Вернуться   Эмпия > Аквилия > Аквила

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.11.2013, 19:16   #1
[✖]Лето
Обидчивый мехафил
Имя в игре: Рио
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лето
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 2,323
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 210
- 150
- 157
Анкета персонажа
0

По умолчанию Рынок



Рынок Аквилы - это самый большой в Эмпии рынок. Полностью изучить его и товары в нем почти невозможно. Огромное количество торговых рядов, палаток и различных магазинчиков. Рынок очень велик: чтобы хотя бы просто пройти по рядам, понадобится день, а то и два. Что бы вы ни искали, тут найдется все, что угодно. А если вдруг не нашлось, то торговцы предложат вам десятки альтернатив. Продавцы будут снижать цены, давать скидки, осыпать вас комплиментами, критиковать ваше снаряжение, обещать, что нигде подобного их товару вы не найдете и что он абсолютно уникален, будут утверждать, что вещь, что они хотят вам всучить, - это именно то, что вам необходимо. Короче говоря, торговцы будут делать все что угодно, лишь бы вы купили у них что-нибудь.
Товар на рынок прибывает со всех частей Аквильской империи, с Аквильской промзоны, есть также товары привезенный из Риджа и Гелвейна, и, порой, даже Казма.
Помимо всего, тут также есть рынок рабов, где можно абсолютно законно купить живой товар.
__________________
+50 к шансу использовать любую техническую способность.
__________________
"-За единственную вещь мы должны быть благодарны врагам: они делают жизнь насыщенной."(с)

Spoiler for оружие\команьоны\прочее:
Компаньоны: Андройд "Альфа".
Модификации: Аккумулятор.
Оружие:
"Калашматик" (Автомат) Увеличение калибра х6
"Дробовик" (Ружьё) Увеличение калибра х4 (в руках андройда).
Боевой нож. Меч. Щит. Броня.
С собой: Рюкзак(он же упакованная броня). Три запасные обоймы, коммуникатор, 15 запасных патронов для дробовика, коралловые четки, моток тонкой веревки, моток лески, инструменты, карманный фонарик, пачка ХИСов, бинты.

Прошлое.

Последний раз редактировалось Айрдис; 15.12.2013 в 19:37.
Лето вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 02:02   #81
Варрокан Меррунас
А ты точно злой монстр?
Имя в игре: Варрокан
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Варрокан Меррунас
 
Регистрация: 26.12.2013
Сообщений: 117
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 15
Анкета персонажа
0

По умолчанию

<=======Аквила, Городские Ворота
На рынке людей было просто невероятное количество. Варру казалось, что весь город собрался около множества прилавков и собирается скупить всё, что только предложат. Проходя мимо торговцев и ища нужный переулок, Варрокан осматривал товары, лежавшие на столах торговцев, и на покупателей, что к этим товарам приценивались. Вот какой-то хоббит собирается купить ремень, а здесь особо жадный продавец пытается торговаться с орком, хотя всем известно, что орки торговаться не любят. А вот два парня пытаются развести оружейника и обменять какую-то непонятного вида катану на оружие получше. В общем, всё как и на любой ярмарке. Только более шумно и более людно.
Посетив все места, которые собирался, Варр вновь вышел на рыночную улицу и тревожно взвесил мешочек с деньгами. Мастер-техник потребовал за починку смесителя аж двадцать монет, ссылаясь на сложную конструкцию. Ещё пятнадцать Варр отдал за починку рубашки и новые штаны. "Ёрш болотный, на двадцать пять эмпи не особо разгуляешься...", - думал Варр, рассматривая карту и выбирая, куда лучше сходить поесть - живот уже недовольно урчал, напоминая о своих потребностях. Краем глаза мечник заметил, что снова остановился у оружейной лавки, а парни по прежнему торгуются из-за оружия.
__________________
+30 к шансу использовать любую алхимическую способность.
+30 к шансу попасть используя мечи.
+5 к максимальному урону от мечей.
-40 к шансу успешно использовать любую технологическую способность.
__________________
Spoiler for О себе:
Анкета
Инвентарь: Одноручный меч, щит средних размеров с символикой Рейкора, 200 эмпи на карманные расходы.
Одежда: Белая рубашка, плотная кожаная куртка коричневой расцветки, коричневые плотные штаны, высокие ботинки на шнуровке.

Последний раз редактировалось Варрокан Меррунас; 28.03.2014 в 02:04.
Варрокан Меррунас вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 08:41   #82
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 3816
Анкета персонажа
0

По умолчанию

>|Порт, милый порт.
Раксийка опустила ногу и оглянулась: все-таки рынок огромен, как и число его посетителей. Создавалось впечатление, что на рынке можно купить все. Но это же Аквила, и Гарвель могла с каменным лицом поставить 10-ку эмпи на то, что рабов, к примеру, тут не найти, которые на самом деле бы проиграла. А скорее всего и наркотики вместе с высокомощным оружием. В Казме к ней бы уже пристал всем знакомый Руби, втюхивающий некий бежевый порошок за весьма высокую цену. Что забавно, торговца никто не трогал из местного авторитета.
Руби в Аквиле заменил торговец-коротышка овощами. Гарви обернулась, после чего услышала тихое проклятие в свою сторону и сторону раксийской расы. Раксов мало кто любит, в связи с их "внешней политикой". Даже сейчас в родном мире клепаются танки, одевают солдат и выбирают мир для нападения. Гордость вновь заполнила девушку, вновь всплыло давнее желание, которым Гарви поделилась с Вейном в их разговоре-перепалке.
-И тебе тоже, чертов хоббит, - злостно прошептала Гарвель, после чего продолжила свое путешествие по рынку. Первым делом она заглянула к высокому троллю во внушительном бронекостюме. Раптор - одно из существ, довериться которому мог каждый ракс в Эмпии. Напротив хоббиту, тролль-техник любил расу техников, считал их братьями и сестрами. Именно после общения с Раптором, Гарви приобрела привычку приплетать раксов в свою родню. Старый друг приветливо оскалился:
-Лулиим, сестра моя! Как давно я тебя не видел! Чем молодой тролль может помочь тебе? Для тебя все, что пожелает твоя тихая душа!
-Раптор, кусок троллятины! - с улыбкой и нотками радости в голосе чуть ли не шепотом произнесла девушка, заключив в объятья торговца. - Я так рада тебя видеть.
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.

Последний раз редактировалось Гарвель; 28.03.2014 в 08:42.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 09:46   #83
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Варрокан Меррунас/

Ребята рядом явно попали впросак, нарвавшись и разозлив одного из местных Мастеровых. Знак отличия который Варрокан заметил (Off: рандом суров!) и на технике, что ранее починил ему смеситель. Носители этого символа могли по праву считать себя лучшими поставщиками или заслуженными ветеранами своего дела, коллекционерами редкостей и просто "хорошими людьми". Эдакая лига вольных джентльменов, торговцев, а то и бойцов, игру меча и языка которых не грех было и посмотреть. В любом случае, сейчас старик заведующий оружейной лавкой не разменивался на тихие и скромные выражения, отчего подслушать предложение о неком испытание, проверке качества, не составило труда.


/Гарвель/

...Я так рада тебя видеть... Заключённый в объятия немаленький тролль в ответ осторожно, словно по отечески похлопал ракса по спине и искренни улыбнулся лучшей своей половиной лица. Вторая из-за некоторых общих пристрастий и процедур теперь всегда выражала к окружающему миру полное безразличие. Подобный эффект, например, может нести долгая работа с испарениями красок и многим чем ещё другим, но лекари Эмпии знали своё дело и окружающим было ясно, что тролль либо скряга либо несмотря на всё просто любит своё дело.
Слухов ходило множество.

- Перекуси бараньи рога, сколько времени прошло?! Ты ещё не нашла себе более лучшего поставщика и друга, знаешь с более милым выражением моськ-ись? Может, какую паршивую кошку? Не удержался от подколки Раптор, чуть ли не схватившись за живот, всё ещё слегка смущаясь, и не зная, чего точно от него требуется в данной ситуации. Ему ли не помнить, как Гарвель всегда относилась к окружающим, чего лишена и чем не против побрезговать.
- Здравый смысл, именно то, что делает людей одинокими, а раксов голодными? Последовал очередной намек в никуда. Требовалось выведать, что беспокоит подругу и по возможности помочь.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 28.03.2014 в 09:49.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 12:02   #84
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию Начало игры

Шел кровопролитный бой отряда троллей против Кор'Конских воинов Гарроша. Шаман понимал, что им осталось недолго - преимущество Кор'Концев было очевидно, а отряд Зин'Крока был в меньшинстве. Страж Стихий пустил очередную ветвящуюся цепную молнию по врагу. Кто-то из орков упал, но преследование продолжалось. Тактическое отступление никак не удавалось превратить в бегство, так как остатки отряда зажимали в клешни. Вот ещё один тролль упал, объятый пламенем из огнемёта, другого просто превратили в месиво. "Победа или Смерть!... Победа или Смерть? Тралл говорил: Сила и Честь. Этот клич придуман Гаррошем... Я должен рассказать Вол'Джину о случившемся. Должен спастись." Шаман вскинул руки, призвав землетрясение, которое оградило его от врага широким кольцом, но он оставался уязвим для стрел и пуль. Вспомнив заклинание, тролль перенёсся в безопасное место...

Как только Зин'Крок очутился в пещере, которую считал этим самым безопасным местом, он ощутил какое-то волнение. И это волнение нарастало. Мужчина-тролль осмотрелся, но не обнаружил ни намёка на угрозу.
Через мгновение угроза сама явила себя. Этой угрозой был портал, который, внезапно, открылся прямо под шаманом. Тому ничего не оставалось, кроме как упасть в него. "Неужели Адский Крик нашел меня и решил убить таким образом?" - промелькнула мысль в голове тролля, пока он летел сквозь портальный тоннель.
Нечасто встретишь троллей, падающих с неба, но сейчас произошло именно это. Массивный тролль, пусть и не такой здоровенный, как его зандаларские собратья, рухнул, с громкой руганью на тролльем диалекте, на некую поверхность, какую - он сам не понял, сильно ушибившись спиной, после чего скатился и приземлился боком на что-то твердое. Кажется это был пол. Полежав так некоторое время, тролль прислушивался к ощущениям в теле - кажется он сильно ушиб ногу и плечо. Через некоторое время он начал вставать и подъём этот был не из самых приятных. Шаман достал посох и оперся на него, после чего осмотрелся:
- Тасдинго! Я цел... - облегчённо вздохнул он, после чего он удивленно посмотрел на тролля и ещё одно антропоморфное существо, в голосе Зин'Крока появилось сильное беспокойство и волнение. - Вы кто вообще такие? Куда я попал? Черт... Кажется это далеко не Дуротар.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 12:33   #85
Гарвель
In Further Blackness!
Имя в игре: Гарвель Лулиим
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Гарвель
 
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 556
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 143
- 75
- 3816
Анкета персонажа
0

По умолчанию

-Всего год, дружище. Ты знаешь о моей нелюбви к Аквиле, - Гарви убрала руки от тролля и, послушав друга, заверила, что в знакомых у нее лишь кот Эйрин, которого тролль не особо то и любил, более гибридов человека и животного у нее не намечается. Разве что новый работодатель, и тот - потерялся, о чем Гарвель так же поведала, пересказав свою историю, начиная с полета на корабле лиса. - Раксы мало когда едят, остряк. Мне действительно нужна твоя помощь. Тот лис, мой начальник. Мне нужно найти его. Он куда-то пропал, после того, как я встретила его в порту. Он должен оплатить мои усл...
Как в последнее время часто бывает, разговор был прерван появлением второго тролля над витриной с аккумуляторами и его эпичным падением на плитку в лавке Раптора. Массивная особь мужского пола в поломанной маске, странной одежде не лучшего вида с посохом, пойманым ловким Раптором и мешком, треснувшим раксийку по голове. Почесав голову, Гарви осмелилась наклониться над пришельцем и подать ему руку, сообщив с некоторым возмущением в голосе, что это не Дуротам какой-то там, а мир, под названием Эмпия. Мешок был далеко не пустой, поэтому раксийка была и недовольная.
-Добро пожаловать в Аквилу, - сказала девушка, не без усилий подняв тролля и указав на своего друга. - Вероятно, с ним Вы найдете куда больше общих тем. Хоть Раптор и любитель техники, в душе - он настоящий тролль!
Гарви представилась новоявленному эмпийцу и предложила остаться на ночь у техника в лавке, где явно нашлась бы какая еда.
__________________
+ 30 к успешному шансу применить любую технологическую способность. (за исключением "Хайтек оружия").
+ 60 к успешному шансу применить любую способность из ветки навыков "Хайтек оружие."
- 60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+ 10 очков оружия и робототехники.
"Мастер пыток"
__________________

Spoiler for Когда падают снежинки..!:


^ тыкабельно ^
На картинке: тело/внешность Гар на момент развития событий.
С собой: в рюкзаке целая куча различных инструментов, планшет, *n*-ое количество наличных.
Состояние: усталость|радость.

Последний раз редактировалось Гарвель; 28.03.2014 в 12:38.
Гарвель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 14:01   #86
[✖]Фома
Взаимность бесценна
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Фома
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 1,923
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 145
- 180
- 729
Анкета персонажа
0

По умолчанию Лавка Раптора

/Зин'Крок, Гарвель/

Разговариваешь так, разговариваешь о приличном, и тут внезапно на миг мир затихает, появляется какой-то неестественный сквозняк, подозрения. И на тебе! На прилавок с грохотом падает почти целый тролль, укатывается, восклицает и требует каких-то ответов. Раптор запнувшийся на полуслове посмотрел сначала на ракса, кровожадно улыбнулся, достал пушку из под стола и направил на своего сородича.

Зашедший было только посетитель, посмотрел на это, покачал головой и вышел. Прозвучал запоздалый выстрел и из магазинчика на улицу вылетел и тролль.

- Живой? - послышался крик из полуразрушенного магазинчика, - живой.
- Можешь не возвращаться!
Честно ответил хозяин, поправляя предохранитель на акустической пушке. Вокруг потерпевшего собралось несколько зевак разных рас и национальностей. Никто не смеет портить мой магазин кроме меня! Прозвучал второй выстрел из лавочки "в воздух", попадала каменная крошка. Прости Гарви, я сейчас либо закрываюсь, либо выхожу на охоту за этим смутьяном.
- Оставляю его на тебя,
- сказал Раптор, под конец что-то передав ей в руки.

В итоге ракса выгнали на улицу, где на рыночной площади её и "ждал" Зин.


Off: В случае спорных моментов многое решает кубик, а количество вариантов – логика и посты.
__________________
Неуязвимость к физическим атакам в форме духа.
+20 к успешному шансу применить любую магическую способность.
+20 к успешному шансу применить способность из раздела "Морфинг".
__________________
Spoiler for Для наглядности:

Spoiler for Как дань уважения:

Первая Заповедь Ролевых Игр: Ролевая Игра должна приносить радость.

Ролеплэер всегда отыгрывает по-настоящему, лучшим образом. Потому что так игра приносит ему наибольшую радость.

Ролеплэер не должен быть несчастен. Он знает, что ролевая игра приносит радость.

Если же Ролеплэер несчастен - он храбро и честно вглядывается в себя, в поисках того, что делает его несчастным в этой игре.
Достаточно ли он хороший Ролеплэер?

Не говорит ли в нем обида?

Ибо обида - не часть Пути Ролеплэера.
Обидчивого может "обидеть" не-истинный Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Ролеплэер.
Обидчивого может "обидеть" Мастер.
Обидчивого может "обидеть" кто угодно.

Он воспринимает Игру как часть набора личных взаимоотношений с людьми, которым он небезразличен, и которые могут захотеть его "обидеть". Поэтому во всех действиях он видит не только часть Игры, но и часть личных действий этих людей.

Ролеплэер никогда не обижается: он воспринимает ролевую игру как Игру. Нет никаких личных отношений, нет Мастера и Игроков - есть Игра, и в нее надо Играть.

Другой Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что другой Ролеплэер тоже идет Путем, и отыгрывает максимально хорошо, лучшим
образом, на который способен.

Не-истинный Ролеплэер не может обидеть Ролеплэера: он знает, что не-истинный Ролеплэер - тоже Ролеплэер. Он, якобы, отыгрывает "хуже, чем способен" - потому что не хочет; но не хочет он из-за непонимания. Поэтому он на самом деле неспособен отыграть лучше. А значит, он тоже отыгрывает лучшим образом, на который способен он. Значит - он тоже Ролеплэер.

Мастер не может обидеть Ролеплэера: Ролеплэер знает, что Мастер - это тоже Ролеплэер, только он отыгрывает поступки и мысли всего мира, а не одного игрока.

Если в Ролеплэере не говорит обида - он смотрит, не говорит ли в нем манчкинизм?

Ибо манчкинизм - не часть Пути Ролеплэера.

Манчкин хочет, чтобы его персонаж был силен. Манчкин хочет, чтобы его персонаж был небесполезен.
Ему хочется, чтобы его персонаж имел важность. И, чем больше, тем лучше.

Ролеплэеру нет до этого дела.
Ему не хочется, чтобы его персонаж был силен, небесполезен, или важен.
Он знает, что в реальности все персонажи - иллюзии, и все они равны. Единственное, что сделает персонажа более ценным для реальной жизни - это идеальный отыгрыш; это дает персонажу единственную его ценность - красоту. Красота отыгрыша - это точка, где Игра соединяется с Жизнью. Поэтому Ролеплэер отыгрывает с одинаковой страстью любого персонажа, сильный он или слабый. Он знает, что у любого персонажа - нулевая важность. Он знает, что у любого хорошо отыгранного персонажа - бесконечная ценность.

Если Ролеплэер не охвачен манчкинизмом - он смотрит, не говорит ли в нем тщеславие?

Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был главным героем.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж был большой частью истории.
Тщеславному хочется, чтобы его персонаж не был по сравнению с остальными "второстепенным".

Ролеплэер видит иллюзорность всего этого.
Ролеплэер понимает, что не бывает маленьких ролей. Он памятует о бесконечной ценности любого персонажа, и поэтому отыгрывает "маленького" человека так же, как отыгрывал бы великого героя.
Он, не споря, берет пространство, выданное ему, как бы мало оно ни было - и устанавливает в нем Истинную Красоту.

Если же Ролеплэер, со всей честностью вглядевшись в себя, не может ответить на то, что делает его в Игре несчастным - он уходит из Игры, не позволив ни ей причинять ему не-радость, ни себе участвовать в безрадостной игре. Он не винит ни Игру и ее участников - Ролеплэеров и Мастеров, потому что они сделали все, что могли. Он не винит и себя, потому что он вгляделся в себя лучшим образом, которым мог - он знает, что ему есть, куда расти, как Ролплэеру, и это тоже приносит ему радость. Он может слегка сожалеть о том, что ему не удалось поучаствовать в хорошей Игре, но в то же время - он радостен от других Игр в будущем, которые принесут ему радость и от тех Игр, что приносили ему ее в прошлом.

(с) Элдан


Последний раз редактировалось Фома; 28.03.2014 в 14:17.
Фома вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 14:16   #87
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Некое антропоморфное существо сообщило шаману, что это какая-то Эпия и что её зовут Гравель... Или Гаравель... Или Гарвель... Ну или как-то так. Но вот тот, кого она назвала Раптором, оказался не столь дружелюбен. Когда этот тролль достал какое-то ружьё, Зин заподозрил неладное, но когда он нажал на курок:
- ОХТЫЖМАТЬТВОЮНАЛЕВОДАЧТОЗ АДЕНЬТАКОЙТОСЕГОДНЯ... - с таким воплем тролль вылетел из лавки и приземлился на землю с грумким треском. Он замер на некоторое время, прислушиваясь к ощущениям в теле. - Хреновый день, - констатировал он.
Тролль собрался с силами и принял сидячее положение. Ему очень повезло, ведь сам он только сильно ушибся и сломал свою любимую трубку для курения. Посмотрев, с досадой, на две половины трубки, Крок вздохнул и убрал сломанный предмет в карман. "Сегодня не мой день," - пронеслась мысль. После этого шаман сосредоточился и постарался ощутить энергию внутри себя, дабы призвать молнию, но... Он ощутил только бурчание в животе и больше ничего. "Совсем не мой день..."
Тролль помотал головой, достал кусок вяленой кабанины и откусил немного, что бы заглушить голод. "И что мне делать теперь?" - задался вопросом Зин, не торопясь подниматься с земли - ему и так было удобно, да и нога ныла. Хотя, опять же, нахождение перед лавкой агрессивно настроенного тролля - было не лучшей идеей, поэтому Зин, все же, встал и поплёлся подальше отсюда, надеясь найти способ убраться из этого шумного места.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"

Последний раз редактировалось Зин'Крок; 29.03.2014 в 11:11.
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 16:56   #88
Железный
Ем патроны на завтрак
Имя в игре: Константин Фролов
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Железный
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 591
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 170
- 150
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Spoiler for Девушка:

Spoiler for Неизвестный:


/Зин'Крок/
Гоблин шел между лавок и прилавков, лавируя в поисках непонятно чего. Возникало такое ощущение, что он вообще не имеет цели, а просто шлепает своими волосатыми ногами непонятно куда... Как вдруг заметил невероятно симпатичную, но в то же время воинственную девицу, сражающуюся прямо посреди города с какой-то непонятной железной чертовщиной. Они двигались удивительно быстро, нанося друг другу молниеносные удары, но было очевидно, что их силы неравны. Непонятная железная тварь постоянно каким-то неведомым образом перемещалась с места на место, не давая девушке попасть не себе, а девушка же, обладая просто божественной реакцией, постоянно пыталась предугадать, где в следующий момент появится непонятное создание. Может быть, у нашего любителя курнуть всякую травушку-муравушку проявится джентельменизм, и он решит, что надо бы помочь девушке?..
__________________
+30 к успешному шансу использовать способность из раздела "Огнестрельное оружие".
+5 к очкам огнестрельного оружия.
__________________
Инвентарь в публичных сообщениях
Spoiler for Так выглядит метка:


Последний раз редактировалось Железный; 29.03.2014 в 16:56.
Железный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 17:11   #89
[✖]Зин'Крок
Персонаж Мертв
Имя в игре: Зиньяк
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Зин'Крок
 
Регистрация: 26.03.2014
Сообщений: 1,086
Отправить сообщение для Зин'Крок с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Размышления о сволочизме судьбы были прерваны неким сражением, чуть ли не посреди рынка, что вызвало недоумение у тролля. Некое создание сражалось с некоей девушкой, причем силы было сложно назвать равными. Какое-то время тролль наблюдал за тем, что происходит. Девушка, хоть и была симпатичной, но вот тролль не испытывал приятственных чувств к людям, в особенности если вспомнить его жизнь после второй войны. Но, судя по всему, в этом мире особого расизма не наблюдалось...
Эти двое были увлечены боем и, похоже, не замечали окружающую действительность... Хотя на улице тролль был в единственном числе - остальные решили разбежаться, дабы не попасть под горячую руку. А что мог сделать тролль, лишенный способностей? Только стоять и размышлять. Правда перед этим он опять попытался сосредоточиться и воззвать к духам земли, дабы вызвать землетрясение, как он это сделал, когда находился в Азероте. Только вот ничто не среагировало на попытка шамана призвать силу земли. "Видимо нет у меня здесь сил... Вообще... Никаких..." - грустно вздохнул он. Зато в мешочке, помимо курительной травы, находился редкий корешок рыжей осоки, сок из которого мог ослепить оппонента, если бы попал на глаза. Единственное, что тролль мог сделать - огреть железную махину по голове, либо по ногам.
Зин осторожно подходил все ближе и ближе... Только вот неизвестный двигался слишком быстро, что бы уловить момент и ударить. Но тролль поступил другим, более хитрым образом - в момент, когда железный двинулся в нужную сторону, он просто подставил посох ему под ноги. "Жаль только шамкающего старика не выйдет изобразить..." После этого, тролль изобразил удивление и произнес:
- Ой, извините, я вас не заметил... А как пройти в ближайшую таверну? А то жрать так хочется, что аж переночевать негде...
После этой тирады, шаман понял, что возможно ему не повезло ещё больше.
__________________
+100 к шансу заенотить
+20 шанс что-то украсть
+20 скрытность
+25 к шансу попасть по противнику немагической атакой
-40 к шансу использовать стихийную магию
-25 к шансу увернуться от магии огня
__________________
Внешний вид: енот прямоходящий, одетый в лохмотья
Оружие: охотничий кинжал
Инвентарь: арбалет, болты, немного денег, какой-то ремешок, какой-то кулон, какой-то браслет
"Не зли енота!"
Зин'Крок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 17:42   #90
Железный
Ем патроны на завтрак
Имя в игре: Константин Фролов
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Железный
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 591
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 170
- 150
- 0
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/.../
Видимо, железному человеку было абсолютно наплевать на приближающегося к нему непонятного субъекта с двуручным посохом наперевес. Скорее всего, все внимание было приковано к этой странной девушке, что была, казалось бы, невероятно хрупкой, но в то же время периодически постреливала из пистолетика и отвешивала неплохие удары. Было непонятно, почему этот железный человек выбрал именно её в качестве своей цели...
Но вот обладатель посоха решил помочь девице, обуреваемый неявными мотивами. Сделано это было довольно-таки удачно, но вот что примечательно - упав, этот самый обладатель железного тела не распластался, а просто сгруппировался и, совершив невероятный акробатический кульбит, встал на ноги.
- Таверну? Да тут веселья даже больше, чем в самой богатой таверне, балбес! - со смехом прикрикнула девчушка, показывая свободной от оружия рукой (левой, то бишь) вытянутый большой палец. Киборг же отреагировал на подобный жест намного менее доброжелательно. Он метнул один из множества ножей в того, кто посмел прервать его сражение, после чего сорвался с места и побежал в сторону новой цели. Дело пахло керосином...
__________________
+30 к успешному шансу использовать способность из раздела "Огнестрельное оружие".
+5 к очкам огнестрельного оружия.
__________________
Инвентарь в публичных сообщениях
Spoiler for Так выглядит метка:


Последний раз редактировалось Железный; 29.03.2014 в 17:42.
Железный вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Аквилия > Аквила
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot