Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.07.2014, 19:06   #21
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вроде тролли только договорились об условиях, которые устраивали обоих, как вдруг явился Войнич, хлопнул шамана по плечу, и сказавши что-то про работу полетел как электровеник на турбоприводе. Клыкастый чертыхнулся, бросил тавернщику, что ещё вернется и все оплатит, после чего побежал следом.
А догнать Макса, как оказалось - задача не из простых. Тролль уж было подумал, что придется перекинуться в какое-нибудь животное, дабы догнать эту дофига проворную груду металла. Но тут компаньон резко остановился. И лишь чудо, в лице природной ловкости, не дало стать троллю апликацией на спине товарища.
- Фу... Ну и куда ты так понесся? Как на пожар, а... - отдышался Зин, - Или тебя какая-то железная оса в зад ужалила?
Шаман вообще не понимал, что именно тут происходит.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 19:06   #22
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Виктор проснулся к утру и ушел сразу же, оставив определенную сумму за постой. Стоило искать работу достойную профессионального военного. Для начала он направился на главную площадь, логично, что работу вольнонаемному человеку было найти проще там. Слушок насчет заезжих убийц Фон Бранн принял к сведению, в свободное время можно было бы это расследовать, хотя скорее всего преступников уже давно нет в городе... Да и разбираться с ними никто кроме самого солдата не будет.
Великан в красной шинели среди невысоких гномов легко пересекал главную площадь, осматривая возможные объявления о найме в охрану, в здешние силы правопорядка, в госпиталь. Да куда угодно, лишь бы от голода потом не загнуться, не все же время у несчастной старушки на шее сидеть.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 19:34   #23
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Помощи на площади не потребовалось. Ревматизм не убивает, убивают, порою, излишние резвые стахановцы. Не дай бог, будучи в годах и прожив всю жизнь на своей родной земле, увидеть на тебя бегущим в окружение такого чужого снега боевую человекоподобную машину. Скорее всего, Войничу хватило ума не провоцировать народ на активные действия, сбавив ход. Так как доброжелательностью от него веяло от слова "убью". Иногда в такие моменты задумываешься о том, что нужен некий посредник или хотя бы более располагающий к разговору образ. Как ни посмотри, а вооружённые незнакомцы после недавнего убийства и других неприятностей были одними из немногих подозреваемых, что хорошо читалось в заочно осуждающих их глазах гномов и других невольных зевак. Народу собралось уже под сотни три и столько же ещё подтягивалось.

Заявленные полчаса только начали свой отчёт, спешить было некуда.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 15.07.2014 в 19:35.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 19:54   #24
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Макс не понимал, почему на него так смотрели окружающие. Он просто хотел помочь, но сейчас выглядел как какой-то монстр. Было такое ощущение, что все, кто находился вокруг, видели в его порыве не желание помочь, а просто попытку укротить свою ярость. Во взглядах толпы было столько осуждения, что Войничу даже стало как-то неуютно. Он никогда особо не обращал на подобное внимания, но здесь, не будучи на войне и в ожидании вечной смерти, он почувствовал, что осуждение порой бывает до ужаса неприятным.
- Слушай, Зин, а чего все вокруг на нас так смотрят? Разве мы сделали что-то плохое?.. - непонимающе обратился к своему спутнику, еле как догнавшему его, Макс, на всякий случай убирая за спину оружие. Мало ли, чего удумают местные...
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 20:24   #25
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вокруг было людно. Множество гномов и другой нечисти. Тролль, осторожно, осмотрелся:
- Знаешь, что я скажу тебе, друг мой Войнич? По-моему ты зря хватался за пушки - вот что я тебе скажу.
Хоть тролль и был с посохом, но посох сейчас покоился за спиной и никакого другого оружия у него в руках не было. Шаман, искренне, надеялся на то, что производит более положительное впечатление, нежели консервная банка, что стояло за его спиной.
- А что, собственно, случилось? - громко поинтересовался тролль, - Кто-то кричал, вот мой знакомец и всполошился. Не судите его строго - он парень добрый, простой и отзывчивый. Хоть и глуповатый - всегда считает, что если кто-то кричит, значит кого-то нужно спасать от хулиганов. Так кому помощь-то нужна? Я знахарь, если что - могу помочь, чем смогу.
Зин очень надеялся на благоразумие напарника и на то, что он не станет возникать после такой характеристики. Иначе он смог бы загубить всю партию, которую пытался выстроить тролль.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 20:54   #26
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Увы, слова тролля не возымели какого-либо ощутимого эффекта. Единственная причина по которое их ещё не распинали - народ роптал, но данных чужаков сегодня ночью ещё никто не видел, а снег выпал аж вчера. Отчего на площадь и происходило внеочередное нашествие двуногой братии, что то и дело перекрикивали друг друга на свой лад. Чтобы в такой толпе быть услышанным следовало значиться мастером звука или иметь рупор, заставить всех замолчать. А что лучше всего подходит для подобного?

- Духи не дадут мне соврать! Пустоцветие, эхо войны, обветренный край, треснутый чугун и неопределённый финал, вот что видели отзвуки прошлого и чем нас кормят всея буржуи, - скандировал какой-то гном, возвышаясь над всеми в сторонке, хотя ждали явно не его, но сочувствующих постепенно становилось больше, а паника, как и сугробы - только росла. На площади становилось прохладно и кто-то даже уходил, надеясь на авось и "О боги, не май месяц на дворе, чего только не бывает!".
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 21:00   #27
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Логика Макса потихоньку начинала дымиться. Не в буквальном, естественно, смысле, но все же. Разум ничего не мог понять, он отказывался осмысливать всю эту вакханалию. Низкорослые бородатые люди, которые боятся вида оружия. Какая-то ахинея, которую пытался донести до всех этот крикун. Непонятно куда испарившаяся женщина, которая кричала буквально минуту назад. И все это приправлено тем, что на него все смотрели, как на какого-то убийцу. Это все начинало действовать на нервы...
- Зин... Мне все это не нравится... Объясни мне, что вся эта хренотень значит? Я ничего не понимаю...
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 21:12   #28
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Логика тролля начала страдать с первых же слов, что начал вопить гном. Зин даже подумал, что тут где-то есть более забористая трава, нежели та, которую использует сам шаман.
- Если бы я ещё понимал, что за фигня тут происходит и о чем вещает этот тип... Если постараться не сильно вдумываться в слова, то тут, скорее всего, призывают поднять оружие против древних обидчиков, которые нагло используют труды старательного народца себе во благо... Пойдем-ка лучше в таверну, а то зябко как-то становится тут. А я - существо южное - тепло люблю больше... А ещё пожрать и выпить.
Тролль развернулся и направился в сторону той таверны, из которой они недавно выбежали. На улице, действительно, был как-то холодновато. Даже слишком. Снаряжение шамана, конечно, давало неплохую защиту от холода, но оно было слишком заметно.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 21:39   #29
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

Не ясно чего ожидали от сборища внезапно озлобленных на мир карликов, робот
(где ссылка на анкету?) и тролль. Но время есть время и оно постепенно накрывало собой всех здесь присутствующих. Кто-то оттаптывал ноги, кто-то разговаривал ни о чём, промышляли воришки и просто колкие на языки дерзкие личности. Имелось куча возможностей занять себя (или кинуть заявку на скип), не без бравого курса молодого бойца о том, почему народ может собираться вместе у какого-то ориентира и призывно галдеть определённый промежуток времени. Стоило отнестись с пониманием и не ограничивать себя какими-то предубеждениями по поводу всего остального.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 15.07.2014 в 21:40.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 21:43   #30
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Для начала Виктор остановился у лавки толстяка-иностранца, который явно прибылт сюда издалека со своим товаром. А товар у него был отменный. Готовые папиросы в аккуратных деревянных портсигарах, которые правда на раз-два, но были дешевыми по сравнению с более крепким сделанными из металлов. Задумчиво рассматривая дрянную папиросу, явно с тучей примесей и явно не из самого лучшего табака, Фон Бранн обратил внимание на то, что гномы стали как-то странно кучковаться около двух чужаков. А чужаки для него были как раз кстати. Он и сам тут был чужак, так что стоило держаться вместе с такими же иномирцами. Легко щелкнул встроенный в модифицированную правую руку прикуриватель и сигарета задымила, испуская, к удивлению Фон Бранна клубы сизого дыма в чистый морозный воздух.
Алый мундир двинулся сквозь толпу, ловко лавируя между грузными бородачами и зачастую их не менее грузными женушками. Уж где где, а в этой толпе Виктор не был намерен оставаться, его бы сразу заметили определив как белую ворону и чуть что озлобленные гномы кинулись бы именно на аристократа, а Фон Бранн, увы не обладал ни десятью руками, ни хорошими навыками фехтования. Так что двинулся солдат за троллем, звонко отстукивая шаг плотной подошвой армейских сапог, потому как его вариант действий был наиболее рациональным.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 19:46. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot