Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.12.2013, 14:16   #21
[✖]Лето
Обидчивый мехафил
Имя в игре: Рио
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лето
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 2,323
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 150
- 157
Анкета персонажа
0

По умолчанию

что-то я ничего не понял... как то извратили идею. про суммирование хп категорически против. Это нарушает баланс и ломает мозг. С точки зрения механики, робот получает бонусы чисто к шансам, а игрок частично прячется внутри (частично потому что у нас есть пси-конечности, фазовое оружие, злые духи, вуду,, руны, манчкопья и топоры и прочее).
__________________
+50 к шансу использовать любую техническую способность.
__________________
"-За единственную вещь мы должны быть благодарны врагам: они делают жизнь насыщенной."(с)

Spoiler for оружие\команьоны\прочее:
Компаньоны: Андройд "Альфа".
Модификации: Аккумулятор.
Оружие:
"Калашматик" (Автомат) Увеличение калибра х6
"Дробовик" (Ружьё) Увеличение калибра х4 (в руках андройда).
Боевой нож. Меч. Щит. Броня.
С собой: Рюкзак(он же упакованная броня). Три запасные обоймы, коммуникатор, 15 запасных патронов для дробовика, коралловые четки, моток тонкой веревки, моток лески, инструменты, карманный фонарик, пачка ХИСов, бинты.

Прошлое.
Лето вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 14:29   #22
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лето Посмотреть сообщение
что-то я ничего не понял... как то извратили идею. про суммирование хп категорически против. Это нарушает баланс и ломает мозг. С точки зрения механики, робот получает бонусы чисто к шансам, а игрок частично прячется внутри (частично потому что у нас есть пси-конечности, фазовое оружие, злые духи, вуду,, руны, манчкопья и топоры и прочее).
А бонус от владения оружием в руках такого робота идёт от навыков пилота.
Ты всё правильно понял.

Насчёт уклонения\силы и усреднённых бонусов спорно. Засаживаешь так в "Кархарота" призванного кота и внезапно получаешь бонус к увороту и обнаружению противника.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 14:35   #23
[✖]Лето
Обидчивый мехафил
Имя в игре: Рио
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лето
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 2,323
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 150
- 157
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Фома, хм... вообще то призванный кот не является ни "игроком" ни "робототехником" ^^
__________________
+50 к шансу использовать любую техническую способность.
__________________
"-За единственную вещь мы должны быть благодарны врагам: они делают жизнь насыщенной."(с)

Spoiler for оружие\команьоны\прочее:
Компаньоны: Андройд "Альфа".
Модификации: Аккумулятор.
Оружие:
"Калашматик" (Автомат) Увеличение калибра х6
"Дробовик" (Ружьё) Увеличение калибра х4 (в руках андройда).
Боевой нож. Меч. Щит. Броня.
С собой: Рюкзак(он же упакованная броня). Три запасные обоймы, коммуникатор, 15 запасных патронов для дробовика, коралловые четки, моток тонкой веревки, моток лески, инструменты, карманный фонарик, пачка ХИСов, бинты.

Прошлое.
Лето вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 14:49   #24
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лето Посмотреть сообщение
хм... вообще то призванный кот не является ни "игроком" ни "робототехником" ^^
Впервые вижу эти ограничения. Даже обезьяну можно научить водить)
А уж обезьяну, что понимает тебя без слов и подавно *минутка юмора*

Если короче, то природные особенности персонажа, будь то уклонение\сила удара не должны влиять на работу управляемой из кабины техники. Скорее уж бонус от свободных "очков роботов" давать. Для всех остальных есть экзоскелеты с более вменяемыми бонусами и мобильностью.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 14:13   #25
Гарри Дрезден
трижды блинский тарарам
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Гарри Дрезден
 
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 67
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Реквестирую способность "Силовой толчок" ака "Телекинетический удар". Работает просто - за счёт своей энергии маг толкает противника. Это, собственно, вполне очевидно.
Будет проходить проверка на расстояние \ вес, собьёт с ног или нет (если сбивает, то противник должен потратить 1-2 действия на подъём), 1-20 урона при собственно попадании заклинания и ещё 1-5 при падении, если есть. Затраты энергии от 10 до 15.

P.S. Числа выбраны чисто случайно.
__________________
+25 к успешному шансу применить любую магическую способность.
-25 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________

Внешний вид: одет в футболку, джинсы, кожаный плащ и тяжелые бутсы. На роже лёгкая небритость.
Состояние: настроение приподнятое. Небольшая усталость. Ноющая боль в ногах.
С собой: посох, жезл, браслет-оберег, амулет-пентаграмма, кольцо.
Где я: Аквила, Аквилия.

Последний раз редактировалось Гарри Дрезден; 02.01.2014 в 14:19.
Гарри Дрезден вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 23:23   #26
Гарри Дрезден
трижды блинский тарарам
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Гарри Дрезден
 
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 67
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Или, раз уж на то пошло, добавить аналогичную способность только под эгиду «Магии ветра», что-то по типу «Шквала». Фишка способности именно в том, что она будет отнимать очки действия врага, сбивая с ног. Ну и урон само собой будет.
__________________
+25 к успешному шансу применить любую магическую способность.
-25 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________

Внешний вид: одет в футболку, джинсы, кожаный плащ и тяжелые бутсы. На роже лёгкая небритость.
Состояние: настроение приподнятое. Небольшая усталость. Ноющая боль в ногах.
С собой: посох, жезл, браслет-оберег, амулет-пентаграмма, кольцо.
Где я: Аквила, Аквилия.
Гарри Дрезден вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 20:53   #27
Гарри Дрезден
трижды блинский тарарам
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Гарри Дрезден
 
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 67
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Продолжая викторину под названием Придумай способность и не получи ответа, вот ещё парочка.

1. Насколько я помню, раньше была способность по типу улучшенного слуха. Я предлагаю такой же вариант, только на неё надо ввести некоторые ограничения. А именно: во время использования этой способности, игрок концентрируется на определенных звуках или речи, что увеличивает его слух [дальность и прочее выставит АМС], однако сильно снижает остальные чувства. Если хотите, можно обойтись и без этих ограничений, но как по мне это привносит некий азартный интерес. Если игрок скрылся, например, то вы рискуете, используя Слух, ибо остальные чувства будут притупляться. Так же, я думаю, эта способность больше полезна будет в обычном отыгрыше.

2. Способность по типу Взгляда в душу. Отличие от телепатии кардинальные. Во-первых, это пассивная способность. Работает она тогда, когда два человека поддерживают зрительные контакт на протяжении нескольких секунд. Если кто-то из этих двоих обладает Взглядом, то произойдёт следующее: они оба увидят частичку души друг-друга, смог понять общий характер в размытом варианте, намерения человека. У всех это происходит по разному. Кто-то может увидеть душу человека в виде зрительных образов, ассоциаций, картины, мелодии или цветом. Всё разнится от человека к человеку. Вся соль в том, что работает эта способность в обе стороны, не зависимо от того есть у второго человека такая способность или нет.
Эта способность не боевая, а для использования в отыгрыше. Если вы не хотите добавлять её в список способностей, то хотя бы подумайте о том, чтобы выдать мне её как личный навык. Прикольная штука, которая была у моего персонажа по канону.
__________________
+25 к успешному шансу применить любую магическую способность.
-25 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________

Внешний вид: одет в футболку, джинсы, кожаный плащ и тяжелые бутсы. На роже лёгкая небритость.
Состояние: настроение приподнятое. Небольшая усталость. Ноющая боль в ногах.
С собой: посох, жезл, браслет-оберег, амулет-пентаграмма, кольцо.
Где я: Аквила, Аквилия.
Гарри Дрезден вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 12:27   #28
Гарри Дрезден
трижды блинский тарарам
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Гарри Дрезден
 
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 67
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Викторина продолжается, хей-хо!

Предлагаю ввести заклинание Выслеживания. Простенькие чары, с помощью которых можно выследить какого-то человека. Однако не спешите радоваться, пока не дочитаете до конца. Дело вот в чём. Во-первых, для этого заклинания вам нужна частичка человека: маленький кусочек кожи, кровь, слюна, возможно другие выделения (обойдёмся без подробностей). Так же подойдёт любой предмет, связанный с этим человеком. Далее вам потребуется провести ритуал в спокойной обстановке. После того, как вы успешно используете заклинание, полученные чары надо наложить на любой предмет, который может указать направление. К примеру, компас, грузик на верёвочке и так далее. Более опытные чародеи могут могут использовать это заклинание напрямую со своими чувствами.
Если человек, на которого направлено заклинание жив и не защищённый какими-либо магическими оберегами, зачарованный предмет будет указывать в его направление. Если вы используете свои чувства, то вы просто будете чувствовать в правильном направлении вы идёте или нет. Вы не узнаете волшебным образом, где находится выслеживаемый человек, но зато будете иметь явные подсказки, которые могут помочь вам. Магия не совершает чудес. Магия не решает проблемы. Магия - инструмент в ваших руках, который надо умело использовать.
__________________
+25 к успешному шансу применить любую магическую способность.
-25 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
__________________

Внешний вид: одет в футболку, джинсы, кожаный плащ и тяжелые бутсы. На роже лёгкая небритость.
Состояние: настроение приподнятое. Небольшая усталость. Ноющая боль в ногах.
С собой: посох, жезл, браслет-оберег, амулет-пентаграмма, кольцо.
Где я: Аквила, Аквилия.
Гарри Дрезден вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2014, 11:38   #29
Мун Шао
Слепой монах
Имя в игре: Мун Шао (Мун)
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мун Шао
 
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 97
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 130
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Способность:
Эхолокация (Пассивная)
Игрок приобретает сверхчувствительность, подобную летучим мышам, только вместо пения, он ощущает вибрации создаваемые самими предметами. За счет этой способности игрок может определить месторасположение предметов с закрытыми глазами.
P.s. В аватаре как-раз таки и используется эта "вибрация" предметов, видимо это аналог энергии, излучаемой живыми существами, но для нефизических объектов.
p.p.s. Способность нужна чисто для отыгрыша, поэтому надеюсь что её скоро добавят и её цена не превысит 500, за отсутствием бонусов. Хотя всевышние всегда все могут изменить, главное что бы идея осталась - определение неживых предметов в пространстве с закрытыми глазами.
__________________
+20 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Контроль над телом"
Мун Шао вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2014, 11:52   #30
Витор
Genocide-man
Имя в игре: Витор
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Витор
 
Регистрация: 08.01.2014
Сообщений: 1,241
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 175
- 160
- 310
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Мун Шао, это уже не эхолокация. это вибролокация. и как предметы могут вибрировать, если им не задать колебания тем или иным способом? оО
Может лучше как в Сорвиголове, нэ?
__________________
+20 к шансу попасть и увернуться.
+20 к шансу попасть используя древковое оружие.
+3 к максимальному урону от любого древкового оружия.
Витор вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 17:24. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot