Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.11.2013, 19:43   #1
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 2067
Анкета персонажа
0

По умолчанию Жилые улицы Селестии.



Улицы Селестии, в домах которых селятся, в основном, граждане среднего достатка. Дома здесь многоэтажные, весьма причудливой планировки, чем-то напоминающие смесь муравейника с земными особняками девятнадцатого века. На каждом шагу здесь попадаются магазинчики и лавки с бытовыми товарами и продуктами. На этих улицах редко возникают проблемы, но стража регулярно патрулирует этот район.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:

Последний раз редактировалось Айрдис; 05.12.2013 в 12:22.
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 15:31   #2
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Торговые ряды Селестии.


- Так тебе будет легче вдвойне, - указала Люси на одно из неприметных каменных (?) строений, - здесь можно отдохнуть некоторое время и пообщаться с более опытными "попаданцами". Внезапно, выражение лица Люси изменилось на очень задумчивое. Владелица, мадам Мими, очень хлопотная женщина, это ключ от одной из комнат наверху, лучше не ошибись. Я позже, отправлю весточку насчёт тебя.
- Да здравствует новый дом! Вскрикнул Фома без должного энтузиазма, подняв руку вверх. После чего встретил неодобрительный взгляд своей пассии.
- Хорошо, мне ясно, что делать со всем этим, но мне нечем тебя отблагодарить.
- Просто заглядывай к нам иногда, - едкий смешок. Папка не переживёт следующего такого представления, как пить дать. После чего всё, всё достанется мне. Кицунэ не знал, как реагировать на подобное заявление, а вот Люси в знак прощания просто помахала рукой, направившись в обратный путь, оставив тем самым Фому наедине с новыми неприятностями.

- Значит, мадам Мими и новые соседи, да? Выглядит, прилично. Где-то слышались тяжёлые шаги, крики, протяжно скрипели ставни и веяло матерком. "Милая пародия на вечность". Нельзя просто так взять и не улыбнутся, от открывшейся перед взором картины. "Раньше, я бы просто скопировал внешность Люси" - %$&!
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 25.12.2013 в 16:03.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 16:37   #3
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Примерное местонахождение: *Это строение! (с) Люси*
Перво-наперво Фома проверил чужой почтовый ящик, так как он, что странно, был один на всех и не заперт. "Не иначе как Бритва Оккама в действие" Любопытная металлическая конструкция внутри многоэтажного строения, что отдавало резким ароматом то ли духов, то ли острых специй. Всё под "чавканье" света мигающей лампы. На первый взгляд почти живой. Ясное дело, что в почтовом ящике лично Фоме ещё ничего не приходило, но и чужих особо ценных посылок, кажется, не имелось. Очень нервировало то появляющиеся, то исчезающие освещение. Напоминало какой-то аргалийский ужастик, благо просмотренной мультимедии там свято хватало, а здесь всё же эффект погружения просто зашкаливал. Когда-то давно ушедший страх возвращался. При полном отсутствие людей вокруг, веяло жутью. Послышался скрип и скулёж, заставивший Фому покрепче обнять одну из стащенных посылок. По коридору, в прямой видимости, пробежал скелет. Полегчало!
- Мммадам Мими?! - с холодком пронеслось, по ближайшим помещениям.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 18:17   #4
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Тишина. Да чего там. Оставалось не так много вариантов верного самогипноза "Уютненько, уютненько, коврики, мышки, лесенки" Фома не спеша так добрался до второго этажа и замер. Той бескровной личности здесь также не наблюдалось. Витало некое чувство самоуверенности, плохой такой шутки или проклятия. Стало ясно, в чём дело, когда кицунэ рассмотрел числовой брелок у ключей, те, что дала ему Люси, нужная цифра с обозначением правильной двери была мастерски затёрта или просто побывала в кислоте. "Пожелай мне тебя потерять" загадал заветное желание Фома и пошёл искать нужную дверь методом подбора. Всё это мотало нервы. Устало было даже бояться, ключ не подходил ни к одной двери уже несколько этажей. На наших глазах происходили поиски потерянной мекки, отрывки снов, оркестровая музыка, рождение новой фобии, боязни, что тебе внезапно откроют дверь с битой наперевес. Очень очевидный вариант, кстати. На то, что судя по звукам творилось, то тут, то там, Фома уже не обращал внимания. Строение явно не баловало постояльцев хорошей звукоизоляцией, потолок и стены много где уже почернели, трещин не было и слава богу. Видимо здесь частенько бывал опытный практик магии земли, а вот прислуги или какого обслуживающего персонала точно не хватало. Фома ведь даже не видел арендатора. Уже казалось, что Люси намеренно завела его сюда, пока нужная дверь таки не нашлась. Эту встречу ознаменовали большие настенные часы-шкаф, что почему-то ещё никто не спёр.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 20:28   #5
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Внутри оказалось жутко скромно. На окне висели узорчатые шторы, по которым словно когда-то изрядно потоптались. Великая добродетель прошлых постояльцев. Хотя кицунэ было невдомёк, когда здесь в последний раз кто-то бывал. Пыль стояла одним слоем, никаких внезапно пустых мест, от переставленной мебели. Проверены были ножки кровати, стульев, простукан пол. Внимание привлекала каждая трещина на оконной раме, а картина на стене тут же сразу снята и поставлена в угол, рисунком к стене. Зверски улыбающийся на ней персонаж нечеловеческой расы не добавлял почему-то оптимизма. Атмосфера злой консервной банки, не гетто, а что-то совсем иное, брошенное и никому не нужное. На первое время очень и очень, годное место для тех, кто ставит практичность выше удобств.

Вот только оставаться здесь пока отчего-то не хотелось. В шкафу была найдена мужская одежда, практически тряпки и макулатура, что после нескольких манипуляций с собственной силой удалось привести в божеский вид и нужный размер. Морфинг почему-то работал здесь немного иначе, опять же вспомнился исчезнувший ракс в таверне, фокусы на улицах города, странные камешки. Много ещё чего было неизвестно, но магия кругом словно истончилась, заставляя работать с собой более скрупулезно. Даже у аргалийцев при работе с вездесущей анимой не появлялось подобных проблем. Всё это влияло на то, чем здесь можно было заняться, чего остерегаться и что этому противопоставить. "Спрос и предложение, да?" Фома грустно провёл рукой по столу и удалился по своим делам, обещая себе, всё же вернутся сюда в случае чего.

<-> Главная площадь Селестии.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 25.12.2013 в 20:30.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 12:24   #6
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

офф: сорь забыла поставить ссылку в предыдущем посте т_т

==> Таверна "Улыбка Лича"

Рин сначала просто не поняла в чем дело. Она шла впереди размышляя что же натворил этот бездельник и как это все разгребать бедной Рин. Плюс Сату, которая словно с другой планеты.. Хотя так оно и есть, скорее всего. Но ее мысли тут же разлетелись, как только девушку прижали к груди. Рин только и могла вздрогнуть от прикосновения. Книги с грохотов упали. Вот тут дева по-настоящему испугалась. Не чужого натиска, а бурю незнакомых ей ощущений.
- Считай это моей благодарностью,
Спокойствие и улыбка Фомы (надеюсь она есть) будто вывело Рин из оцепенения. Первое что пришло в голову влепить нахалке пощечину. Потом почему-то извиниться за причиненную боль. Да еще отскочить от подруги на пару шагов.
- Ты чего это?!- только задышала двалинка,- - Ты чего?!.. Ты же девушка!.. Я тоже девушка!- Все прозвучало наивно. Уже с лет с десяти Рин знает о гомосексуализме. Но шок дело такое.. Рин собрала книги и привела себя в порядок.
- Совсем уже...- начала бурчать дева поправляя одежду, видно уже приходит в себя. Она посмотрела на Фому сомневаясь можно ли вообще продолжать путь с такой особой. Бросать ее как то и не хотелось уже. По крайней мере Рин знает что совесть ей этого не позволит. Но вот на такие фокусы Штехтар не подписывалась.
- Не смей больше меня.. Я приличная девушка! Может быть у вас там и принято так спасибо говорить.. Если еще раз такое сделаешь не посмотрю, что ты несчастная из прошлого! Пущу магию! Поняла!? Не смей!
Рин под конец вся раскраснелась. Щеки ее пылали как и губы, а грудь то и дело нервно вздымалась вверх от неровного дыхания. Старательно так показывала праведный гнев.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 17:36   #7
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Таверна "Улыбка Лича".

Тут можно было только улыбаться и с добрым прищуром смотреть за интересной реакцией на свои казалось бы невинные действия. "Всё ещё молода и невинна" теперь уже наверняка решил Фома, немного виновато почесав рукой свою голову да лёгким движением расправляя волосы. Для него это всё, скорее всего, оказалось лишь безумной проверкой очередных своих догадок, но на губах предательски остался живой вкус чужой плоти. А с этим и много других хороших воспоминаний.

Когда Рин уронила книги и активно принялась их собирать, Сату присел рядом и успел поднять лишь одну из многих. И протянув её, дождался, пока белокурая уже привычным движением заберёт её. Идеальный момент для заключительных объятий, спокойных и должно быть примеряющих, чуть ли не через сдерживаемый смех и всю теплоту ощущений на которые был способен когда-то очень пушистый кицунэ.
- Ты иногда настолько милая. Не волнуйся, я уважаю чужие решения и чувства. Веди.
В этом было настолько много правды и лжи, что сам Фома задался вопросом: "Так ли это на самом деле?". Личная расчётливость ведь никуда не делась.

- По правде говоря, мне было немного одиноко здесь, осознать это и принять, - лёгкое стеснение о сказанных собой слов.
- Думаешь, это лечится? Быстро сменив тему, спросил кицунэ, так и, продолжая в случае чего задавать наводящие вопросы, поддерживать беседу и всласть развлекать обоих, обращая внимание на окружение, дивные особенности и различные детали. В любом случае, Фоме было всё равно куда идти.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 31.12.2013 в 02:25.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2013, 11:47   #8
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Думаешь, это лечится?
- Думаю, нет..- Рин невольно улыбнулась.
Девушки пошли дальше, минуя кварталы, вниз по проспекту. Двалинка коротко рассказывала о городе, об их роде мастеров одиума, о своей семье. Казалось Фома ее слушает, но Винтэр не могла определить серьезна ее спутница или притворяется. Рин заметила что о себе синеволосая почти ничего не сказала и обещала себе что это надо исправить перед сном.
- Мой отец почти не живет здесь. В основном за городом, по силу своей профессии.. Да и братья тоже. Поэтому наша семья не часто собирается вместе под одной крышей... И когда это случается то дома настоящий кошмар.. Как дети..- Рин поднимала взгляд вверх, показывая все свое отношение к младшим братьям и отцу. Она их конечно любит, но долго такое скопление холериков, Рин не выдерживает.
Они дошли до конца улицы и уже через полчаса стояли у ворот особняка.
- Подожди тут.- и ускорила шаги.
Она подошла к воротам, которые охраняли пара големов.
- Пропустите нас.
- Добро пожаловать, госпожа.- медленно произнесли каменные изваяния и освободили дорогу.
Рин повернулась к девушке.
- Это наши предки. Мы научились вселять души умерших в камни. И теперь они дольше остаются с нами. Правда эти вот почти потеряли себя.. Скоро они совсем покинут нас..- Винтэр чуть поникла, но потом встряхнула прядь волос с плеча и торжественно произнесла,- Добро пожаловать в дом Штехтар Винтэров!

==> Дом Винтэров
(Пишу с телефона, если хочешь сделай локацию сама)
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 31.12.2013 в 15:38.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 02:21   #9
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рин Посмотреть сообщение
Да и братья тоже. Поэтому наша семья не часто собирается вместе под одной крышей... И когда это случается то дома настоящий кошмар.. Как дети..
- Судить не берусь, - с улыбкой нежно печальной оглянулся кицунэ, всматриваясь в окружение. Над ним властвовало некое смятение, не знай он от чего.
- Предки значиться? Невероятно. Удивительно, что это вообще возможно. "Да они просто смеются на нашими вековыми изысканиями и традициями." Вот что значит другой мир, другие возможности и открытия. Будь это с кем-то другим, всё пошло иначе, но пока Рин задумалась о чём то своём коротко приглашая за ворота, Фома прислонился к одному из големов ухом, надеясь услышать хоть что-то. Может даже крик просящий о помощи. Наивный такой жест, нелепое выражение лица и страх за собственную душу. "Это ведь фактически тюрьма. Тьма возможностей." Пролетела шальная мысль.

- Добро пожаловать в дом Штехтар Винтэров!
Ознаменовало наконец то, что кицунэ официально пригласили к себе, как вампира из сказки, что не может переступить просто так за порог, как чудовище без управления приглашённое на званный вечер. "Дом? Это ещё что..."

<-> Дом Винтэров
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 18:51   #10
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Резиденция дома Штехтар ==>

Пара остановилась у большого магазина "НА ЛЮБОЙ ВКУС" и девушка протянула громилле увесистый кошелек.
- и спасибо тебе..
Рин немного растерялась. У входа в здание, после молчаливой прогулки по городу это казалось совершенно не то прощание которое представляла Рин.
- Да.. Не за что пока.. Тут хватит не на много...- пожала плечами девушка,- Я могу проводить тебя до таверны. Там ты поешь, а я посмотрю не вернулась ли туда Сату. Может она опять пошла в "Улыбку"..- кивнула она,
Рин себя неловко чувствовала, однако ее собеседник наверняка чувствовал себя еще хуже. Поэтому двалинка улыбнулась, пытаясь найти общий язык с таким пришельцем. Высокий, хмурый, статный воин, он явно привлекал внимание окружающих, особенно женщин. Рин лишь шла с недовольным выражением лица, делая вид, что Витор всего лишь новый малознакомый приятель. Это было на самом деле так, но хихикающим девушки за углом в это точно не поверят. А на улице как назло стало темно и холодно. А Рин не взяла с собой ничего из теплого. Винтэр подняла носик и важно произнесла, не принимая возражений.
- Пожалуй я тоже кое-что прикуплю.. А вдруг ты даже не знаешь как это делается, всех вас пришельцев учить надо- и первой зашла в магазин.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot