Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.10.2014, 16:22   #1
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию Гостиница "Оплот цивилизации"

Первое и основное, что может броситься в глаза в этом заведении - ну слишком уж помпезное у него название. Помпезность сия, однако, уходит корнями глубоко в историю - еще когда Селестия только отстраивалась, а знаменитый металлический "гриб" демонстрировал всем желающим свое устройство сквозь недоделанную обшивку и арматурный скелет, одни из первых поселенцев - самых храбрых жителей подземного мира, решившихся не только выйти на свет, но и залезть на заоблачные высоты - основала это дивное место, прицепив к тогда еще пустынному плато города маленький "островок" и соединив его с основным городом системой подъемника. Тогда новая гостиница действительно казалась оплотом цивилизации, ибо большинство домов только строились, а вот уютное небольшое здание на островке было закончено быстро, и, заключая в себе все технические новшества того времени, умудрялась еще и хранить дух подземного дома.
Итак, а теперь о виде. Небольшой по сравнению с городом кусок земли, на самом деле являющийся замаскированным металлом, умещает на себе приветливый двухэтажный домик с высоким чердаком. Все технические помещения, включая кухню и прачечную, располагаются в подвале, там же спрятаны все системы жизнеобеспечения, включая проведенный по одной из крепежек водопровод, электричество и даже (!) тоннель для доставки продуктов. Пожалуй, владельцы гостиницы собрались пережить тут зомби-апокалипсис. Помимо труб и тоннеля гостиница сообщается с внешним миром только допотопным, но надежным подъемником, сходным по виду с канатной дорогой и лифтом одновременно - нажатие кнопки в кабине приводит к ее перемещению по веревкам.
Несмотря на скромные размеры домика снаружи, внутри обнаруживается вполне приличное по габаритам заведение. На первом этаже располагается стойка администратора, общая столовая для любителей компании, номера на 4 персоны и комнаты хозяев (владеет "Оплотом" пожилая гномья пара). На втором этаже можно найти аккуратный коридор и ряды дверей, ведущие в двухместные номера (слева) и одноместные (справа). На чердаке же царит полный бардак - когда-то давно тут собирались устроить пентхаус, но, видимо таки не хватило денег, посему юольшая часть чердака определилась под свалку, а вторую отгородили, превратив в странную каморку, со всеми удобствами и шикарной обстановкой, но поразительно маленьких размеров, да еще и продуваемую всеми ветрами.
Номера в гостинице чистые, аккуратные, стены окрашены светлой краской, полы застелены поглощающими шаг коврами, на окнах, за которыми открывается вид на бездну, колышатся легкие занавески. В каждом номере присутствуют кровати по числу персон (4, 2 или одна соответственно), ванная, небольшой холодильник, шкаф, вездесущий экран телевизора, стол, стул, тумбочка и кнопка звонка, вызывающая обслугу - старого, но надежного робота по имени-кличке-прозвищу "Дворецкий". Сервис осуществляют наемные работники, уборка номеров раз в двое суток.
В основном гостиница пустует, возможно, в силу акрофобии туристов, посему цены здесь относительно демократичны (хоть хозяева и попытаются заевреить неприятного постояльца до смерти), а обстановка спокойна.
Spoiler for визуал:
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 13:57   #2
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<--- Жилые улицы Селестии (и двухнедельный скип)

Где-то в загадочном и жестоком мире, очнувшись ото сна, парящее над бездной существо раскрыло нечеловеческие ярко-желтые глаза, в которых огнем горело лишь одно первобытное желание - УБИВАТЬ... В общем, типичное "Доброе утро, мир" в исполнении Кейтлин.

- Бармаглотов ветер... - пробурчала нека, кутаясь в шелковую простыню. Впервые за две недели свист ветра в стенах перестал казаться ей пением ангелов, а мир вокруг - теслианским раем. А ведь жалкие четырнадцать дней назад все было совсем не так...

Благодаря своей болезненной галлюцинации отделавшись от общества странного типа в плаще и милого черного котейки, нека, жаждя найти гостиницу, где можно задешево отоспаться, следовала странной наводке прохожего - иди прямо, потом налево, а там сама увидишь - и послушно глазела по сторонам, гадая, что же она должна увидеть. В сознании рыжей сменяли друг друга образы дорогущего пафосного отеля и отвратительной грязной ночлежки, однако, дойдя до конца переулка, девушка остановилась, как вкопанная - улица обрывалась в пустоту, окраина города демонстрировала всю красоту бездны любому желающему.

- Не угадала... - резюмировала Кейтлин, медленно поднимая взгляд вверх, на зависший в воздухе кусок земли с аутентичным домиком на нем. Сие сооружение напомнило бы девушке о родине, если б на родине чего-то строили, но огромные шестерни подъемника напомнили ей лишь о том, что толковый механик в Ридже действительно нужен везде. Без малейшего признака страха рыжая вошла в кабину первобытного "лифта" и, нажав на кнопку, с вежливым интересом пронаблюдала проползающий внизу ландшафт. Легкий скрип, издаваемый подъемником, отнюдь не заставил снайпершу нервничать, а содрогания кабины и вовсе привели в восторг - тут она явно найдет себе занятие... Покинув кабину, девушка окинула взглядом потертую вывеску.
- Скорее, "Оплот альпинизма", - усмехнулась она, прочитав пафосное название. Далее по сценарию неке полагалось вытащить из кабины чемодан и, опираясь на него, поразмышлять о своей судьбе, но, увы, Кейт всегда презирала условности и чемоданы, посему просто вошла в гостиницу.

Вскоре новоиспеченный "я-у-мамы-инженер" уже получил вполне приемлемую, хоть и несколько прохладную, комнату на чердаке и двухразовое питание в обмен на осмотр всей имеющейся здесь техники (хоть и допотопной, но поразительно совпавшей с познаниями девушки), ремонт оной в случае необходимости и всего 25 эмпи в день. Возможно, результатом такой щедрости стало отсутствие постояльцев, возможно, нужда хозяев в механике, понимающем хрупкую гармонию старины, а может, долгая такидатая дуэль между рыжей и владельцами гостиницы, справедливо закончившейся ничьей. Возможно, в деле замешана и та самая несуществущая харизма, но в любом случае Кейт стала обладателем "пентхауса", недурного к себе отношения и, почему-то, позывного "Сара". Последнего нека так и не поняла, но восприняла как должное.

Проведя первый день на новом месте за приведением себя в порядок, Кейтлин порядком поправила свои визуалы - вместо типичной искательницы приключений по Забутылью неопределенного возраста она теперь выглядела вполне себе симпатичной девушкой лет двадцати четырех с копной, как выяснилось, ярко-рыжих волос и уймой, как выяснилось, блестящих железяк.

Избавившись от последних призраков родины в виде копоти и похмелья, нека, аки порядочный человек, отправилась на заработки. Ее догадки подтвердились - в переполненном техникой городе механики требовались чуть ли не на каждом шагу. Не брезгуя никакий работой, девушка успела побывать в уйме разных мест - от престижной автомастерской до подпольной лаборатории кустарного производителя мобильников. С таким темпом жизни у рыжей прибавилось не только денег, но и новых знаний - в свободное от работы время та изучала книги по машиностроению и истории Эмпии, теперь окончательно освоившись в новом мире и перестав наконец молиться лампочкам. Однако, несмотря на прочитанные пособия по работе с электроникой, вера Кейт никуда не делась, и не раз спасла ей жизнь - как оказалось, ритуалы теслианцев были на самом деле банальной техникой безопасности, но открывали глаза на такие способы работы, о которых здесь слышали далеко не все технари. Не забывала девушка и про свою плату - после долгих вечеров работы над механизмами гостиницы все системы жизнеобеспечения в ней работали, как часы, не теряя при этом своего старинного вида. В общем, жизнь Кейтлин наконец налаживалась, в кои-то веки вполне законно, а карманы наполнились звенящими монетами на поразительную сумму в тысячу золотых эмпи.

Но "доброе утро, мир", естественно, никуда не делось. Покинув узы кровати, девушка прошествовала в душ, где провела священные полчаса - непозволительная роскошь, по сравнению с жалкими каплями воды на родине, где вся она пускалась на паровые машины. Тщательно рачесав и высушив волосы и мех на хвосье, нека облачилась в купленную на одну из первых зарплат одежду - легкую светлую блузку, брюки привычного коричневого цвета, всенепременный кожаный корсет и новую страсть рыжей - плотный, практически непродуваемый и непромокаемый плащ, сзади доходящий почти до пят, но спереди не длиннее куртки, дабы не мешать доступу к карманам. Правда, кое-каким предметам с родины снаперша не нашла замены - двери и полы по-прежнему сокрушались тяжелыми сапогами на ремнях, очки все так же скрывали дивные полубезумные глаза, ошейник оставался на шее, перчатки без пальцев - на руках, а арбалет и инвентарь - на поясе. Кстати об инвентаре - его снайперша также успела обновить. Теперь, помимо арбалета, стрел к нему, куска киборга, шестеренок и всякого механического хлама на в нем обретались все необходимые технарю инструменты, фляжки-близнецы, в одной из которой плескалась вода,а в другой - виски, блокнот, ручка, несколько случайно затесавшихся печенек, резиновые рабочие перчатки и небольшой кинжал с тонким острым лезвием (последний, впрочем, таился в потайном кармане рукава). Другие тайнике в одежде и поясе девушки заполнились звонкой монетой.

В общем, так бы и жить - днем техника, ближе к вечеру пальба из арбалета по пролетающим мимо птицам и чтение, да не сиделось вот хвосту на месте. Посему, терзаясь мыслями о том, чем бы заняться, Кейтлин спустилась вниз, проглотила свой завтрак и, выйдя во двор, задумчиво смотрела на бездну. Жизнь-то удалась, а вот приключений никак не подворачивалось...
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Бессмысленный набор букв
Spoiler for Инфа:
Одежда: Аналогична мазне на аватарке, плюс очки с прицепленной сбоку оптикой и минус шляпа, символизирующая состояние рассудка.
Оружие: Арбалет, стрелы к нему, метательные шестеренки, небольшой кинжал (спрятан в рукаве).
Прочее: 1000 эмпи, фляжка вискаря, аналогичная с водой, металлическая хрень различного калибра, часы на цепочке, блок памяти киборга в обрывке тряпки, инструменты, блокнот, ручка, резиновые перчатки.
Spoiler for статы~ (длиннопост):
Жизни: 145
Восстанавливает при отдыхе 5 жизней за действие (Активная регенерация)
Восстанавливает 0-4 жизни за действие (Пассивная регенерация х2)
Энергия:185
Восстанавливает при отдыхе 5 энергии за действие ИЛИ 40 энергии за ход
Восстанавливает 0-2 энергии за действие (Пассивное восстановление энергии)
Нестандартные показатели скорости:
Скорость бега - 5 метров за действие
Расстояние прыжка - 16 метров
Нестандартные шансы попасть:
Арбалет - 180
Метательное оружие (правая/левая рука) - 220/195 (2 энергии за бросок двух снарядов за действие)
Кинжал (правая/левая) - 95/70
Экзотика ближнего боя (правая/левая) - 105/80
Удар рукой/ногой - 75
Хвост (с оружием/без оружия) - шанс попасть этим оружием-50/105
Пси-атака - 135
Бросок предмета телекинезом - 75
Шансы увернуться:
От невысокотехнологической (все кроме хайтека и роботов) - 240, от физической 260
От высокотехнологической (хайтек и роботы) - 180
От внезапной атаки/атаки в спину - 290 (220 для хайтека/роботов, 310 для физической)
Шанс защититься от пси-способностей - 75
Дополнительно:
Уникалка - 50% шанс игнорировать любые атаки, сбивающие с ног (подсечки, подбрасывающие удары, способности, заставляющие терять сознание и т.д.)
ВАЖНО - этот шанс считается уже после того, как противник "попал" своей атакой.
Дамаг:
Выстрел из арбалета - 10-30 +1 к максимальному урону за каждые 5 метров до противника (Дальность)
Бросок метательного оружия - 2-10, при попадании считается дважды (Парный бросок)
Удар рукой - 1-8
Удар ногой - 1-10
Удар хвостом без оружия - 0-8 (с оружием равен дамагу от оружия в руках)
Действие способностей расписано в их перечне, дамаг от неописанных стандартных ударов равен стандартному.
Горячая линия поддержки игроков

Я - админ. Я как бы есть, но меня как бы нет. И даже тогда, когда я как бы есть, я то исчезаю, то появляюсь. Не всегда полностью. Но всегда с вискариком~
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 20:49   #3
Искра
Сияющий во Тьме
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Искра
 
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 29
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 55
- 135
- 3245
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Из долгого небытия ----->

Казм Сияющему во Тьме не очень понравился... Когда случайные попутчики повели его знакомиться с местным колоритом, блэкджеком и шлюхами, он был удивлен. Почти шокирован, и это чувство нельзя было назвать приятным. Удрав из проклятой психушки, он уже было подумал, что его несчастья кончились и новые знакомые отведут Искру в безопасное поселение. Но в поселение идти не пришлось - оно было вокруг, прямо здесь, мало отличаясь от злобной ауры больницы. Запахи жестокости, настороженности и страха ослабли, но никуда не делись. "Не бойся, пока ты силен", - бросил ему кто-то из спутников, вливаясь один за другим в привычный для них общий эмоциональный фон, пульсируя в такт жестокого города.
"Смог бы я когда-нибудь жить так же?" - неоднократно спрашивал себя висп, блуждая по равнинам Мордрит. По крайней мере, здесь было спокойно, здесь царили привычные для Искр законы жизни. И это было.. хорошо. Неплохо. По крайней мере, теперь Сияющий во Тьме знал, что бывает и хуже. И не собирался покидать свой уютный тихий уголок.
Точнее, он бы его никогда так и не покинул, угаснув и умерев вдали от дома и сумасшедших разумных аборигенов. Никогда и ни за что - если бы был на десяток лун постарше. Уже через пару месяцев, исходив вдоль и поперек свое убежище, висп начал мучаться от острого информационного голода, практически "шила в заднице", как выразились бы люди. Он разрывался между неприятием увиденного и желанием увидеть, пока наконец не решился сделать выбор.
И в итоге этот выбор привел его сюда, в столицу ближайшего к землям Разлома государству - Селестии. Сияющий во Тьме наслаждался прекрасным видом окрестностей города-гриба и гигантского сооружения на тонкой (с большого расстояния) ножке-шпиле. Ажурные переплетения магических конструкций, поддерживающие город в воздухе, зачаровали Искру, и та нарезала уже не один десяток кругов вокруг Селестии, постепенно приближаясь к крупному поселению. И хотя аура этого места была совершенно иной, не той что запомнилась в Казме, Искра оторожничала и размышляла над все той же дилеммой: безопасность или знания? На двадцать третьем круге победило второе, и сияющая сфера устремилась ближе к небольшому кусочку города на отшибе, почувствовав там лишь нескольких живых существ. Одно из которых как раз сейчас стояло возле обрыва и, возможно, тоже наслаждалось открывающимися с высоты красотами.
"Но что же ему сказать?" - размышлял Сияющий во Тьме, - "Хай, чувак? Так вроде бы здоровались гуманоиды в Разломе.." - пульсируя розовато-красным от волнения, Искра подлетела еще на несколько метров ближе. - "А если он решит, что я оттуда? Нет, лучше не стоит." Но пока он спорил сам с собой, расстояние до незнакомца, выбранного в роли жертвы второго контакта, свелось на нет. Зависнув в воздухе и для храбрости еще немного увеличившись в размерах, Сияющий во Тьме коснулся сознания существа и выпалил что первое пришло на ум:
- Красиво здесь, не правда ли?
__________________
+ 15 к шансу использовать любую техническую способность.
+ 15 к шансу использовать любую магическую способность.
Уникально умение: Бесплотность.
Уникально умение: Возможность вселяться в механизмы (роботы, андроиды, кибернезированные части тел).

Последний раз редактировалось Искра; 17.10.2014 в 20:49.
Искра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 09:51   #4
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Нека стояла у самого края бездны, задумчиво глядя вниз.
- И почему все, собственно, так пиарят этот Разлом? Банально свалившись с края Селестии ты станешь куда более жалкой кучкой материи, чем если упадешь в Разлом, где можно преспокойно заниматься альпинизмом... И чего они тут ограждения не поставят? - поддев носком сапога небольшой камень, Кейтлин отправила его в полет к земле. Камешек, со свистом помчавшись вниз, через пару мгновений стал невидим даже зоркому глазу снайперши. Возможно, где-то внизу снаряд пробил череп незадачливому приключенцу, но об этом история умалчивает.

- Интересно, сколько самоубийц в этом городе решили покончить с жизнью вот так? Это же несколько минут полета, за которые абсолютно ничего нельзя изменить... Да так казнить можно, - не то, чтобы Кейтлин страдала от депрессии, но настроение "Все надоело" было одинаковым и для уставшей от размеренной жизни девушки и для уставших от жизни в целом суицидников. Рыжей все больше овладевало желание отправиться куда глаза глядят, на поиски приключений и не вполне легального заработка, а кто такая была нека, чтобы противиться своим желаниям? К тому же, была у нее еще одна цель - в последнее время, получив более плотное знакомство с миром по книгам, снайперша не только захотела посмотреть наяву на то, что описано в последних, но и вникнуть в ту проблему, о которой в них не было ни слова. Как доморощенному ученому (машиностроителю, скорее, но все равно), Кейт буквально не давал спать феномен перемещений - его природа, а главное, причина. Посему рыжая намеревалась по пути встретить и опросить как можно больше иномирцев о жизни до переноса и самом переносе.

В общем, примерный план жизненных целей был составлен, девушка уже извлекла из кармана монетку и уложила ее на согнутый большой палец, дабы определить направление движения, но тут в ее мысли вторглось что-то явно чужеродное.

Красиво здесь, не правда ли? - вежливо спросил голос в голове. С трудом удержав равновесие буквально на краю пропасти, нека торопливо сделала шаг назад. Так и не подброшенная монетка была крепко зажата между средним и указательным пальцами - долгие годы выучки на профессионального махинатора начисто лишили Кейтлин способности терять деньги.

Что же до сознания... Тут все было несколько сложнее. Для начинающего телепата чертоги разума безумного существа выглядели как подобие водоворота - даже услужливо подкинули мыслеобраз: огромная угрожающего вида воронка, представляющая из себя смешение адовой кучи ярких красок-мыслей, ближе к центру темнеющих в уходящих в пафосное, но все равно жуткое Ничто. Где-то по краям можно было увидеть относительно целые куски сознания, вроде альбомов-воспоминаний или блокнотов-целей, но в основном конструкция состояла из неведомым образом скрепленных сиюминутных мыслей и эмоций, с пробегающими огоньками ассоциаций.

Ответ на вопрос Искры прозвучал сначала в виде неясного эха нескольких голосов, слышны были фразы в духе "Да ё-моё, я же сегодня не пила!", "Это, что, шизофрения?" и несколько раз повторенное бессмертное "Какого снарка?!". Воронкоподобная конструкция угрожающе вспыхивала, грозясь обрушиться, словно для находящегося на грани помешательства созжания телепатический контакт оказался фатальным. Но через несколько секунд все это стихло, отойдя на второй план, и последовал отчетливый ответ:
- Да, интересный пейзаж. Но со временем приедается... А Вы, простите, кто? - нека резко обернулась, глядя на любителя невербального общения.
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Бессмысленный набор букв
Spoiler for Инфа:
Одежда: Аналогична мазне на аватарке, плюс очки с прицепленной сбоку оптикой и минус шляпа, символизирующая состояние рассудка.
Оружие: Арбалет, стрелы к нему, метательные шестеренки, небольшой кинжал (спрятан в рукаве).
Прочее: 1000 эмпи, фляжка вискаря, аналогичная с водой, металлическая хрень различного калибра, часы на цепочке, блок памяти киборга в обрывке тряпки, инструменты, блокнот, ручка, резиновые перчатки.
Spoiler for статы~ (длиннопост):
Жизни: 145
Восстанавливает при отдыхе 5 жизней за действие (Активная регенерация)
Восстанавливает 0-4 жизни за действие (Пассивная регенерация х2)
Энергия:185
Восстанавливает при отдыхе 5 энергии за действие ИЛИ 40 энергии за ход
Восстанавливает 0-2 энергии за действие (Пассивное восстановление энергии)
Нестандартные показатели скорости:
Скорость бега - 5 метров за действие
Расстояние прыжка - 16 метров
Нестандартные шансы попасть:
Арбалет - 180
Метательное оружие (правая/левая рука) - 220/195 (2 энергии за бросок двух снарядов за действие)
Кинжал (правая/левая) - 95/70
Экзотика ближнего боя (правая/левая) - 105/80
Удар рукой/ногой - 75
Хвост (с оружием/без оружия) - шанс попасть этим оружием-50/105
Пси-атака - 135
Бросок предмета телекинезом - 75
Шансы увернуться:
От невысокотехнологической (все кроме хайтека и роботов) - 240, от физической 260
От высокотехнологической (хайтек и роботы) - 180
От внезапной атаки/атаки в спину - 290 (220 для хайтека/роботов, 310 для физической)
Шанс защититься от пси-способностей - 75
Дополнительно:
Уникалка - 50% шанс игнорировать любые атаки, сбивающие с ног (подсечки, подбрасывающие удары, способности, заставляющие терять сознание и т.д.)
ВАЖНО - этот шанс считается уже после того, как противник "попал" своей атакой.
Дамаг:
Выстрел из арбалета - 10-30 +1 к максимальному урону за каждые 5 метров до противника (Дальность)
Бросок метательного оружия - 2-10, при попадании считается дважды (Парный бросок)
Удар рукой - 1-8
Удар ногой - 1-10
Удар хвостом без оружия - 0-8 (с оружием равен дамагу от оружия в руках)
Действие способностей расписано в их перечне, дамаг от неописанных стандартных ударов равен стандартному.
Горячая линия поддержки игроков

Я - админ. Я как бы есть, но меня как бы нет. И даже тогда, когда я как бы есть, я то исчезаю, то появляюсь. Не всегда полностью. Но всегда с вискариком~

Последний раз редактировалось Кейтлин ван Рейн; 18.10.2014 в 09:51.
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 13:05   #5
Искра
Сияющий во Тьме
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Искра
 
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 29
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 55
- 135
- 3245
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Столь бурной реакции на простую фразу сложно было ожидать, и Искру накрыло с головой. Цельный образ чужого сознания, в подробностях открывшийся после контакта с незнакомкой, мог ошарашить любого - черная дыра, постепенно поглощающая бессвязные мыслеобразы, да еще и угрожающе резонирующая от тотальной взволнованности. Но Сияющего во Тьме поразило скорее не то, ЧТО он увидел, а скорее сам факт того, что он УВИДЕЛ это. Отпрянув на метр, Искра зарделась еще ярче, аки юнец или девица, внезапно наткнувшиеся на обнаженную особу противоположного пола. "Да у них тут везде нравы хуже некуда!" - воскликнул висп сам про себя, не в силах унять розоватое свечение и, стараясь не смотреть глубоко в чужую душу, спокойно ответил:
"Вы бы лучше прикрылись..." - он чуть не ляпнул "Кейтлин", и оттого к словам примешалась толика его смущения и укора - неясно, на себя или на нее. Ведь назвав имя незнакомца после такой оплошности, он бы только лишний раз указал на то, как он непроизвольно открылся еще до первого знакомства. Хотя так было заведено только в Источнике, в далеком теперь доме. А тут.. "Мало ли, какие у них традиции? Может, тут так и принято знакомиться? Нет, мир твердых существ более чем странный.." - и, стараясь подражать девушке, слегка приоткрыл свой разум, наполнив его упрощенной версией сферы сознания и краткой информацией о себе. Перед некой предстал образ той ледяной звезды, что висела перед ней в реальности, только пульсирующей уверенным и спокойным синим светом, подвешенная в центре ажурной иерархической структуры знаний и потребностей, сходящейся к кристаллу-Я. И единственное чистое знание: поток образов о тьме и разгорающейся искре, что силилась прогнать тьму своим чистым сиянием; затем к этой искре присоединились другие, одновременно похожие и разительно отличающиеся друг от друга; их общее сияние изгнало тьму, обратив мириады точек в единый светоч, Начало и Конец, рождение и смерть. Знание, с трудом облекаемое в слова "Я есть Сияющий во Тьме, Искра из Источника Первородного Света".
__________________
+ 15 к шансу использовать любую техническую способность.
+ 15 к шансу использовать любую магическую способность.
Уникально умение: Бесплотность.
Уникально умение: Возможность вселяться в механизмы (роботы, андроиды, кибернезированные части тел).
Искра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 13:36   #6
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

На нежную детскую психику Искры тут же словно бетонная плита обрушилась - теперь никакого визуала не было, а при попытки и далее посозерцать душу безумца на телепата обрушивалась безграничная тьма. То ли нека послушно "прикрылась", то ли просто взяла себя в руки, оторвавшись от размышлений о грядущем. Теперь телепатию можно было только "слушать", и никакого многоголосья не было - один абсолютно безликий голос спокойно отвечал:

- Очень мило. А еще пафосно. Ну и очень приятно, разумеется. Меня, как мастер мыслевещания, наверное, уже знает, зовут Кейтлин. Но если по-вашему, то "Я есть обитающий здесь путешественник, попаданец из мира мертвых механизмов". Чем, собственно, обязана? - до последнего в этом бездушном голосе не мелькало признаков пола. Что же до нервов... Никаких следов увиденной ранее картины не наблюдалось, лишь вежливый интерес к происходящему. Видимо, Искре просто "повезло" застать неку врасплох внезапным вторжением в разум.

На уровне материального рыжая тем временем вовсю разглядывала новую форму жизни, всем своим видом излучая хладнокровие, хотя за стеклами очков безумные глаза метались по всему полю зрения девушки, а где-то на уровне бессознательного причудливо переплетались обрывки предположений. Хоть где-то и таился буйнопомешанный псих, Кейтлин теперь казалась вполне себе нормальным вменяемым туземцем, который отнюдь не против помочь туристу обрести счастье в жизни.
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Бессмысленный набор букв
Spoiler for Инфа:
Одежда: Аналогична мазне на аватарке, плюс очки с прицепленной сбоку оптикой и минус шляпа, символизирующая состояние рассудка.
Оружие: Арбалет, стрелы к нему, метательные шестеренки, небольшой кинжал (спрятан в рукаве).
Прочее: 1000 эмпи, фляжка вискаря, аналогичная с водой, металлическая хрень различного калибра, часы на цепочке, блок памяти киборга в обрывке тряпки, инструменты, блокнот, ручка, резиновые перчатки.
Spoiler for статы~ (длиннопост):
Жизни: 145
Восстанавливает при отдыхе 5 жизней за действие (Активная регенерация)
Восстанавливает 0-4 жизни за действие (Пассивная регенерация х2)
Энергия:185
Восстанавливает при отдыхе 5 энергии за действие ИЛИ 40 энергии за ход
Восстанавливает 0-2 энергии за действие (Пассивное восстановление энергии)
Нестандартные показатели скорости:
Скорость бега - 5 метров за действие
Расстояние прыжка - 16 метров
Нестандартные шансы попасть:
Арбалет - 180
Метательное оружие (правая/левая рука) - 220/195 (2 энергии за бросок двух снарядов за действие)
Кинжал (правая/левая) - 95/70
Экзотика ближнего боя (правая/левая) - 105/80
Удар рукой/ногой - 75
Хвост (с оружием/без оружия) - шанс попасть этим оружием-50/105
Пси-атака - 135
Бросок предмета телекинезом - 75
Шансы увернуться:
От невысокотехнологической (все кроме хайтека и роботов) - 240, от физической 260
От высокотехнологической (хайтек и роботы) - 180
От внезапной атаки/атаки в спину - 290 (220 для хайтека/роботов, 310 для физической)
Шанс защититься от пси-способностей - 75
Дополнительно:
Уникалка - 50% шанс игнорировать любые атаки, сбивающие с ног (подсечки, подбрасывающие удары, способности, заставляющие терять сознание и т.д.)
ВАЖНО - этот шанс считается уже после того, как противник "попал" своей атакой.
Дамаг:
Выстрел из арбалета - 10-30 +1 к максимальному урону за каждые 5 метров до противника (Дальность)
Бросок метательного оружия - 2-10, при попадании считается дважды (Парный бросок)
Удар рукой - 1-8
Удар ногой - 1-10
Удар хвостом без оружия - 0-8 (с оружием равен дамагу от оружия в руках)
Действие способностей расписано в их перечне, дамаг от неописанных стандартных ударов равен стандартному.
Горячая линия поддержки игроков

Я - админ. Я как бы есть, но меня как бы нет. И даже тогда, когда я как бы есть, я то исчезаю, то появляюсь. Не всегда полностью. Но всегда с вискариком~

Последний раз редактировалось Кейтлин ван Рейн; 19.10.2014 в 13:37.
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 14:11   #7
Искра
Сияющий во Тьме
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Искра
 
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 29
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 55
- 135
- 3245
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Переход от одного метода общения к другому только еще сильнее выбил из колеи Искру, и свечение стало наливаться красным.
"Приятно познакомиться, Кейтлин Обитающий здесь Путешественник", - не понимая причин происходящего, висп свернул визуальный образ, стараясь действовать так же, как и она. Но раз Кейтлин демонстрировала интерес, значит не все потеряно и у них еще есть шанс поговорить. Подлетев поближе, Искра зависла в полуметре от лица неки. "Значит, вы тоже не из этого мира? Я раньше не думал, что такое возможно. Вы уже знаете, что это за мир?" - задал он основной вопрос, а затем послал к нему несколько вторичных. "Пафос?" - повторение-вопрос, с оттенками непонимания; "Мертвые механизмы? Что такое механизмы и почему они умерли?"
__________________
+ 15 к шансу использовать любую техническую способность.
+ 15 к шансу использовать любую магическую способность.
Уникально умение: Бесплотность.
Уникально умение: Возможность вселяться в механизмы (роботы, андроиды, кибернезированные части тел).
Искра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 14:35   #8
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Девушка чисто инстинктивно отшатнулась, когда к ее лицу подлетело светящееся красным нечто. Для технаря вроде Кейт красный цвет символизировал лишь одно - "Щас рванет!". По счастью, и равновесие и самообладание сохранить удалось - первое из-за резкого финта хвостом, второе - с помощью убеждения, что живое по определению не может рвануть. Правда, по идее, эмоции живого должны были выражаться понятнее... Но кто их знает, расы эти.

Внимательно выслушав мысленные реплики странного существа, нека постаралась дать наиболее исчерпывающие ответы на заданные вопросы. Как ни странно, мысли полубезумного алкоголика были куда понятнее его слов.

- Я действительно из другого мира, и подобных мне тут толпы. Этот мир называется "Эмпия" и в целом вполне пригоден для жизни, деталей слишком много, чтобы передать все, но при конкретизации я могу о некоторых рассказать. "Пафос" - это торжественная, возвышенная манера речи или поведения, как правило в повседневной жизни не используемая. Насчет же механизмов... - впервые на лице девушки отразилась хоть какое-то сообщение с мыслями, то есть, при погружении в воспоминания о родине на оном отразилась легкая задумчивость.

- Механизмы - это созданные руками человека устройства из металла, которые могут выполнять человеческую работу... А в моем мире они умерли по вине людей, неосторожно обращавшихся с оружием, - ничего более определенного Кейт поведать не могла, ибо история сохранила лишь обрывочные сведения. Но тут в рыжей пробудился внутренний ученый, одержимый исследованием переносов и напомнил об идее насчет иномирцев. По крайней мере, надо было с чего-то начинать..

- А как выглядел Ваш мир, мистер.. Сияющий Во Тьме? - даже мысли неки малость стопорнулись перед пафосным именем.

Офф: Если персы соприкасаются (а как я понял, юзается телепатия касания), то, по идее, у меня эмпатия работает...
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Бессмысленный набор букв
Spoiler for Инфа:
Одежда: Аналогична мазне на аватарке, плюс очки с прицепленной сбоку оптикой и минус шляпа, символизирующая состояние рассудка.
Оружие: Арбалет, стрелы к нему, метательные шестеренки, небольшой кинжал (спрятан в рукаве).
Прочее: 1000 эмпи, фляжка вискаря, аналогичная с водой, металлическая хрень различного калибра, часы на цепочке, блок памяти киборга в обрывке тряпки, инструменты, блокнот, ручка, резиновые перчатки.
Spoiler for статы~ (длиннопост):
Жизни: 145
Восстанавливает при отдыхе 5 жизней за действие (Активная регенерация)
Восстанавливает 0-4 жизни за действие (Пассивная регенерация х2)
Энергия:185
Восстанавливает при отдыхе 5 энергии за действие ИЛИ 40 энергии за ход
Восстанавливает 0-2 энергии за действие (Пассивное восстановление энергии)
Нестандартные показатели скорости:
Скорость бега - 5 метров за действие
Расстояние прыжка - 16 метров
Нестандартные шансы попасть:
Арбалет - 180
Метательное оружие (правая/левая рука) - 220/195 (2 энергии за бросок двух снарядов за действие)
Кинжал (правая/левая) - 95/70
Экзотика ближнего боя (правая/левая) - 105/80
Удар рукой/ногой - 75
Хвост (с оружием/без оружия) - шанс попасть этим оружием-50/105
Пси-атака - 135
Бросок предмета телекинезом - 75
Шансы увернуться:
От невысокотехнологической (все кроме хайтека и роботов) - 240, от физической 260
От высокотехнологической (хайтек и роботы) - 180
От внезапной атаки/атаки в спину - 290 (220 для хайтека/роботов, 310 для физической)
Шанс защититься от пси-способностей - 75
Дополнительно:
Уникалка - 50% шанс игнорировать любые атаки, сбивающие с ног (подсечки, подбрасывающие удары, способности, заставляющие терять сознание и т.д.)
ВАЖНО - этот шанс считается уже после того, как противник "попал" своей атакой.
Дамаг:
Выстрел из арбалета - 10-30 +1 к максимальному урону за каждые 5 метров до противника (Дальность)
Бросок метательного оружия - 2-10, при попадании считается дважды (Парный бросок)
Удар рукой - 1-8
Удар ногой - 1-10
Удар хвостом без оружия - 0-8 (с оружием равен дамагу от оружия в руках)
Действие способностей расписано в их перечне, дамаг от неописанных стандартных ударов равен стандартному.
Горячая линия поддержки игроков

Я - админ. Я как бы есть, но меня как бы нет. И даже тогда, когда я как бы есть, я то исчезаю, то появляюсь. Не всегда полностью. Но всегда с вискариком~
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 13:12   #9
Искра
Сияющий во Тьме
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Искра
 
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 29
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 55
- 135
- 3245
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Офф: Сейчас да. Но вообще говоря не обязательно, у меня и просто телепатия имеется )

- Этот мир называется "Эмпия" и в целом вполне пригоден для жизни, - Искра уловила самое важное для себя.
- Эмпия... К сожалению, я никогда раньше не слышал о таком мире. Но в Казме я слышал такое имя. - висп слегка опечалился, вспоминая этот не самый приятный опыт первого контакта. Но постепенно взял эмоции под контроль, успокоившись и плавно сменив цвет сияния на бело-синий - именно такой, что был в визуальном образе.
- "Пафос" - это торжественная, возвышенная манера речи или поведения, как правило в повседневной жизни не используемая.
- Прошу прощения, Кейтлин. Я старался не наделять свои мысли Силой. Но.. я замечал, что вы, "твердые существа", думаете иначе. Ваши мыслеобразы четче, меньше и редко несут с собой оттенки восприятия.
Но тут нека задумалась и погрузилась в воспоминания, подбирая образы для описания механизмов.
- Механизмы - это созданные руками человека устройства из металла, которые могут выполнять человеческую работу... А в моем мире они умерли по вине людей, неосторожно обращавшихся с оружием, - наконец отозвалась она.
- Одни твердые существа создают других? А затем их уничтожают? Печальная история мира.. - Искра слегка пожелтела от сожаления.
- А как выглядел Ваш мир, мистер.. Сияющий Во Тьме? - поинтересовалась в ответ Кэйтлин, отвлекая Искру от раздумий. Это уже походило на взаимовыгодный обмен информацией, и у виспа вновь разгорелась любознательность. Возможно, у нее получится что-нибудь узнать о том, как вернуться домой.
- Значит, вы ничего не знаете об Источнике? Жаль. Думаю, проще будет показать, чем описать, если позволите. - и Сияющий во Тьме вытащил на общее обозрение свое последнее воспоминание о родном мире: низкие тяжелые облака ртутно-черный океан, лениво катящиеся низкие волны обходят стороной относительно спокойную полянку вокруг дикого средоточия; из-под глади океана вырывается несколько сотен мелких светящихся серебряных существ; они пускаются в танце по кругу, охватывая всю свободную территорию, затем собираются ближе к источнику энергии, снова разлетаются и собираются в рой, с каждым разом проникая в источник еще глубже. Это - брачный танец серебрянок, после которого рой увеличится раза в два-три и разделится на несколько более мелких. Под роем океан наливается светом, а затем взрывается фонтаном, и картинка блекнет - Искра не хочет снова думать о том рапторе.
- Значит здесь живет много существ из других миров, как и мы с вами? А они все похожи на вас? - Искра спросила с надеждой на то, что здесь окажется один из его соотечественников.
__________________
+ 15 к шансу использовать любую техническую способность.
+ 15 к шансу использовать любую магическую способность.
Уникально умение: Бесплотность.
Уникально умение: Возможность вселяться в механизмы (роботы, андроиды, кибернезированные части тел).

Последний раз редактировалось Искра; 20.10.2014 в 14:10.
Искра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 13:44   #10
Кейтлин ван Рейн
Чешир Шрёдингера
Раса в игре: Неко
 
Аватар для Кейтлин ван Рейн
 
Регистрация: 20.06.2014
Сообщений: 1,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 185
- 8067
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Телепатическое общение, конечно, открывало невообразимый простор для восприятия, но и примерно такой же стадион был отведен под неистребимую "белочку" рыжей, вследствие чего у нее уже изрядно разболелась голова. Впрочем, мыслеобраз того стоил - невероятное по красоте (и гатишности) место, освещаемое сотнями местных, исполняющих свой ритуал, весьма впечатлило Кейтлин. Хоть и зрелище одинокого острова посреди океана несколько удручало, даже печалило - уж больно тоскливый был пейзаж. Так как нормально обдумать увиденное сейчас не представлялось возможным, девушке оставалось лишь на уровне подсознательных догадок раздумывать о том, что же произошло в этом мире, по сравнению с которым ее пережившая сокрушительный коллапс родина, считай, легко отделалась...

- Значит здесь живет много существ из других миров, как и мы с вами? А они все похожи на вас? - тем временем задал новый вопрос собеседник. Тут неке и представился шанс блеснуть новообретенными знаниями.

- Количество иномирцев в Эмпии действительно зашкаливает, и если переносы будут продолжаться столь интенсивно, они со временем составят большую часть населения. Не все они, конечно, выглядят как я, но большинство прибывших похожи на людей с небольшими отличиями. Есть и бесплотные расы, но, честно говоря, кого-то, подобного Вам, я еще не встречала... - рыжая мигом смекнула, что этот попаданец всерьез дезориентирован в новом для себя мире с абсолютно чуждыми порядками, но действительно ничем не могла помочь в плане поиска себе подобных. Зато в увенчанной кошачьими ушами голове созрел новый план...

- А Вы, как я вижу, не в восторге от всех этих прогулок между мирами, - забросила пробную удочку Кейт. Этот факт уж точно был неоспорим.
- Признаться, я тоже... Эмпия, бесспорно, дивное место, но уж больно она бесцеремонна..., - лицо девушки озарила привычная усмешка - наконец-то мимика с телепатией воссоединились. По правде говоря, ее заинтересовала эта странная форма жизни, да и вообще, в путешествии болтливой неке не помешал бы собеседник... Опять же, без всякой телепатии было ясно, что новый знакомый крайне любознателен.

- В последнее время я всерьез увлеклась проблемой порталов, ну и в том числе историями иномирцев.. И я, собственно, как раз размышляла о том, откуда мне лучше начать исследования, когда появились Вы. Думаю, хоть в моей практике и не встречалось подобных Вам созданий, в ходе путешествия что-то в этом роде обязательно встретится... Возможно, даже Ваш соотечественник, - рыжая пожала плечами и крутанула монетку между пальцев, затем подбросила желтый кругляш и снова его поймала, сделав вид, что крайне увлечена этим занятием , а дальнейшую инициативу предоставляет собеседнику.
__________________
+20 к шансу попасть любым оружием дальнего боя и к шансу уклониться
200% расстояние прыжка
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
__________________
Бессмысленный набор букв
Spoiler for Инфа:
Одежда: Аналогична мазне на аватарке, плюс очки с прицепленной сбоку оптикой и минус шляпа, символизирующая состояние рассудка.
Оружие: Арбалет, стрелы к нему, метательные шестеренки, небольшой кинжал (спрятан в рукаве).
Прочее: 1000 эмпи, фляжка вискаря, аналогичная с водой, металлическая хрень различного калибра, часы на цепочке, блок памяти киборга в обрывке тряпки, инструменты, блокнот, ручка, резиновые перчатки.
Spoiler for статы~ (длиннопост):
Жизни: 145
Восстанавливает при отдыхе 5 жизней за действие (Активная регенерация)
Восстанавливает 0-4 жизни за действие (Пассивная регенерация х2)
Энергия:185
Восстанавливает при отдыхе 5 энергии за действие ИЛИ 40 энергии за ход
Восстанавливает 0-2 энергии за действие (Пассивное восстановление энергии)
Нестандартные показатели скорости:
Скорость бега - 5 метров за действие
Расстояние прыжка - 16 метров
Нестандартные шансы попасть:
Арбалет - 180
Метательное оружие (правая/левая рука) - 220/195 (2 энергии за бросок двух снарядов за действие)
Кинжал (правая/левая) - 95/70
Экзотика ближнего боя (правая/левая) - 105/80
Удар рукой/ногой - 75
Хвост (с оружием/без оружия) - шанс попасть этим оружием-50/105
Пси-атака - 135
Бросок предмета телекинезом - 75
Шансы увернуться:
От невысокотехнологической (все кроме хайтека и роботов) - 240, от физической 260
От высокотехнологической (хайтек и роботы) - 180
От внезапной атаки/атаки в спину - 290 (220 для хайтека/роботов, 310 для физической)
Шанс защититься от пси-способностей - 75
Дополнительно:
Уникалка - 50% шанс игнорировать любые атаки, сбивающие с ног (подсечки, подбрасывающие удары, способности, заставляющие терять сознание и т.д.)
ВАЖНО - этот шанс считается уже после того, как противник "попал" своей атакой.
Дамаг:
Выстрел из арбалета - 10-30 +1 к максимальному урону за каждые 5 метров до противника (Дальность)
Бросок метательного оружия - 2-10, при попадании считается дважды (Парный бросок)
Удар рукой - 1-8
Удар ногой - 1-10
Удар хвостом без оружия - 0-8 (с оружием равен дамагу от оружия в руках)
Действие способностей расписано в их перечне, дамаг от неописанных стандартных ударов равен стандартному.
Горячая линия поддержки игроков

Я - админ. Я как бы есть, но меня как бы нет. И даже тогда, когда я как бы есть, я то исчезаю, то появляюсь. Не всегда полностью. Но всегда с вискариком~
Кейтлин ван Рейн вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия
Ответ

Метки
л-латте с карамелью


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 06:00. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot