Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.07.2016, 11:33   #1
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию Необитаемые руины


В заросшей лесом части Острова Кости, из едва заметной почти прозрачной зеленоватой пелены ядовитого тумана возвышаются одинокие руины. Возле развалин зияет несколько трещин в земле из которых выходит тот самый ядовитый газ, из за которого руины необитаемы. Среди камней и полуразрушенных стен можно заметить кости и прочие останки чересчур жадных и любопытных бандитов, копателей или просто путников. Местная живность, в том числе насекомые предпочитают держатся на почтительном расстоянии от смертельного газа, благодаря чему там почти всегда стоит непривычная для леса тишина. Из более менее уцелевших построек тут присутствуют - башня в три этажа с обвалившейся крышей и некое подобие каменной церквушки, из входного проема которой стелится особенно концентрированный зеленый туман.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего

Последний раз редактировалось Мортикус; 24.07.2016 в 11:35.
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 12:29   #2
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

------> Остров кости

Чем ближе мертвая процессия приближалась к месту предполагаемых руин, тем тише становилось вокруг. Пускай птицы и звери и так избегали не упокоенную мертвечину, но хотя бы крики тех же пернатых и хруст пробегающих грызунов раздавался. А сейчас, когда из за крон деревьев показался одинокий кусок башни, лес словно затих, лес словно умер. Мортикус насторожился, уж больно часто тишина не предвещала для него ничего хорошего. Оба его скелета разделились и обошли руины по разным сторонам, сам же некромант скрывался в зарослях дикой ягоды и наблюдал. Один из его скелетов по команде вышел на центр каменной площадки, но на него никто не отреагировал, затем он зашел в каменную постройку из входного проема которой стелился зеленый туман, но тревоги все равно не наблюдалось. Второй скелет отправился в каменную башню, поднявшись на ее вершину и никого там не обнаружив, он спустился обратно на площадку. Мортикус еще с полчаса понаблюдал за местом, а потом и сам отважился выйти из убежища. Некромант не чувствовал чьего либо присутствия кроме своей нежити, похоже руины и вправду были совершенно необитаемы. Стальной посох при очередном шаге своего владельца попал на череп лежавший в зарослях травы и хруст нарушил тишину руин. Мортикус замер и огляделся, но нет, было все так же спокойно и безмятежно посреди развалин. Приказав одному скелету охранять вход в каменную постройку из которой выходил ядовитый газ, а другому собрать все останки в кучу, некромант отправился исследовать башню.
Внутри постройки, на первом этаже стояли деревянные, окованные железом ящики, а на полу лежала поваленная оружейная стойка. Само оружие - два ржавых меча и три копья со сгнившими древками было словно разбросано по этажу. В углу, из кучи мусора под лестницей выглядывал золотой подсвечник, некромант ничуть не брезгуя извлек его и осмотрел повнимательнее. На золотом изделии были видны следы копоти и один из рогов с гнездом для свечи был сильно погнут, зато в другом гнезде виднелся короткий обломок вполне годной свечи. Мортикус решил что находка может сгодится в качестве светильника и поднялся по каменной лестнице на второй этаж башни. Там уже было поинтереснее, в первую очередь бросался на глаза лежащий на каменном полу скелет оборотня с точащим промеж ребер наконечником копья. Помимо такой печальной композиции, на этаже возле окна был ветхий деревянный столик, а у другой стенки стоял высокий шкаф. На столе лежало несколько свечных огарков и писчее перо с высохшей чернильницей, а в шкафу помимо серых обрывков ткани висел грязный китель. Мортикус осмотрел предмет одежды и нашел в карманах позолоченное огниво, компас и несколько монет. Третий этаж башни был почти полностью завален остатками крыши, среди мусора удалось найти лишь кипу бумаги завернутую в ткань. Мортикус вернулся на первый этаж и приказал скелету вскрыть один из окованных ящиков, лома как и другого инструмента под рукой не было, поэтому в ход пошли наконечники копий и тяжелый каменный кирпич. Десять минут и раздробленная кисть руки скелета ушло на вскрытие первой тары. Содержимое было вполне в нормальном состоянии, а именно пять стальных шлемов, пять вляг и две чистые книги. На вскрытии второго ящика скелет раздробил себе вторую руку и его пришлось заменить на новую нежить, благо останков собранных по руинам хватало. Но вот содержимое второго ящика не радовало - он был забит бумажными пакетами с перцем. В остальных трех ящиках было много дырявой и рванной мешковины, две полупустые масленки, несколько острых лезвий для ножей и мешок ржавых гвоздей. Приказав скелетам перенести все добро поодаль от руин, некромант дал одному из них огниво и отправил ко входу каменной постройки. Нужно было узнать - является ли ядовитый газ горючим, ибо эти руины идеально подходили на роль убежища на первое время, а взлететь на воздух тоже не хотелось. Глупая нежить лишь спустя несколько минут смогла высечь искру, но взрыва не было. Мортикус решил усложнить задачу и самолично сделал из ветки, масла и мешковины факел, который затем поджег и вручил второму скелету. Тот гремя костями побежал к потоку зеленого тумана и опустил в него факел. Взрыва не было и по команде скелет вошел внутрь постройки и прошел как можно глубже, но нет, даже намека на взрыв не было. Ядовитый газ был не горючим, поэтому скелеты по команде Мортикуса перенесли добро в ящиках на первый этаж башни. Мортикус руководя нежитью все отсортировал и оценив скудные запасы масла потушил факел и поджег свечу на золотом светильнике. Один скелет остался в башне, а второй сопровождал некроманта, который направился прямиком в каменную постройку.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего

Последний раз редактировалось Мортикус; 24.07.2016 в 12:30.
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 15:29   #3
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Зеленая пелена окутала ветхие одежды некроманта как только тот вошел внутрь помещения. Свет огня свечи от подсвечника в руке скелета разгонял мрак каменной комнаты, обнажая взгляду ее содержимое. Алтарь и несколько выстроенных в два ряда скамеек наводили на мысль что эта постройка была некогда церковью или же подобным сооружением. Религиозные символы на алтаре были незнакомы Мортикусу, который ступая прямиком к нему то и дело раздвигал посохом человеческие кости которые в изобилии покрывали каменный пол. Посетовав про себя на тупость нежити которая собрала не все останки с руины, некромант принялся за внимательное изучение алтаря. В нем обнаружился выдвижной ящичек в котором лежала книга с тем же символом что и на алтаре.
- Небось местная библия. Некромант неторопливо открыл книгу и положил ее на алтарь, скелет со светильником встал рядом, осветив страницы книги. Мортикус перелистнул на первую страницу и начал читать про себя.
- Да снизойдет на нас свет Демиурга,
- И одарит он милостью своею всех нас.
- Исцелятся светом наши грешные души,
- А тьма от злобы очистит всех нас.

Остальную часть стиха Мортикус читать не стал, как он и думал, это была библия какой то местной религии. Дальнейший осмотр церкви длился до самой ночи, ибо разбор и вынос мусора занял очень много времени, как и сбор с сортировкой останков прихожан. Из всех скамеек в нормальном состоянии были лишь две, которые тут же были отодвинуты к стене, а остальные были разобраны скелетами. Мортикус в процессе осмотра церкви обнаружил трещину возле алтаря из которой и выходил сильно концентрированный ядовитый газ. Идея с временным убежищем некроманту нравилась все больше, так как тут было спокойно и судя по останкам, живые сюда давно не забредали. Помимо алтаря и скамеек был обнаружен ящик с монетами и приличный запас нетронутых свечей. Мортикус отправил свою нежить переносить все найденное добро в церковь, а затем принялся руководить дальнейшими работами по обстановке. Из остатков скамеек и найденных в башне гвоздей скелеты с третьей попытки смогли сколотить крепкое подобие стола и после еще двух часов мучений на каменной стене церкви висело три полки. Двух свечей - на столе и на алтаре вполне хватало для сносного освещения, остальные отправились в ящик. А затем весь остаток ночи, до самого утра скелеты делали из досок дверь, которой просто заслонили вход в церковь. Внизу и вверху двери пришлось сделать по одному окошку, чтобы газ мог выходить наружу, а иначе из за сильной концентрации не было видно даже света свечи. После церкви, Мортикус принялся за внешнюю часть руин, он спрятал несколько полных комплектов костей по ключевым по его мнению точкам руин, благо опыт по обустраиванию убежища у него был. Завершив все возможные приготовления к укреплению и обороне руин, некромант дал скелетам банальные - палки копалки и начал исследовать кучи мусора во дворе. В ходе раскопок было найдено много хлама на подобии ржавых ведер, нескольких клиньев, пробитого стального нагрудника и кучи раздробленных костей. Но помимо этого мусора была другая, более ценная находка - кожаная сумка содержимое которой представляло интерес. А именно неплохо сохранившаяся карта этой части острова и отдельная карта этих руин, вернее того чем они когда то были. Мортикус выставил двух скелетов на наблюдательные позиции - башню и заросли диких ягод с другой стороны руин. Сам же некромант вместе с сумкой и картой вернулся в церковь где начал изучать карту маленького поселения которое когда то было на месте этих руин.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего

Последний раз редактировалось Мортикус; 24.07.2016 в 15:30.
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 19:09   #4
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Отблеск пламени свечи играл на металле истлевшего головного убора некроманта, который склонился над картой что была разложена на столе. Зеленоватая дымка ядовитого газа стала уже настолько привычной для мертвеца, что тот перестал ее замечать. Его мертвый разум был поглощен картой поселения, от которого остались эти руины. Как и предполагалось, каменная постройка в которой тот находился, была церковью небольшого поселения, она же и была теперь основным ориентиром. Помимо нее в поселении были другие здания, к примеру башня была частью караульного здания и по совместительству казарм, а южнее находился общинный дом и еще три жилых постройки. В северной части поселения было здание кузницы-мастерской, склад провизии и колодец, который был единственным ближайший источник воды. Так же на карте было отмечено три места в виде лестниц, похоже на спуск в подземелье. Мортикус еще полчаса изучал карту поселения, пока полностью не запомнил ее. Некромант вышел на каменную площадку и сверяясь с ориентирами карты, стал прикидывать где раньше располагались какие постройки. Ту кучу камней которую сегодня не до конца разгребли его скелеты, в ней он опознал жилой дом, а большая гора каменных обломков рядом значит была общинным домом. Мортикус вернулся в церковь и разбавил немного перца, золы от факела с маслом, получив какое то подобие чернил. На чистом листе бумаги костяная рука с помощью старого писчего пера из башни начала выводить план раскопок. В первую очередь надо было закончить с жилым домом который они так до конца и не раскопали, вдруг там еще чего ценного осталось? Затем приоритетной целью был колодец и общинный дом. Первый был отмечен как источник воды и что куда интереснее для некроманта - как один из спусков в подземелье, а общинный дом - в нем по логике должно было быть много полезных вещей и информация о поселении. Вообще Мортикуса напрягал факт неизвестности того, из за чего взялся этот газ и что может скрывать подземная часть руин, которые он избрал себе убежищем на ближайшее время. А информация о самом поселении была не менее важна, ведь там могли быть ценные данные о припасах, возможных ценностях и артефактах, которые могли принести основатели церкви. У некроманта по прошлому опыту, религия и в частности церковь ассоциировалась с власть и разного рода материальными ценностями, а в частности артефактами и знаниями. Если деньги Мортикус презирал, то к остальному он относился с интересом. Если бы у него были все его силы и могущество что пропали с попаданием в этот мир, то он бы за неделю перекопал эти руины и прибрал к рукам значительную часть острова. А пока что приходится довольствоваться тем, что пощадил щит Демиурга.
Утро следующего дня началось с раскопок того злополучного жилого дома, в результате которых один из скелетов случайно раздробил себе тазобедренную кость каменным кирпичом. Материалов для новой нежити было достаточно, но вот качество этого материала оставляло желать лучшего, уж слишком не крепкие кости достались некроманту от этих руин. К концу дня на месте кучи камней что были когда то жилым домом, осталась яма достающая до остатков фундамента. Из находок была порванная золотая цепочка, много битого стекла и сломанный ящик с солью в толстом мешке. Все это было изучено некромантом лично и отправлено на импровизированный склад в церкви, даже битое стекло. С наступлением темноты скелеты были отправлены на наблюдательные посты, а сам Мортикус вернулся в церковь и начал подробно изучать вторую карту, где подробно была обозначена та часть острова где он находился. На ней он нашел кладбище на котором он появился из портала, дорогу по которой он затем шел, место где он обнаружил того бандита. Так же, пользуясь своим опытом, он прикинул все ближайшие места по карте, где было бы удобно поставить лагерь или же построить поселение. Таких мест, помимо этих руин, было три, одно из которых находилось недалеко по дороге от того места где встреченный бандит устроил себе лагерь. Второе подходящее место было на границе лесных массивов и равнин, а последнее было совсем далеко, но к нему вела та самая дорога. Мортикус перерисовал карту на чистый лист бумаги и сделал отметки ориентируясь на информацию полученную при допросе бандита. Его местоположение было идеальным для убежища, в стороне от дороги, рядом никаких источников питьевой воды а ядовитый газ держал на расстоянии всех обитателей леса. Если тело несчастного и нашли его подельники, то скорее всего списали все на дикое зверье. Но не исключено что неподалеку могли быть их разведчики или же охотники, поэтому некромант избегал ночных работ по раскопкам. Ведь в темноте многого не накопаешь, а учитывая тупизну и хрупкость его слуг, то он просто костей не напасется на поднятие новой нежити. А разожги он огонь для освещения, то кто знает на сколько километров его будет видно, ведь некромант сам уже замечал едва заметные огни на склоне одной из гор на горизонте. Работа с новой картой была закончена к утру.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 22:04   #5
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

С рассветом скелеты снова принялись копать и растаскивать камни, на этот раз раскапывали гору каменных обломков что когда то была общинным домом. Исходя из заметок на карте поселения, в нем, а вернее под ним имелся подвал приспособленный под склад. Именно склад и интересовал Мортикуса, ведь у подземного помещения были хорошие шансы уцелеть при обвале наружной части дома. Камни с этих развалин были куда больше других, с предыдущих раскопок. Некоторые были настолько большие и тяжелые, что сдвинуть их с места можно было лишь при помощи крепкого и тяжелого рычага. Мортикус пожертвовал для этих целей свой длинный стальной посох, взяв заместо него в качестве опоры обычную ветку. Где то пришлось проявить дополнительные усилия и изобретательность, чтобы оттащить самые тяжелые камни от места раскопок, пришлось использовать волок из веревок. Сами же веревки были скручены из тряпья которые было в изобилии в шкафу на втором этаже башни, китель некромант пока трогать не стал. В общем у мертвых слуг некроманта было очень много работы, в результате которой пришлось заменить еще одного пришедшего в непригодность скелета. За этот день удалось растащить лишь пятую часть завалов и вытащить из под них немного вещей. С наступлением темноты, Мортикус в церкви изучал находки, а именно - мешок угля, чудом уцелевший стальной футляр с двумя стеклянными пузырьками и тремя мензурками. Ну а самым интересным некроманту показался едва уцелевший дневник одного из поселенцев, лишь некоторые страницы которого можно было прочесть. Уголь был помещен под стол к ящикам, а мензурки бережно помещены на настенные полки. А дневник, его изучению некромант посвятил всю ночь, тщательно перенося представляющие интерес уцелевшие записи на чистые листы бумаги. Информации как таковой удалось прочесть немного, уж больно паршиво сохранился дневник, но вот некоторые сведения были крайне интересны. Похоже что некромант не прогадал со своей чуйкой насчет церкви и артефактов. В записях поселенца говорилось о двух артефактах что были привезены с континента, один из которых был помещен где то в районе церкви или же под ней. Информация - что за артефакты не сохранилась, лишь часть рисунка изображавшая древко чего то вроде посоха, который мог оказаться и чем то другим. Информации по самому поселению сохранилось мало, разве что упоминалось о том что поселенцев было не больше сотни. Ну и было еще пара не лестных слов автора дневника о кузнице, который по его мнению был явно неравнодушен к маленьким девочкам. После дневника было дописано еще несколько дополнений к плану исследования руин, а в частности пара технических идей. Скелеты с рассвета и до полудня рубили молодые деревья рядом с руинами, а затем очистив ровные стволы от коры, положили их катком у раскопок общинного дома. Теперь когда даже самые тяжелые камни можно было сравнительно быстро утаскивать в сторону от места работы, дело пошло куда живее для скелетов. К наступлению темноты удалось раскопать еще часть постройки, на этот раз без потерь со стороны костяных археологов. Добыча была скромной - кусок столешницы, раздавленный сундук с истлевшей одеждой, железная баночка с сухими чернилами, четыре метра веревки в крайне плачевном состоянии. Все было так же изучено и складировано в церкви лично некромантом. Каток из бревен показал себя настолько хорошо, что Мортикус помимо изучения находок, за ночь сделал чертеж простейшего подъемного крана из бревен и досок, благо теперь имелись нормальные чернила для письма. На следующий день под руководством некроманта было срублено еще несколько молодых деревьев, испорчено в щепки три бревна, раздавлено четыре скелета , потеряно три десятка гвоздей, погнут один стальной посох, но все таки, вопреки всему, этот подъемный кран был закончен. Мортикус к концу этих работ был готов лично разнести в щепки этот злополучный механизм на который было затрачено много времени и ресурсов, но сдержался. Если бы поднимаемая нежить не была такой тупой, то ущерба было бы куда меньше, а если теперь подъемник себя не окупит по сэкономленному времени раскопок, то Мортикус был лично готов спалить его. На горизонте заалел рассвет очередного трудового для нежити дня, чей строгий и злой прораб был готов выжать все что можно из времени. Кран вкупе с катком вполне оправдывал себя, несмотря на то что Мортикусу приходилось лично направлять скелетов при каждой погрузке каменного мусора в сеть подъемника. К закату от горы на месте когда то стоявшего общинного дома осталась лишь небольшая горка. Но самое главное - удалось раскопать спуск в подвальную часть дома, которая как и думал некромант - почти полностью уцелела. Расставив нежить по наблюдательным постам, некромант со светильником из подсвечника спустился в подземный склад. Здесь была дюжина хорошо сохранившихся ящиков, три запертых сундука, несколько мешков. Ночь он провел изучая запасы склада. Сундуки так и не удалось открыть, уж больно качественные замки были, ящики были крепко заколочены, зато мешки развязались без проблем. На этот раз в собственность мертвеца перешло несколько квадратных метров серого паруса, очень много стальных, не тронутых ржавчиной гвоздей, дюжина лопат без древка, что очень порадовало, а так же большое количество табака. Утром, уже при помощи скелетов, Мортикус собирался перенести все ящики и сундуки в церковь, где уже можно было их спокойно вскрыть.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 11:56   #6
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

К полудню несчастные мертвецы закончили с раскопками общинного дома и под руководством некроманта принялись переносить подъемник и катки к месту заваленного колодца. После этих муторных работ, скелеты были привлечены к вскрытию ящиков и сундуков что были найдены в подвальном складе. Мортикус же словно примерный завхоз присутствовал при вскрытии тары и вел учет найденного на бумаге, одновременно сортируя находки по определенным категориям. Благодаря добротно выкопанному и сложенному складу, вещи были почти в идеальном состоянии. Почти вся ночь ушла на разбор находок силами двух скелетов, но Мортикус был вполне удовлетворен. Теперь же у него на складе было приличное пополнение - комплект рабочего инструмента вроде лопат, топоров, кирок, все правда были без древка, но это было исправимо. Помимо инструмента было много строительных расходных материалов которых бы хватило на постройку еще одного укрепленного здания, книга описывающая этапы строительства с подробным справочником так же прилагалась. Но что действительно порадовало Мортикуса - это то что два сундука были забиты книгами, которые идеально сохранились, конечно там около половины было художественной литературы, но остальное несло в себе ценные знания о мире Эмпии. Были и довольно бесполезные находки для некроманта - один из ящиков был забит бутылками с вином, другой был забит до верху богатой одеждой, в основном платьями. До самого рассвета некромант был поглощен одной из книг, которая более менее описывала явление хаотических порталов и щита Демиурга. На многие вопросы были получены ответы, теперь же оставалось найти еще один ответ - сколько лет этим руинам? Увы, но журнала старосты поселения или еще каких уцелевших документов не удалось найти.
Колодец удалось раскопать чуть далее чем за полдень, среди камней удалось найти стальную статуэтку прекрасной женщины с крыльями, которая тут же отправилась в кучу к остальному бесполезному хламу. По счастью шахту колодца не завалило внутри камнями, при завале ее прикрыла большая каменная плита что служила когда то навесом. Один скелет был привязан веревкой, а другой спускал его при помощи лебедки подъемного крана вниз, в колодец. Вода встретилась на отметке примерно пятнадцати метров, так же на глубине пяти метров скелет обнаружил проход в подземелье, который был на карте поселения. Мортикус велел мертвому слуге пройти дальше по этому проходу. Но внезапно веревка сильно задергалась и некромант перестал ощущать присутствие своего слуги. Обратно удалось вытянуть лишь обрывок веревки с зацепившейся костью руки на конце, а это значит что в подземной части руин кто то был. Мортикус велел нежити закрыть колодец каменной плитой и поставил одного скелета на стражу, а сам вернулся в церковь и принялся изучать книги, надеясь найти хоть что то касаемо поселения. Старания некроманта увенчались успехом, в одной из книг он нашел информацию по острову Кости на котором он находился, там было сказано что тот является очень опасной зоной и находится под сильным влиянием оборотней, которое с каждым днем ослабляется благодаря решительным действиям императора и армии. Скелет оборотня на втором этаже каменной башни перестал быть такой уж загадкой. Так же в книге говорилось о том, что возможно после изгнания оборотней будет инициирована программа переселенцев на остров с целью осваивания территориальных и природных ресурсов. Мортикус делал заметки на бумаге, продолжая искать полезные сведения. Но таковых было немного, разве что были обозначены удобные места для стоянки кораблей, упоминания об основных ориентирах острова и небольшая энциклопедия о местной фауне и флоре. После чтения книг, некромант занялся построением плана по исследованию подземной части руин. В первую очередь предстояло понять что за враг скрывается на глубине, а для этого предстояло пожертвовать неизвестным количеством скелетов или же придумать какой нибудь более выгодный план. Горящие глазницы гуляли по списку учтенных находок и остановились на рыболовных снастях, а именно крючках и сетке.
Рассвет следующего дня озарил воистину нелепое и необъяснимое зрелище, а именно скелета который надевал на своего такого же безвольного коллегу роскошное женское платье. Нет, Мортикус не свихнулся на старости лет и не стал мертвым извращенцем, это было частью его плана. На платье скелета была закреплена сеть с множеством торчащих рыболовных крючков самых разных размеров, а затем вокруг талии была обвязана веревка. Такая вот костяная дама пенсионного возраста была спущена в колодец, на уровень злополучного прохода. Наживка была заброшена, то бишь спущена и направлялась в глубь прохода. Спустя минуту после спуска послышался шум из колодца и веревка задергалась, второй скелет при поддержке некроманта стал вытягивать своего товарища. Мортикус заглянул в колодец и увидел весьма странное зрелище, его скелет боролся с чем то тоже костяным и запутавшимся в платье и сети с крючками. Вторая рыболовная сеть была наготове в руке некроманта, когда костяной клубок на веревке покинул границы колодца. Впрочем она и не пригодилась, оказавшись вне глубокой шахты этот клубок распался на две части, одна из которых осталась висеть на веревке, а другая сыплясь костями упала на землю. Это был скелет молодого оборотня, кости которого были в настолько плохом состоянии, что он сам себя повреждал катаясь по земле и пытаясь с нее подняться. Значительная часть конечностей враждебной нежити осталась на платье скелета, среди ячеек сети и крючков. Сам же скелет выглядел на удивление целым, разве что платье в зоне декольте было порвано. Мертвого оборотня почти без труда удалось поймать в сеть и обездвижить. Мортикус не отходя от колодца, который скелеты тут же заблокировали плитой, начал изучать врага. Если бы не ужасное состояние костей оборотня, то скорее всего он бы порвал тут всех. Сделав заметки на бумаге, некромант ударом погнутого стального посоха по хрупкому черепу, упокоил навеки оборотня и расставив наблюдателей вернулся в церковь. Скелета кстати так и не удалось освободить от платья, то крепко зацепилось крючками и сетью за кости и теперь стоя в нарядном и грязном женском платье, скелет нес караул на каменной башне.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 16:10   #7
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

В течении следующей недели дела на руинах шли спокойно, Мортикус решил пока не лезть в подземелья, чтобы не тратить раньше времени ограниченные ресурсы в виде костей. Поэтому некромант сосредоточился на раскопках развалин поселения, благодаря полученным с подземного склада инструментам и катку с краном, раскопки шли очень хорошими темпами. Не обошлось без несчастных случаев, дважды крупные камни падали с крана на скелетов, один из которых был наряжен в платье. Что удивительно, ряженый костяной работник отделался отколотым ребром, некромант по своей привычке приметил его в голове. Кузница, продовольственный склад, два жилых дома были раскопаны за эти дни и тщательно исследованы командой некро археологов. Кузница - мастерская порадовала чугунной переносной печкой, но все таки чтобы перенести ее в церковь, пришлось задействовать двух скелетов. Ну и приличное количество угля так же перекочевало из под развалин кузнечного горна в один из углов церкви. Продовольственный склад, вернее куча гнилых досок что покоились под камнями порадовал лишь плохо сохранившимся журналом расхода продовольствия, что был в кожаной сумке. Касаемо двух жилых домов, то судя по состоянию остатков деревянной мебели, там перед обвалом был пожар, из добычи - несколько мятых жестяных ведер которые разваливались от ржавчины. В общем самая сладкая добыча была лишь с самых первых дней раскопок, а теперь лишь бесполезный мусор. Мортикус понял что пришло время капитально заняться подземельями.
Нежить подымаемая им была слишком тупой чтобы драться оружием, поэтому возможного врага можно было взять лишь количеством. Но проблема была в том, что расходники на нежить были далеко не в лучшем состоянии и не смотря на значительное количество, они не бесконечны. Некроманту требовалось придумать опять какое то новое решение, вроде того что он использовал с колодцем. Кстати помимо колодца было еще два спуска, но к сожалению они были слишком сильно завалены. Да и давать возможный выход подземным тварям было слишком опасно, поэтому колодец оставался единственным вариантом.
В ночь после последних работ по раскопкам, некромант серьезно решил взяться за идею исследования подземелья и возможным решениям, которые это упростят. Но к большому неудобству именно в эту ночь пошел первый дождь, причем это был настоящий ливень. Влага и капли воды собирались на стенах и потолке церкви, чтобы набрав массу упасть на пол. Мортикус тут же велел скелетам накрыть все вещи и ящики парусом из подземного склада общинного дома. Сам же он вместе с листами бумаги и книгой по строительству переместился за алтарь церкви, который в отличии от стола не намок. Двух скелетов он поставил перед алтарем, переводя взгляд от платья первого на книгу, пытаясь придумать очередное техническое решение проблемы подземелья. А тем временем к руинам под проливным дождем направлялись два отчаянных разведчика из одного из местных поселений. На лицах обоих были плотные противогазы, а на плечах висели ружья и маскировочные плащи. Они знали куда идут, они знали что там когда то было поселение и что возможно там есть полезные вещи. Нужда и долг направляли их в это гиблое место, ведь их поселение испытывало острую нехватку в инструментах, в продуктах, да и во многом остальном. Они молились Демиургу о том, чтобы их противогазы выдержали ядовитый воздух и чтобы добыча была богатой. И похоже высшие силы от части их услышали, ведь именно в эту ночь скелеты были не на наблюдательных постах, а в церкви.
Мортикус все никак не мог придумать никакого решения проблемы, но решил провести подсчет материала для нежити. Скелеты под его руководством собрали кости по полным комплектам и разложили их по отдельным кучам на места, где когда то были скамейки для прихожан. Мортикус вернулся за алтарь, а его слуги на место перед ним. Некроманта посетила мысль укрепить скелетов с помощью одежды и китель что на днях был перемещен в церковь, теперь был надет на второго скелета. Вот такая пара - скелет в платье и скелет в кителе стояли перед алтарем, за которым сгорбившийся некромант пытался придумать хоть какое то подобие доспеха на основе одежды. После недолгих размышлений все комплекты костей были одеты в платья и рабочую одежду, а теперь восседали на полу. Мортикус решил что так куда удобнее и быстрее будет поднимать сразу одетую нежить, благо плотно завязанная одежда хоть как то удерживала общую форму скелета и ослабляла нагрузку на хрупкие кости..
Оба разведчика достигли руин и с удивлением заметили следы раскопок и немало были этим озадачены. Пускай под ливнем и в ночной тьме многого не разглядишь, но вот котлованы на месте развалин попробуй не заметить. Тут один из них показал на церковь, из входа которой пробивался слабый свет, что исходил от свечи на алтаре. Оба мужчины взяли в руки оружие и стали красться к каменному зданию, но достигнув его и заглянув вовнутрь они увидели жуткое зрелище. На их глазах происходило необъяснимое зрелище, два скелета, словно невеста в грязном платье и жених в чем то черном на туловище стояли перед алтарем. А за алтарем стоял другой скелет, в истлевшей от времени робе и головном уборе с крестами, словно священник. Он сгорбившись стоял над алтарем и внимательно смотрел на мертвых жениха и невесту. Разведчиков пробрал холод до самой души, а тот факт что гости свадьбы не стояли а сидели на своих местах добавлял жути. Мортикус же не заметил опытных разведчиков во тьме выхода, поэтому продолжал мысленно модернизировать свою тупую нежить, изредка клацая челюстями. А разведчики которые успели забыть о своей цели пребывания, потихоньку пятились назад, боясь привлечь внимание жуткой свадьбы. Они не смели поворачиваться спиной к церкви, пока та не скрылась за зарослями, а потом что было духу припустили к своему поселению. Гром и молния провожали испуганных разведчиков, а некромант тем временем нашел возможное решение.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2016, 15:41   #8
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

НАЧАЛО ИГРЫ

- Наконец-то... - с облегчением пробормотал Ал, очнувшись после двухлетнего перерыва на смерть. Вот вам и минус перевоплощения в падшего - время, пока ты мёртв, не пролетает, как один миг. Но это пустяки, главное - что теперь можно смерти не бояться вообще.
В первые пару минут лич ещё не понимал, что он находится далеко не в склепе, хотя некие подозрения появлялись. Да, он пока практически не мог видеть, так как глаза ещё не привыкли к "жизни", но свежий воздух, трава под спиной и звуки дождя явно намекали, что что-то пошло не так. Плюсом ко всему прочему, в этом месте не ощущается никакого присутствия, а значит, его никто не встречает с того света, как это обычно должно происходить. Очень и очень странно, но пока нужно дождаться, чтобы хотя бы глаза ожили, а это не так уж и быстро происходит.
Постепенно у Ал'ктана начало появляться зрение, но картинка всё равно была сильно размыта и разглядеть что-либо на расстоянии метра было невозможно, однако то, что лежит некромант в лесу и под дождём стало ясно сразу, даже не смотря на то, что на дворе стояла ночь. Лич попробовал встать, но сделать это пока не получалось. Не мудрено, ведь после двух лет лежания пластом в каменном гробу явно подзабудешь, как ходить и вообще управлять своим телом. Собственно, именно для этого и встречают новообращённых падших, чтобы помочь им реабилитироваться, и хоть времени на это уходит от нескольких часов до дня, сделать это в одиночку не просто.
За следующие пару часов Ал полностью получил обратно своё зрение, но вот контроль над телом ещё давался с трудом. Всё это время лич то и дело пытался совершать какие-то действия своими конечностями, типа сжать руку в кулак, согнуть ногу, перевернуться на бок и так далее. С каждым разом получалось всё лучше и лучше и это несомненно приносило определённое удовлетворение, которое, однако же, полностью перебивалось размышлениями о том, что это вообще за место и что теперь делать. Этот лес явно находился очень далеко от академии, судя по ауре, которая в корни отличалась от привычной. Она вообще не была похожа на что-то, что доводилось чувствовать ранее. "Вот смешно же будет, если только у меня одного из всех претендентов такая проблема нарисовалась." Подумалось падшему. Нужно подождать ещё чуть-чуть...
Прошло ещё часа три, после чего встать на ноги уже не было такой проблемой, однако пришлось использовать косу, как опору, так как ходить и вообще стоять без помощь было очень тяжело. Однако же, теперь появилась возможность передвигаться, значит, нужно отсюда убираться и в процессе попробовать узнать, что же это за место. Самое главное, не натыкаться пока местных, если они тут есть, так как сил сейчас, по ощущениям, даже на схватку с больной псиной не хватит, что уж говорить о страже какой-нибудь деревушки или даже городка. Хотя, судя по всему опасаться нечего, так как сейчас ночь и вообще льёт дикий дождь, так что, как минимум, заметить Ала очень трудно за счёт его тёмных одежд, а звона монет на рёбрах было не слышно из-за того же дождя. Без отдыха удалось пройти метров двести, после чего пришлось остановиться и присесть у дерева минут на двадцать. Вроде мёртвое тело, но усталость, как у живого. Отдохнув, Ал'ктан снова двинул в том же направлении, которое называется "вон туда", так как никаких ориентиров нет и местность не знакомая. Тяжелая ночка предстоит...
Бог знает, сколько времени прошло, но сейчас идти было гораздо легче, однако же, коса всё равно использовалась, однако же, Ал держался за неё одной рукой. "Дорога" привела некроманта к каким-то руинам и первое, что бросилось в глаза - это двое каких-то, предположительно, людей, которые пробирались к развалинам чего-то, что очень напоминало часовенку. Лич, как только их увидел, сразу пригнулся и наблюдал за солдатами. Выглядели они странно: оружия такого Ал никогда не видел, да и на головах у них были какие-то странные маски. Что это такое Ал не знает, да и не особо-то и хочет узнавать.
Подобравшись к церкви, из которой, кстати, исходил слабый свет, солдаты заглянули в окно, после чего сразу начали пятиться назад, а когда отошли подальше, вообще помчались проч от руин. Как только они добежали до кустов и деревьев, они будто бы растворились, их было вообще невозможно увидеть. Подождав ещё какое-то время, дабы убедиться, что воины действительно ушли, некромант отважился встать и самому подкрасться к церквушке, чтобы посмотреть, что же там увидели те бегуны. По пути к окну Ал рассматривал окрестность и наблюдения дали понять, что тут уже долгое время кто-то обитает, судя по явно разобранным завалам, какой-то конструкции, которую в темноте не рассмотреть, но которая точно не является чем-то естественным. Раскопки древних руин? Но почему тогда охрана сбежала? Или это не охрана вовсе... В общем, лишь по дороге к окну появилось множество вопросов, но ответы на них могут быть внутри церкви. Аккуратно подойдя к окну, Ал'ктан заглянул внутрь и увидел там ни кого иного, как ещё одного падшего, лича. Это было не сложно понять: скелет в робе, какой-то короной или как-то так, стоит у алтаря и что-то читает или пишет, а рядом два призванных скелета, хоть и видок у них... странный. Вся эта картина смахивает на какую-то свадьбу, не иначе. Но это мелочи. С надеждой, что все эти предположения про падшего верны, Ал направился ко входу в церквушку. Минута сомнений, но после Ал'ктан всё же решился и постучался в дверь, а после открыл её. Дверь, в свою очередь, завалилась на пол, так как по сути, это были сколоченные вместе доски, которые просто заслоняли дверной проём...
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2016, 16:47   #9
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 267
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Некромант закончил считать комплекты костей в одежде и вывел очередную запись на бумаге, которая гласила что останков хватит на поднятие еще как минимум девятнадцати скелетов. Состояние останков вгоняло в печаль Мортикуса, но с другой стороны давало надежду что подземные мертвецы сохранились ничуть не лучше, а то и хуже. Ведь по сути говоря тот скелет оборотня не смотря на прыть и силу, повреждал сам себя при каждом резком движении. Так же при свете единственного светильника были сделаны рисунки, то бишь наброски перевязанных в одеждах скелетов, которые были сделаны так, чтобы снижать нагрузку на ключевые точки хрупких костей. На еще одном листе некромант успел интуитивно изобразить примерный план подземелья, основанный на местоположениях спусков и примерных знаниях о церковных катакомбах. Как ни странно, но бывший архиепископ смог с точностью в 80% угадать основные коридоры и помещения подземных катакомб, правда сейчас он надеялся хотя бы на треть совпадений. К моменту когда пришлые из поселения разведчики бесшумно и незаметно для него сбежали, некромант закончил просматривать библию которая до этого была им заброшена после первого же стиха. Как он и предполагал, среди страниц когда то святой книги были сложены заметки предыдущего владельца - святого отца что был прислан когда в поселение. Там помимо памяток о времени проповеди и заметок психологического состояния некоторых поселенцев, была информация про привезенные с материка артефакты. Один из которых к вящему удивлению Мортикуса описывался как ритуальный посох некромантов, а вот второй артефакт был святым, он мог найти источник воды и освятить его. Предыдущий владелец библии явно волновался за сохранность первого артефакта, который был помещен в комнату прямо под церковью. Мортикус торжествующе захлопнул книгу и поднял перо чтобы внести коррективы в план подземелья как.... Робкий звук в доску что заменяла дверь, а затем грохот от ее падения на каменный пол. Некромант устремил взор своих горящих глазниц на вошедшего мертвеца, это явно была не бездушная марионетка, нет, это был темный маг. Мортикус испытал искреннее негодования, ведь он считал эти руины почти что своими, а тут незваный гость заявился. Пас костяной руки и безмолвная команда, скелеты развернувшиеся ко входу, стали заходить по обе стороны от пришельца, словно зажимая того в тиски. Сам же некромант, сгорбившись еще сильнее и опираясь рукой на свой погнутый стальной посох, медленно спустился из за алтаря и стал приближаться к незнакомому личу. Мортикус внимательно изучал его взглядом, одежда, вернее ее импровизация выглядела явно не к месту для этих руин, да и коса.... Он сделал вывод что навряд ли перед ним стоит местный хозяин руин. Он вплотную подошел к тому, подняв свой череп уставился взглядом в него и требовательно спросил.
- Кто ты такой, почему ты нарушил мой покой, пришел в мои руины? Лучше отвечай, не то ты узнаешь на деле кто такой Мортикус!
Было глупо подходить вплотную к тому, кто вооружен такой внушительной косой, но Мортикус делал расчет на своих скелетов что с двух сторон обошли гостя. Да и инстинкт хозяина, собственности к этим руинам в чьи раскопки тот вложил столько сил и времени. Ну и конечно то как тот без какой либо утайки зашел в церковь, даже постучался, Мортикус посчитал что на нападение это как то непохоже. В его мертвом разуме смешались опаска и любопытство.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2016, 18:27   #10
Ал'ктан
Как смерть?
Имя в игре: Ал'ктан
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Ал'ктан
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 57
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 133
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Скачать честно, Ал ожидал более тёплого приёма от собрата, так сказать, но что сделано - то сделано. Как только мёртвый священник заметил вторженца в виде падшего, он направил к Алику двух мёртвых молодожёнов, которые постепенно брали лича в тески, что было не очень приятно. Не приятно в том смысле, что пришёл путник с долгого пути, промок под дождём, да и вообще заблудился, а на него направили нежить и явно не для того, чтобы поприветствовать гостя. Увидев такие действия, здоровенная коса переместилась в обе руки. На всякий случай, если вдруг придётся отбиваться. Благо, сил уже хватало, чтобы справиться с парой тройкой безмозглых скелетонов.
Когда лича окружили поднятые мертвецы, их хозяин спустился с алтаря и в действительности, из-за своего горба он казался тем ещё коротышкой, но его решительность в приближении к Ал'ктану полностью затмевала эту мысль.
- Кто ты такой, почему ты нарушил мой покой, пришел в мои руины? Лучше отвечай, не то ты узнаешь на деле кто такой Мортикус! - прозвучал настойчивый и строгий голос лича, обращённый к незваному гостю. "Пафоса ему не занимать..." Пронеслась мысль в голове сразу после вопроса, но лучше не вставать в стойки и просто отвечать, чтобы не довести эту встречу до чего-то плохого.
- Меня зовут Ал'ктан. Прошу прощения за это вторжение, но больше идти мне некуда, поэтому и решил, что вы сможете мне помочь. - Лич опустил оружие и снова начал держать косу, как посох, в знак отсутствия плохих намерений. - Дело в том, что после ритуала обращения в падшего я проснулся не в склепе, а в этом лесу и уже не надеялся выбраться, как обнаружил ваши руины. Я ещё не до конца восстановился после пробуждения и у меня нет сил, чтобы преодолевать большие расстояния. К тому же, я подумал, что вы сможете поделиться со мной информацией об этом месте и, может быть, сможете подсказать, как мне вернуться обратно в Академию Тёмной Ночи.
Сейчас Ал'ктан был абсолютно уверен в том, что этот некромант именно из академии, так как больше нигде падших нет. К тому же, лич решил, что этот мёртвый священник просто был отправлен сюда Ур'сэеном для проведения раскопок, так как снаружи всё перекопано. Собственно, это и объясняет, почему люди так испугались владельца церкви. Единственное, что ещё не разгадано - это странное снаряжение тех солдат, но это можно узнать и после. Здорово всё сложилось, не так ли? Но конечно же всё не так, даже не близко, однако Ал'ктану про это неведомо, но уверенность в его голосе говорила об обратном. И конечно же эта непоколебимая уверенность, что после этого рассказа встанет на свои места, присутствует только потому, что Ал ещё даже не представляет, в какую задницу он влетел.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+25 к шансу попасть экзотическим оружием
+25 к шансу попасть древковым оружием
+20 к шансу использовать теневые искусства
+15 к шансу увернуться от колющего оружия
-5 к шансу сделать любое действие, если противник не может слышать речей Ал'ктана
-50 к шансу использовать магию жизни

Последний раз редактировалось Ал'ктан; 26.07.2016 в 18:28. Причина: Забыл имя написать в одном месте -__-
Ал'ктан вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Южные земли
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot