Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.07.2014, 14:30   #11
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Сувениры, овечки, вполне доброжелательные местные... В целом городок Фон Бранну понравился,тут можно было прикупить домик и возможно открыть маленькую клинику, но это скорее всего потом. Поскитавшись по магазинам и тавернам едва ли не весь день, Виктор фактически валился с ног. Где Юг ему разъяснили популярно, к тому же разъяснили все насчет рабства в Аквилии. Что вызвало просто бурю возмущения, ведь в его мире рабство отменили уже давно, это считалось негуманным.
Под вечер в последнем трактире юного солдата пригласила в свой дом пожилая дама, причем явно предлагала поесть блинов, на что собственно Виктор согласился, так как есть хотелось, да и спать было не где основная часть комнат почти всегда была забита.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 15:30   #12
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../ *Вы прибыли вечером, но есть уличное освещение *для уточнения*

Группа музыкантов тем временем провела выступления в одном и во втором увеселительном заведение, побывав под конец ночи в местном бардэле. К утру их след пропал, а Виктор узнал, от раскрывших рты балаболов, что погиб какой-то из местных магнатов, нарвавшись на "мальчиков мажоров", других теперь уже небезызвестных заезжих личностей. Но кому какое дело? Под уютным огнём местного очага жизни волноваться не приходилось. Врача накормили, спасть уложили, успели пожаловаться на жизнь и нанести два удара в голову, так Виктору не везло с низкими потолками.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 16:18   #13
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<==== Тракт Кайкана
Макс с троллем шли по не самой ровной, но все же дороге. За время пути они успели многое обсудить - и какие твари тут могут водиться, и что лучше жрать. Тролль даже умудрился рассказать новоприбывшему о том, какую траву здесь можно собирать для курения. Для бывшего вояки кибернетического корпуса это была действительно интересная информация - в конце концов, он иногда любил курнуть какой-нибудь гадости. Конечно, будучи дурманом, вся эта чепуха на него не действовала, но все же иногда было приятно вдохнуть в свое тело новые ароматы и эффекты, приглушенные системой искусственной фильтрации...
- Так, ладно... Вот какой-то городишко. Может быть, мы попытаем удачу здесь? А то без денег мы долго здесь не протянем... - протянул Войнич, проходя через импровизированные ворота этого городишки. Здесь, на удивление, было довольно мало людей или тех, кто был бы похож на Зина. Тут были какие-то низкорослые ребята с инструментами, похожими на те, что использовались у Макса дома. Это стоило взять на заметку - здесь можно будет улучшить оружие или купить боезапас, если придется воевать с кем-то...
- Ты как к деньгам относишься? Работать будем, думаю, вместе. А значит, я должен знать, на что ты готов пойти ради того, чтобы выживать.
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 16:46   #14
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Переход: Тракт Кайкана

Тролль, по ходу движения, успел забить трубку ещё раз и дымил ей по ходу пьесы. По дороге до города у шамана и консервной банки шла непринужденная беседа о дурманах и превратностях судьбы - тролль любил, иногда, почесать языком:
- Не парься братуха - у меня есть немного денег, так что протянем первое время. У моего народа существует девиз-обычай, который гласит "Сила и Честь". Этот девиз символизирует верность моего народа своим принципам, открытости и честности представителей народа Орды, - хмыкнул тролль, умолчав про девиз "Победа или Смерть", - Так что можешь не сомневаться - на меня можно положиться в любой ситуации.
Зин'Крок говорил настолько простодушно и открыто, что нельзя было заподозрить того, что этот старый тролль (ну, явно, уже не молодой) сильно лукавит. Не смотря на свою надежность, при более выгодных условиях другой стороны, тролль думал бы, в первую очередь, о своей шкуре. В особенности теперь, когда рядом нет столь высокоморальных представителей Орды, как Тралл, Вол'Джин и Бэйн. Тем более, с этим типом надо держать пару-тройку карт нужной масти в рукаве. Мало ли что.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 16:56   #15
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вояка принахмурился. Ему не нравились чересчур честные пассажиры в его поезде жизни. Они, к сожалению, довольно часто мешали исполнению его личных планов, что потом приводило к их смерти. В понимании Макса, честь подразумевается тем, как далеко ты можешь пойти ради собственной выгоды. Если ты убьешь слабого по просьбе сильного, это не плохо. Главное, чтобы хорошо платили...
- А что, в твоем понимании, честь? Что ты можешь себе позволить, а что нет?
Требовалось сразу же расставить все точки над и. Если этого не сделать, то можно получить врага за спиной в тот момент, когда там должен находиться твой верный товарищ и друг, а этого допускать было нельзя. Если интересы не сойдутся, то лучше сразу избавиться от подобного попутчика...
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 17:03   #16
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Зин, вполне, ожидал этого вопроса, поэтому ответил не колеблясь:
- Деньги за дело пополам, грязная работа на обоих - нет ни чистых, не грязных, а два существа, которые делают свое дело, не подводя друг-друга. Как, собственно, профессионалы и работают, - пожал плечами тролль, - Партнерское соглашение, так сказать.
В процессе ответа, шаман высматривал таверну, которой можно бы было, наконец, пожрать, выпить, умыться и поспать. Ибо к ароматам пыльного тролльего тела прибавились ещё и ароматы пыльных птичьих перьев - серьёзный минус воплощения. "Главное - в образе собаки под дождь не попасть, а то буду вонять мокрой псиной и кранты," - промелькнула мысль в клыкастой башке.
- О, смотри - таверна, - ткнул шаман пальцем в многообещающую вывеску с названием "Привал", - Вот хорошо, если там можно помыться, а не только поспать. А то я уже заколупался немытый ходить. Дорожная пыль зверски бесит.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 17:11   #17
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Выслушав это, киборг немного успокоился. Выходит, этот тип был таким же, как и он. Понятие чести для него граничило для него с понятиями партнерства и выгоды. Значит, можно было вполне себе сработаться...
А вот что такое "таверна" было тоже непонятно. Макс знал только о том, что такое "кантина", "трактир" или "забегаловка". А вот таверна... Видимо, это какое-то место для отдыха и принятия пищи. Туда-то и нужно было попасть, ибо в таких злачных заведениях обычно и можно получить работенку у их хозяева наряду с местом для отдыха. Это было как нельзя кстати...
- Отлично. Давай тогда так - мы идем в эту твою тавену, или как ее там. Ты снимаешь нам комнату, а я договариваюсь насчет работенки, - проговорил с улыбкой вояка, поправляя вещмешок на плече. - И прошу тебя, оставь мне хоть немного травки!
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 17:18   #18
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Окееей, бро. Заметано, - ответил тролль и скрылся за дверью.
Внутренняя обстановка, по мнению бывшего ордынца, вполне была привычной и располагающей. Разве что вместо пьяных дерущихся орков были пьяные дерущиеся дворфы, в одном углу хоббиты, тролли и эльфы играли во что-то азартное, судя по всему - это были либо кости, либо орклянка (суть в том, что бы кинуть что-то тяжелое в пьяного буйного орка и не получить за это по морде, но тут в качестве пьяных орков использовались пьяные гномы), либо что-то карточное.
Хозяином таверны оказался здоровенный седой тролль, причем его клыки были весьма внушительней, нежели клыки Зина, но в отличие от шамана, его клыки не были чем-либо украшены. Старый тролль кивнул, в знак почтения шаману, а шаман кивнул, в знак почтения хозяину. Тут же они принялись что-то горячо обсуждать и торговаться. Причем их речь, частично, состояла из странных слов, похожих на ругательства. На самом же деле это был просто троллий слэнг.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 17:44   #19
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../

- Беда, беда приходит в наш город! - схватившись за голову кричала пожилая женщина на площади, - ревматизм совсем замучил. Где же найти лекарства? Где же найти копьё разящее все болезни и откуда *цензура* взялся снег?! Последний факт и, правда, был крайне важным дополнением, так как раньше снега в городе не наблюдалось, а народ, не привыкший к заморозкам, втягивал головы в итак короткие туловища. Назревал крупный конфликт, али ветер перемен. Староста спустя полчаса обещал появиться у самого фонтана и: "Раздать всем пи*дюлей! Если будут и дальше так продолжать". В общем, был в теме и собирался просветить всех остальных. Что да как.


*Снег был ночью, но тут *ха-ха* бабка на площади сказала.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Войнич; 15.07.2014 в 17:46.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 18:39   #20
Войнич
Ранее киборг, ныне боец
Имя в игре: Макс Войнич
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Войнич
 
Регистрация: 14.07.2014
Сообщений: 402
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 201
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Макс уже готов был подойти к держателю местного заведения, который, как оказалось, являлся сородичем Зина, как вдруг услышал истошный крик со стороны главной площади города. Поняв, что это шанс найти работенку посерьезнее, чем задания трактирщика, Войнич подошел к своему недавнему спутнику и, похлопав своей тяжеленной (45 килограмм, все-таки) рукой тролля-наркомана по плечу, произнес:
- Зин, тут какая-то лабуда приключилась. Я побегу на площадь - узнаю, что да как. Если что, буду там.
После этих слов Макс, выхватив из кобур на поясе оба пистолета, сорвался с места и побежал в сторону, откуда раздавался крик бабульки. Стоило отметить, что бегал Макс до невероятного быстро - быстрее простого человека...
__________________
+25 к успешному шансу попасть.
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________
Инвентарь, текущее состояние и расположение в публичных сообщениях.


Войнич вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:59. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot