого вполне достаточно, как я считаю. И да, думаю ты уже понял, что я солгал тебе. Прости, но как я уже сказал, мы просто выживаем. - После этого те самые узлы были затянуты настолько сильно, что любое движение могло привести к боли, но для пущий уверенности в сохранности пленника, Ал, для начала убедившись в том, что огонь потушен, поднял скелета в церкви, из-за чего рассыпался тот, что занимался пожаром.
- И как ты только потушил там всё. Спрошу у Мортикуса... - Выдал падший сам себе, после чего дал немую команду, чтобы скелет наблюдал за пленным, а затем вышел на улицу и направился у башне.
- Интересно же оказалось. К тому же, теперь мы знаем, как использовать их оружие. Я сделал записи, как вы и просили, вам должно понравиться.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
__________________
Экзотическое оружие - Костяная коса. Двуручное оружие
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot