Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.11.2013, 19:29   #1
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 2067
Анкета персонажа
1

По умолчанию Торговый ряд Селестии.



Иными словами, это место, где вы можете благодаря толщине своего кошелька купить все, что вашей душе заблагорассудится. Ну или почти все. Данное место ничем особо не отличается от типичных рынков или базаров. Те же ряды лавочек или магазинов. Торговцы, которые стремятся перекричать друг друга, показывая свои уникальные товары и самодельные механизмы, которые, несомненно, являются самыми лучшими во всем Ностроме. Единственным отличием торговых рядов Селестии становятся причудливые, прямые и узкие пути, высящиеся на тонких колоннах над рынком. По ним передвигаются многочисленные монорельсы, которые доставят своих пассажиров в любые точки города.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:

Последний раз редактировалось Айрдис; 28.07.2014 в 12:21.
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 13:06   #2
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<->Таверна "Улыбка Лича".

- Нет? Что значит не знаете?! Это аргалийская технология, - показывал Фома браслет-комуникатор на своей руке, - да, он не работает, но потенциал его огромен. Фотает, пишет, джипээсит, просто радует глаз.
- Вы представьте только, что будет если получится его починить, зуб даю, да не ваш, что это практически не снимаемая и неразрушимая штука.
- И что, мне её с твоей рукой купить? - спокойно отвечал торговец. Он вообще ничего не покупал у незнакомцев. Собственно зачем, когда есть проверенные поставщики? А тут ещё и полуголая буйно помешанная девица или просто, крайне фанатичная, может из борделя какого сбежала. Сколько радости было бы окажись она иллюзией из-за влияния "сердца города" огромного камня одиума, но нет..

- Смотрите! Какую особенность оно мне дало, это же руку чупальцэ, - начал истерически жестикулировать изменённой конечностью кицунэ, применив один из простых фокусов метаморфинга. На лице торговца застыло выражение тёртого кирпича, вроде как "покерфейс", но только "похер-сэрс".
- Ну, хорошо. Не удивил. Но ведь благодаря этому я могу снять эту ценную штуковину. А то и правда, может вы и конечности, органы покупаете. Скорее вопрос, чем утверждение.
- Я ничего не покупаю. Сгинь уже, - выдавливал из себя обладатель начинающего "взгляда убийцы", - ты распугиваешь потенциальных покупателей, бе-езда-арно-ость.
- А вот это вы зря! Сильнее прежнего взъерепенился Фома. Граждане, - тут же закричал кицунэ залезая на открытый прилавок, - этот человек только что сделал мне предложение, пожалуйста, поздравьте нас! Оцените какой мужчина, но мне, правда совсем, чучуть не хватает на приданное и роскошную жизнь, подарите невесте платье! Несколько любопытных взглядов со стороны, да и только. Разве что, совсем рядом, просто таки до слёз засмеялась одна полненькая барышня, как оказалось дочь несчастного торговца.
- Уволь па, это же смешно, насколько же со временем у тебя сменились вкусы, - снова разразилась смехом, не в силах самостоятельно успокоится уже взрослая таки дочурка.
- Эх, помяни её Силена, - глубокий вздох горе-отца, - слезай давай девка, что тебе надо, кто послал тебя срывать мне продажи? Олаф, да?

- Знакомое имя, - искренни удивился Фома, вальяжно усаживаясь на край прилавка, - а он что, тоже теперь в этом мире? Седой такой и вредный старикашка. Заправлял караванами, да прикидывался поборников великой справедливости.
На торговца с дочкой снизошло озарение.
- Другой мир? Так ты попаданец? О господи, столько шума из ничего. Люси, - резкий жест дочурке, - оставляю эту крикунью на тебя.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 25.12.2013 в 13:08.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2013, 15:04   #3
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Даже не знаю, как это выразить словами, - чувствовалось чужое замешательство, - тебе не стоит вести себя настолько вызывающи, особенно в твоём положение и кхм, габаритах.
- А что поделать? Миры по жизни меняются, но надо продолжать танцевать. То и дело добавлял новую порцию отговорок Фома, следуя за спешащей Люси, дочкой торговца. Пробивная сила видимо у их семейства была отличительной чертой, отчего та только и твердила, что так поступать, вести себя и одеваться в этом мире не принято. Кицунэ начал ощущать себя чужой игрушкой в руках жуткой собственницы, но возражать, пока не стал. Алкоголь постепенно выветривался из головы, и всё возвращалось на свои места, особенно понимание того, что он больше не слышит в голове чужих голосов. Внезапно так, да.
- Ха-ха, что с твоим лицом, ты будто в одночасье поняла всё, что я объясняла.
- Что-то вроде того, - помассировал Фома рукой висок, сказав уже почти шёпотом, - и не следа ведь.
- Что ты сказала? Последовала бурная реакция на резкую остановку кицунэ.
- Ничего. Совсем ничего. Только и ответил Фома, возвращаясь к насущим делам. Идти было легко и поначалу непривычно, местная архитектура, как и достопримечательности и "быстрые" улочки, выскакивали иногда до жути неожиданно. Всё как-то знакомо, но совсем не то. Несложный на самом деле выбор, надо было, так или иначе, стремится вперёд. Пока фортуна не заставила ещё стискивать зубы и готовится к своей личной войне.
- Как ты смотришь на то, чтобы помечтать?

<-> Жилые улицы Селестии.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 02:52   #4
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

==> Дом Винтэров

Наконец успокоившись и наладив отношения девушки вышли из дома. Настроение таки улучшилось, хоть блондинка и шла некоторое время с обиженным видом. Но через минут десять обе вели разговоры о делах покупках и жизни вообще. И не потому что с Фомой этот номер не прокатывал, просто двалинка сама была готова к примирению. "Ну что поделаешь с этой дикаркой" - думала она, брав за руку девушку когда они переходили дорогу.
Погода стояла пасмурная (не помню точно ТТ), поэтому прохожие торопились скрываясь от дождя и ветра. Но после домашнего ареста, Рин была рада даже этому. Да и на рынке должно было быть не так людно.. Мимо подруг прошла стража и Винтэр посмотрела на Фому.
- Ты вообще ходила в пункт для пришельцев?- девушки уже подходили к первым лавкам,- И надеюсь ты никому не говоришь у кого ты работала.. О, книжный, пошли..
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.

Последний раз редактировалось Рин; 30.01.2014 в 10:29.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 09:27   #5
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<-> Дом Винтэров.

...- Ты вообще ходила в пункт для пришельцев?...
- Если отчизна не спросит с нас, то мы сами полезем копать себя яму. Вчера ещё. На первый взгляд поверили, кое что выдали, но предупредили, что траты придётся обосновать и ограничить бытовыми необходимостями, снаряжением, тратами на жильё или усмотрением поручителя, а так же указали на необходимость периодически появляться для отчётности. Кажется, им не хочется держать деньги на возможных мертвецах или без вести пропавших, и нет, там я промолчала, только..

- Я не работала на Аргалийцев, это служба, а не наёмничество, куда серьёзней и душевней в целом, очень большая семья. Зевая, предложил такую формулировку Фома. Дождь, похоже, давно прошёл, но кто знает, когда снова мог начать накрапывать. Небо же за всё эти четыре сотни лет так и не изменилось. Всё также как там где нас любили и ждали, ага. В голове крутились разные мысли, и сейчас удалось выразить идею "гражданскому лицу" только в таком виде. "%?;!№4 стыд." Сказывалось влияние двухдневных бдений за книгами и горой разной непроверенной информации, новый пласт знаний мешал правильно подбирать слова. Очередные игры с воспоминаниями и языковыми барьерами на радость щиту демиурга и местным. Фома не был полиглотом, отчего частенько просто вёл записи, вычленял важные детали. В том числе и из окружения. "Книжный так книжный."

- Ты ищешь что-то особенное или какой любовный роман? Я бы почитала детектив по мотивам местных "реальных событий". С некой усмешкой закончил морфер, отметив, что сегодня народу кругом не в пример больше обеспокоен, чем два дня назад. "Может скоро праздник?"
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 30.01.2014 в 09:29.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 10:28   #6
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Ты смеешься?- фыркнула Рин,- Я никогда не читала эту чушь! Один раз мне брат пытался подсунуть это. подменив обложку.. Я ищу книги о магии света, неужели трудно догадаться?
Рин приостановилась, оценивая рынок.
- Странно.. - вглядываясь в беспокойные лица горожан, удивилась она
- Хм.. Я думала что тут поменьше люда будет..- Хмуилась дева, на ум почему то пришли слова служанок. Рин передернуло - что за паранойя?.- А ты что собираешься купить?- перевела тему Рин,- Про морфинг тоже кое-что найдется. я думаю- улыбнулась она, открывая дверь магазина.
Книжный был большой, светлый и довольно популярный, поэтому всякого хлама, типа любовных романов, тут было больше чем положено. Правда и полезное тут было, главное искать то что тебе нужно. Состоял он из двух этажей и делился на секторы. Хозяин уже знал Рин, как постоянную клиентку, поэтому та сразу направилась к столу заказов.
- Мне тут обещали "кое-что интересное"- шепнула блондинка подруге,- Неделю назад.. Посмотрим..
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 12:02   #7
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- А твой братец молодец. Не зная ситуации в целом, констатировал лоли улыбнувшись. Признайся, ты ему благодарна за это? Скорее как проверка их отношений, чем из-за интереса задал Фома вопрос в никуда. Всё и так ясно. Подобное, просто весело иногда вспомнить и понять, принять то, что все стали немного взрослей и хитрей в целом. Насчёт же морфинга.

- Для этой школы все книги полезны, без исключения, расширяют так сказать, кругозор. Дают нужные отсылки. Полноценных учебников как таковых по морфингу нет и, наверное, не предвидеться. Изменчивость это то, что каждый открывает для себя сам, во всём его многообразие форм и искушённых сокровенных тайн. Иногда просто ужасных по своей природе. Поэтому и не одобряют эту "стихию" общественность. А стоит ли? Принято вообще не делится секретами этой школы. Конечно, по глупости на такое способны неофиты или «играющих в свою особую игру», но их быстро знакомят с вечностью или чем похуже. Можно подумать, что Фома сейчас выступал в роли продавца, что заправски оправдывается из-за того, что желания клиента не может быть исполнено. Тут надо искать отдельные записи и не отказывать себе в каких-либо других методах добычи информации. Интересно будет глянуть, как подобное оформляют для "стихийников". Рин уже ранее обмолвилась, что у неё имеется преподаватель. "Надеюсь, он не просто тянет из неё деньги", тот же папаня, мог устроить так чтобы белокурая не слишком углублялась в опасные знания и этим не отдалялась далеко от дома. Только почему-то жалко стало главу семейства, а не его дочурку.

Скептически оценивая общее убранство (прочитать ведь всё не дадут!) Фома не ведал стыда и совести. Отчего когда Рин нашептала насчёт "исключительной книги", внутренне порадовался такому мудрому решению, но только и ответил: "В крайнем случае, этой книгой можно будет подпереть ножку дивана." Толку та от ожиданий.

Но на вопросительный взгляд продавца он объяснил всё в иных красках.
- Если что, я с ней и тоже люблю запах антиквариата и хороших чернил. Книги ничем не хуже, и у них бывают свои собственные, особенные истории наполненные нужными читателям знаками и предназначениями. Не так ли?
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан

Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 12:50   #8
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-В крайнем случае, этой книгой можно будет подпереть ножку дивана.
Двалинка толкнула локтем в бок подруги.
- Добрый день, Шедон- улыбнулась блондинка, человеку за лавкой. Высокий, худой, мужчина сорока лет, поправил очки.
- Добрый, госпожа Винтэр,- без улыбки произнес он, потом его взгляд оценивающе скользнул по Фоме. Кивнул. - Добрый.
- Если что, я с ней..
Снова к Рин.
- Пришли за заказом? Минуту.
- Это очень уважаемый человек. Говорят, он работал в императорской библиотеке.. - Рин взглянула на Фому и нахмурилась.- И я вовсе не благодарна Рику! Этот негодник получил тогда по заслугам. Я рассказала его девушке,что он сам их читает..- уже бурча нод нос,- Правда, почему то эта девица посчитала что это мило..
Да и расстались они пару недель спустя, с тех пор Рин дала себе слово, что больше никогда не будет лезть в чужие отношения. Хоть дело было вовсе не в ней. Именно в тот год Рик, самый младший из братьев, устроился на работу к отцу. И "занудная сестренка" стала жить одна, за редким исключением праздников и каких то других совместных дел. И даже на этот раз не получилось...
- Кстати о работе.. Ты думала куда-нибудь устроиться?- девушка и не собиралась упрекать подругу, но мало ли что может выкинуть эта особа.

- Прошу.- на стол легла небольшая, но толстая книга. На старом сером переплете едва виднелись когда-то красные буквы "Легенды Эмпии" (^_^) Рин осторожно открыла ее и убедилась что страницы тоже видали лучшие времена.
- Не судите по внешности, госпожа Винтэр.- Шедон заметил септический настрой заказчицы,- Эта книга содержит много информации о великих колдунах, истории различных школ и о магии прошлых веков в целом. К сожалению конкретно о магии света я раздела не нашел. Но думаю она вам поможет в решении многих задач.
Рин вопросительно взглянула на синеволосую деву.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 13:47   #9
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рин Посмотреть сообщение
Двалинка толкнула локтем в бок подруги.
Off: И этот беспредел без нужного на то навыка! *шутит*

...- Говорят, он работал в императорской библиотеке...
- Ну надо же, случайно не уборщиком? В очередной раз Фома пользуясь, случаем поставил под сомнение чужой авторитет. Возможный библиотекарь всё равно ушёл за книгой. Видимо здесь заказы не выставлялись на общее обозрение для возможных торгов и накрутки цен, до определённой поры. Похвально. Фома глупо наклонил свою голову немного на бок и уставился на книги за стойкой, так читать их название оказалось проще.

...Правда, почему то эта девица посчитала что это мило...

- Просто любит сказки, - уже без интереса прозвучал приговор, - почти все это проходят. Так или иначе, для незамужней жизни требуется куда более богатый личный опыт. Взгляд на Рин с кислой улыбкой. Та ещё точно получит свой важный урок. От кого нибудь уж наверняка.

Немного ёрзаний и дружеских перепихов, (а как звучит!) и прозвучал нескромный вопрос про работу. Устроится? Не знаю. Я всегда работаю, на себя. Материальные блага развращают, - неожиданно заключил собственно некогда бывший кицунэ, - это вредит исследованиям. Да и выбирать не приходится. Можно поддастся в путешествие, узнать, что да как, как и что думают местные. Поглядеть на местные дары природы. Зацепок море, но главное не уходить слишком глубоко под землю. Без какой-то на то явной цели.

Тут и "уборщик" с книгой объявился, и только по его манерам становилось ясно, что это не совсем так. Рин же получив странный заказ вопросительно уставилась на морфера.
- Если что, про меня там быть не должно. Если только псевдоним и то врят ли. Фома не хотел обманывать себя. Тоже участие в одном богобоязненном турнире не должно было его прославить. Жажда славы совсем не его грех. Отбирать же книгу не требовалось, высок шанс, что такая благодушная белокурая особа сама поделится ею.

Немного подумав, лоли обратился к продавцу: "При всём уважение. Правда ли, что вы знакомы с императорской библиотекой и с самим его святейшеством? Игривый взгляд исподлобья. Перевод приоритетов. В последнем случае чистая импровизация. Какой титул носил какой-то там император Фома вообще не предполагал. И туда можно получить доступ? Каким таким образом? Хотелось смутить собеседника и глянуть как он поведёт себя, может проговорится.

С Рин же всё просто. Прогулка на то и прогулка, чтобы гулять. Если очень страшно, можно и без драк и пьянок, культурненько посидеть на скамейках, поболтать с такими же скучающими прохожими. Это тоже по-своему хорошее, годное обучение. Есть представления, доски объявлений, лотки с лакомствами, уличные музыканты, азартные игры, в конце концов.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 30.01.2014 в 14:31.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 15:02   #10
Рин
Маленькая зануда
Имя в игре: Штехтар Рин
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Рин
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 927
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 245
- 4846
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-..Материальные блага развращают
- Ну уж тебя ничего уже не удивит..- попыталась съязвить девушка,- Хотя про путешествия я тоже думаю последнее время.. - согласилась она, пожав плечами.

Не то что хотела, но похоже редкая вещь.. Рин купила книгу и уже успела порадоваться на то, что покупка прошла успешно.
-...Правда ли, что вы знакомы с императорской библиотекой...?
Рин округлила глаза, сначала на Фому, потом с озадаченым видом зыркнула на господина Шедона. У этого книжнего червя, не спрашивают даже "как дела?", не то что прошлые неудачи на прежних местах работы... Хотя признаться, ей и самой было интересно что стоит за всеми сплетнями о местном хозяине книжной.
Шедон же мгновение молча смотрел на нахалку. А именно "нахалка" было написано в его взгляде. Потом спокойно произнес.
- Правда. Доступ же может получить любой, если он закован в браслеты.- Рин впервые видела как он улыбнулся,- Император, как и вся знать Аквиллы, любит гостей из далеких стран...
От удивления у Рин чуть не отвисла челюсть. Оказывается слухи оказались недалеки от правды. Местный торгаш, был когда-то в ссоре с властью города и вынужден был переехать.
- Извините, господин Шедон..- Виноватый дико извиняющийся взгляд. Рин взяла за руку девушку,- Она новенькая здесь.. Спасибо за книгу.. До свидания! Фома пошли..- дергала за руку горе-спутницу молодая двалинка.
__________________
+30 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+30 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Магия света".
-50 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
Рин вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Селестия
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot