Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.07.2014, 23:55   #21
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Виктор ждал его, подготовив необходимый яд. Один аккуратный шприц лежал на специальном медицинском подносе. Рядом стояла лампа - керосинка и отдельная кушетка. От денег врач сразу отказался, он всегда помогал людям не требуя денег, медики Империи давали клятву, а Фон Бранн клятвопреступником никогда не был и не драл втридорого ни с лорда, ни с крестьянина, вернее вообще ничего не брал. Такой категоричной была натура Браннов, честь всегда была превыше всего в этом древнем роду.

Фоме велели уложиться на кушетку и приготовиться. Доктор делал все без спешки, аккуратно перетянул руку пациенту жгутом и ловко вколол ему шприц собранной травниками дряни, попав иглой прямо в вену. Правда перед этим пришлось новоявленному эксперименту повозиться с бумагами, медик принес ему целую пачку отказов от ответственности, где только на них бумагу нашел.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 11:37   #22
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Повозившись с приготовлениями и отметив странность с деньгами, скрупулёзность.
Фома припомнил чужие слова: Того, кто содеял недоброе явно, покарают люди. Того, кто содеял недоброе тайно, покарают духи. Лишь тот, кто понимает и людей, и духов, может идти своим путём. Именно на подобное и надеялся морфер, признавая факт, что никто никому ничего не должен. Пришлось лишь подписать документ и успокоить врача возможно внезапно появившимися осложнениями. К счастью или сожалению, договор оказался односторонним и никто не мешал "некто" оторвать доктору голову.

Так ведь и нет оружия более разящего, чем воля, что уступит ей даже волшебный клинок. Как нет разбойников более опасных, чем силы Жизни и Смерти, - от них никуда не скроешься в целом мире. Но не сами лишают нас дарованного - лишь сердце побуждает их к этому. Смутно вспоминая обо всём этом выборе, яд уже должен был начать действовать, и всё постепенно становилось как-то безразлично. "Выйдет ли что, или не выйдет?".

*Ждём поста Лето~
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 20.07.2014 в 11:38.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 13:42   #23
[✖]Лето
Обидчивый мехафил
Имя в игре: Рио
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лето
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 2,323
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 150
- 157
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Фома/
Упоротый пост.


«Эксперимент» начался, и Фома был введен в клиническую смерть. Сознание Фомы тут же ухнуло, и провалилось в непроглядную тьму, затем тот самый черный туннель, и свет в конце него. Мертвый морфер лишь видел и не чувствовал ни руг ни ног, ни даже век, и потому просто «плыл по течению» которое медленно несло его на свет. Это было медленно и не спешно, да так, что пока Фома наконец достиг «конца» туннеля, можно уже было и забыть, какого черта он тут оказался. Затем яркая вспышка света, и Фома «стоит», на каком-то большом застекленном балконе. Застеклен он был пластиковыми окнами, причем пол был таким же, как и окно, то есть прозрачный. Но Фома не мог опустить взгляд вниз, потому не видел что там было. Зато видел вверх, а точнее его практическое отсутствие: похоже потолка у балкона не было. и стенки и окна, бесконечно уходят вверх и в стороны. На самом балконе, и на стенах, было очень-очень много декоративных растений, слоквно подчистую ограбили несколько ботанических садов, специально для это балкончика. А за стеклопакетом, «на улице» был свет, простой белый рассеянный яркий, но не слепящий свет, и ничего более.
На самом балконе, в двух метров от Фомы, стоял какой-то человек, или похожий на него. Он был одет в мягкий халат в черных и оранжевых тонах. Он держал маленькую кофейную кружечку. И медленно и устало попивал из нее время от времени. Его лица не было видно, по каким-то неясным причинам, на его лицо падала тень, не смотря на то, что тут было невероятно светло. Пил кофе, он примерно так минуты две, после ни с того ни с сего заговорил. Причем тем самым голосом, что был голосом в голове:
-Знаешь, у меня есть брат… ну как сказать брат… родственная душа, душонка, душише… и звать брата Бог. Хех… Бог… - говорящий усмехнулся, отпил из кружечки и после паузы продолжил – он Бог, а я Дьявол. И вы очень похоже друг на друга. Даже слишком… - Дьявол поставил кружечку на подоконник, и достал из кармана халата пачку сигарет и зажигалку. Неспешно извлек сигарету, закурил, и вновь уставил грустный взгляд куда-то наружу – А ты чего пришел то, м? – Дьявол обернулся к Фоме, но его лица по прежнему не было видно, из-за странной тени – ах да… ты хотел убить меня в себе? Хех – опять грустно усмехнулся и посмотрел на содержимое поставленной кружечки Не могу сказать что меня в тебе нет, но и не могу сказать что я там есть.после этого Дьявол замолчал, все так же хмуро и опечаленно посматривая то на кружку, то «наружу», при этом не говорил ни слова. И так продолжалось около нескольких минут, пока он наконец не выкурил сигарету, открыл окно, выкинул окурок и закрыл окно, и вновь продолжил речь, словно ни в чем не бывало – Все забыли как нужно бороться с демонами, что живут в нас… вчера экзорцизм, сегодня мышьяк, а завтра что? Просмотр обучающего ……?
Голос его почему-то перестал быть слышен Фоме, вместо этого он стал слышать какие-то другие шумы, которые явно не относились к этому странному месту. Дьявол произнес еще пару фраз и все наконец закончилось, словно какой-то плохой и неадекватный сон.
Фому смогли вернуть к жизни после клинической смерти, хоть при этом и были небольшие осложнения. Физиологическое состояние Фомы можно было оценить как стабильное. Неплохо было бы дать ему. Чего-нибудь обезболивающего или еще чего, так как после возвращения, к нему вернулся нормальный болевой порог (который был до этого внезапно завышен), и у него тут же возникли сильные боли в груди и голове. Да и к тому же его стало сильно тошнить, возникла сильная жажда и голод. Но все это мелочи, ведь главное он жив!
Вылечился ли Фома – неизвестно, ровно как и неизвестно, был ли он вообще болен, но тем не менее можно считать что эксперемент увенчался успехом.

//Тело Фомы, вновь обретает нормальные характеристики (145/180 без учета скилов) и нормальный вес.
__________________
+50 к шансу использовать любую техническую способность.
__________________
"-За единственную вещь мы должны быть благодарны врагам: они делают жизнь насыщенной."(с)

Spoiler for оружие\команьоны\прочее:
Компаньоны: Андройд "Альфа".
Модификации: Аккумулятор.
Оружие:
"Калашматик" (Автомат) Увеличение калибра х6
"Дробовик" (Ружьё) Увеличение калибра х4 (в руках андройда).
Боевой нож. Меч. Щит. Броня.
С собой: Рюкзак(он же упакованная броня). Три запасные обоймы, коммуникатор, 15 запасных патронов для дробовика, коралловые четки, моток тонкой веревки, моток лески, инструменты, карманный фонарик, пачка ХИСов, бинты.

Прошлое.
Лето вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 17:01   #24
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Время относительно себя, словно ускорялось и замедлялось, подстраиваясь под чужое восприятие. Играя и завлекая в свой мир полутонов и печали, казалось бы, беспомощности и полным отсутствием морали. Уж точно не то, что здесь увидеть ожидали.

- Могу посочувствовать "Богу", мой брат тоже был тем ещё скрягой и не уважал собеседников, в одного набивая рот едою, - отметил бы Фома чужую бесцеремонность, услышав первые слова на той, встречающей стороне. Мире, где преобладали просторные дали, прозрачно-непроницаемые полы и неестественно живые насаждения. Вероятно, добавленные здесь для того, чтобы вносить в окружающий их антураж ощущение свежести. Скорее уж чей-то кабинет или часть амфитеатра, чем полноценный ответ на вопрос: "Какого там, у чёрта на куличиках?". Подумать только, но вполне комфортно.

Не могу сказать, что меня в тебе нет, но и не могу сказать, что я там есть, - всё шёл вечер откровений, а Фома переводил взгляд, оценивая, подобно-прискорбный факт.
- Чудно, - ведь, на самом деле, - как и мой характер. "Дьявол" жаловался за жизнь, а Фома снисходительно внимал, ловя себя на мысли, что возможно придётся слушать всю его подноготную как пытку и извечный каприз. Когда же внезапно потащило обратно, показалось, что этот халатный монстр дал одну, а то и более, ощутимых подсказок.

Пришлось возвращаться в лично созданный им ад. Почувствовав всю боль от тяжести наказания и яда, хотя доктор должно быть, прекрасно справился, но тут факт не факт. Кому ещё приходилось умирать на чужих руках?
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 20.07.2014 в 17:08.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 17:09   #25
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Доктор, как и обещал, убил Фому на время, вернув его назад после настолько долгожданной смерти буквально через несколько минут после начала эксперимента, что пациенту станет плохо было вполне ожидаемо, потому под внезапно вырвавшийся наружу поток богатого внутреннего мира синевласого было подставлено ведро. Последовала инъекция морфина, после которой его расположили на отделенной от остальных пологом из синей шторы койке. Два хоббита-медбрата были приставлены конкретно к этому пациенту и носили кувшины с водой или легким яблочным вином, а также стандартные для здешних мест блюда из картофеля или овощей с размашистыми ломтями мяса по первому требованию, вследствие болей делались инъекции оставшегося морфина из военной аптечки. За время реабилитации доктора он не видел ни разу, хотя сизый дымок дрянных сигарет аристократа не раз проплывал по потолку.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 18:58   #26
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Я отнимаю чужое время, - спокойно прошёлся взгляд синеволосой (таки девушки, ага) по очередной тени от бутылки сладкого вина. Стоя под открытым небом и зная длину отбрасываемой тени, горизонт или градусы, другие простые особенности работ изучения современной разведки, можно определить своё или чужое местонахождение с точностью до йоты, чего уж там, по одной фотографии. Здесь же, внутри помещения, под какой-то нарко-мутью, что нельзя смешивать со спиртным, из окошка светило яркое солнце и можно не скрепя сердцем заявить, что всё это очень что-то да напоминало.

"Богато внутреннего мира" Фоме явно недоставало, определяя всё на глаз и не считая себя кем-то особенным, ну, кроме того раза, когда ему удалось купить две пары очков, по цене одной не будучи слепым или плохо видящим существом. О, да. Здесь можно было ёрзать в кровати до посинения, иногда свернувшись в клубок, страдая от отсутствия долгоживущих целей и недостатков навыков старого доброго морфинга, позволяющего проделывать настоящие представления. Иногда выходя на улицу, бродя по переулкам и улочкам, пробуя на вкус знаменитую кухню и гоняя кошек одного местного детины.

Странных личностей в этом городе хватало, и одной из них оказался и наш доктор из больницы, что выполнил просьбу, а после и в глаза не смотрел. Потеряв интерес к вполне здоровому и с виду довольному собой пациенту. Фома всё же оплачивал расходы кровавыми деньгами, даже не думая принимать отказа. Есть одно золотое правило. Если тебе предлагают жертву, просто не бери ее, и никто не будет в обиде, одно исключение, нельзя отмахнутся от уже подаренного, убитого в твою честь, приложенного к награде. Иногда это приводит к трагедиям, но надо уметь быть благодарными.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 20.07.2014 в 19:07.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 19:33   #27
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Доктор показался в ночь третьего дня. Ответ на его отсутствие был прост - он был занят. Иначе бы проверил Фому сразу. Как оказалось один безумный хоббит сделал несколько пирогов с черникой, наложил в них битого стекла и отправил в качестве подарков на день рождения сыну мэра и всем его друзьям, не стоит объяснять, что произошло потом и как быстро пострадавшие были доставлены в клинику. Со стеклом всегда трудно работать, потому каждую операцию пришлось делать лично Виктору и работать далеко не один час, дабы избавить от страданий несчастных обжор, один из которых все же скончался во время операции. Врач выглядел смертельно усталым, благо была ночь и в свете старой керосинки не представлялось его по-нормальному рассмотреть. Фартук его все еще был покрыт засохшей кровью, волосы в основном растрепаны, а под глазами показались мешки.
-Ну, как у нас поживает один из наиболее важных пациентов? Как ваше самочувствие, боли снизились?
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 20:34   #28
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Ушли, - по-детски улыбнулись доктору чужие глаза (аллегория, да, да), - как и мысли. Есть в этом что-то демоническое, не в пример вам, Виктор. В отличие от большинства пациентов, Фома мог самостоятельно зарастить практически любую рану, избавится от гематом или кровотечения, в конце концов, побороть эффект от наркотиков и похмелья (Снятие оков + Самоисцеление). Посему и жалоб не поступало, а свободное время уходило на то, чтобы погулять и построить рожи разным маргиналам, заново привыкая к новому телу. Как одержимый, пробуя выжимать из камней воду голыми руками. Не вдаваясь в детали, как всё так вышло и к чему всё шло. Оптимизм не для слабонервных.

Фома за всё время разговора сидел на подоконнике нараспашку открытого окна, забравшись туда с ногами и наблюдая за новолунием. Раз это был третий день или скорее ночь, морферу хоть раз удалось бы заприметить на небе ещё один спутник помимо луны.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 20.07.2014 в 20:38.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 21:53   #29
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-Отлично, оставить здешним коновалам вас я бы не решился, - усмехнулся доктор, усаживаясь рядом на подоконник, свешивая вниз ноги в тяжелых сапогах. -Вы можете оставаться тут еще неделю, потом скорее всего мэр прикажет вас выгнать, как только ему донесут, что тут кого-то выдают за больного. Да и я завтра собираюсь отбыть отсюда на все четыре стороны. Врачебный долг я выполнил, здешние лекари теперь могут в самом деле лечить, а не калечить как раньше. Меня зовут дела, так что тут придется все оставить и ринуться в путь, - врач склонился к собеседнику и шепнул. -На самом деле я не переношу хоббитов. После Фон Бранн порылся во внутренних карманах мундира, да извлек оттуда сигарету. Воздух вскоре наполнился сизым дымом. -Тут слишком легко работать, нет вызова, нет истинной задачи спасать жизни. Я тут вообще не нужен, так что к черту этот городок.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 09:44   #30
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Spoiler for Саунд:
?????

"Натерпелся от них, да?", не озвучил Фома свой вопрос на чужую, сказанную шёпотом, реплику. Морфер, конечно, и сам не блистал ростом, но прекрасно знал как маленькие люди, будь они даже хоббитами, таят злобу на высоких и самодовольных существ. Качеств, что как и весёлое недоверие, и склонность к насмешкам, всегда являлись признаками здоровья, всё же безусловное относится к области патологии. Кто-кто, а доктор должен был это прекрасно понимать и принимать в расчёт.

- Да будет так, - оставалось лишь пожать плечами и смерить взглядом чужую решительность. - А куда, собственно? Родственники, семья? Может приют? Или "не поминайте лихом"? Для лекарей важно иметь место, где они могут хранить свои сувениры, мягкую кровать и.. ну знаете, скелеты в шкафу и груз воспоминаний.

- Если дело в исследованиях, то могу посоветовать Казм. С людей там спрашивается как со всех, а раненые, калеки и просто покойники появляются каждый день. Пугающее место, с невероятными перспективами оказаться на утро подвешенным над дверью увеселительного заведения или быть похищенным внезапным налётом гружёной бандитами тарантайки. Собственными глазами видел подобное, но мне там делать пока нечего. Фома протянул Виктору руку ладонью вверх желая пожать чужую, а заодно, и облокотится, чтобы встать на ноги, упереть руки в бока и заявить: "Если быть настойчивым, всегда найдётся шанс показать себя с лучшей стороны, и возможно, на этот раз это будет не связанно со смертью маленьких девочек". Наполненные горящей страстью глаза не могли лгать, оставалось лишь уверовать и показать, что всё так. Последнее, что осталось после данного разговора, в памяти и на устах.

После, утром, Фома попросту исчез, усмехнувшись от того, что в этот раз, его очередной успешный маленький эксперимент никак не повлиял на окружающий пейзаж.

<-> Тракт Кайкана.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 21.07.2014 в 11:30.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан
Ответ

Метки
цпи, цпн, p=110923#post110923 цпи, [post=110923]цпи[/post]


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot