Вернуться   Алмар > Перед игрой > Обсуждение игры

Результаты опроса: Ваше мнение по поводу предложенного
За 10 31.25%
Против 8 25.00%
Идея требует доработки 14 43.75%
Голосовавшие: 32. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.11.2015, 17:18   #11
Мари
Имя в игре: Мария Энн Медраут VIII
Раса в игре: Нага
 
Аватар для Мари
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 110
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 1622
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ксай Посмотреть сообщение
В итоге... вышло нечто иное.
Вышло гораздо хуже для обычных игроков и очень хорошо для тех, у кого много опыта и есть гильдия.

По теме - я за идею Рэда и неистово плюсую за то, что гильдию должны состоять из игроков, а не статистов и статисты не должны быть круче рядового игрока эмпии или среднего члена гильдии (игрока).
__________________
+40 к шансу успешно применить магию Воды
+30 к шансу успешно применить магию Звука с помощью инструмента
- 50 к шансу успешно применить магию Огня
Может дышать под водой
Проклятие: может превращаться в русалку при контакте с водой, но умрёт в 34 года.
__________________
Spoiler for – ЧЕЛОВЕКОМ ТЕБЯ ДЕЛАЕТ ТО, ВО ЧТО ТЫ ВЕРИШЬ. ХОРОШЕЕ, ПЛОХОЕ – НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.:





Отличительные черты: Зелено-голубые глаза без зрачков. Светлые густые волосы чуть ниже бедер уложены в аккуратную прическу c зелеными камнями, прикрывающую половину ушей. Уши остроконечные, но чуть короче эльфийских, украшены серьгами с высококачественной подделкой под изумруд. На шее едва заметные жабры. Кожа прохладная.

Одежда: яркая, несколько необычная, из качественной и дорогой ткани, однако не вычурная и как раз по погоде. На одежде и сапожках вышивка золотыми и шелковыми нитями.

Рюкзак, отданный Эльдорадо: гребень, расческа, туника и сапожки.

В руках: блокнот А5, самописное перо, флейта.
Мари вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:20   #12
Ронин
AndroidOS
Имя в игре: Ронин / Кай
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Ронин
 
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 115
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 250
- 190
- 1838
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Мари Посмотреть сообщение
и статисты не должны быть круче рядового игрока эмпии или среднего члена гильдии (игрока).
Потому я и говорю, что нужно ограничивать статистов.
Но если давать достаточно сильных статистов, то нужно сделать значительное ограничение по их количеству. Например: действительно крутой статист с экспертным знанием, вроде "Путь Огня", должен быть максимум только один.
__________________
+20 к шансу попасть, используя в бою холодное оружие
+30 к шансу успешно использовать теневые искусства
-20 к шансу успешно использовать стихийную магию
-50 к шансу попасть при атаке хайтек-оружием дальнего боя
-30% к скорости перемещения
__________________
Spoiler for Внешний вид:

Spoiler for Инвентарь:
Двуручный меч в ножнах, одноручный меч в правой руке.


Модификации правой руки: [Эхолот]; [Внедрение оружия ближнего боя: Одноручный клинок]
Модификации левой руки: [-]; [-]
Другие моды:
- Правый глаз - Кибернетический глаз
Защитные системы:
Spoiler for Список:
- Уход в подпространство
- Электроброня
- Восстанавливающие нано-элементы
Ронин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:23   #13
Лоскут
(*V^V)
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лоскут
 
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 945
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- -100
- -100
- 5092
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ориентировать ветку не на статистов, а на игроков. Может вообще убрать статистов...
Энивэй. Перед тем как балансить нечто настолько глобальное как гильдии неплохо бы залатать основную систему.
__________________

Последний раз редактировалось Лоскут; 15.11.2015 в 17:24.
Лоскут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:28   #14
Дэйк
Эмпиец
Имя в игре: Дэйк Фир
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Дэйк
 
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 218
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 175
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ксай, я вообще не понимаю, зачем в эту ветку засовывать статистов. Их что, нельзя считать так же, как и в НПЦшных гильдиях?
__________________
+30 шанс попасть хай-тек оружием дальнего боя
+20 шанс попасть оружием, если есть хотя бы один кибер-имплант
-30 шанс попасть магической атакой
-20 шанс увернуться от магической атаки
Дэйк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:28   #15
Мари
Имя в игре: Мария Энн Медраут VIII
Раса в игре: Нага
 
Аватар для Мари
 
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 110
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 160
- 1622
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Эх, а все-таки Дэйк выдал очень уж хорошую идею про зависимость кол-ва и кач-ва статистов от известности гильдии. Объединить бы как-нибудь это с остальными предложенными адекватными идеями и была бы нормальная ветка, ориентированная в первую очередь на игроков, а не на чсв гильд-мастеров и статистов. Все-таки у нас ролеплей должен быть.
Цитата:
Сообщение от Лоскут Посмотреть сообщение
Перед тем как балансить нечто настолько глобальное как гильдии неплохо бы залатать основную систему.
Судя по всему, этим заниматься некому и некогда априори - боевикам все мешают и они жутко заняты. т_т
__________________
+40 к шансу успешно применить магию Воды
+30 к шансу успешно применить магию Звука с помощью инструмента
- 50 к шансу успешно применить магию Огня
Может дышать под водой
Проклятие: может превращаться в русалку при контакте с водой, но умрёт в 34 года.
__________________
Spoiler for – ЧЕЛОВЕКОМ ТЕБЯ ДЕЛАЕТ ТО, ВО ЧТО ТЫ ВЕРИШЬ. ХОРОШЕЕ, ПЛОХОЕ – НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.:





Отличительные черты: Зелено-голубые глаза без зрачков. Светлые густые волосы чуть ниже бедер уложены в аккуратную прическу c зелеными камнями, прикрывающую половину ушей. Уши остроконечные, но чуть короче эльфийских, украшены серьгами с высококачественной подделкой под изумруд. На шее едва заметные жабры. Кожа прохладная.

Одежда: яркая, несколько необычная, из качественной и дорогой ткани, однако не вычурная и как раз по погоде. На одежде и сапожках вышивка золотыми и шелковыми нитями.

Рюкзак, отданный Эльдорадо: гребень, расческа, туника и сапожки.

В руках: блокнот А5, самописное перо, флейта.
Мари вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:42   #16
Дэйк
Эмпиец
Имя в игре: Дэйк Фир
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Дэйк
 
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 218
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 175
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Лоскут, а что имеется в виду под основой? По мне, так это то текстовое описание, что есть в теме "Боевая система", а любые способности - это уже надстройки.
__________________
+30 шанс попасть хай-тек оружием дальнего боя
+20 шанс попасть оружием, если есть хотя бы один кибер-имплант
-30 шанс попасть магической атакой
-20 шанс увернуться от магической атаки
Дэйк вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 18:00   #17
Ронин
AndroidOS
Имя в игре: Ронин / Кай
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Ронин
 
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 115
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 250
- 190
- 1838
Анкета персонажа
0

По умолчанию

К теме статистов - запихать в них зависимость от известности гильды - хорошая идея, имхо. А так же можно добавить такую особенность, как казна гильдии - которая будет указывать сколько денег в день зарабатывает гильдия, а дальше рассчитать для каждого типа статистов свою стоимость содержания за день, причем герои тоже входят в число тех, кто получает деньги из казны. Следовательно нужно будет думать о том, как всё содержать А когда появится гильд-холл, то там можно делать ещё какие-то дополнительные расходы и доходы, чем и ограничится количество боевых статистов.
__________________
+20 к шансу попасть, используя в бою холодное оружие
+30 к шансу успешно использовать теневые искусства
-20 к шансу успешно использовать стихийную магию
-50 к шансу попасть при атаке хайтек-оружием дальнего боя
-30% к скорости перемещения
__________________
Spoiler for Внешний вид:

Spoiler for Инвентарь:
Двуручный меч в ножнах, одноручный меч в правой руке.


Модификации правой руки: [Эхолот]; [Внедрение оружия ближнего боя: Одноручный клинок]
Модификации левой руки: [-]; [-]
Другие моды:
- Правый глаз - Кибернетический глаз
Защитные системы:
Spoiler for Список:
- Уход в подпространство
- Электроброня
- Восстанавливающие нано-элементы
Ронин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 18:24   #18
Enjin
О.
Имя в игре: Энжин де Хиро
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Enjin
 
Регистрация: 09.01.2014
Адрес: На Дальнем Берегу~
Сообщений: 2,243
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 165
- 180
- 1934
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Я знаю что меня всё равно никто не послушает, потому что негласное правило "не слушать лиса когда он предлагает изменять способности!" ещё действует, но всё же...
Итак, я вижу одну большую проблему.
При малых вложениях опыта (до 10000) ветка вписывается в баланс, но при вложенных 20, 50, 100 тысячах превращается в имбу.
Почему?
Потому что в бою ветка гильдий даёт неограниченное количество дополнительных источников урона - раз
И потому что потратив N тысяч опыта можно вынести из них примерно 0,75*N*количество статистов опыта для своей гильдии. Согласитесь, потратить 20000 и получить 10 статистов с 10000 каждый это выгодно. В сумме выходит 100000 полезного опыта, который можно тратить как угодно.

Итак:
Сокращение количества статистов это всё хрень. Имея 100000 опыта всё равно можно сделать из ветки имбу. Просто это дольше. Нам нужно решение, которое полностью исключит из ветки эти самые "дополнительные источники урона" и "Бесплатный опыт".

Давайте подумаем что игрокам нужно от ветки гильдий. Он хотят свою организацию, которая будет заниматься определённым делом. Организация с одним-двумя статистами это бред, согласитесь, поэтому снижать их число плохая идея. Это убивает саму концепцию. Поэтому множество статистов необходимо.

"Как убрать статистов, не убирая статистов?" - спросите вы.
Очень просто. Превратить их в аморфную, безликую массу, являющуюся частью организации.

В связи с этим я предлагаю полную переработку ветки гильдий. Приведу пример.
К примеру мы имеем гильдию наёмников. Что ей нужно? Конечно же некая боевая группа, органы добычи информации и отдел рекрутинга.
Я предлагаю сделать вместо способностей на статистов способности на такие вот отделы в гильдии. Таким образом лидер гильдии для создания наёмничьей бригады должен будет купить следующие способности: "Отряд бойцов (1 уровень)" "Разведывательная сеть (1 уровень)" и "Отдел рекрутинга (1 уровень)"
"Отряд бойцов" первого уровня добавляет в гильдию 10 статистов-бойцов. Они никак не влияют на официальные бои, но их можно посылать на задания и противопоставлять отрядам других гильдий.
"Разведывательная сеть" отвечает за добычу информации и насчитывает, к примеру, 10 агентов.
Ну и дальше по аналогии.

В чём смысл? - спросите вы.
Конечно в клановых войнах!
Теперь представьте две прокаченные гильдии. Одна посылает на захват территории А 5 отрядов бойцов третьего уровня. В этот момент для всех гильдий, имеющих "разведывательную сеть" роллится случайное число от -Z до +X где Z это количество человек в отрядах контрразведк нападающей гильдии, а X это количество разведчиков в других гильдиях. В зависимости от результата, гильдии узнают или не узнают об этой атаке и могут выставить навстречу своих бойцов, отбив район.
Бои между отрядами гильдий происходят похожим образом. Бросается случайное число от -Z до +X где Z - силы одной стороны, а X - силы второй. Результат и покажет кто победил.
В свою очередь это открывает огромные возможности. Диверсионные отряды, снижающие эффективность отрядов других гильдий, зоны влияния, специфика гильдий и многое другое.

Теперь о роли игроков во всём этом.
Что могут сделать игроки в битве корпораций? - вполне закономерный вопрос.
Во-первых лидер гильдии решает что именно будут делать его отряды. Это будет похоже на стратегическую игру.
Рядовые же члены гильдии могут пойти на задание вместе с отрядом, автоматически добавляя к его мощи приличное число. Либо же выполнять разведывательные миссии на территориях противника (отдельная механика), убирать командиров вражеских подразделений (автоматически выводит из игры отряд на N времени) и многое многое другое.

На самом деле я привёл пример лишь пары процентов потенциала этой идеи. И главное:
Мы наконец получим действительно качественные войны гильдий и разделы влияния!

У лиса всё, спасибо за внимание.
__________________
__________________
Хвосты: 3 лисьих хвоста.
Осталось желаний: 165406
Выполнено желаний: 12
Spoiler for АМV #42 CrossFire:
?????

Spoiler for Блокнот Бога:

Энжин - божество выполняющее желания. Загадывая желания пожалуйста следуйте трём правилам:
1. Одна душа - одно желание.
2. Желания влияющие на другие души кроме загадывающего не исполняются.
3. Лис сам выбирает методы исполнения желания и трактовку их формулировки.

Также помните что желания исполняются без взымания платы, вашей бессмертной душе так же ничто не угрожает.
TERRORIST #1
Enjin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 18:32   #19
Лоскут
(*V^V)
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лоскут
 
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 945
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- -100
- -100
- 5092
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Чертовски долго делать (как и любой другой перебаланс, так то), муторно придумывать дополнительную систему, но если смотреть чисто на идею. Я за Лиса. Хоть и имею смешанные чувства насчет такой большой системы, но разделяю главную идею ликвидирования статистов из официальных боев и переделку их во что то второстепенное, взаимодействующее только с другими неписями.
__________________
Лоскут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 18:38   #20
Enjin
О.
Имя в игре: Энжин де Хиро
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Enjin
 
Регистрация: 09.01.2014
Адрес: На Дальнем Берегу~
Сообщений: 2,243
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 165
- 180
- 1934
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Лоскут,
Зато мы будем первой ролёвкой на которой можно поиграть в стратегию х3
Впрочм я дал идею а что с ней делать решать админам. Но ты наверно прав. Никто не будет делать такой дикий перебаланс.
Скорее всего просто закроют глаза на эти проблемы и ограничатся полумерами вроде поднятия цены.
__________________
__________________
Хвосты: 3 лисьих хвоста.
Осталось желаний: 165406
Выполнено желаний: 12
Spoiler for АМV #42 CrossFire:
?????

Spoiler for Блокнот Бога:

Энжин - божество выполняющее желания. Загадывая желания пожалуйста следуйте трём правилам:
1. Одна душа - одно желание.
2. Желания влияющие на другие души кроме загадывающего не исполняются.
3. Лис сам выбирает методы исполнения желания и трактовку их формулировки.

Также помните что желания исполняются без взымания платы, вашей бессмертной душе так же ничто не угрожает.
TERRORIST #1
Enjin вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Алмар > Перед игрой > Обсуждение игры
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 13:40. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot