Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.12.2013, 19:57   #1
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 3567
Анкета персонажа
0

Post Ваши предложения по способностям.

В данной теме вы можете предлагать свои идеи насчет способностей. То есть предлагать новые способности или свое видение старых. Мы вас выслушаем, подумаем (нашим коллективным разумом) и ответим.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 18:27   #2
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

В доску свой (Личное качество) 1.000оп Персонаж обладающий данной способностью не испытывает никакого дискомфорта практически в любой компании. Благодаря своему опыту или природному таланту, он легко находит общие интересы, увлечения и темы для разговоров, отчего у окружающих возникает ощущение, что они знают его уже добрую сотню лет. Отношение NPC: Неигровые персонажи положительно относятся к такому персонажу, хоть и считают, что он слишком доступен и прост или наоборот, выдаёт себя за не пойми кого. Даёт персонажу игрока +5 к шансу увернутся от любой атаки противника, а его союзникам +15, так как они всегда примерно знают чего ожидать друг от друга.

Конечно, прописывал под себя, как-то так. Бонусы проставлены интуитивно, по подобию "Лидера". Но почему-то сразу вспомнился один праздничный перк. Можно сделать нечто подобное для дружбы персонажей или фанатичных маньяков, что готовы защищать других даже ценой своей жизни. *когда-то поднимал тему с взаимодействиями персонажей защитников*
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 18:43   #3
Помпи
Senior Member
Имя в игре: Помпи Фоук
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Помпи
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 47
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 2344
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Фома Посмотреть сообщение
В доску свой (Личное качество) 1.000оп Персонаж обладающий данной способностью не испытывает никакого дискомфорта практически в любой компании. Благодаря своему опыту или природному таланту, он легко находит общие интересы, увлечения и темы для разговоров, отчего у окружающих возникает ощущение, что они знают его уже добрую сотню лет. Отношение NPC: Неигровые персонажи положительно относятся к такому персонажу, хоть и считают, что он слишком доступен и прост или наоборот, выдаёт себя за не пойми кого. Даёт персонажу игрока +5 к шансу увернутся от любой атаки противника, а его союзникам +15, так как они всегда примерно знают чего ожидать друг от друга.
Прошу прощения, не знаю можно ли мне сюда писать.

Может быть, чтобы приобрести этот перк, игрок должен обладать какими-то предшествующими ему? Ну, как бы... каким образом Лич посчитает его своим?)
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из раздела "Укрощение зверей".
+25 к успешному шансу использовать любую технологию
-25 к успешному шансу использовать любую магию.
Помпи вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 18:49   #4
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Помпи Посмотреть сообщение
каким образом Лич посчитает его своим?)
Персонаж Лич посчитает его кем хочет, хоть едой.
Неигровой Лич, если он изначально враждебный, посчитает едой.
Неигровой Лич, если он в "хорошем настроение" даст сказать персонажу с этим перком пару слов, перед тем как посчитать его едой .D

Это вроде как очевидно, что перк не влияет на зверей , "живых" механизмов и психов. Как собственно, и на игровых персонажей.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 23.12.2013 в 18:52.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 18:51   #5
Помпи
Senior Member
Имя в игре: Помпи Фоук
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Помпи
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 47
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 2344
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Фома Посмотреть сообщение
Это вроде как очевидно, что перк не влияет на зверей , "живых" механизмов и психов.
Но Лич разумный андед, разве нет? Это был просто пример.
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из раздела "Укрощение зверей".
+25 к успешному шансу использовать любую технологию
-25 к успешному шансу использовать любую магию.
Помпи вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 18:56   #6
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 3567
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Помпи Посмотреть сообщение
Ну, как бы... каким образом Лич посчитает его своим?)
ну личи разные бывают) Могут даже поболтать по приколу ХД

Фома
Неплохой перк по моему мнению, рассмотрим в близлежащее время
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 19:22   #7
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Помпи Посмотреть сообщение
Но Лич разумный андед, разве нет? Это был просто пример.
Ни к чему других игроков\нпц он не обязывает, а лишь направляет да развязывает руки у купивших. Каким бы не был человек в социуме у него всегда будут недоброжелатели или те кто его считают для себя неким препятствием.

Так Фома, может законно считать владельцев перка "Храбрец" идиотами D=
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 19:37   #8
Помпи
Senior Member
Имя в игре: Помпи Фоук
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Помпи
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 47
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 2344
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Киприэн Посмотреть сообщение
ну личи разные бывают) Могут даже поболтать по приколу ХД
Цитата:
Сообщение от Фома Посмотреть сообщение
Ни к чему других игроков\нпц он не обязывает, а лишь направляет да развязывает руки у купивших. Каким бы не был человек в социуме у него всегда будут недоброжелатели или те кто его считают для себя неким препятствием.
Господа, я просто выразила предположение, что возможно, чтобы приобрести этот перк, было бы не плохо иметь и что-то ещё. Т.е. у персонажа уже что-то было, а благодаря этому перку - всё вообще стало прекрасно.
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из раздела "Укрощение зверей".
+25 к успешному шансу использовать любую технологию
-25 к успешному шансу использовать любую магию.
Помпи вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 10:35   #9
[✖]Лето
Обидчивый мехафил
Имя в игре: Рио
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лето
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 2,323
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 150
- 1657
Анкета персонажа
0

По умолчанию

скил для робототехники. я его и раньше задумывал, но немного по иноуму, в изначальном варианте было "седло" (просто сидеть верхом на роботе) и "капсула" (сидеть внутри робота и быть в безопасности)... но у меня родился такой вариант:
Прямое подключение. ~1500 ехр. 20 очков робота.
Позволяет робототехнику установить в уникального робота кабину управления, в которую он может после забраться и управлять роботом изнутри. При таком управлении, все шансы попасть и увернуться будут равны среднему числу между шансами робототехника и его робота (Например если у игрока шанс попасть 300, а у робота 100, то при управлении изнутри шанс попасть будет 200). находясь внутри робота, игрок полностью защищен от внешних атак противника, но уязвим для не прямых атак (таких как пси-атаки, магия души, фазовое оружие). Игрок находящийся внутри робота не может применять способности (хотя спорный момент). Чтобы забраться внутрь или выбраться, игрок потратит 1 действие. Если жизни робота опустятся ниже 30, то считается что робот имеет критические повреждения и игрок будет вынужден потратить 1-3 (рандом) действия чтобы выбраться.

как-то так кароче. ваши мысли?
__________________
+50 к шансу использовать любую техническую способность.
__________________
"-За единственную вещь мы должны быть благодарны врагам: они делают жизнь насыщенной."(с)

Spoiler for оружие\команьоны\прочее:
Компаньоны: Андройд "Альфа".
Модификации: Аккумулятор.
Оружие:
"Калашматик" (Автомат) Увеличение калибра х6
"Дробовик" (Ружьё) Увеличение калибра х4 (в руках андройда).
Боевой нож. Меч. Щит. Броня.
С собой: Рюкзак(он же упакованная броня). Три запасные обоймы, коммуникатор, 15 запасных патронов для дробовика, коралловые четки, моток тонкой веревки, моток лески, инструменты, карманный фонарик, пачка ХИСов, бинты.

Прошлое.
Лето вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 12:52   #10
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 2229
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Лето, пилотирование для всех? Забавная ситуация, напоминающая о "противостояние" аргалиэлей и остального мира. По правде говоря, есть множество способов ввести и узаконить подобное, не влияя на возможный сюжет. Всех и так "спасли" роботы.

Единственной странной особенность кажется бонус у увороту, у робота, в зависимости от ловкости персонажа. Где-то я уже видел пилотирующих котов и хомячков, вон оно как оказывается)

Можно вспомнить, что наша "Искра", один из персонажей, уже может так делать.
И ко всему прочему на роботов не работают бонусы веса\роста от стилей рукопашного боя.

"Единение с ядром" В той или иной форме, персонаж становится пилотом подконтрольной ему ранее боевой техники. Что позволяет обезопасить себя от внешних угроз и полностью взять в "свои руки" управление данным агрегатом. Работает только с уникально собранными моделями, занимая по одной доступной модификации на каждые 25кг пилота. Требует бла-бла тратит бла-бла в случае потери всех запасов прочности бла-бла танцы на вечеринке бла-бла на робот не действуют пассивные способности персонажа, только на оружие в руках бла-бла

Не принимай всё сказанное близко к сердцу, пожалуйста D=
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot