Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.06.2015, 14:25   #1
Лоскут
(*V^V)
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лоскут
 
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 944
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- -100
- -100
- 3591
Анкета персонажа
0

Exclamation Знахарство и что с ним делать

Итак, в админ составе возник вопрос, что же делать со Знахарством. Ветка эта не очень популярна у игроков, и представляет из себя довольно таки бесполезный набор способностей, с которыми нужно что то делать. Вопрос - что же? После некоторого обсуждения, мы пришли к выводу, что в начале не помешает спросить игроков. Что они думают об этой ветке? Нужна ли она им? Есть ли у них иди по ее улучшению?

Так, я от лица всего админ-состава открываю это обсуждение. Дорогие игроки, нам нужна ваша помощь в решении этого вопроса!

Главное вопросы, ответы на которые нам хотелось бы услышать:
- Нужна ли игрокам ветка знахарства?
- Полезна ли она, по вашему мнению?
- Стоит ли ее переделывать, или же удалить полностью за ненадобностью?
- Ваши варианты того, как она может быть переделана?

Некоторые варианты нового Знахарства от админ-состава:
Spoiler for 1.:
Что есть сделать нечто вроде эликсиров оттуда?
То есть... есть различные травы, ягоды, порошки из них и прочая хрень с лесов и полей. Игрок постоянно носит это с собой и может "примернить" (проглостить, вдохнуть, курнуть) все эти дикорастущие вещи, получив определенные эффекты. Поскольку всё это растет в диких местах всегда есть шанс отравить свой организм, и практически каждое принятое народное средство повышает уровень "токсичности организма".
Как работает на практике:
Допустим у игрока есть народное средство, которое даст ему бонусы в уроне и шансе попасть против зверей и оборотней. Вместе с этим оно увеличит уровень его токсичности на 0%-10% (как повезет). Можно принять то же зелье второй раз, удвоив эффект, но и выпитое второй раз зелье увеличит его токсичность уже на вдвое большее значение (0%-20%).
У каждого игрока есть предел токсичности, и каждый дополнительный процент токсичности выше этого значения будет отнимать у него 1 жизнь и 1 энергию за действие а также уменьшит все его шансы попасть и увернуться на 3 единицы. В общем... перебирать с токсичностью можно, но опасно. Единственные два способа избавиться от токсичности - либо выпить очищающее зелье, которое снизит процент на 0%-20%, но лишит всех полученных от трав и порошков эффектов, либо проспаться (заглушив действие токсичности на время сна и дав ядам выйти из организма). Последнее допустимо только в игре.
Игрок не имеющий ни одной способности знахаря будет иметь предел токсичности равный 10%. После этого проценты уже начинают бить по характеристикам.
Имеющий базовый знахарский скилл имеет уже 20%.
Имеющий эксперта знахарства имеет уже 30%
Мастер имеет 45%
Освоивший путь получает 75%.
Кроме того должен быть скилл за 500 опыта, повышающий максимальный уровень токсичности на ещё 1%



Примеры трав и народных средств
-Трава, позволяющая бить призраков (половина физического урона без оружия или оружием ближнего боя) - + 1%-12% к токсичности
-Трава сопротивления огню ( -3 максимального урона от любой огненной атаки) + 0%-10% к токсичности (также сделать аналоги для воды, земли и воздуха)
-Трава бескровия (не дает крови выливаться из тела на 12 следующих действия), + 2%-8% токсичности
-Средства для бонусов против зверей и оборотней/нежити/вампиров и тварей крови/демонов и носителей крови демонов/машин и роботов за + 0%-10% токсичности.
-Средство, дающее + 0-100 жизней и позволяющее превысить максимальный уровень жизни за огромный бонус к токсичности.
-Мгновенно убирает у игрока алкогольное опьянение (для ролеплея)
-Трава для секса без последствий в виде детей (тоже для ролеплея)
-Превращающая кровь в кислоту или кислотную эктоплазму (на выбор игрока... зависит от того как размолоть) травка.
-Трава, причиняющая игроку боль (0-40 урона), но дающая большой шанс распознать любую иллюзию или невидимого противника в момент принятия.
-Трава, дающая 20% шанс на нанесения +50% критического урона на следующие 6 действий после принятия
-Трава, меняющая слюну любого принявшего её и уменьшающая шанс на успешное изменение (любое..от морфинга до отделения тела) у любого, кого игрок укусит.
-Травка, на 2 действия дающая иммунитет к любому физическому урону.

Spoiler for 2.:
...предлагаю упростить. Сделать травки действительно полезными и разноплановыми, но наносящими урон здоровью в момент принятия. Причем с большим минимальным уроном, в районе 15-40 урона за самую простенькую травку, повышающую шанс распознать иллюзию, но с уменьшением этого урона за уровни Знахаря/Эксперта/Мастера... по -5 урона за уровень. Получится вполне адекватное 0-25 урона, а возможность юзать все эти травки за одно действие компенсирует рискованность в плане здоровья.
__________________
Лоскут вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:33   #2
Сканлан
Тостер-неведимка
Имя в игре: SCAN3LN2 "Сканлан"
Раса в игре: Лансер
 
Аватар для Сканлан
 
Регистрация: 22.02.2015
Сообщений: 477
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 325
- 1686
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вообще ветка довольно интересна, собирался на одного(пока ещё не созданного) персонажа её качать. Однако переделать её стоит, это точно. Вся эта проблема со сбором травок... Мне вот непонятно, как их собирать(оно делается обычным отигрышем когда угодно или там какие-то аспекты?) Вариант с зельями очень годным выглядит.
__________________
+ 30 к шансу попасть мечом;
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Силовой щит. Лансер имеет уникальный энергощит, единицы которого прибавляются к единицам жизней лансера. Лансера невозможно ранить, пока его тело защищает хотя бы единица энергощита. За каждую уникальную способность в арсенале лансера прочность его щита увеличивается на +5 единиц. Максимальное количество единиц щита не может превысить половину количества жизней лансера. Запас здоровья персонажа восполняется только починкой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Максимальное количество единиц щита повышается до 150% от жизней лансера.
__________________

Сканлан перестал носить какую-либо одежду, весь синтетический кожный покров (за исключением лица) был удалён.

Мощность щита - 72 здоровья
Сканлан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 16:46   #3
Ниэли
Fallen.
Имя в игре: Ниэлиния Айрисфорт
Раса в игре: Сакриф
 
Аватар для Ниэли
 
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 1,976
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 345
- 240
- 3861
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Вариант 2, вполне крутая вещь)
__________________
+20 к магии крови, к демонической магии и к некромантии
+30 к шансу успешно атаковать одноручным мечом
-30 к шансу успешно использовать магию света и жизни
Бесплотность
__________________
Falling just to rise...
Gotta die to stay alive...
Spoiler for C'mon...Now!:

Spoiler for Важности:
Ниэли находится в теле девушки-рабыни по имени Козакура Мари.
Девушка ростом 167 см, 52 кг. Выглядит на 16 лет.(Параметры, кому интересно 99 - 65 - 93)
Правый глаз Ниэли видит все в монохроме, если она закрывает левый!
Spoiler for Насчет имени:
. ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Полное имя персонажа - Ниэлиния.
Сокрашение на солгласную "Л" не смягчается на конце! "Э" в имени постоянна!
!Ниэл!
! Никогда не пишите: Ниэль, Нинель, Ниел, Ние (только в дат. Падеже), иначе ни я, ни персонаж не поймем вас!
Допускаются обращения(в игре, безопасные для вашего персонажа) : Ниэ, Ниа, Ния, Ни, Ниэл, Айрисфорт, Ай, Ниэлия, Ниэлиния.

Spoiler for Атерус, демон в моей голове:

Spoiler for "Я отомщу за то, что вы его у меня забрали..":
?????

Spoiler for Мечик-бастард. Одноруч!:



Полученные титулы:
Ниэли, Спасительница головы Лоскута
Переводчик с Лоскутного.
Ниэли вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:23   #4
Чак Брайн
Banned
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Чак Брайн
 
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 10,032
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 1064
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ничего нового сказать не могу, если брать во внимание предложенные варианты.
__________________
+20 к шансу попасть из огнестрельного оружия
+15 к шансу попасть мечом
+15 очков оружия
Особенность "Кровь Лорда" (описание в анкете)
Является Истинным Королем флуда, восседая на собственном Троне.
Чак Брайн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:26   #5
Джек
Лето Намальдивах
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Джек
 
Регистрация: 08.10.2014
Сообщений: 1,262
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 365
- 250
- 11614
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лоскут Посмотреть сообщение
- Нужна ли игрокам ветка знахарства?
Она не мешает, просто она довольна специфична, так сказать, заточена под определенных персонажей, которым это нужно. И если таковых нет, это не означает что их не будет, и лучшим вариантом будет ее анигилировать.

Цитата:
Сообщение от Лоскут Посмотреть сообщение
- Полезна ли она, по вашему мнению?
Да. Знающие игроки знаю что в ней самый сок. в моем виденье самое крутое в ней курево: Инула+Курительное средство+Знахарь-мастер. итого, где то за 6к мы получаем активируемую способность которая восстанавливает по 15 энергии за действие пассивно. Обычная пассивное восстановление энергии, на фоне этой сигарки сущее ничтожество.

так же можно и с Корень Жизни, будет 15 жизней за действие вместо энергии
Цитата:
Сообщение от Лоскут Посмотреть сообщение
- Стоит ли ее переделывать, или же удалить полностью за ненадобностью?
переделывать полностью не думаю что стоит. возможно стоит скорее
дополнить.

Цитата:
Сообщение от Лоскут Посмотреть сообщение
- Ваши варианты того, как она может быть переделана?
В моем виденье знахарство, это типа противопостовление темным силам, типа ведьм и колдунов, всяких проклятий, злых духов и так далее. Потому в ней должны быть какие-то способы противостоять духам (в принципе уже есть), демона (в принципе было что-то) и в целом магии. Последнее делает ветку скорее всего уникальной, так как вроде бы нет никакой активируемой защиты от магии.
Не в тему: на счет ветки вуду, раз уж так, если знахарство делает более защитимие, то вуду должно делать более уязвимие. типа проклятия которые снижают шансы уворота от магии или даже повышают урон от нее.
__________________
Оруженосец: может нести на 30 кг больше
+5 шанс заблокировать атаку щитом
+10 шанс попасть в противника мечом
+20 шанс попасть из арбалета или огнестрела
Поглощение урона 1, если снаряжен в латы
-50 шанс использовать магию
__________________
Spoiler for разное:

спс Данте за картинку
BloodMoon
Лидер организации - Джек.
Штаб - Замок «Sekainohate».
Специализация - Управление светом.
Артефакт находится внутри Джека. В ножнах обычный меч.
Статисты\советники\питомцы )
Опыта - 102к
Достижение: «Трехногая помощь из кустов»

Последний раз редактировалось Джек; 28.06.2015 в 18:02.
Джек вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:54   #6
Вильварин
Ведьма Драгунова
Имя в игре: Ви, Виль, Бабочка, Блек
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Вильварин
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 2,119
Отправить сообщение для Вильварин с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 450
- 355
- 18319
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Согласна с Джеком во всем, кроме того что знахарки и знахари использовали зелья только против темных сил. Те же ведьмы используют травы для магических эликсиров и варят зелья. Лично вот я собиралась в будущем взять знахарство чисто для образа. Потому что какая же ведьма без зелья приворота Хд?
*не могу посмотреть с телефона варианты обновлений .с *
__________________
+20 к шансу использовать способности из веток магии вуду, некромантии и шаманизма.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
К О Т Ё Н О К
Spoiler for Спасибо Скану :з:
Вильварин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:39   #7
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Так поднимится же вопрос на счет перков, и там бесполезного куча. Зачем мастер камасутры нужен, если в био можно указать принадлежность к магии и получить нехилый такой бонус?
тролли без знахарки? фи
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.

Последний раз редактировалось Гарвель; 28.06.2015 в 19:42.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:58   #8
Дорон
Я человек-армия
Раса в игре: Дракай
 
Аватар для Дорон
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 986
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 444
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Знахарству быть это факт. А в каком виде, то это уж решайте сами. Я бы его в будущем взял ради кое каких баффов и отыгрыша.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую стихийную магию
+15 к шансу успешно использовать любую магию, кроме стихийной.
-15 к шансу увернуться от холодного оружия ближнего боя.
-50 к шансу успешно атаковать с помощью холодного оружия.
Расовая способность: пробуждение дракона.
20% защита от огня
__________________
Spoiler for Много разного:
Spoiler for Нож:

У ножа:
х3 Облегчение веса - не тратит энергии на удар.
х6 заточка меча +6-18 урона от удара ножом.
За 1 действие 3 удара.

Spoiler for Рабыня 18+:

Spoiler for Так крутит:

Spoiler for Немного о себе:
Инвентарь:
Швейный набор, леска на всякий случай и кубик-рубик, 648 эмпи, найденный в Кросте и весьма острый нож-бабочка.
Ахтунг! В Дороне поселилась эта личность. Они могут меняться местами.
Язык Дорона вылечили в Аквилле и он не раздвоенный уже. Говорит личность Дорона.
Дорон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 23:58   #9
[✖]Ы Пынь
Юннат
Раса в игре: Пандайм
 
Аватар для Ы Пынь
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 269
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 145
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ветка классная, но однозначно вспомогательная, что в ситуации, когда и на основной билд не у всех опыта хватает (то есть терпения его набирать), она явно будет в аутсайдерах. Пожалуй, самое простое решение по её популяризации - уменьшение стоимости компонентов в "кравтовых" очках.
__________________
+20 к шансу успешно использовать заклинания магии природы
Уникальная способность: сила лесов (+2 к регенерации жизней на деревьях и +25% эффект любых лечащих зелий)
__________________
Ы Пынь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 08:51   #10
Никко Ояма
Преступный индекс 0
Имя в игре: Никко Ояма
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Никко Ояма
 
Регистрация: 17.03.2015
Сообщений: 4,655
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 290
- 195
- 1245
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ы Пынь Посмотреть сообщение
Ветка классная, но однозначно вспомогательная, что в ситуации, когда и на основной билд не у всех опыта хватает (то есть терпения его набирать), она явно будет в аутсайдерах. Пожалуй, самое простое решение по её популяризации - уменьшение стоимости компонентов в "кравтовых" очках.
Или добавить + к очкам травника за каждый уровень мастерства.
__________________
+20 к шансу применить способности из раздела "Управление биомассой"
+20 к шансу применить способности из раздела "Морфинг"
+5 к получаемому урону от электричества, молний, Магии звука, Магии Огня
-15 к шансу применить магические способности
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Никко начинает бой с 10 единицами биомассы. Симбиот дает Никко 1 единицу биомассы каждое второе действие
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Никко начинает бой с 20 единицами биомассы и получает +40 к максимальному количеству биомассы у него. Симбиот восстанавливает 4 жизни и дает Никко 4 единицы биомассы каждое действие.
Никко Ояма вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot