Вернуться   Эмпия > Аквилия > Рондел

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2015, 00:15   #351
Гругор
Эмпиец
Имя в игре: Черный Глупец Гругор
Раса в игре: Дварф
 
Аватар для Гругор
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 110
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 215
- 115
- 1511
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Не знаешь, есть тут поблизости тракт, какая-нибудь большая дорога или что-то вроде того? И еще кузница, если уж совсем повезет, - спросила она, топая и поспевая за ним следом, пока Гругор направлялся к тихому треску костра.
- Хмм… Мальчонка рассказывал о городах неподалеку. Судя по его словам, буквально спустившись к горы, мы попадем в один из городков. А вон там… - Гругор указал рукой куда-то за обрыв. - Там есть портовый город, говорит, там идут корабли до столицы. Мне туда и надо. А зачем тебе кузнец-то понадобился?
Тот преодолел какое-то поваленное деревце и снова пошел по тропинке, которую проделал сам совсем недавно.
- Ну, коли кузнец тебе нужен, я и сам кузнец. Могу помочь и выковать тебе хороший меч или топор, иль чего тебе там нужно. - он оглянулся, не отстает ли Аспид от него и снова продолжил путь. - Мои топоры - моих рук и молота дело. Когда-то у меня была своя кузня в моем мире откуда я прибыл сюда случайно. Так что, качество сама сможешь оценить.
Они преодолели разрыв между лагерем и наконец-то за следующими кустами показался небольшой костерок, спящая Фабис и Торпан, сидящий и ожидающий. Кстати, Гругор отметил, что Фабис уже выглядит получше. Бледность лица пропала, уступив место слабому румянцу. Да и тому подверждение будет, что теперь сестрица Торпана немного расшевелилась и находилась уже в состоянии сна. Это не могло не радовать Гругора. Мальчонка же, конечно, тут же обнаружил и появление нового персонажа в этой истории.
- Это Аспид. Ей тоже нужен город. Поэтому, лучше пойти вчетвером, так намного безопаснее для вас двоих. Кстати, в Ронделе есть кузня?
__________________
+50 к шансу попасть используя топоры
Любой физический урон по персонажу снижен на 2
+25 очков Кузнеца
+3 к максимальному урону ближнего боя
-50 к шансу успешно использовать любую магию
-20 к шансу успешно использовать околомагическую способность
__________________
Инвентарь:
Урз Бран, топор специальный, для охоты на монстров. Модификация: Внутренний Гарпун, встроенный в рукоять.
Арм Дох, топор обычный. Для охоты на монстров.
Ринн, топор двуручный. Для охоты на особо крупную дичь.
Веревка для трофеев.
Гругор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 01:22   #352
Кэл
reckless-madness-хатипард
Имя в игре: Кэлен д'Асти
Раса в игре: Дракай
 
Аватар для Кэл
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 2112
Анкета персонажа
0

По умолчанию

«Ишь ты, какой общительный» – мысленно фыркнула Кэлен, послушно, тем не менее, топая за попутчиком и стараясь больше смотреть по сторонам, нежели на его широкую спину.

И даже ведь не в интересе дело было, но в попытке идентифицировать местность, подобрать к ней характеристики из известных уже, чтобы попытаться сопоставить с рассказами караванщиков. По всему выходило, что ее здорово обманули так в прошлый раз, и ничего похожего с рассказами в этом мире и быть не может.

Судить, конечно, было немного рано, но уже одного увиденного за последние час-полтора было вполне достаточно, чтобы понять: здесь, конкретно в этих горах (Кэлен даже не знала, в какой части мира находится: на севере ли, на юге, или где там еще возможно), заблудшим путникам были не очень рады. То ли дело на Дараке, в ее родном мире – там горы тянулись лабиринтами каменных сводов и арок, в которых, захочешь даже – все равно не заблудишься, потому что отшельники-мастера позаботились о том, чтобы путешествующие не потеряли дорогу, в самых нужных местах понаписав подсказки невыцветающими флуоресцентными чернилами, которые было видно в любое время дня и погоду.

Ну, коли кузнец тебе нужен, я и сам кузнец. Могу помочь и выковать тебе хороший меч или топор, иль чего тебе там нужно, дварф на мгновение обернулся, чтобы позже невозмутимо продолжить путь. Мои топоры – моих рук и молота дело. Когда-то у меня была своя кузня в моем мире откуда я прибыл сюда случайно. Так что, качество сама сможешь оценить.

«Да еще и хвастливый не в меру, – Кэлен недовольно поморщилась. – Неужели тут, в этом мире, все попаданцы такие же расточительные на информацию? Мне-то, конечно, полезно, но им... Глупо же как-то».

Только, как бы сильно Кэлен ни удивлялась или раздражалась разговорчивости невольного путника, кое-что в его словах заставило ее даже немного выпрямиться, предчувствуя легкую руку старушки-Судьбы, в кои-то веки над ней смилостивившейся. Если этот дварф умеет ковать оружие – его общество не будет ей так уж в тягость.

По-кошачьи довольно усмехнувшись своим мыслям, девушка поторопилась задать вопрос, пока Глупец еще не забыл, о чем они ранее говорили. А то мало ли, за что ему эту приставку к имени присудили.

– Мне меч нужен, – девичьи пальцы рефлекторно сжались у пояса слева, где раньше был закреплен в ножнах ее излюбленный Лансель – цвайхендер с дополнительной гардой, и разжались, схватив лишь воздух. Кэл досадливо поджала губы. – Двуручник, желательно, но можно и флиссу сантиметров на сто-сто двадцать. Правда, заплатить мне немного нечем. Пока что.

Поддерживая эту игру в общительность, Кэл в редкой для себя манере говорила расслабленно, почти с удовольствием. Потому что ничего нет приятнее болтовни о холодном оружии, это она знала точно.

Тем временем, переговариваясь, они, незаметно для Кэлен, вышли к мелкому костерку, о котором упоминал Гругор. И – вот неожиданность, – поодаль него действительно были дети. Даже, скорее, детишки, потому что уж слишком мелкими выглядели. Паренек лет, наверное, десяти на вид, с мечтательно-сосредоточенным видом сидящий неподалеку пламени, и в траве, совсем рядом, можно было рассмотреть контуры еще одной фигуры. Скорее всего, тоже детской, но Кэлен не стала всматриваться – взглядом всецело завладело бойкое пламя.

Привет опять. А это кто? паренек отстраненно скользнул по ее незаметной персоне задумчивым взглядом. Кэл про себя удивленно негромко присвистнула, потому что дети такими и не должны быть, вроде. Хотя, деталей она не знала, да и с местными жителями не была досконально знакома, что могло вполне справедливо себе означать, что она ошибается, и курчавому полурослику, на самом деле, лет сорок или же восемьдесят. Говорили же, что они поздно стареют и молодо выглядят.

Это Аспид. Ей тоже нужен город. Поэтому, лучше пойти вчетвером, так намного безопаснее для вас двоих. Кстати, в Ронделе есть кузня? ответом на приветствие отозвался Гругор, а Кэлен – только безрадостно махнула рукой, имитируя дружелюбие или, хотя бы, участие. Вопрос о кузнице в Ронделе волновал ее в данный момент много и много больше.
__________________
+25 к успешному шансу попасть используя мечи и кинжалы.
+20 к успешному шансу использовать магическую способность из раздела "Магия иллюзий".
Расовая способность: 20% защита от огня.
Расовая способность: Пробуждение дракона
__________________
«Потому что счастливые люди не пишут книг» ©
Наемник знает истинную цену твоей жизни, в отличие от тебя

Последний раз редактировалось Кали; 03.02.2015 в 01:32.
Кэл вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 03:57   #353
Кали
Guest
 
Аватар для Кали
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию


/Гругор, Кэл/


- Кузня, спрашиваешь? - задумчиво хмыкнул мальчишка, припоминая все, что знал о родных краях. А знал он воистину немало.
Тонкая, уже по-мужски угловатая рука братика вновь пространно и неопределенно махнула в сторону великолепного пейзажа - ответным жестом не только для Аспид, но и на вопрос наконец соизволившего вернуться Гругора. Торпан усердно делал вид, будто уже успел заскучать, и поверить его кислой мине было легчайшей из ошибок. Видный отсюда во всей своей красе Рондел, несомненно, впечатлял, но только первые минут пять, не более. Широкий, всюду ломанный горный простор прикрылся изумрудным бархатом заиндевевшей в зимнем холоде листвы, но яркое сияние реки, косой ветвистой молнией пересекавшей сумрак до самого горизонта, всецело отдавался теплоте заката. Глубокое темно-зеленое море с живо пульсирующими оранжевыми волнами колыхалось в разверзнутой пасти гор, словно о клыки ее разбиваясь об острые скалы по краям, уходящие за пределы видимости. Глядя на все это и без того всю свою сознательную жизнь, как ни удивительно, ребенок уже давно не удивлялся. Но все-таки притвориться пришлось, ведь на самом деле, пока никого не было, он был весьма занят и соскучиться не успел, но раскрывать подобный секрет - не в правилах мужества.
- Кузня-то тут есть, и даже не одна. Здесь их целое множество, на любой вкус и цвет. Есть мастера оружейных дел поизвестнее, а есть и неказистые, но в хозяйстве тоже очень нужные, - нахмурив густые, с пушистыми острыми кончиками брови, мальчишка-полурослик поджал пухлую нижнюю губу и закатал рукава грязно-белой рубашки. На его простой мешковатой одежде еще виднелись следы того необыкновенного пещерного снега, который, едва почуяв на себе мягкое прикосновение лучей солнца, прятавшегося где-то высоко, дальше загустевающих серых туч, растаял, оставив в ткани тяжелые, темные следы влаги. Сперва встав на четвереньки, Торпан поморщил смуглый, да к тому же еще и чумазый нос. Видимо, в его мысли закрались воспоминания о голосе бабули, то и дело причитавшей о том, как это ужасно и вероломно - пачкать знаменитые родовые "мальчуковые штаны", ношенный еще десятком прадедов до несносного мальчишки. Последний честно старался уважать хотя бы эту семейную традицию, невзирая на то, что считал ее самой глупой из всех ему известных. Однако, опять-таки вопреки всем чистосердечным стараниям, протертые, обвисшие коленки, портящие силуэт и без того широких штанин, держащихся на подтяжках с горем пополам, не удалось сохранить в чистоте, валяясь в глубине бездонной горной впадине. Тем страшнее и невероятнее - в сугробе, что густо алел от стылой крови, словно шарик сливового щербета, щедро приправленный тягучим, сладким вишневым сиропом.
- Тут уж вопрос в том, на что вам эта кузня понадобится. Тебе, дядь. И ей. Аспид, - мальчишка басовито хохотнул, а во взгляде черных угольков его глаз сверкнула искорка неподдельного интереса, с которым принято рассматривать какую-нибудь ужансо диковинную несусветицу, - забавное имя. Я Торпан. А вон там - Фабис. Она отдыхает, ей туго пришлось.
Вот-вот должны были заняться первые звезды, в овраги медленно падал и стелился туман. Когда мальчишка указал на фигурку красавицы сестры, распластанную на травке в обрывках платья, что служили ей теперь бинтами, она заворочалась и подняла головку, пытаясь совершить грандиозное открытие века. А потом второго века. Получалось с попеременным успехом, а попытки встать хотя бы в положение сидя и вовсе потерпели фиаско без отлагательств: плюхнувшись обратно в траву и насладившись вкусом собственных волос, кстати, красиво вьющихся, девочка озадаченно поправила пухлые подштанники и замерла. На вид она была чуть младше брата. По-детски круглощекая, курносая, такая же смуглая и перепачканная еще пуще старшего. В особенности были черны от грязи ее руки, только при ближайшем рассмотрении можно было понять, что то не грязь вовсе, а дымная, густая гарь.
- О, пробудилась, спящая красавица волшебница, - засетовал Торпан и подорвался к сестре, мешая ее умной головке поближе познакомиться с местной каменистой почвой. Сестрица, чувствуя опору, потянулась к плечу Торпана. Говорить она еще даже не пыталась.
- Ей бы попить чего. Да и темнеет, между делом, - как бы невзначай заметил мальчик, не отвлекаясь от юной колдуньи.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 15:27   #354
Джи
Muffin time!
Имя в игре: Джи Тасс
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Джи
 
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 1,629
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 205
- 3208
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Девушка бежала так быстро, как только могла. Сейчас от скорости бега зависит ее жизнь с которой раксийка пока была не готова расставаться. Нет, умирать сейчас да и еще так глупо было нельзя. Что, если этот мир расположен недалеко от колоний раксов? Тогда у робототехника будет надежда вернуться домой. Стоило Джи только произнести в мыслях слово «дом», как на ее лице появилась легкая улыбка, совсем не подходящая к ситуации. Скоро девушка будет дома, на Тиораксии, наблюдать закаты и гадать, по прихоти ли Демиурга ее занесло в этот мир или по воле случая.
- Квантум, Зулу! Вы там как? - крикнула раксийка. Но конец последней фразы расслышать было почти невозможно, так как голос Джи заглушил звук падения чего-то тяжелого. Нет, это место было не просто аномальным, она было просто сверханомальным, будто собравшим необычные явления со всего мира, названия которого робототехник не знала.
- Эй! Вы там живы? - раксийка оглянулась и поняла, что кто-то в этой небольшой компании самоубийц не достает. И этим самым «кем-то» был Зулу, робот с раздвоением личности. Не помня себя от страха, девушка начала бить по каменной стене за которой, судя по всему, и находился андроид. - Зулу, слышишь меня? Все хорошо, Уильям?
__________________
+40 ко всем технологиям кроме хайтек-оружия, экзоскелетов и робототехники
+60 к хайтек-оружию, экзоскелетам и робототехнике
+20 очков роботов
-15 к любой магии
Не может дышать без шлема
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат раксу вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.
__________________
Spoiler for Подробности:
Spoiler for Без_маски версия (спасибо Виль за нее):
Spoiler for Ждете пост?:
Анкета - ложь, анкету читать необязательно.
Джи вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 18:52   #355
Квантум
Жди меня, мой рыжий мальчик!
Имя в игре: Александр Нескучный
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Квантум
 
Регистрация: 08.12.2014
Адрес: ...Всея Эмпия...
Сообщений: 1,140
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 255
- 195
- 10747
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Странные события происходят иногда... Зомби, бегущие на Вас... Деревья, не желающие расти... Потолки пещер, которые в самое нужное время падают вниз... Всё это, видимо, было необходимо этому месту для того, чтобы запечатать Зулу за каменной стеной. В то время, как Джи пыталась узнать у робота, всё ли в порядке, Квантум постучал по камню и сел возле преграды.

- Эй! Вы там живы? Зулу, слышишь меня? Все хорошо, Уильям? - Джи явно надеялась, что Зулу услышит её.

- Они нас не услышат. - Квантум снова понял, что Зулу - не одна жизнь, а две, после чего вздохнул и как-то совсем не похоже на самого себя сказал: - Зулу эти мертвецы не будут ловить. Он же не живой. Ну, ещё Зулу вроде кто-то навроде спасателя. Уж он то точно спасётся, а вместе с ним и Уильям.

Вдруг Квантум почувствовал славое дуновение ветра. Чувствовать свежий воздух после долгого пребывания в пещерах - истинное наслаждение, особенно для водорослей... Ну и других растений тоже.

- Там вроде выход... - задумчиво сказал Квантум и добавил совсем неуверенно: - Или очередная дыра в потолке...

Александр сел на колени перед завалом и прикоснулся руками к холодному камню стены. От его рук в стороны поползли маленькие, светящиеся ниточки, на которых вырастали разноцветные цветы. "Надеюсь, что ещё увижу его, такого же как и я когда-то - с двумя Разумами" - думал он, а нити складывались в чертыЗулу...
__________________
+30 к шансу воспользоваться любой магией
+25 к шансу успешно использовать пси-способности
-20 к шансу воспользоваться технологическим оружием
Особенность "Помощник Шерифа"
Получена карта Шерифа см. публичные сообщения
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Не задыхаются в воде и бесплатно плавают со скоростью в 6 метров за действие. После смерти может играть за одного из своих двойников, продав все способности.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ожившие иллюзии. За каждые 4 уникальные (без учета стаков) способности игрока, он может начать бой, имея аналогичную ему, однако несколько более зыбкую чем оригинал, иллюзию, ставшую реальной. Максимальное число иллюзий - 7. Иллюзия имеет 35 жизней и 65 энергии и наносит 2-11 урона любой атакой с шансом попасть в 75 единиц. Удар отнимет у иллюзии 2 единицы энергии. За каждые 3 иллюзии, начавших бой вместе с Квантумом, он получает +30 к шансу попасть околомагической способностью.
__________________



Spoiler for Много информации:

Spoiler for Корона на голове:

Spoiler for Кто такая Дина?:

Крайне странная Дама, появившаяся из ниоткуда. Прекрасно владеет Музыкой и, говорят, связана как-то с самим Александром Нескучным...
Способности:
- Путь голоса: Новичок (500 опыта)
- Звуковой удар (500 опыта)
- Песнь дружбы (500 опыта)
- Крик барьера (1000 опыта)
- Крик броска (1000 опыта)
- Звуковая волна (1000 опыта)

Spoiler for Инвентарь:
-1509 монет
- бутылка с напитком "седьмое небо"(крепкий алкогольный напиток с хорошим расслабляющим и веселящим действие и лёгкими но приятными галлюцинациями)
- стилет, рукоять которого была оплетена достаточно интересной кожей, которая очень напоминало змеиную. Если хорошо приглядеться, то сразу станет понятно, что это кожа ламии.
- Диадема

Spoiler for Специализация:
Специализация: Магия воды
+10% к силе любых не наносящих урон эффектов из магии воды
+5% к силе этих эффектов за каждый уровень владения магией воды
+0-1 к восстанавливаемой за действие энергии за каждые 10 способностей магии воды у игрока, работает только когда накапливается целое значение

Дополнительная Специализация:
Психические способности
+25 к вероятности использовать и защитится от любых способностей из ветки "Психические способности"
+5 к вероятности использовать и защитится от любых психических способностей за каждый уровень владения психическими способностями у игрока
+"Энергетический вампиризм" Любая связь с противником или союзником позволяет параллельно с атакой или просто во время телепатического контакта постепенно высасывать из него энергию. Противник теряет по 0-5 энергии каждое действие любого контакта, однако герой получает только половину от этой энергии. Он может легко контролировать и не использовать способность. Уровень владения "Мастер" и каждый "Путь" в арсенале игрока увеличивают предел высасывания энергии из врага на 1-3 единицы. Герой не тратит ничего на эту способность.

Spoiler for Ещё Водоросль 18+:
?????

Квантум вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 21:04   #356
Гругор
Эмпиец
Имя в игре: Черный Глупец Гругор
Раса в игре: Дварф
 
Аватар для Гругор
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 110
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 215
- 115
- 1511
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Дворф внимательно выслушивал мальчика, удивляясь, как тот умудряется оставаться таким спокойным, когда его сестра находится не в лушчем из состояний, да и еще в компании явно тех, кто не знаком с медициной настолько, чтобы как-то ей помочь.
Кузни, значит, есть, но вот откуда взять деньги, чтобы воспользоваться их услугами - это уже другой вопрос. Все, что из денег у него оставалось, так это буквально два небольших прямоугольника из золота, размерами этак три на пять сантиметров, что служили подобием валюты в его мире. Дворфы его миров очень почитали золото, а самые богатые представители Домов умудрялись создавать себе золотое оружие, доспехи, всегда ходили при золоте, то и дело им красуясь - обычно золото находилось не в виде валюты, но в виде всяческих украшений начиная от простейших колец и заканчивая уникальными произведениями искусства в лице диадем и прочих крупных вещей. Хотя, Гругор всегда насмехался над такими дворфами, которые даже вряд ли покидали пределы своих городов и даже вряд ли встречали кого-нибудь страшнее орочьего грота.
Воспоминания о его доме и свободах что тот ему дал, опасностях и трудностях, которые старый Черный Глупец с радостью превозмогал, рубя головы с плеч направо и налево, заставили Гругора улыбнуться. Но улыбка тут же быстро пропала, оставляя дворфа в незнакомом мирке, который имел свои порядки и правила. Хотя Гругору всегда было наплевать на правила.
Фабис зашевелилась то ли пытаясь встать, то ли принять удобное положение и это не прошло мимо взгляда дворфа. Торпан тут же метнулся к сестрице, помогая той. Только сейчас Гругор обнаружил, как эти дети похожи. И какие же трудности пали на столь молодые плечи. В чем-то, они были похожи на него. Он точно также, практически в молодости, одновременно лишился всего с тем самым ударом молота по голове негодующего дворфа, что жаловался на его товар. Черный Глупец не часто вспоминает об этом, желая забыть как о страшном сне. А что? Этот дворф тоже имеет свои страхи, один из них - увидеть свое прошлое. И Гругора очень радовало, что все-таки, безразличие Торпана - это лишь напускное, впрочем, тот всего лишь юноша и его не за что было винить.
- Ей бы попить чего. Да и темнеет, между делом.
- Да, это хорошая идея. Аспид, останься с ними, я пока схожу до ручья, наберу воды. - Черный Глупец развернулся и было уже шагнул в заросли кустов по направлению к ручью. Но остановился и повернулся к девушке. - Учитывай, если что-то с ними сделаешь, я непременно тебя найду. - и похлопал по бедру, на котором висела окровавленная веревка, явно некое приспособление для трофейных частей тела, что чаще всего носили настоящие головрезы. С этими словами Гругор шагнул и исчез в кустах. - И используй зелье! - послышалось уже где-то.
И был таков.
__________________
+50 к шансу попасть используя топоры
Любой физический урон по персонажу снижен на 2
+25 очков Кузнеца
+3 к максимальному урону ближнего боя
-50 к шансу успешно использовать любую магию
-20 к шансу успешно использовать околомагическую способность
__________________
Инвентарь:
Урз Бран, топор специальный, для охоты на монстров. Модификация: Внутренний Гарпун, встроенный в рукоять.
Арм Дох, топор обычный. Для охоты на монстров.
Ринн, топор двуручный. Для охоты на особо крупную дичь.
Веревка для трофеев.
Гругор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 14:18   #357
Кэл
reckless-madness-хатипард
Имя в игре: Кэлен д'Асти
Раса в игре: Дракай
 
Аватар для Кэл
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 2112
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Учитывай, если что-то с ними сделаешь, я непременно тебя найду, дварф похлопал по бедру, на котором висела окровавленная веревка, явно намекая, что именно он, в случае чего, собирается с Кэлен сделать.

Девушка невольно опустила взгляд на разодранные в кровь руки. «И что я с ними сделаю, Глупец? Заобнимаю и защекочу до смерти? Издеваешься?» – скажи она это вслух – Гругор непременно подавился бы от количества яда, проскользнувшего в ее голосе, но Кэл не удостоила его такой чести.

И используй зелье! послышалось уже откуда-то из-за кустов, за которыми тем временем скрылся дварф. Девушка раздраженно фыркнула. «Глупец глупцом всегда остается» – проскочило в ее голове безрадостное, потому как пресловутое упомянутое зелье Гругор удосужился, все-таки, забрать с собой, когда она, Кэлен, при первой встрече проигнорировала предложение.

Пофыркав себе под нос для порядка еще какое-то время, девушка устало скрестила на груди ноющие руки, скептическим взглядом окидывая полянку вокруг костра. Как раз поодаль, на ее удачу, можно было разглядеть в навалившейся темноте какое-то слабое подобие пригорка, поросшего чуть более густой высокой травой. К нему-то Кэл и направилась.

Мягко опускаясь на землю, девушка болезненно поморщилась, когда на бедре лопнул очередной не до конца зарубцевавшийся порез. Теплая темная кровь струйкой поползла, щекоча, по ноге ниже. Чертыхаться, да и просто обращать на это внимание, сил уже как-то не было, Кэлен только обреченно закатила глаза. Плюхнувшись на спину, она закинула руки за голову, с удовольствием чуть-чуть потягиваясь. Уставшее тело ныло, вопило почти об отдыхе, и сильно сопротивляться его зову было бы банальным безумием.

Провалиться в сон, однако, Кэл позволить себе не могла, одним глазом, по-кошачьи немного прищуренным, присматриваясь к фигуркам детей неподалеку. Причин на то было несколько, но главная: если что-то случится с ними, пока она будет спать, Глупец таков, что может и запросто счесть ее виноватой. И таки поцепить, в последствии, ее голову в ту окровавленную петлю. Этого Кэл, мягко говоря, не хотелось. Ну и, естественно, стоило опасаться хищников, непременно чутких к запаху свежей крови и к свету, пробивающемуся среди ветвей в непроглядной тьме.

В одном Глупец был, все-таки, прав – хозяевами этих мест были, определенно, не люди, и, точно, не им подобные. В этих горах властвовали исключительно звери.

– Послушай, Торпан, – имя мальчика запомнить, оказалось, почему-то, значительно проще, – а озеро есть поблизости? Или более-менее крупная речка?

Вопрос мог бы показаться со стороны странным, ведь для питья рядом совсем находился ручей, и Кэл об этом прекрасно знала, но ей не пить хотелось (хотя и это тоже, потому что губы пересохли нещадно), а смыть с себя кровь и грязь, на что у мелкого ручейка просто не хватало ни скорости, ни глубины, ни воды количества. И как бы даже ни боялась Кэлен большой воды, заявляться в таком вот виде, разодранной и окровавленной, с застывшей на коже грязью, ей не хотелось ни капли. А на мели можно было и поплескаться, в принципе, раз уж другого варианта не было. Терпеть Кэл научилась уже очень и очень давно.
__________________
+25 к успешному шансу попасть используя мечи и кинжалы.
+20 к успешному шансу использовать магическую способность из раздела "Магия иллюзий".
Расовая способность: 20% защита от огня.
Расовая способность: Пробуждение дракона
__________________
«Потому что счастливые люди не пишут книг» ©
Наемник знает истинную цену твоей жизни, в отличие от тебя
Кэл вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 18:29   #358
Кали
Guest
 
Аватар для Кали
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию


/Гругор, Кэл/

Торпану редко доводилось общаться с красивыми девушками, помимо своей сестры, разумеется. Фабис была та еще симпатяга, но воспринималась только как сестра. А вот новая знакомая, назвавшаяся странным словом "Аспид", своей внешностью привлекла его внимание и слегка смутила. Немудрено было впасть хотя бы в кратковременную негу очарования, любуясь миловидным личиком и внезапно обнаружив в его чертах ту хищную остроту, что была присуща изгибу, по которому длина змеиного клыка погружалась в плоть жертвы. Уместнее сравнения на ум не приходило. Да и куда уж уместнее - бледная, хрупкая, Кэл преображалась, приходя в движение. Даже пострадав от неудачного приземления, она не была чужда собственной грации.
- В такой-то высоте, и чтоб реки с озерами водились? - Густые брови, одна из которых была разрежена посередине подобно следу от шрама при отсутствии всяких следов такового, поползли вверх, а уголки его плотных, обветренных губ изогнулись вверх, изображая подобие застенчивой улыбки, - Недавно пришлось повидать парочку таких здесь, но, боюсь, тебе-то они не слишком подойдут. Холодные, глубокие, да и темно вокруг, что хоть оба глаза выколи себе и соседям. Под землей их ищи.
Паренек коротко хохотнул, указательно стуча кулачком по каменистой почве, и девочка на его руках встрепенулась, вторя его смеху своим, вперемешку с кашлем. Она смогла уже открыть глаза, и теплые угольки ее зрачков устремились к еще неясному для восприятия силуэту Кэл. Затем сестренка приобняла шею брата в очередной попытке подняться, но тот предостерег ее от спешки, вновь мягко уложив на свои колени.
Фабис не стала сопротивляться более и сосредоточилась на ритме собственного дыхания. Ей явно требовалось успокоиться и принять пережитое поражение. Близость брата, ради которой стоило потерпеть фиаско, безусловно, помогала.
- А так-то есть, но если только спуститься отсюда. Если сегодняшнюю ночь переживем спокойно и встанем вместе с солнцем, то незадолго до полудня сможем уже подойти к первому из них. Искупаться хочешь?
Последний вопрос прозвучал неуверенно и нарочито незаинтересованно.

__________________
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 19:31   #359
Чак Брайн
Guest
 
Аватар для Чак Брайн
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Квантум, Jee

Пыль стала потихоньку рассеиваться и сдуваться лёгким ветерком. Это означало, что выход совсем рядом, вот он, нужно только проползти каких-то 15 метров, и эта весёлая компания свободна. Но придётся это расстояние проползти по узкому проходу.
Spoiler for лирическое, техническое, терминалогическое отступление:

Точнее, это «шкурник», если выражаться термином спелеологии, то есть проход, где можно только проползти и местами немного застрять. Выглядит это примерно так, для лучшего понимания что перед вами и сравнения размеров, на картинке есть человек. Картинка просто для справки.


Что там снаружи, неизвестно, но главное, чтобы не сработал закон Мёрфи, который обязательно подкинет какую-нибудь пакость.
----> Руины зиккурата


ОФФ: Дальше вы можете играть сами. Но только без фанатизма, что бы я успевал описывать реакцию окружающего мира на ваши действия или подкидывать сюрпризы.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 22:43   #360
Гругор
Эмпиец
Имя в игре: Черный Глупец Гругор
Раса в игре: Дварф
 
Аватар для Гругор
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 110
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 215
- 115
- 1511
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Кали, Кэл. Начните пока диалог, а я отдохну от постов немного/
Гругор в перевалочку топал до ручья, пытаясь его отыскать. Увы, в сумерках это было довольно сложновато. Заодно вместе с поиском ручья, дворф собирал ветки и таки нашел кое-что еще.
- Хмм… - он нахмурил брови, присматриваясь к молодому, но не тонкому деревцу. Достаточное, чтобы сделать из этого деревца костерок, который продержится до утра в тлеющем состоянии. - Да, эта сойдет. - чиркнув лезвием топора по коре, дворф оставил отметину и пошел дальше к ручью.
Пройдя дальше, метров пятнадцать, журчащий ручей обнаружил себя специфичным звоном, как тысяча маленьких колокольчиков. Гругор ухмыльнулся и нашел в темноте сверкающий ручей. Набрать флягу не составляло труда. Гругор уселся на землю, прислонившись к дереву, когда фляга набралась и отхлебнул пару глотков.
Покой.
Первый покой за весь день. Только сейчас появилась мысль о том, что они пробыли под огромной нагрузкой в подземельях целые сутки без сна и отдыха. Это мысль долго пережевывалась, но только сейчас ее вкус был распробован. Гругор тихо засмеялся, сам представляя, сколько же раз он сегодня подверг себя опасности, но так нигде и не погиб. Скупая слеза прокатилась по щеке.
- Гримнир, ты слышишь меня? Почему же ты оставляешь меня в живых? Зачем я тебе нужен? - спросил он подняв взгляд вверх, к одиноким загорающимся звездам. Сколько бы себя не обманывал старый Черный Глупец, но это не его мир. И дворф чувствовал влияние перехода. Его вера обрушилась.
Да, его вера в Гримнира прочна и тверда, как всегда. Но вот вера в идеалы его расы, его народа. Тысячи лет традиций, войн со всевозможными тварями, людьми, эльфами, орками, скавенами, зверолюдьми, троллями, гоблинами, отродьями Хаоса и их культистами. Это все было зря. Некогда закрывавшая его взор ненависть сошла с глаз. Он изменился. Несомненно, это пугало до глубины души. Раньше он никогда бы не остановился, чтобы помочь кому-то непохожему на дворфа. А уж эти дети… Вылитые люди. А с каких пор Убийца помогает людям?
- Не отвечаешь, значит… - тихо прошептал он и утер слезы, шмыгнув носом. - Так нечестно, Отец. Очень нечестно. Если ты оставишь гнить меня в этом мире, вдали от дома, то я буду проклинать тебя до конца дней своих. Слышишь, Гримнир, я буду проклинать тебя! - эхо прокатилось по лесу, возможно даже дойдя детей и девушки.
Поднявшись, злой как черт, Гругор угрюмо затопал к тому деревцу, что нашел и от злости смахнул ее топором одним ударом, та, правда, просто переломилась в месте удара, а не срезалась, но и этого было достаточно.
Подхватив деревце, он потопал обратно к лагерю. О детях еще нужно позаботиться. Как только он попадет в Аквилу, то сразу пойдет искать работу для самых отчаянных.
__________________
+50 к шансу попасть используя топоры
Любой физический урон по персонажу снижен на 2
+25 очков Кузнеца
+3 к максимальному урону ближнего боя
-50 к шансу успешно использовать любую магию
-20 к шансу успешно использовать околомагическую способность
__________________
Инвентарь:
Урз Бран, топор специальный, для охоты на монстров. Модификация: Внутренний Гарпун, встроенный в рукоять.
Арм Дох, топор обычный. Для охоты на монстров.
Ринн, топор двуручный. Для охоты на особо крупную дичь.
Веревка для трофеев.
Гругор вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Рондел
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 04:56. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot