Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.01.2014, 15:45   #11
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Увлекаемая двалинкой, Фома успела неестественно и по мальчишески, жестом отдать честь продавцу да улыбнутся. Мои благодарности сударь! Тут за спиной словно выросли крылья, хотелось бежать и смеяться, чем собственно теперь парочка и занималась. Пугающий высокопарный взгляд библиотекаря оставил после себя занятные ощущения, если не воспоминания на всю долгую жизнь вперёд, в идеале конечно. Подумаешь, дети. Хотелось верить, что это не выйдет Рин потом боком, а торговец книгами правильно поймёт чужие намёки и природное любопытство.

Уже на улице, немного отдышавшись, словно нашкодившие уличные детишки, девушки остановились. Не просто так, а с особым умыслом. Просто отдохнуть. Место находилось рядом с переулком, немного в стороне от основной толпы, хорошо продувалось и прекрасно подходило, чтобы почувствовать мнимую безопасность за свою жизнь. Всегда можно было попытаться сбежать в эти кривые улочки, своеобразный лабиринт. Становилось смешно. Почасовой режим сна оказался давно нарушен и Фома, прижавшись к ближайшей стене, хотел было отдышавшись зевнуть, но что-то попало в нос и последовал громкий чих. Как у кошки, они это делают словно недовольные чем либо, резко и с неким укором. Послышалась очередная порция смеха. Что поделать..

Так пошмыгав носом и поводя пальцем на манер "А где мои усы?", морфер глубоко вздохнул и задал один очевидный и мучащий его вопрос: "Что он имел ввиду намекая на особые «браслеты»?". Вроде и очевидно, но спросить таки требовалось. Как и глянуть на небо, Рин и местную архитектуру, послушать чужие разговоры. Что-то про звёздную пыль, солнечные деньки и пожелания удачи. Мир продолжал двигаться вперёд и дальше, несмотря на все присущие всем страхи и заботы. Отчего и не отдохнуть? Вон, казалось, кто-то выяснял какой кинжал лучше, явно не маги, а немного дальше как знать, можно было и посидеть где.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 21:55   #12
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Не сдержав смеха от предыдущей сцены, Рин выбежала на улицу. Чего-чего, а поднимать настроение Сату умела. Обе бежали, заставляя прохожих оглядываться вслед, будто дети. Может быть такая радость, была выплеснута от долгожданной прогулки, новых лиц или просто заразительного смеха Фомы. И думать тут совсем не хотелось..

Рин прислонилась напротив подруги и продолжала смеются.
- Что.. Браслеты?- улыбка осталась, только во взгляд мелькнуло легкое разочарование,- браслеты.. Ну в Аквилле узаконено рабство.. И рабы в основном жители с других земель. Но там очень много приезжих, простых свободных горожан..- Рин закончила почти успокоившись. Она пожала плечами- Если хочешь как-нибудь полетим туда. Это красивый город.- на радостях предложила двалинка. О том что это плохая идея, она подумала позже.
- Хорошо что я успела купить эту книгу..- вспомнила недовольное лицо книжника Рин, и усмехнулась, -Думаю, не видать мне больше спец. заказов..- было почему-то и не жалко.
По улице за углом, мимо девушек пробежал небольшой отряд стражей. Барышни замолчали и переглянулись. Немой вопрос: "Что происходит?" Рин поморщилась и поправила сумку.
- Может пойдем отсюда?.. На площадь? Или у тебя дела?

офф: хочу тоже такую подпись-инвентарь+_+ *напрашивается*

==> Главная площадь
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 31.01.2014 в 13:51.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2014, 06:37   #13
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Off: Por favor~

...Если хочешь как-нибудь полетим туда...
Тут Фома немного поморщился от воспоминаний. Не так для морфера страшно рабство, оно и так везде узаконенное, разнятся лишь формы и названия, пугают полёты на неизвестных штуковинах, что при падение или виражах не щадят ни своих не чужих. Только если самому влиять на ход событий. Отдавать свою жизнь под чужое доверие, вверх глупости с точки зрения возможных просчетов. В жизни же разное бывает. На остальное лоли среагировал достаточно спокойно, если не излишне беззаботно, со стороны.

- Предпочитаю передвигаться на своих двоих, по мне и не скажешь, но это закаляет и позволяет держать себя в нужной форме. Нет ничего лучше для вдохновений и открытий чем работа с собственным здоровьем. Да и проще так. Осенью особенно, когда многие дороги разносит, а после промерзают. А тебя отпустят учителя? Здесь, даже не знаю, хотелось бы починить свой коммуникатор, я без него как без рук, да и информация могла какая сохранится, только из-за этого не могу отдать его в руки к кому попало. Рассказывать, что Фома сам в этом ещё недавно разбирался не стоило, он и так в чужих глазах клише на клише и несуразица, ещё смутит нехотя.

Рядом прошёл патруль стражи, да так что захотелось прижать ушки. Окажись они у них, конечно. Пронесло. Стоило вернуть нужную атмосферу и продолжить путь туда, куда предложила его белокурая пассия.
- Ты ведь дашь мне почитать эти самые "Легенды", можно будет их вместе обсудить, вполне возможно, что смогу что дополнить, подтвердить, если тебе интересно. Стоит, наверное, сходить поглядеть достопримечательности и поесть. Фома облизнулся. Здесь есть места, где позволяют готовить самим, а стража не пугает посетителей?

<-> Главная площадь Селестии.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 07:59   #14
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Таверна "Улыбка Лича".

Утро. Время певчих птиц, всевозможных окриков и околдовывающих матюков. Ни тебе бесчинств, ни погромов, словно и не было этого дивного вчера, каких трупов в подворотнях. Торговцы за доверительные отношения и не любят портить свой товар понапрасну. Потом, за порядком именно здесь кто-то да следил, а второго шанса исправиться никто никому просто не давал, конкуренция как ни как.

Подобные мысли скрашивали собственное времяпровождение по мере того как на слуху появлялись цены на нужное снаряжение, возможные задержки с их созданием и нужную подгонку. Так и не выполнив "партийного задания", на руках у Фомы всё же имелась достаточная сумма, чтобы достать себе, наконец, добротную пару сапог и другую полезную дребедень, что он лишился ранее или не имел из-за того, что «не надо было». Самый обычный настоящий путешественник, что верит своему опыту и интуиции больше, чем кому-то бы ни было.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2014, 16:21   #15
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Да, с жёсткой шиповкой и не смотрите на меня так, - объясняла одному рыночному магу-кузнецу синеволосая детали заказа, - может это и не гуманно по отношению к "архитекторам" дорог, но шипы сточатся за месяц активной ходьбы или раньше, если вы не знаете своего дела, может нам ещё пари устроить? Кузнец в ответ только неодобрительно помахал головой, хрустнул шеей, да заявил: "Давай сюда свои галоши!" Для опытного мастерового это не было чем-то особенным, и хоть чертежей нет, всё достаточно очевидно, близко ли к душе воспринимай своё творение авось и клиент останется доволен. Странный клиент, но выбирать не приходилось.

Морфер всё пытался понять, как это маг так умело работает с материей, не забывая вставить какое замечание, комментарий или пожелание. Конечный вес обуви не слишком волновал его, как и возможные проблемы со скольжением. Носки просто окантовать, глаза не закатывать, - последовал очередной упрёк, заставивший пожалеть владельца железных нервов открыть свою лавку здесь. Один чёрт не одиум, чего так мелочиться? Их длину ведь можно регулировать? Если только Вы маг. Тогда без проблем, - удовлетворённо посмотрел Фома сначала на кузнеца, а потом и на получившийся агрегат с кодовым названием "Ходуны Ов", что означало "Осенние" и "вполне".

Идея с шипами пришла точь-в-точь после ночных танцев в таверне, и не давала покоя дурной голове пока та не увидела результаты воочию. "В таких, главное, на ноги никому не наступить, если только не специально", уже расплатившись и примерив сапоги, отметил их владелец непривычные ощущения. А, коммуникатор заработал:

Цитата:
"Фома... Фома, прием!... Я не нашла тебя утром. Ты опять убежала...- послышался тяжелый вздох,- Но это теперь не важно. Я отправляюсь на Плато Кирон. Это очень важно. У меня брат в опасности. В руинах старой крепости. Если ты меня слышишь и хочешь помочь, приходи в порт. Я буду ждать тебя, но не долго. Надеюсь ты в порядке...- пауза,- Если что.. Прощай."
Пришлось аж присвистнуть от удивления. "Из огня да в полымя, Рин". Похоже, белокурая настроилась серьёзно и нужно было бы хотя бы как полагается проводить юную особу, но на всякий случай Фома на "скорую руку" заскочил в пару мест, в конце концов, ради экономии времени, выловив одиумную карету направляющуюся куда следует.

<-> Воздушный порт.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 11.03.2014 в 16:24. Причина: в*
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 22:51   #16
Джакомо
-Ваша карта?... -Да!
Имя в игре: Джакомо де Миан
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Джакомо
 
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 397
Отправить сообщение для Джакомо с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 155
- 1848
Анкета персонажа
0

По умолчанию

==> Торговый ряд Селестии (два дня спустя)

- Пошли в таверну перекусим.
Молодые люди добравшись до города первым делом отправился на рынок. Продать лошадей, другое барахло и приобрести новую одежду. Теперь Лорана позволила себе платье. Она красовалась в белоснежном сарафане с открытыми плечами, да кожаных сандалях- совсем как настоящая леди, а не бывшая "Черви"
- Ты все купил? Согласен?
Молодой человек был просто шокирован. Сменив тесную и невзрачную, но практичную одежду на легкое платье, зеленоглазая стала ещё краше. Джакомо нервно сглотнул ком, подступивший к горлу.
Сам же он был одет в новенький черный костюм. Из-под черного пиджака виднелись черная жилетка с белоснежной рубашкой. Галстук был не менее тёмный, чем костюм. Ладони же скрывали белые перчатки, а на ногах фокусника отстукивали по мостовой новые и удобные туфли
Лорана покосилась на прикид мага
-А тебе идет..- на щеках девицы проступил румянец.
-С...спасибо... В этом платье ты прелестна...
Фокусник и сам раскраснелся, что весьма для него необычно.
Лорана рассмеялась, ничего не ответив и стряхнув такими же белоснежными волосами. Она взяла фокусника за руку.
- Ну-ну, сердцеед ты наш, пошли я знаю немного этот город...
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из ветки "Магия иллюзий"
__________________
С чем не расстаётся.
Spoiler for С чем не расстаётся:
Колода карт, так необходимая в ремесле фокусника, да трость, один из многочисленных подарков отца на 17-ый день рождения, но наиболее родной и близкий.




— Флэш-рояль, неудачники!
— Мы в дурака играем.
Джакомо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2014, 22:21   #17
Джакомо
-Ваша карта?... -Да!
Имя в игре: Джакомо де Миан
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Джакомо
 
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 397
Отправить сообщение для Джакомо с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 155
- 1848
Анкета персонажа
0

По умолчанию

===> Таверна "Улыбка Лича"

Добравшись по памяти до торговых рядов, благо они были недалеко, Джакомо принялся искать нужную ему лавку. Получалось, мягко говоря, не очень...
-Да их тут сотни!
-Так, стоп, не унывать...
-Туда... подобную вывеску я видел в прошлый раз в конце той улицы
-Посмотрим...
Через 10 минут иллюзионист уже подходил к двери небольшой лавки с вышеупомянутой вывеской.
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из ветки "Магия иллюзий"
__________________
С чем не расстаётся.
Spoiler for С чем не расстаётся:
Колода карт, так необходимая в ремесле фокусника, да трость, один из многочисленных подарков отца на 17-ый день рождения, но наиболее родной и близкий.




— Флэш-рояль, неудачники!
— Мы в дурака играем.
Джакомо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2014, 20:53   #18
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Джакомо/
.
Дойдя до указанной лавки Джакомо увидел Лорану, которая стояла у прилавка и делала покупки. В окружении полок, витрин и всевозможных склянок и спецый. Она была уже во всем черном. Облегающие брюки и кофта, на бедре пояс со всевозможными карманами и отверстиями для шприцов. В руках девы темный плащ, для прикрытия всего этого добра. Девушка обернулась на шум.
- Ты пришел. Молодец. Это Хоук. Познакомься.- мужчина поздоровался и протянул ладонь для рукопожатия,- Он неплохой алхимик и я приобрела у него кое-что интересное...
Лорана улыбнулась и погладила по щеке мага. Продавец отвернулся так же улыбаясь и оставляя пару одних для разговора.
- Ты пришел, значит ты согласен идти на дело?
Зеленые глаза ласково смотрели в карие. Лорана казалось стала вновь той "Змеей сердец".
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 06.07.2014 в 15:43.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2014, 21:57   #19
Джакомо
-Ваша карта?... -Да!
Имя в игре: Джакомо де Миан
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Джакомо
 
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 397
Отправить сообщение для Джакомо с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 155
- 1848
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Ты пришел. Молодец. Это Хоук. Познакомься.
Фокусник пожал протянутую алхимиком руку. Не смотря на его род занятий, рукопожатие у него оказалось очень даже крепким.
Жест же девушки мигом сбил с толку. Она вдруг стала такой... нежной, что-ли. А ведь всё время была к иллюзионисту не так приветлива...
-Надо быть осторожнее. Кто знает, куда она меня потащит, и для чего?...
- Ты пришел, значит ты согласен идти на дело?
-Ну... считай, мне стало скучно, и я решил присоединиться к твоей авантюре..
Улыбнувшись, картежник начал с интересом осматривать полки и витрины с различными зельями, ядами, мазями и тому подобным.
__________________
+30 к успешному шансу применить способность из ветки "Магия иллюзий"
__________________
С чем не расстаётся.
Spoiler for С чем не расстаётся:
Колода карт, так необходимая в ремесле фокусника, да трость, один из многочисленных подарков отца на 17-ый день рождения, но наиболее родной и близкий.




— Флэш-рояль, неудачники!
— Мы в дурака играем.
Джакомо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2014, 16:05   #20
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Джакомо/
.
- Отлично.- Лорана улыбнулась еще шире, услышав ответ. Она несколько секунд наблюдала за магом, видимо, прекрасно понимая, что смутила его. Но улыбка продолжала дрожать на губах белокурой,- Тогда мы напарники.
Она достала карту города и, развернув ее, ткнула в точку центрального района Селестии. Ласковый тон сменился на деловой почти моментально.
- Вот здесь живет Торлин Краф. Человек, торговец, дружит почти со всеми расами. Держит сеть складов в центральном районе и по всему городу. Торгует драгоценностями. В том числе одиумом. Однако кроме легального бизнеса есть и подпольный. Торлин скупщик краденого, через него в Казм и Селестию идут рабы и золото. Жадный до ужаса и трусливый. Дом его подобен крепости. Големы у входа, эмитовые замки, охрана по всему дому - это только самые известные мне преграды. Твоя задача состоит в том, чтобы обмануть всех живых и провести нас внутрь. Твоя магия иллюзий хороша для этого как ничто другое.- блеск в глазах девицы,- Дом я знаю, жила там год. Знаю так же где находиться сейф. Не спрашивай каким образом мне это стало известно. Там ты сможешь забрать себе все что угодно деньги, драгоценности, редкое оружие. Но черная шкатулка моя.
Лорана замолкла на мгновение, поджав губы и опустив взгляд. Потом продолжила, все таким же тоном, пытаясь скрыть накатившую тоску.
- Сейф покрыт эмитовой пылью и бесполезен против магии. Чтобы открыть его потребуется месяцы. единственный выход получить ключ хозяина. Это я беру на себя.
Девушка посмотрела на Джакомо.
- Надеюсь наше дело пройдет быстро и без грязи. Мы должны использовать хитрость, а не силу. Были те, кто пытались взять богатства Торлина мечом. Сейчас они гниют ы подземельях Риджа.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 19:48. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot