Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.07.2014, 13:38   #11
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1688
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Именно в качестве этой части пришлось Виктору осознавать себя и далее, потому как в город следом за ним пришла эта самая трагедия. Медики в городе были нужны, в газете, к счастью, был указан также адрес ближайших богоделен и домов для бездомных. Логично, что вследствие малого числа в Фиксбурге таковых часть этих заведений выделят для беженцев, Но медик там был не нужен, эти адреса Фон Бранн запомнил в качестве возможного места проживания.

В качестве врача же он намеревался ринуться в ближайший госпиталь, едва ли здешние знахари или медики когда-либо участвовали в военных действиях и умели лечить серьезные боевые ранения, пусть даже и от химеры, осыпавшихся балок, или других паникующих горожан, с ними тоже сражения бывают, да еще какие. Пришло поспрашивать ближайших коротышек, что было той еще морокой ибо они часто изъяснялись туманно и переводили разговор на совершенно сторонние темы, но через пару - тройку таких опросов Виктор все-таки выяснил местонахождение местной клиники, туда он собственно и отправился.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 15:50   #12
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Спустя неопределённое время, Город Альтуг.

Прекрасное место, где можно отточить своё редкое в Эмпии мастерство и познакомится с больными, но ещё не мёртвыми обитателями мира. Воевать и, правда, из местных приходилось немногим. И только избранные, зачастую из Риджа, имели доступ к высоким технологиям, что могли без лишних вопросов решить многие вопросы.

- В прошлый раз биометрический анализ показал, что я кицунэ, - указывал Фома врачу на явное недоразумение, - и у меня более нет связи с тем кто "способен" использовать такое оборудование, но что-то ведь можно сказать по тому, что с моим телом, сэр? Последнее слово синеволосый выделил с явным недовольством. Местный хабр никакой четы аргалийским технологиям, что могли восстановить тело по кусочкам. Приходилось пересиливать себя и периодически поправлять своего собеседника, когда становилось ясно, что ничего не ясно, да и не дело это вообще.

Фома уже и не помнил, сколько времени прошло, и как он здесь оказался. Нет, разумеется, он припоминал, но мало кто отдаст себе отчёт в том, что он вчера ел на завтрак, тем паче, что пришлось пережить неделю назад.
Оставался лишь горький привкус воспоминаний.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 19.07.2014 в 15:51.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 17:18   #13
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1688
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-Пожалуйста, не вертитесь и дайте мне вас осмотреть, - Шикнул на Фому врач. Виктор работал в этом госпитале уже месяц, с первых минут заняв место ведущего специалиста. Здешние лекари-хоббиты умели только лечить переедание, да отравление всякими здешними блюдами, латали раны они скверно, многих воротило от вида крови, да и с хворями они не ладили, когда один из гномов слег с сильным кашлем из-за застуженных легких полурослики вообще были в панике, напророчив чуть ли не эпидемию Алой Чумы. Пришлось разбираться со всем самому. Высокий человек в красном стал ужасом здешних целителей, потому как вечно их поучал и разъяснял что к чему, наставляя несогласных и недовольных смачными оплеухами, которые для низкорослых хоббитов были куда больнее чем для людей. Над большинством больных Виктор все же работал сам, появляясь там где было необходимо в любом случае, вне зависимости от дня или ночи. Это неженкам-лекарям из Фиксбурга нужен был шестичасовой рабочий день, для военного медика понятия «рабочий день» не было, все его личное время посвящалось работе над раненными, потому как Империя теряла в схватках с соседями кучи солдат, а фельдшеры должны были спасти из этой потерянной кучи как можно больше для следующей растраты. Так что стараниями Фон Бранна количество погибших в Фиксбурге снизилось втрое, а персонал стал хотя бы полу-профессиональным, по сути те же коновалы, только теперь знающие что и как отрезать.

Над законом в районе гномов-беженцев пришлось тоже поработать, свое место обитания аристократ сделал самым законопослушным районом в городе, верша правосудие с помощью револьвера и сабли, а также пятерки дюжих гномов-дружинников, которая была организована сразу после того, как выяснилось, что кто-то хочет сделать район нескольких деревянных бараков в самой неприглядной части города, отданных беженцам, безопаснее. За глаза хоббиты звали его злобным сухарем, зато гномы стали испытывать подобие уважения за целеустремленность и упорство, свойственное самим коротышкам.

-Я военный медик, не доктор наук, я знаю как оперировать или что делать при простуде, чихотке, менингите, но я совершенно не знаю что делать с вами… Было бы не настолько варварское оборудование, все было бы куда лучше. Да и пара советчиков не помешала бы, это нсолдату ногу пришивать все-таки. Пока что я ничего не могу сделать…
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 18:01   #14
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Давно путешествуя и игнорируя множество различных неудобств, Фома мог отметить собранность местного населения, готовность дать отпор его взбалмошному характеру. При каких-то ста пятидесяти сантиметров от неба до земли, он не слишком бы и выделялся, но синие, неестественного окраса волосы делали своё дело. Будь у Фомы объёмные бицепсы носить ему негласный бонус на вежливость, а так.. приходилось терпеть и мирится, играть роль жертвы, что и объяснить та толком ничего не могла.

- Это, конечно, звучит ужасно, - не стесняясь смотреть в чужие глаза, продолжал малой "ребёнок", - но у вас какие-нибудь средства для того, чтобы это могло меня убить, на время. Меня не интересуют наркотики или снотворное, криогинэз и наркоз. Беседа, по мнению духа, обитающего в непонятной шняге, переходило в самое нужное русло или если его не выгонят с криками, то полдела сделано. Не орки же, бить врачей тут воспрещалось. Поэтому и требовалось понять, что придётся красть.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 18:40   #15
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1688
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Потирая переносицу, Виктор опустился на стул, Раздумывая над этой необычной просьбой. Умертвить человека на время... Да, с такими просьбами к медикам обращались совсем нечасто, но это он явно мог устроить, если потребуется. -Я могу спровоцировать остановку сердца на определенный срок, если вы это имеете в виду. Здешние травники полные дураки, но нужные мне компоненты они знают, я сейчас же передам им отправляться скупать компоненты. Я могу убить вас, но на очень короткий срок, остановка сердца может быть фатальна. Я рискую своим именем, проводя такие манипуляции... Надеюсь у вас достаточно веский повод, раз вы о таком просите.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета

Последний раз редактировалось Виктор Фон Бранн; 19.07.2014 в 18:40.
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 19:59   #16
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

"Веский повод?", прокручивал Фома возможные ответы в голове. Перво наперво он заподозрил, что врач шарлатан, но место и время говорили об обратном, либо данный человек просто страдал от излишнего любопытства, желая узнать необходимое, а после, выпроводив болезненного вон. Отчего виновато улыбнувшись, теперь приходилось выпрашивать собственную смерть. Вспоминая, есть ли у них здесь непосредственные охранники и чем ещё стоит восхититься, прежде чем придётся испытать очередной уход из жизни. Фома вышел (?) за нервничающим доктором на веранду, задумчиво поглядев на огоньки вечернего города и облокотившись на перила. Непонятно какой комплектации.

- Эвтаназия? - само собой пришло на ум слово, словно кто-то внутри понял к чему всё идёт. Как одновременно эксперимент и прекращение жизни "лишних" людей, ускорение смерти тех, кто переживает тяжёлые времена или оказался где либо заключён, без права на свободу, - совершенно спокойным тоном добавил Фома к своим словам указующий жест в небеса. Не выпуская из рук внезапно появившуюся надежду.

- Думаю, алхимикам не пристало работать по ночам, да и у меня всего с собою нет. Фома посмотрел на реакцию Виктора, что представился ранее, и что-то прикинул в уме, понимая, что сегодня ночью в городе прибавится трупов, а госпиталь, скорее всего, обзаведётся ещё одной не очень весёлой историей. Я подойду к обеду, устроит такой расклад? Прозвучал ничего не значащий будничный тон, будто подписывался контракт.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 19.07.2014 в 20:01.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 20:19   #17
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1688
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Доктор не нервничал, матово серые глаза спокойно смотрели на синеволосого собеседника, эвтаназия в Имперской армии была распространенной процедурой. Немногие солдаты хотели жить, зная, что они навсегда останутся калеками, потому даже был определенный набор средств для этого, так что эта процедура была довольно распространенной, черт знает шла ли она в разрез с законами здешних мест.

-Это не эксперимент, ради любопытства, тогда бы вместо вас я взял любую дворнягу. Это жест милосердия. Последний жест милосердия. Долг врача вынуждает меня пойти на это, потупившись собственной воинской честью, я обязан помогать всякому страждущему, если характер его страданий решаем при помощи медицины. И я помогу вам. Если будут какие-либо пожелания насчет того, что делать с телом и кому сообщить о случившемся, то оставьте их лучше в письменной форме. И мы сделаем это не в госпитале, тут слишком много обученных мною лекарей, которые смогут вытащить вас обратно. Придется сделать это в моих покоях, я подготовлю все необходимое к вашему приходу. Хорошего дня, месье, у меня еще тут дела, - Виктор аккуратно приподнял треуголку и вернулся с веранды обратно в клинику.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета

Последний раз редактировалось Виктор Фон Бранн; 19.07.2014 в 20:23.
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 21:09   #18
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Отойдя от госпиталя, Фома с неоднозначным выражением лица (=_=), обернулся, чтобы взглянуть на зловещие огоньки строения со стороны. Кицунэ никогда не нравился больничный запах, и как-то невольно подумалось о том, что: "Похоже, кое-кто меня не правильно понял". И внезапно: "А ещё, он возможно некрофил и педофил! Какой кошмар!".

- Кажется, он собирается нас убить, всех, - крайне озадаченно, констатировал Фома данный факт. Переведя дыхание и поборов чужое желание сказать что-то "очень умное". Бесценный навык, если имеешь слишком много разных мнений, и эти мнения могут тебе ещё и наподдать, как случалось уже не раз. Один вот неудачник орк стоил десятерых.
- Что по поводу остального дерьма, то у нас время до утра.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 19.07.2014 в 21:11.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 21:34   #19
Виктор Фон Бранн
Недавно в Эмпии
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Виктор Фон Бранн
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 40
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1688
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Чего аристократ не любил, так это оставаться в долгу. И потому пришлось заплатить обоим травникам за молчание по поводу ингредиентов поистине адского зелья из очень и очень сильных транквилизаторов, вследствие попадания данной смеси соков трав в чью-либо кровь чужое сердце замирало. Но благодаря адреналину в аккуратной пластиковой коробочке военной аптечки замирало оно ненадолго. Сегодня клиника закрылась пораньше, потому в своем поместье, если это можно было так назвать, Фон Бранн был рано. Новое поместье отличалось от родительского, потому как состояло всего из трех комнат, включая личную операционную, где медик работал, если его поднимали среди ночи. Его построили гномы за помощь Виктора в период их бедствования, это было большое прямоугольное здание из массивных еловых бревен с острой крышей, из которой торчала набекрень темная трубка дымохода. Так или иначе клиента ожидали в означенное время.
__________________
+15 к шансу попасть при использовании огнестрельного оружия в бою
+20 к шансу успешно использовать любую способность из раздела "Медицина"
__________________
Анкета
Виктор Фон Бранн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 22:49   #20
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Чего не любил Фома, так это затяжных боёв, а так как подобное не редкость и военным потенциалом у стран зачастую выступают крайне выносливые существа, приходилось отдавать предпочтение простой, но эффективной резне. Постучавшись в гости, к одной прилично одетой семье, живущей в частном домике, на окраине города, некогда морфер, кицунэ, в общем "некто", стал спокойно расхаживать по чужому дому, выискивая добро. И пока Виктор лелеял свои планы, пробуя сделать всё как можно аккуратней и чище, налаживал связи и отмеряя граммы, унции и фунты раствора. Фома ломал хребет сторожевой псине, а после и шею её хозяина, не пощадив молодую жену и двоих детей, сделав всё как можно быстрее и без лишней беготни, головной боли и кровавых ритуалов. Размазав чужие мозги по стене и полу, с хрустом пройдясь ногой по чужим рёбрам, с исключительным интересом вдавливая и размалывая, искренни удивляясь тому, как можно быть настолько хрупкими и слабыми.

Так с пользой проведя время и найдя нужное барахло именуемое деньгами, Фома направился на таки важную встречу, не забыв помыть перед этим свои окровавленные руки и ноги. Пока ещё чувствуя себя по настоящему живым, но в ожидание "плахи".

Фома пришёл в госпиталь раньше назначенного времени, банально понимая, что, возможно, скоро доктору будет не до него. Поприветствовав того и передав деньги, дав своё негласное согласие на обозначенный ранее эксперимент. Итак, следовало пройдя процедуру принять яд, и попробовать пережить этот факт, в лучшем случае поняв, как избавится от остальных пяти, а то и шести зевак в одном юном тельце.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 19.07.2014 в 23:10.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Кайкан
Ответ

Метки
цпи, цпн, p=110923#post110923 цпи, [post=110923]цпи[/post]


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 23:42. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot