Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2013, 21:48   #11
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 2067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Выслушав, все и вся Кирприэн решил, что не будет далее спорить о том, что будет. Надо просто пойти и посмотреть, а потом уже устраивать себя мозговые пытки.
- Сейчас, Кайт... Сейчас. Надеюсь, что вампир окажется падок на то золото, что ты ему предложишь Ксай. Тем более за такой риск, как насолить преступным группировкам Казма. - ракс говорил правду, очень сильно насолить Казму означает, что ты станешь для всех наемных убийц целью номер один. ибо группировки не пожалеют денег, чтобы устранить опасного врага, который угрожает их благосостоянию. Пройдя мимо местных пьяниц, Кирприэн двинул к порту
----> Воздушный порт.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:

Последний раз редактировалось Киприэн; 24.12.2013 в 23:57.
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2013, 23:50   #12
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Мимо пройти не получилось, срезать кошелёк конечно, тоже, инструментов при себе, увы, не оказалось. Кицунэ столкнувшись в преисподнем белье и сорочке против целого ракса, так и застыл в удивление, показалось, что тот вначале исчез, а позже как чёрт из табакерки объявился снова. "Да ладно?" Почесал затылок Фома, ещё раз взглянув на бутылку. Подумалось, что надо бы с этим завязывать. Никаких разговоров чудо-шпионов он не слышал, а если бы слышал то подумал, что это шутка. В подобных местах всегда находились крайне глазастые личности, хотя за столько лет всё могло и изменится.

В своём философско-непринципиальном стиле Фоме удалось добраться до улицы, где рядом тут же пронеслись два мужика, догоняя улепетывающию от них бочку.
- Боже упаси, - впереди маячил совершенно незнакомый для кицунэ город, со всеми своими миазмами, чудесами и серостью. Где есть те, кому можно, те кому нужно, и те кому нет ни до кого дела. "И очень много годной еды" утвердительно закончил кицунэ, без стеснения отправляясь выведывать местные «правила игры».

<-> Торговый ряд Селестии
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 12:53   #13
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,924
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-Я буду очень хреновым будущим лидером клана Штехтар и членом совета, если не смогу убедить одного вампира помочь нам за хорошую награду. -спокойным голосом ответил Киприэну уверенный в себе и своих силах, или точнее, бросающий вызов самому себе Ксай. Это было первое его клановое задание, и он не имел права его провалить.
-Выдвигаемся... сейчас. -добавил он, обращаясь уже к Кайту, и увидев, что Кипи уже выдвинулся вперед и шагает в сторону воздушного порта последовал за ним. Времени на ожидание не было.

----> Воздушный порт.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 13:08   #14
Кайт Хайвинд
Вы не ждали? А мы приперлись!
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Кайт Хайвинд
 
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 1,372
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 170
- 175
- 300
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Все происходящее немного не вязалось с планами Кайта, но что мог поделать обычный ракс, точнее уже не совсем обычный, но тем не менее. Киприэн с Ксаев сказали, что пора выдвигаться, а значит скоро будет весело. Повернувшись к барной стойке, Кайт махнул рукой все ещё злому Зиуку и направился вслед за парнями. Его только одно настораживало неопределенность будущего. Слишком много случайных переменных, не слишком связывающихся в единую картину. И потом - что же такого важного было в этом парне на фотографии? Решив пока что не особо над этим волноваться, Кайт направился вслед за друзьями.
----> Воздушный порт.
__________________
+30 ко всем технологиям(за исключением хайтек оружия, экзоскелетов и робототехники).
+60 к любому хайтек оружию, экзоскелетам и робототехнике.
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
Десяти секунд хватает с лихвой, что бы убить всех~

Призрак в доспехах.


Spoiler for Форум. Да, форум.:
Можно тихо шептать
О красоте и любви,
И я наверное мог бы...
Но оставлю другим
Все кто не стал
Не захотел, не привык
Я надеюсь, поймут
И простят этот крик
Кто-то должен сказать, и пусть скажем мы
На родной земле я устал быть немым

Но моя усталость - отчаянье загнанной мыши
Заставляет меня быть сильнее и выше


Spoiler for Киприэн и Кайт~:
Кайт Хайвинд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 09:24   #15
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Главная площадь Селестии.

- Стыдно? Нет такого слова в уставе. Тем более у торговцев. Среди них по настоящему вызывает уважение тот, кто сможет сыграть на чужом нужде и жадности. Без колебаний ответил Фома, ведя развесёлый диалог по пути к таверне. Можно и Сату, - то и дело приходилось оглядываться кицунэ. Даже здесь, наверное, несмотря на неплохие ориентиры, можно было заблудится. Правда, найти балкон, на который выпало упасть в самом начале, не представлялось пока возможным. Это ведь надо было додуматься, очнувшись впервые с "нормальной головой" пойти сразу напиться. Воспоминания последнего дня разлетались жалкими клочками.

- О, добро пожаловать обратно. Считай по волшебству, лично встретил парочку девиц хозяин заведения. Мы та думали ты после всего ухлопанного упадёшь в какую канаву, так там и отдашь концы. Слава одиуму! Ты хоть представляешь, сколько стоят услуги честных наёмников? Усталый взгляд на обладательницу белых локон. Будьте осторожнее с ней госпожа, она в долгах как в шелках.
- Вот тебе расчёт, - по деловому обратился гоблин к кицунэ, - твои личные вещи, почти все и направление. Цена бутылки, что ты под конец утащила, туда тоже добавлена. Насчёт твоих товарищей не волнуйся, свою половину господа отдали почти добровольно. Но как ты после такого вообще на ногах держишься? Хотя стоп, не хочу знать. Я устал, и мне не пристало слушать байки неграждан. Вас в случае чего обслужат, как положено.

Во время всех этих речей и подколок Фома чуть ли не зевал, но неуважения не выказывал. Гоблин упрямо гнул своё, как и десятки, если не сотни встреченных до этого существ. Проберись попробуй сквозь весь этот наваленный негатив. Главное, что собственные вещички стоили всего этого, но это потом.

- Предлагаю отпраздновать мой скромный долг, - как ни в чём не бывало, уверенным тоном заявил кицунэ, - да поговорить за жизнь. Мои шансы найти настолько добропорядочную особу крайне малы. Это ведь и называют судьбой. Стол, выпивка, еда? Я думаю, не охудею если к моему "заслугам" прибавится несколько подпунктов. А ещё мне так хочется поглядеть на звёзды и расспросить тебя об этом мире и тебе. Может баш на баш? Всё происходило крайне стихийно, опомнится не успели, как сидели где надо с возможностью попробовать на вкус чужое честно слово. Даю первую установку, - немного подумав, решился Фома, - как ты Рин относишься к магам? Уже, небось, замужем?
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 27.12.2013 в 09:34.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 13:13   #16
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

==> Главная площадь Селестии.

Как оказалось, таверна о которой говорила девушка известная в Селестии "Улыбка лича". Рин бывала здесь, хоть и редко заходила, в отличии от ее друга Ксая. Она даже вздохнула, подняв взгляд к небу
- Боже, неужели всех непосед тянет в эту таверну...
Но все же, Рин признает, что заведение хорошее, кухня вкусная и на посетителей можно посмотреть.
- О, добро пожаловать обратно.
- Здрасте.
Похоже эта особа натворила здесь переполох. Рин строго так смотрела каждый раз на Фому, когда гоблин рассказывал о ее поступках.
- Будьте осторожнее с ней госпожа, она в долгах как в шелках.
- Я уже догадалась..- немного резко ответила Винтэр.
Строить из себя жертву ситуации не хотелось. Но Рин начинала понимать, что возможно именно ей придется расплачиваться за новую знакомую. И похоже не только за это угощение.. Оставалось лишь гордо поднимать носик, как будто она так и задумывала с самого начала.
Они сели за стол, а Фома все говорила. Им принесли горячее, закуски и эля.
- Ничего себе скромный долг..- бубнила Рин. Ей, по правде, было не жалко, но усмирить кицунэ она посчитала своим долгом. И кажется, старания двалинки Фома все же заметила -Я угощу тебя сама,- смягчила учительский тон Рин,- И вообще.. Если обратишься в пункт помощи пришельцам.. Надо, кстати, уточнить адрес.. Тебе должны помочь городские власти.. Деньгами, работой.. Рекомендую так же..
Даю первую установку, - Фома похоже вообще не слушает молодую Винтэр - как ты Рин относишься к магам? Уже, небось, замужем?
От деловито-уверенного вида ни осталось и следа. Рин покраснела и сделала вид, что поправляет книги на столе.
- Ма.. магам? Хорошо... Отношусь к ним... То есть я-я сама маг.. Начинающий..
В голове предательски всплыли образы детских воспоминаний - Ксай и Рин еще совсем дети, держась за руки давали друг другу обещания, что всегда будут вместе, а другие громко орали им в след: "Хаа! Жених и невеста!" И ведь еще час назад, Рин собиралась идти к нему домой, узнать хоть какие-то вести.
- Как глупо..- теперь можно даже поблагодарить Сату, за то что она повстречалась на ее пути. Судьба?..
Принесли еще закуски и Рин выпрямилась.
- Вся моя семья из рода Штехтар, занимается обработкой одиума. А ты ведь еще не знаешь.. Одиум - это магический минерал, он даже не магический сам по себе. Но впитывает любую магию, если сила прикоснется к нему. И двалины сделали это открытие и прославились среди народов Эмпии. Но я решила изучить магию света.- Рин больше ковырялась в еде, чем ела,- А ты, Сату, почему спросила о магии? Ты маг? Я слышала Аргалийцы были больше знатоками техники.. И чем же ты собираешься заняться? Не на звезды же смотреть?
Хотя от Фомы Рин уже ожидала даже такого..
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 27.12.2013 в 13:17.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 16:16   #17
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Я угощу тебя сама..
- Мудрое решение, негоже оставаться в долгу у должников, - не без улыбки похвалил Фома себя и Рин за правильный ход мыслей, сейчас даже думать было отчего-то проще. Всё казалось, постепенно устаканивается. Озвученный вариант с текущей политикой властей, правда выручал. Стоило узнать, можно ли отсудить как свой долг на радость себе и гоблинским надеждам. Даже так, в душе, Фома всегда оставался сторонником достаточно гуманных идей. Если опускать очень далёкое прошлое.
- Ма.. магам? Хорошо... Отношусь к ним... То есть я-я сама маг.. Начинающий..
- Значит, играешь со светом? Любопытно, - взгляд куда-то вверх, - по своему очень комплексная и достойная выбравших её стезя. Мои личные опыты ограничивались баловством. Да и по собственным ощущениям магия здесь словно ускользает из рук, как тонкая и ранимая девушка под чужим грубым напором. Кицунэ постарался широкими жестами изобразить такую вселенскую несправедливость. Словно проверяя себя, сможет ли или нет. Понимая, что решать, увы, иным.
Цитата:
Сообщение от Рин Посмотреть сообщение
Не на звезды же смотреть?
- Звёзды, это прекрасный символ, для мага света в особенности, - на полном серьёзе подхватил Фома мысль, - выпало как-то полетать на космо-шатле, высоко, правда, не поднимались. Теперь облокотившись на стол, чуть ли не лежа, сату с упоением слушал, но больше наблюдал за эмоциональным окрасом собеседницы и окружающей атмосферы. Все словно не хотели мешать единению девичьих сердец. "Да и Рин, похоже, всё же более-менее успокоилась" Там, при первом встрече с обладательницей румянца, кицунэ мысленно сравнил её с заряженным механизмом, или может даже с СС-20 перед стартом. Такая серьёзность подкупает или заставляет всех тебя чуть ли не в открытую ненавидеть.
- Так у тебя обеспеченная семья и я могу рассчитывать на протекцию целого рода, если украду тебя куда? - Фома взял пару столовых приборов, - или может у тебя жёсткая привязка к месту практики или учителям? Смотри внимательно. Вилка в руках под действием собственных сил кицунэ стала, то уменьшатся, делаясь то более гибкой и хрупкой, то растягиваться и увеличиваться, выпрямляясь в новых положениях и узорах, от быстрой смены габаритов. Метал, будто поплыл, повинуясь естественным процессам. Фома не слишком хорошо контролировал это, и вилка, в конце концов, была безнадёжна испорчена.
- И вот тьма, если бы раньше у меня выходили такие пироги. Показному возмущению не было границ, он прекрасно знал, какие вопросы Рин специально опустил, но.. Теперь твоя очередь задавать, раз на то пошло, расскажу всё без утайки. Что тебя интересует сейчас больше всего?
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 27.12.2013 в 18:13.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 19:20   #18
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Так у тебя обеспеченная семья и я могу рассчитывать на протекцию целого рода, если украду тебя куда? - Рин опять растерялась на мгновение, - или может у тебя жёсткая привязка к месту практики или учителям? Смотри внимательно.
- Ты не посмеешь..- только начала возмущаться девушка, но тут же замолкла, когда Фома начала колдовать. Эту магию Рин никогда не видела в практике. Поэтому это зрелище больше вызвало тихое восхищение, чем страх. Рин еще минуту тупо наблюдала за процессом морфинга, но потом улыбнулась.
- здорово..- но тут же нахмурилась,- и не жалко тебе портить чужое имущество?!- Рин отобрала несчастную вилку.
- Теперь твоя очередь...
Двалинка скривила губы, выдержала паузу, но спросила:
- А что ты знаешь о магии света? Я учу ее с детства, но больше в теории. А вот практиковаться нет возможности.. И давно ты изучаешь морфинг?
Среди двалинов редко встретишь мага не их специальности.
- А вообще.. Ты меня не посмеешь похитить.. Я хоть и начинающий маг, но могу защитить себя..- все таки излишняя уверенность и желание похвастаться победили страх и рассудительность. Винтэр тоже подняла вилку, ту самую которую испортила Сату, и через секунду вокруг столовово прибора заплясали огоньки из света. Они покружились и впитались в вилку, из за чего та засветилась. Рин невольно засмеялась, искренне как ребенок, но тут же опомнилась.
- Вот!- важно закончила девушка
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 20:23   #19
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рин Посмотреть сообщение
Рин отобрала несчастную вилку.
- Кажется, у тебя это начинает входить в привычку, - подытожил Фома, понимая, что все, что случилось с вилкой чистая случайность, - мы так и не глянули, что там в посылке. Прозвучало всё как скорее монотонная констатация факта, чем обида или что-то иное.

- Магия света, помогает отгонять болезни и неудачи, ею пугают духов и практиков магии тьмы. Заслуженно, кстати. Считается. Считалось, - невозмутимо поправил себя кицунэ, - одной из лучших транспортных школ после магии воздуха и пространства, для тех мест где не ступала нога технологий, больно у них ноги чистые. Я веду речь именно про магические порталы и телепортационные передатчики. Да и связанная с ней ритуалистика высоких уровней и жертвоприношения, присущие диким народам, после недавних событий не прижились. В моём мире, ещё до того как я стала полноправным Аргалиэлем, маги света были одной из самых главных занозой для моего культа. Вершиной мастерства, если не ошибаюсь, считается создание Аватара света и Новы, второго солнца. Я не видела ни одного из них в действие, но слыхала, что одна дева с севера владела чем-то подобным, а защищал её, если не ошибаюсь, огромный стальной рыцарь. Больше похоже на сказку, конечно. Так морфингом в чистом его проявление я занимаюсь больше полугода, - кицунэ провёл по волосам рукой, - не считая личной предрасположенности и неудачных экспериментов. На некоторое время у Фомы появилось опечаленное выражение лица, теперь уже с грустной улыбкой. Он всегда становился жутко беспристрастен, когда это касалось его личных успехов и неудач.

Цитата:
Сообщение от Рин Посмотреть сообщение
- А вообще.. Ты меня не посмеешь похитить.. Я хоть и начинающий маг, но могу защитить себя..
Вот на этом моменте время слово остановилось. Будь Сату сейчас пьян, а знай что скажут оно того бы стоило, он протрезвел.
- Я имела немного иное... - как понял, что его собеседница не солгала, это оказалось чертовски приятно. Появившиеся огоньки то и дело игриво отражались в чужих глазах под влиянием иной воли и мастерства. "Да, знала бы она об этом". Только и получалось, слегка прищуриваться и улыбаясь, пробовать пальцами направить "искры" в создавшего их мага.

- Нам, пожалуйста, эм, мисье, нам бы джина в бутылке. Загадать пару желаний.
Как ни странно, подошедшая прислуга в ответ кивнула, улыбнулась и спустя некоторое время принесла нечто подобное. Бутылку тёмного вина или что-то очень близкое к этому. "А раньше они такого уважения не проявляли" - взгляд, то на содержимое бутылки, то на Рин, одну из членов известнейшего рода.
- Надо потереть сосуд и загадать желание, - разливая на всех, - и первым будет, желание никогда не забывать, как жесток и прекрасен любой мир. Есть идеи? Указал Фома на бутылку после того как сам опробовал на вкус её содержимое.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 29.12.2013 в 20:28.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 00:19   #20
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Похоже синеволосая подруга начала переходить все рамки скромности. Не успела Рин возразить, как на столе стояла бутылка.
-..Есть идеи?
Рин все это время сердито глядела на девицу, скрестив руки на груди. Она всегда считала, что алкоголь это лишнее. И смотреть на пьяную Сату она не собиралась, по крайней мере здесь.
- Думаю лучше подумать о завтрашнем дне,- Рин отодвинула свой бокал,- Ты останешься здесь?! А как же украденный тобой пакет? Надо вернуть его владельцу! И вообще где ты собираешься ночевать?!
Рин даже немного повысила голос. Но похоже она сама же напросилась на неприятности. И тут же осеклась, пряча глаза от собеседницы
- Тебя я не пущу и не проси! Я тебя угостила как и обещала. Может еще помогу приют пришельцев найти.. Может.. Но у меня много дел и забот. Вот в магазин надо зайти. Книги купить. Заглянуть к отцу..
- Госпожа Винтэр,- за спиной послышался тихое приветствие,- Я не думал вас здесь встретить.
Девушка обернулась и увидела личного помощника отца. Полноватый двалин средних лет смотрел на девушек.
- Одун? Что вы тут делаете?- Рин приняла вид хозяйки
- Я ужинаю здесь почти каждый вечер, госпожа,- пояснил тот, слегка кивая головой,- С вами все в порядке?- подозрительный взгляд на Фому. Рин тоже посмотрела на свою новую головную боль. Стало как то обидно.
- Это моя подруга. Можете спокойно ужинать.- высокомерный тон,- И пожалуйста, Одун, не опаздывайте завтра.
- Конечно, госпожа. Могу добавить, что отец вас искал сегодня. Он говорил что появились новости о Ксае Штехтар.. - Он поклонился, на этот раз обеим дамам,- Доброго вечера..
Рин покраснела, она резко повернулась к Сату. По голове будто ударили книгой. Весь распланированный день скатился к чертям.
- Мне надо домой!- на стол упал неполный кошелек, а руки подхватили книги,- Или нет.. Ты пойдешь со мной! - Девушка так занервничала что совершенно не церемонилась,- Я все оплатила! Посылка завтра! Магазин книг завтра! Ты останешься у меня!...
Рин еще минуту суетилась, пытаясь вернуться в свой комфортный мир порядка и дисциплины. Через минуту она наконец вздохнула полной грудью и посмотрела на Фому
- Но это только на одну ночь!- строго сказала она. Пыталась строго сказать, вышло как то криво и неуверенно.

==> Жилые улици Селестии
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 30.12.2013 в 11:44.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 13:12. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot