Вернуться   Эмпия > Сюжетные объявления > Газета "Ностром сегодня"

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.09.2014, 20:04   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию Ностром сегодня: Выпуск №3

__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 13.09.2014 в 21:41.
Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:05   #2
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Главная тема номера!
Религия в Эмпии

Пиус V.
Скончавшийся на днях первосвященник Аквильской Империи. Вечная ему память.

Неожиданная смерть первосвященника Аквильской Церкви Демиурга, Патрарха Пиуса V, застала вврасплох всю Эмпию. Сотни тысяч верующих во всех концах Аквилии устроили церемонии прощания со своим главой церкви, и разумеется крупнейшая церемония, собравшая более ста тысяч жителей, произошла в столице. Верующие скорбят и вспоминают своего лидера, и прославляют его перед Троном Демиурга и обоими Демиургами, сидевшими на нем. Представители других государств уже отправили свои скорбные послания правителю и гражданами империи. Его приемник в данный момент не объявлен, но всем в столице уже известно - им станет бывший глава аквильской инквизиции, носящий имя Габриэль Баэрон II, который после получения звания первосвященника, скорее всего, возьмет священное имя Габриэль II.
Некоторые рады приемнику, другие опасаются из-за его прошлого и боятся, что он может стать ужасным и полным ненависти ко всему инакомыслящему лидером. Знакомые с ним лично говорят, что Габриэль - очень дипломатичный и способный терпеть всё кроме откровенного зла лидер, и он не станет вредить жителям империи и всего мира. Но все эти споры уходят на второй план, если мы узнаем, что же жители Эмпии знают о первосвященнике и том, чем религия в Аквилии отличается от религии в Гелвейне или Союзе Риджа и сколь малый процент из них действительно понимает различия и особенности всех имеющихся в Эмпии религиозных школ и церквей. Большинство эмпийцев верят в Демиурга и поклоняются ему, но не знают никаких подробностей выше этого. Что же... пора воспользоваться ситуацией и рассказать вам об особенностях религиозных традиций в разных странах Эмпии.

Религия в Аквилии!

Аквильский клирик-паладин

Религиозная структура Аквилии носит название "Аквильская Церковь Демиурга" и является самой организованной и централизованной религиозной организацией Эмпии. Многие ошибочно считают, что церковь носит название "Великий Клир", и это тоже частично верно, ведь так называется основная часть аквильской религиозной структуры, отвечающая за проповеди, помощь бедным, монашество, религиозное образование и многое другое. Однако, помимо Клира существует и другая часть аквильской церкви, не менее важная чем Клир - Инквизиция. Именно Клир и Инквизиция являются двумя частями единой церкви и по сути неотделимы друг от друга.

Поскольку Аквилия как государство было основано беженцами из погибшего пять веков назад восточного континента, вся их религия основана на традициях и памяти жителей востока. В частности почитание Геноа Тайла, который в конце второй эпохи сумел найти путь к Трону, на котором восседал Демиург и сев на него получил почти равные с ним силы на несколько часов, после чего распался на частицы и исчез, не выдержав силы божественной власти, но успел остановить и уничтожить смешавшихся с кровью Лорда и перебивших большую часть жителей востока Аргалийцев и спас выживших жителей восточного континента, перенеся их сюда, на континент Ностром. Помнящие эти события верующие и их потомки благодарно называют Тайла своим спасителем и приравнивают его к "Старому Демиургу" или "Демиургу-создателю", называя его "Новым Демиургом" или "Демиургом-Спасителем". Обычные жители империи нормально отнесутся к тому, что вы будете говорить что признаете лишь одного Демиурга, но служители церкви объявят вас еретиком, не признающим священной жертвы Тайла, которая спасла не только их предков, но и всю Эмпию.

Клир - сложная иерархическая система, включающая в себя способных помогать страждущим и лечить их с помощью магии священников (Клириков), которые к тому же наделены правом жить за счет денег и прощать грехи прихожан, признавших и раскаявшихся в них. Аквилия - единственная из королевств Эмпии, где можно встретить церкви и храмы практически в каждом мелком поселке. Иногда они встречаются в Землях разлома и набирают обороты в Южных Лесах вместе с новой верой, но в других государствах найти их практически нереально. В Гелвейне их заменяют рощи друидов, а в Союзе Риджа существует собственная уникальная система, не требующая церквей и иных видов храмов.

Инквизиция Аквилии также является уникальным для Эмпии явлением. Инквизиторов можно встретить и в других государствах Нострома, и там они тоже ведут свою борьбу с силами тьмы и ересью, однако лишь в Аквилии инквизиция является государственной организацией, обладающей огромными ресурсами и силой. Инквизиция Аквилии столь сильна, что её боятся и живущие на севере вампиры и владеющие крупнейшим островом юга оборотни. Именно факт существования инквизиции заставляет и тех, и других жить согласно прописанным для них законам и ограничивать свои аппетиты и желания. А те, кто не соглашается жить по правилам платят за это огромную цену. К тому же, благодаря сильной инквизиции, любые демонические вторжения в Аквилию заканчивались неудачей, чего не скажешь о других королевствах.

Главой Аквильской Церкви считается первосвященник, выбираемый после смерти предыдущего из 2 кандидатов - главы клира и главы инквизиции. До последнего времени большая часть первосвященников были выходцами из клира, однако нынешняя глава священников слишком юна и неопытна, чтобы занимать место Пиуса. И именно поэтому, скорее всего, именно глава инквизиции займет священный престол.

Религия в Союзе Риджа!

Типичный Каан. Практически все Кааны сбривают часть волос или все волосы и носят татуировки в виде шести точек на лбу.

Религиозные традиции Союза Риджа куда более древние чем традиции Аквилии и происходят от древних предков двалинов - смешавшихся в этот единый народ людей и дварфов, которые ещё во времена второй эпохи жили в горах Риджа. Их религиозные традиции рождались в более тяжелых условиях и крайне негативно относятся к любым проявлениям религиозного шика и красивых церемоний. Уважением среди двалинов, как и среди большей части примкнувших к ним рас, пользовались, в первую очередь, изучившие все религиозные тексты и познавшие огромную мудрость за долгие годы аскеты, отказавшиеся от мирских радостей ради постижение оставленной Демиургом истины - Кааны. Они - странствующие монахи и проповедники Союза. У них нет единого лидера, и более влиятельным считается тот из них, кто может переспорить другого мудреца в религиозном или любом другом философском споре. Каанов можно часто увидеть на улицах городов союза, где они выкрикивают свои мудрые мысли и проповеди проходящим мимо жителям и приходят на помощь тем, к кого появились вопросы или кому нужна их помощь. Их считают чем-то средним между клириками и монахами и они часто путешествуют по миру или служат в городах или при богатых господах как проповедники или советники. Иных религиозных структур и организаций кроме этих "Служителей слов Демиурга" в горах Риджа нет.

Религия в Союзе Риджа основана на полном почитании Демиурга без примешивания к нему других героев и спасителей Эмпии вроде спасшего Эмпию в конце первой эпохи Фэргана или почитающегося богом у жителей Аквилии Геноа Тайла. Местные жители уважают героев, но не приравнивают их к богам. Именно на основе отношения к Геноа Тайлу чаще всего и начинаются конфликты между приверженцами религий двух государств.


Религия в Гелвейне!

Гелвейнская нека-друид, принимающая прихожан в выращенной ею роще.

Религия современной Арверты сильно отличается от большинства культов Эмпии и не превозносит Демиурга. Безусловно, местные верующие почитают Демиурга как создателя мира, но в первую очередь служат не ему, а созданной им природе и почитают её как величайшее творение бога Эмпии. По сути, поклонение природе вовсе не является исконной верой живущих здесь уже почти 8 столетий Гэллов. Ещё несколько веков назад гэллы поклонялись легендарному герою своего народа, неизвестным образом получившему бессмертие и огромную силу, Рошару. Рошар вел гэллов в бесконечную войну против всех других рас континента, призывая свой народ истреблять всех, кто не похож на них. Он повелевал ящерами более века, но потом уснул для восстановления сил и не пробуждался многие сотни лет. Просочившаяся к гэллам информация о том, что сами служители культа подсыпали Рошару зелье для долгого сна, чтобы он не просыпался как можно дольше подорвало веру и в их повелителя, и в их церковь. А последующее пробуждение бога ящеров и его поход против предавших его братьев заставили отвернуться от него всех, кроме самых преданных его фанатиков, которых он с удовольствием принял в свою армию. Однако, объединенным силам 4 королевств удалось не только победить, но и на веки заточить в специальном артефакте не способного умереть Рошара, в результате чего артефакт был навсегда спрятан неизвестно где, а получившие полную свободу гэллы решили перейти в эльфийскую веру и стали подобно им поклоняться природе и жить с нею в гармонии.

Религиозными деятелями Гелвейна являются друиды - представители как народа Гэллов, так и других народов, которые обитают в выращенными для них или самими ими рощах и принимают своих прихожан в них. Каждый друид формально считается самостоятельным, но у друидов есть несколько рангов - Смотритель, Друид, Великий Друид и Верховный Друид. Смотрители считаются начинающими и молодыми друидами и подчиняются тем, кто носит звание полноценного друида. Друиды слушаются великих, а великие верховных. У каждой области свой верховный друид, и ещё несколько лет назад в Гелвейне их было девять. Однако после отделения Южных Лесов их осталось лишь пять. Изредка они собираются на великие советы, решая между собой все важные вопросы, и пока неизвестно, прибудут ли на следующий такой совет верховные друиды южных земель.

Каждый друид имеет собственное тотемное животное, в которое он умеет превращаться. Считается, что все друиды знают языки зверей и могут общаться с ними и повелевать лесными жителями. По своему кодексу чести друиды должны быть очень смиренными и спокойными, проявляя агрессию лишь к явным врагам природы.


Религия в Республике Южных Лесов!

Жрицы Короля Друидов обычно носят красные одиежды, прикрывающие большую часть их тела. Иногда они покрывают ритуальными одеждами даже голову и лицо.

Религия Южных Лесов пока не сильно отличается от религии Гелвейна. Всё-таки культ природы основали именно эльфы, и многие считают что скорее гэллы откажутся от этой веры и снова станут поклоняться Рошару, чем эльфы забудут о своих верованиях. Однако, несмотря на традиции многих сотен лет, среди эльфов в последнее время всё большей и большей силой пользуется религиозное учение, основанное одной из приближенных короля Лиара - Сенешаль Эйлир.

Новая религия быстро набирает популярность среди эльфов Республики и всё сильнее вытесняет культ природы. По сути, она не сильно отличается от их традиционных верований, но придает большую роль Демиургу и его наследию. Она называет своим главным покровителем и святым Мериуса, которого служители веры называют Королем Друидов, стараясь не произносить истинное имя своего покровителя. Король Друидов, согласно их словам, был учеником самого Демиурга и должен был унаследовать божественный трон, однако был обманут считающимся в Аквилии равным Демиургу Геноа Тайлом. В результате трон достался не ему, а обманщику и предателю, которого другие почитают богом и героем. Служители культа верят, что однажды Король Друидов вернется в наш мир и сначала поможет эльфам победить в войне с Гэллами, а потом водрузится на обещанный ему трон и станет новым Демиургом этого мира. Эльфы южных лесов возлагают огромные надежды на этого героя древности, который, как они считают, спасет эльфийский народ. Возможно именно из-за этой веры уже почти половина жителей столицы и немалая часть всех жителей южных лесов перешла из старого культа природы в эту новую веру.

Сторонники культа не выступают против друидов и даже поддерживают их существование, но адепты новой религии возводят всё больше и больше новых каменных и покрытых мхом храмов, но похожих на традиционные рощи. В них вас встретят одетые в красное (реже в другие цвета, но всегда носящие монотонные одежды) леди, которые обучены рассказывать о всех аспектах их религии, показывать странные и недоступные для магов и инженеров чудеса, которые некоторые называют лишь фокусами и иллюзиями а также будут убеждать вас голосом, который вы не забудете даже когда выйдете из их храма. Многие считают что они владеют искусством гипноза и их стоит опасаться, но другие говорят о том, что истинная их сила заключается в нахождении правильного подхода к любому прихожанину и задевания тех ниточек, которые направят их на путь новой веры. Они не знают своих собеседников, но словно чувствуют их.

Религиозные культы Казма и пустошей!

Один из многочисленных видов служителей культов пустошей.

Пустоши Разлома и Казм не имеют собственной религии. Вместо неё здесь царствует религиозная свобода и вседозволенность, и процветают десятки и сотни самых разнообразных и экзотичных культов и верований - от шаманизма и друидизма до необычных форм веры в Демиурга или поклонения другим героям прошлых эпох. Очень популярными здесь являются культы главных защитников Эмпии двух прошлых эпох - Фэргана и Геноа Тайла, но встречаются и более экзотические направления веры вроде поклонения таким героям как Метрой, Райкенрид или Рагна. Культы практически не мешают друг-другу, проявляя удивительную для этих мест толерантность и терпимость.

Однако есть и некоторые "запретные" культы, держащиеся в стороне от прочих - некромантические религии смерти и поклонения демоническим лордам. Популярность в пустошах подобных религиозных течений приводит в эти места десятки и сотни инквизиторов со всех концов мира, а одной из известнейших и сильнейших работающих в этих местах групп инквизиторов являются Ванхагены. Борьба добра и зла идет на пустошах непрерывно, и более чем половина демонических вторжений, которые пережил континент за последние пять веков, берут свое начало именно в этих местах.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:08   #3
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Интервью


Лиар Аривин, он же Король Лиар Первый.

Как и полагается журналистам, мы держим руку на пульсе и лезем туда, где можно отыскать самые свежие и интересные новости! Ради таких дел мы готовы бороться с любыми трудностями. Но в этот раз, признаться, особо изгаляться нам не пришлось: новоиспеченный король эльфов и сам был совсем не против дать интервью.

Ну что ж начинаем. Здраствуйте Лиар . Ваше решение по поводу отделение Гелвейна полная неожиданность для многих. Скажите как вы пришли к такому решению?

Могу сказать лишь одно. Ни у меня, ни у моего народа просто не было иного выбора. Ещё два месяца назад я стоял на другой стороне баррикад и пытался организовать переговоры с эльфами. Их требования не казались чем-то несправедливым и неразрешимым ни мне, ни бистмастерам, ни членам совета мудрейших, безопасность которых я обеспечивал на протяжении почти века. Но всё случилось слишком быстро и неожиданно. Переговоры зашли в тупик, и я вынужден был выступить перед советом мудрейших и высказать им своё мнение. Я не позволял себе такого на протяжении всего моего срока службы, но попытался предложить мирный путь решения конфликта, когда всё зашло слишком далеко. Я был удивлен, но мудрейшие не просто проигнорировали моё мнение. Они объявили меня сторонником врага и приказали отправить меня в тюремное заключение. Последовавшая сразу после этого атака на зал мудрейших и убийство десятков представителей этой касты смешал все карты ещё сильнее, и, в результате, мудрейшие избрали себе временного лидера, передав ему часть своей власти. Меня и мою сестру приказали казнить, многие эльфы стали жертвами нападений, а власти Гелвейна не только не боролись с этим, но и открыто поддерживали выступления против моих братьев. Многие эльфы, в том числе и я вместе с поддерживающими меня бистмастерами, были вынуждены бежать на юг и примкнуть к эльфийскому восстанию. Эльфы южных земель радушно приняли нас и сразу предложили мне роль короля. Даже тогда я пытался наладить контакты с гэллами, но, наткнувшись на нападения на наши патрули и полное игнорирование наших дипломатов, был вынужден принять меры и сделать единственное, что мы могли в такой ситуации – объявить о независимости от Гелвейна. Мы считаем события в Гелвейне вовсе не случайным стечением обстоятельств, а результатом действий сил, которые были недовольны всё увеличивающимся количеством эльфов в их империи и решили организовать действия по ограничению численности и прав моего народа. Мы вынуждены защищаться и защищать наши права и нашу свободу.

Неужели народ гэллов так легко воспринял истребление?

Среди гэллов и представителей других народов Гелвейна немало наших союзников, как явных, так и тайных. Некоторые из них открыто выступают в защиту эльфийского народа, некоторые действуют более осторожно, но тоже стараются восстановить единство империи. Мы регулярно контактируем с ними, но получаемые от них данные неутешительны. Послу убийства мудрейших Гелвейн охвачен антиэльфийской истерией, которая позволяет временному правителю империи действовать как он пожелает и всё равно иметь немалую народную поддержку. А в том, что он настроен к нам крайне враждебно, мы не сомневаемся. Все его действия и все наши разведданные указывают именно на это.

А как к этому отнеслись остальные государства?

Мы разослали посольские миссии во все государства региона, но пока не получили ни от одного из них практически никаких ответов. Правители государств Нострома пока не согласны признать нашу независимость и всё ещё выступают за единый Гелвейн. Однако никто из них не послал гэллам военную или экономическую помощь и не выступил с однозначной поддержкой гэллов публично. К тому же, практически все государства позволяют живущим на их территории эльфам покинуть их земли и переселиться в южные леса, и мы считаем, что это уже первый шаг к признанию нашей независимости. Мы надеемся, что после того, как мы докажем миру, что нам по силам защититься от армии гэллов и отстоять свою независимость, страны континента согласятся признать нас.

Исходя из сказаного хотелось бы задать ещё вопрос. Дипломатические шаги в направлении какого государства вы считаете важнейшими?

Наиболее важными в данный момент мы считаем контакты с Союзом Риджа. Государство Двалинов граничит с созданным нами государством на юге, и их признание независимости южных лесов может открыть нам дорогу как к торговым связям с Селестией, так и к их рынку наемников. Хотя признание нашей независимости другими государствами не менее важно.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:14   #4
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

У кого по-настоящему железный кулак? Киборги против монахов!


Приветствую, уважаемые эмпийцы! Сегодня с вами Теоретикус Гайд, лучший воин, маги и технолог во всем необъятном мире! Невероятно развитое мышление позволило мне поучаствовать в схватках с такими тварями, которых обычные люди не в состоянии не только увидеть, но даже представить! А я ведь пошел гораздо дальше, и вообразил еще и схватку с этими ужасными тварями. Даже проработал способ их убийства! Но сейчас мы поговорим не обо мне, а об оружии, которое многие считают пусть не самым убойным, зато самым удобным и практичным.
Речь идет о ваших кулаках. Они ни в коем случае не вызовут подозрений, их не выявят при обыске и вы никогда не забудете их где-нибудь. Если, конечно, не решите подраться с обладателем какого-нибудь режущего оружия до того, как внимательно ознакомитесь с этой статьей. Я не раз говорил, что для победы в бою необходима обширная и необычайно глубокая теоретическая подготовка. А провести такую самостоятельно, как ни печально, среднестатистический эмпиец не способен. Поэтому я предлагаю вам уже вполне готовый результат. Пришлось, конечно стереть все пальцы, перелопачивая тонны рукописей, но мне не привыкать. Ведь мои руки – руки настоящего бойца!
Итак, чтобы начать двигаться этим нелегким путем, вам необходимо будет научиться попадать по противнику. Серьезно. Это не так легко, как казалось бы, особенно если он параллельно прыгает по полю боя и сует вам в нос какую-то железку. Лучше всего осваивать стиль руки, благо, это не так уж сложно. Конечно, это накладывает определенные ограничения, но мы ведь уже решили месить лицо противника кулаками, верно? Но тренировки на этом прекращать не стоит. Продолжайте работать над собой, пока не станете настоящим воином руки. Можно, конечно, продолжать работать в этом направлении и дальше, но делать это лучше уже после того, как научитесь крошить кирпичи пальцами и гнуть подковы. Хотя не обязательно так радикально, но все-таки работать в этом направлении стоит. Иначе что толку попадать, если вы не наносите толкового урона?
Первое, что в этом вам поможет – ускорение ударов. Да, безоружному бойцу не так уж и трудно натренироваться, чтобы наносить по четыре удара (два каждой рукой) за три секунды! Это действительно очень полезно. Двойной удар – первый залог успеха. А вот превращать его в тройной не стоит: слишком уж сложно это выходит. Теоретически вообще можно разгонять свои руки едва ли не до бесконечности, но на практике это довольно бестолковое занятие. Еще бестолковее только фланговый удар. Мало того, что врагу от него не особо-то больнее, да еще и попасть бывает ох как непросто. Словом, пустая трата времени.
Удар ладонью больше подходит для тех, кто предпочитает атаковать на дистанции. Отбросив врага, они могут выиграть немного времени. Но воинам руки такое ни к чему: вот отшвырнете вы его, а потом вам же за ним бежать. Оно надо? А вот подбрасывание противника вверх – совсем другое дело. Апперкот – лучший специальный удар для кулачного бойца. Мало того, что наносит больше урона, так еще и лишает врага возможности действовать! Да и попасть им даже легче, чем обычным ударом. Особенно если вы маленький и тяжелый. Маленьким и тяжелым вообще хорошо дается бой без оружия. Хотя это вовсе не обязательное требование.
Помимо прочего, именно безоружные бойцы могут похвастаться едва ли не лучшей мобильностью и увертливостью. Прежде всего потому, что им, в случае чего, не надо будет тащить за собой какую-то здоровенную железку или стопку-другую магических книг. Ну а еще потому, что они могут получить дополнительный шанс увернуться. Это не так уж сложно, но при этом очень полезно. При этом уклоняться вы сможете и от чужих кулаков, и от мечей, и от огненных шаров. Даже от пуль. Только не слишком задирайте нос! А еще тот, кто уже сделал ставку на сильные прыжки, может освоить удар в прыжке. Это отличное подспорье для того, чтобы носиться по полю боя аки ангел смерти, раздавая оплеухи направо и налево.
Но это все еще более-менее понятно. Главная изюминка этой статьи, как вы уже догадались, в сравнении монахов и кибернетически модифицированных бойцов. Всякие встраиваемые модификации и штучки с ци мы рассматривать не будем. Это все-таки немного другая история. Сейчас мы говорим о том, кто эффективнее расколошматит врага кулаками. Со второй категорией проще, ведь там стоит учитывать лишь те плюсы, которые дают киберетические руки сами по себе. А дают они немало. Удар такой рукой втрое больнее, кроме того, эта штуковина добавляет владельцу живучести и довольно серьезно увеличивает его вес, что тоже может быть важно в нашем деле. Стезя монаха сама по себе добавляет всего понемногу. Но главным аргументом ее последователей здесь становится сила и перенос веса, который особенно хорош для тех, кто потяжелее.
Так что же все-таки лучше: металл или стальные мышцы? Второе можно практически бесконечно совершенствовать с помощью силы, и это однозначный плюс. С другой стороны, с первым можно куда быстрее добиться хороших результатов, а впоследствии совершенствоваться с помощью тренировок в бою без оружия, развивая минимальный и максимальный урон и шансы увернуться. Так что окончательный итог подвести не выйдет. Точно можно сказать лишь одно: если хотите стать крутым кулачным бойцом, шуруйте по-быстрому в ближайший строгий монастырь. Или отрезайте себе руки, чтобы поставить импланты. Шучу, конечно. Есть ведь специалисты, которые превосходно сделают это за вас!

С огромным сожалением извещаем читателей, что это последняя статья Теоретикуса Гайда. Величайший воитель Эмпии трагически погиб во время моделирования боя с Великим Драконом Смерти. В процессе Теоретикус увлекся и слишком сильно задел один из книжных шкафов, что повлекло за собой тотальное обрушение. Так уважаемый Гайд был буквально раздавлен знаниями, собранными им же. Почтим его память.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 13.09.2014 в 20:14.
Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:15   #5
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Сейчас в мире



Поскольку по-настоящему эпические события, сотрясающие всю Эмпию, ныне получили отдельные статьи, мы решили использовать эту рубрику, чтобы рассказать некоторые более простые истории, имеющие лишь действительное значение лишь для малой части жителей Эмпии но оттого не менее интересные. В частности, здесь найдут отражение недавние похождения сегодняшней звезды арены Казма - дроу Айрдис.

Ярости полные штаны. Гелвейн-Казм. Конец осени 824 года со смерти Демиурга.

Эльфийские корни, как и положено, уходят в самую даль времён. Заставляя остроухих долгожителей Ярости полные штаны. Гелвейн-Казм. Конец осени 824 года со смерти Демиурга.

Эльфийские корни, как и положено, уходят в самую даль времён. Заставляя искать остроухих долгожителей искать неприятности в достаточно неприглядных, на первый взгляд, местах, заслуженно оправдывая репутацию известных тунеядцев, негодников и изгоев. Айрдис, она же яркий представитель своего народа - дроу, поставив себе цель, уже долгое время скачет по миру аки единорог по небу, перебиваясь постоянной руганью и ища защиту (?) от нападок демонов. Побывав наконец в городе Атульге, процветающем благодаря работорговле и набегам орков на окружающие их земли. Дроу выпала честь сразится с одним непутёвым, но крайне опасным зеленокожим, в итоге попробовав его свежей крови и не пролив и капли своей. Вот уж ирония судьбы во всей своей красе. Вспомним о том, что наваром Айрдис стали дорогущие именные одиумные запонки, что никак не навели на мысль о том, что всё это очень странно и требует расследования из-за внезапного исчезновения их владельцев. Вместо этого эльфийка проникла за стены города, устроив ДТП *канули в лету несколько кувшинов пряностей с баснословной ценою*, после бесславно обворовав верёвочную лавку и обманув ещё одного торговца, не желая опробовать всё ещё доступный и очень специфический товар в виде зелий со случайным эффектом, она напоследок хорошенько плюнула владельцу лавки в душу.

Последующая встреча с киборгом и тесло-некой на совести другого летописца. Ныне же, дроу, успев попутно унизить ещё одного калеку и нищего, добралась до Казма, желая вступить в группировку Пик, где с её репутацией, судя по всему, её ждала смерть.


Бремя перемен. Аквилия. Конец осени 824 года после смерти Демиурга.

Иногда время словно замирает, когда оказываешься на перепутье. Для молодой синеволосой мечницы, лихо сбежавшей из одной странной деревеньки, в очень подозрительном наряде и с непонятным прошлым, всё так и получилось, после того, как, буквально залечив одну бабку до смерти, спустя недели скитаний и переходов, преодоления застав по плато Кирона, она добралась до Великой Аквильской Церкви. Оплота нравственности и порядка.

Мир жесток для молодых и неопытных в частности. Считая, что можно вырезать любые демонические отродья направо и налево, мечница повстречала инквизитора-демонолога, узнав, что церковь не стесняется использовать любые методы для достижения своих целей и, более того, принимает в свои ряды тронутых Моробом, налагая на них особые ограничения. Ничуть не лучше для бедной синеволосой головушки оказалась и новость о том, что так называемые претты и другие носители кошерных рогов, достойные стать вместилищем для вина или частью коллекции охотника, преспокойно позволяется жить на территории Аквильской Империи, именуя себя полноправными гражданами, что конечно, разбило все кровожадные надежды мечницы на жизнь в бою или паче того, передовой.

На данный момент, всё ещё соблюдая инкогнито, синеволосая "волшебница" ищет двух поручителей от церкви, что необходимы ей для полноправного вступления в инквизицию. А может и более. Цепляясь за вступление как за единственную доступную ей соломинку.

Возможно, какое совместное задание или приключение исправит общее положение дел, если в планах нет цели мести полы церкви вплоть до начала третьего пришествия.

__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:17   #6
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Опрос


Сегодня мы подготовили для вас, уважаемые читатели, нечто особенное. Хотя вы едва ли этому удивитесь: ведь именно благодаря вашей помощи стало возможным существование этой рубрики! После предыдущего выпуска мы вовсю доставали вас всякими разными вопросами, а теперь пришло время разложить все это по полочкам и вынести вердикт. Ну что, готовы узнать всю правду об эмпийцах?



Религия


Удивительно, но в ходе нашего опроса мы наткнулись аж на шестерых коренных жителей. Они существуют! При этом лишь один из них придерживается признанной религии и чтит Демиурга как истинного и единственного бога. Другие участники великолепной шестерки либо просто признают его существование, либо вообще придерживаются других взглядов на божественное. Один из них заявил, что верит в предков и Фортуну, другой же вовсе удивил рассказом о драконах-хранителях. Еще двое честно признались, что им эти дела совсем не интересны.
Что до пришельцев из других миров, то они демонстрируют завидную стойкость: половина из них сохранила старое мировоззрение после прохождения портала в Эмпию. Семеро из опрошенных нами, как оказалось, выпали из портала не так уж давно и пока не успели освоиться настолько, чтобы как-то пересмотреть свои взгляды на мир. Еще четверо, шагнув в мир, полный чудес и невероятных возможностей, утратили веру и стали атеистами. Возможно, местным религиозникам еще удастся их подцепить. Один из опрошенных сообщил, что после прохождения портала поверил в победу над смертью путем механизации. Но особого упоминания заслуживает одна особа, твердо решившая стать богом-драконом этого мира. Судя по предыдущему абзацу, потенциальные почитатели у нее уже имеются.
Однако интереснее всего было послушать о тех верованиях, которых придерживались наши попаданцы в своих родных мирах. Тут нас ждало просто потрясающее разнообразие. Начать стоит с тех, кто практически обожествлял науку или магию. Что интересно, таких у нас по двое. Видимо, баланс в этом вечном противостоянии никогда не будет нарушен. Веры в божественную сущность любого знания, закона или Смерти поддержали по одному новоэмпийцу. Целых три опрошенных веровали в собственную божественность. По одному голосу получили «чудовища, называющие себя богами», великая машина-творец, бог дождя и изобилия, лорд кошмаров и вечной тьмы и драконы.
Светлые боги тоже имели всего одного почитателя среди опрошенных нами, что немного печально. Кроме того, мы нашли по одному представителю христианства, тотемизма, и кое-кого, кто верит в божественную сущность природы вообще. Двое жили в своих мирах, не задумываясь о высших материях. Не обошлось без атеистов, коих набралось четыре штуки. С учетом передумавших после портала, именно это религиозное течение можно назвать лидирующим на сей момент.
В заключение этой части опроса мы предложили опрашиваемым выбрать тип бога из трех представленных нами. Бог наставляющий, активно помогающий всей своей пастве оказался, на деле, практически никому не нужен: он собрал лишь шесть голосов. Бог-творец, бог-наблюдатель, не вмешивающийся в дела смертных был более популярен, ведь за него проголосовала сразу десятка опрошенных. Но абсолютным лидером стало жестокое божество, посылающее суровые испытания, но по достоинству награждающее тех последователей, которые сумеют выстоять. Количество голосов, отданных за этого кандидата, равно сумме успехов его оппонентов. Вполне можно засчитывать полную победу. И звать в Эмпию Кхорна Кровавого. Кажется, ему тут будут очень рады!



Артефакты


Как думаете, можно ли ответить «нет», когда тебя спрашивают, хотелось ли тебе получить артефакт? Даже если вопрошающий явно подчеркивает, что артефакты приносят не только плюсы, но и вал проблем. На самом деле, можно, но очень непросто. Так сделали лишь четверо. А вот противоположный ответ мы услышали целых двадцать семь раз! Что ж, народ всегда любил крутые штуковины.
Вопрос о том, можно ли передавать и отбирать артефакты был встречен почти с таким же единодушием: двадцать четыре положительных ответа. При этом кое-кто откровенно заявлял, что будет охотиться за обладателями артефактов, кто-то беспокоился о том, что заветная штучка окажется проклятой и «прилипнет» к нему до конца жизни, а кто-то просто считал, что так будет честно и правильно. Четверо высказались против этой идеи, еще столько же – за индивидуальное рассмотрение каждого конкретного случая. Некоторые из них попросту боялись за сохранность собственных артефактов, но большинство, похоже, отлично представило кровавую дорожку, которую может оставить за собой такая волшебная вещица. И решили, что такого счастья Эмпии не надо. И да, когда я говорю «дорожку» я имею в виду «четырехполосное шоссе».
Финалом этой части стало наше предложение выбрать один из артефактов разной направленности. Самыми никчемными и никому не нужными оказались те из них, которые наносят урон. В их поддержку высказались лишь четверо. Артефакты, воздействующие на отряд или гильдию оказались не намного востребованней, собрав всего-то пять голосов. Что забавно, следующие два кандидата тоже идут нос в нос. И с мизерным отрывом в один голос волшебные вещицы, разгоняющие боевые способности владельца, оказываются таки самыми актуальными. Штуковины, влияющие на небоевые ситуации, оказываются на втором месте с одиннадцатью голосами. Интересна пометка одного из проголосовавших, сообщающая, что он хотел бы заставить епископа танцевать на алтаре с помощью такого артефакта. Если увидите нечто подобное, будете знать, откуда растут ноги.

Пока что это все. Надеюсь, вам было интересно увидеть результат нашего небольшого опроса. Тем более это важно потому, что без вашей помощи эта рубрика просто не могла бы существовать. Надеюсь, это только начало славной эпопеи всеэмпийских опросов!
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 13.09.2014 в 20:17.
Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:19   #7
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Гороскоп



Мы, как и полагается настоящим журналистам, всегда знаем, что вы хотите узнать! Будущее вновь интригует вас, не так ли? Ну это ничего, это у всех так. Но не волнуйтесь: мы уже приоткрыли завесу тайны. Хотите узнать, что за ней? Тогда вперед!

Созвездие Странника (невооруженные)
О нет, звезды снова предвещают конец света! Правда, почему-то только в вашей части неба. Сдается мне, у вас будет собственный, локальный, так что готовьтесь хорошенько. Каски и осторожность - ваши лучшие друзья на грядущие две недели!

Созвездие Меча (бойцы ближнего боя)
Поздравляю, вы заслужили возможность расслабиться и провести эти две недели как последние! Итак, вам предстоит валяться в постели, кашлять, сетовать на то, что «годы уже не те», собирать родственников, составлять завещание. Приятного времяпрепровождения.

Созвездие Кентавра (бойцы дальнего боя)
Знаете, что лучше всего поможет вам в грядущие две недели? Бронежилет от гнома Кристофера! Помните, только гном Кристофер из Казма продаст вас самые дешевые и качественные бронежилеты во всей Эмпии! Здесь могла быть ваша реклама.

Созвездие Голема (хайтек-бойцы)
Вскоре на вас нахлынет неутолимое желание издеваться над инвалидами, малоимущими, неудачниками и вообще всеми, чья жизнь пошла не так хорошо, как ваша. Не переживайте, это не так уж страшно. Лично я делаю это все время.

Созвездие Орла (стихийные маги)
Эти две недели вам будет нелегко: навязчивое чувство преследования не оставит ни на минуту. Но не волнуйтесь слишком сильно – это не ассасины, а всего лишь корреспонденты нашей газеты. Звезды предсказали вам интересные события, вот мы и решили перестраховаться.

Созвездие Черепа (арканы)
Чтобы что-то получить, надо чем-то пожертвовать. Например, чтобы получать самые свежие новости, вдумчивую аналитику и кучу других интересностей от нашей редакции, было бы неплохо отправить небольшое и совершенно добровольное пожертвование. Ну вы понимаете.

Созвездие Ворона (симпаты)
И когда кровавая пелена застлит взор, необузданная ярость поглотит героя с головой, побуждая героя громить врагов направо и… Стоп, я пишу это не в той колонке. Хотя и так сойдет. Чем не предсказание?

Созвездие Лисы (внесистемная магия)
В следующие две недели вам просто необходимо сделать что-то великое, грандиозное, потрясающее! Нет, правда, нам же надо о чем-то писать.

Созвездие Маски (псевдомаги)
Ваши отношения с окружающими серьезно ухудшатся. Все потому, что вы будете грубить им, игнорировать их мнение и всячески показывать, что вы гораздо круче. Главное, помните: вы делаете так не потому, что вы – бяка. Просто так распорядились звезды!

Созвездие Часов (механики)
В грядущие две недели вас будет мучать жгучее желание наводить чистоту и порядок везде, где вы находитесь. И еще одна новость: мы очень ждем вас в здании нашей редакции! Приходите, не стесняйтесь.

Созвездие Наковальни (ремесленники)
В ближайшие две недели вам стоит обходить по широкой дуге всех существ, которые в два и более раза превосходят по размерам, имеют клыки, когти и явно недобрый взгляд. И поверьте, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороший совет.

Созвездие Кнута (приручатели)
В вашем шкафу кто-то прячется. Идите и проверьте скорее! И это еще только первое надувательство из тех, что ждут вас в ближайшие дне недели. Звезды говорят, что плохо быть вами.




Интересные факты о...
Религии!


Внимание!
Редакция не гарантирует правдивость приведенной ниже информации.

Если речь заходит о главном противнике Демиурга, то Лорд - это имя, а не титул

Геноа Тайл признан абсолютным чемпионом в популярной игре "Убей аргалийца"

Король Друидов также может именоваться как Тот-Кого-Нельзя-Называть

Вопреки распространенной байке, Демиург не использовал созвездие Меча, чтобы заколоть Лорда

Попавшие в Эмпию через порталы неохотно перенимают веру в Демиурга

В южных лесах продаются тренировочные манекены, выполненные в виде гэлла и выпускающиеся под маркой "Рошар"

Дети лорда - не только близкие родственники хозяев замков, но и одержимые темной кровью злого божества малефикары. Чтобы узнать наверняка, попросите их написать свой титул. Если второе слово начинается с большой буквы - перед вами злодей.

Самым популярным религиозным течением второй эпохи был культ Фэргана - главного героя и спасителя времен первой эпохи.

Вопрос "Как ты относишься к Геноа Тайлу" является в Эмпии универсальным способом определить религиозные воззрения того или иного жителя. (Ответы: он бог - Аквильская Церков, он герой - вера Союза Риджа, он предатель - культ Короля Друидов, он нам безразличен - вера Гелвейна, любой другой ответ - прочие культы)

__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 13.09.2014 в 20:19.
Ксай вне форума  
Старый 13.09.2014, 20:20   #8
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2481
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Их разыскивают
Внимание, товарищи! Преступники и пропавшие, объявленные в розыск в предыдущем выпуске, до сих пор не были доставлены заказчикам! Поэтому мы вновь публикуем их описание. Помните: охота за головами - отличный шанс заработать! Кроме того, вы можете отправлять нам собственные объявления, предлагая награду за голову любого, кто досадил вам!


Достопочтенная мисс Жулье хочет нанять искателей приключений на поиски своего питомца. Питомец очень умен, послушен, не кусается, отзывается на имя Тино. В последний раз видели в Казме в борделе Красная Роза.
Награда: 500 эмпи
Раса: Человек
Рост: 165
Вес: 98 кг.
Возраст: На вид 25-30 лет
Особые приметы: Имеет Множество шрамов на спине. Любит поесть, невероятная склонность к клептомании по отношению к женскому нижнему белью. Носит очки.



Имя: Лэрои-Иньте. Кличка Расстрел.
Привести в г. Шумперт живым или мертвым! Объявление выставлено лично мэром!
Награда: 1000 эмпи
Раса: Эльф
Возраст: на вид 30 лет
Рост: примерно 176 -180 сантиметров
Вес: Неизвестно.
Особые приметы: На левом предплечье расположена татуировка в виде «Масть Крести», Правое ухо неполное (предположительно кем то отрызано).
Внимание! Цель опасна, имеет ранг С. Обвиняется в массовых убийствах, содомии, вооруженных ограблениях. Имеет собственную банду с неизвестной численностью. В последний раз видели у дороги на Шуперт, где уничтожил торговый караван, убив шесть человек и ранив троих.



Разыскиваются в Селестии

Цитата:
Spoiler for описание:
Разыскивается за нарушение границ закрытой зоны, за сопротивление законным требованиям представителей власти, за побег из-под конвоя, участие в организованной группе нарушителей закона, кража двалинских артефактов, уничтожение реликтов старой цивилизации Риджа.
Обещанная награда за живого: 3000 эмпи
Обещанная награда за труп: 1000 эмпи
Цитата:
Spoiler for описание:
Разыскивается за нарушение границ закрытой зоны, за сопротивление законным требованиям представителей власти, за побег из-под конвоя, участие в организованной группе нарушителей закона, создание организованной группы нарушителей, кража двалинских артефактов, уничтожение реликтов старой цивилизации Риджа.
Обещанная награда за живого: 5000 эмпи
Обещанная награда за труп: 1000 эмпи
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума  
Вернуться   Эмпия > Сюжетные объявления > Газета "Ностром сегодня"
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 19:00. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot