Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.12.2013, 19:37   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
4

По умолчанию История Эмпии

Эпоха богов
(1 - 1911 годы после сотворения Эмпии)


Символ "Веры в Демиурга" - официальной эмпийской религии. Круг обозначает и Эмпию и Демиурга, создавшего её, одновременно. Восемь шипов на внешней стороне круга - внешнюю защиту Эмпии, известную как "Щит Демиурга". Восемь стрелок внутри круга - внутренних стражей Эмпии - восьми хранителей Демиурга.

Эпоха богов - самый загадочный период существования Эмпии. Первым годом этой эпохи считается момент, когда Демиург создал Эмпию такой, какой мы её сейчас знаем. Говорят, что и до этого бог-создателя долгое время готовился к созданию мира и возможно добывал ресурсы и силы для этого, однако точно об этом, как и о личности Демиурга, мало что известно.
В начале этой эпохи Демиург создал в новом мире животных и местных разумных жителей, практически абсолютно похожих на людей. Он назвал их "Народом Эмпи" или "Эмпийцами" и отдал Эмпию в их распоряжение, позволив тем расселяться и быть жителями этого мира. Сам же Демиург как добрый бог защищал и оборонял их от любых невзгод, исцеляя болезни жителей, давая им пищу и воду тогда, когда они были им нужны, защищал эмпийцев от всех созданных вместе с миром природных бедствий, и борясь со злодеями и преступниками. Для этого он создал восемь полубогов и дал им контроль над восемью стихиями (по другим данным полубоги существовали изначально и помогали ему создать мир). Он назвал этих полубогов хранителями. Каждый из хранителей имел свою силу и выполнял свои обязанности по защите мира. Не все хранители были согласны с тем, как Демиург оберегает созданный им народ, но не смели ему перечить. Лишь один из хранителей был крайне против такого отношения к простым смертным - хранитель стихии тьмы, Агар. Он настолько был недоволен правлением Демиурга, что начал подговаривать своих братьев восстать против своего создателя и повелителя, считая что тот слишком добр чтобы править. Братья не только отказали ему, но и доложили Демиургу, что ещё сильнее разгневало Агара. Он объявил Эмпии войну и создал во всех тенях мира порталы, которые стали приводить в мир монстров и ужасных тварей, которые охотились на жителей Эмпии и истребляли их. Хранители бросились в бой против Агара, хранитель стихии света - Арпиэль, бросил Агару вызов, но проиграл. И лишь первый великий лидер смертных, эмпиец по имени Каин, собрал жителей мира, обучил их ведению войны научился закрывать порталы в тенях. Он и его люди сумели выставить настоящую армию против приходящих из порталов монстров и не допустить падения эмпийского народа, что дало хранителям больше времени и сил для борьбы с Агаром, в результате чего совместными усилиями им удалось его победить и заставить сдаться. В бою Агар был сильно изуродован, Демиург забрал его силу и навсегда изгнал его из Эмпии. Чтобы Агар никогда не вернулся Демиург создал вокруг мира мощный щит, который защищал Эмпию от любых внешних угроз и не давал пройти в неё всем тем, кто были для Эмпии угрозой. Щит работал на основе жизненной силы и веры жителей Эмпии, и чем больше эмпийцы любили свой мир, тем сильнее и прочнее он становился. Именно жители мира были батарейкой щита, оберегавшего его. Так появилась эта защита мира, оберегающая его по сей день.
После победы над Агаром его место занял лидер людей Каин, и всё вернулось в прежнее русло. Успокоившиеся после погубившей многих их собратьев эмпийцы больше не желали войн и принялись вести мирную жизнь. Их амбиции были отброшены, они становились всё более ленивыми и беззаботными, и благодаря защите Демиурга не имели ни забот, ни угроз для себя. Они были счастливы, но всё меньше размножались и всё больше сокращались в численности. Даже Демиург, некогда надеявшийся, что его защита сделает эмпийцев самым счастливым народом во всей мультивселенной, увидел, что счастье лишь губит его народ и разочаровался в идее даровать смертным счастье своими силами. Теперь он считал, что смертные должны добиваться всего сами, а он должен лишь следить за ними и направлять их. И вот, спустя более 19 веков с момента создания Эмпии, когда смертных эмпийцев осталось лишь 20 и они лишь требовали, считая Демиурга своим слугой, создатель мира снизошел к ним и сказал, что больше не намерен служить им и поставлять им всё, и теперь им нужно добывать всё нужное им самостоятельно, подобна животным и другим неразумным существам. 18 из оставшихся жителей были недовольны, и лишь двое - юноша по имени Аркел и девушка по имени Эквилла, согласились с таким наказанием и принялись строить себе дом и выращивать пищу. Они работали десятки лет и родили нескольких детей, доказав, что не все эмпийцы живут лишь за счет своего божества. И за это Демиург благословил их и создал для них последнюю вещь в этой эпохе - огромный город на сто тысяч человек, а им и их детям даровал огромный дворец в центре города.
Этот город стал называться столицей, а уже сильно постаревшая молодая пара - королем и королевой нового мира. Демиург же тем временем изменил принцип работы Щита Демиурга, сделав так, чтобы в Эмпию могли попадать существа из других миров, однако лишь те, что не представляли угрозы для мира. В случайных мирах и случайных местах стали появляться ведущие в Эмпию порталы, однако пройти через них могли лишь те, кто не знали об Эмпии и не желали этому миру зла. Кроме того щит менял каждого, кто проходил через портал, и лишал его всех знаний и умений, которые могли принести кому-то вред. Прошедшие через портал забывали как обращаться с оружием и как колдовать, и им приходилось обучаться всему заново. К тому же щит менял их язык на язык эмпийцев, и почти все они забывали родные языки навсегда. Люди, эльфы, неки, орки, гномы и другие существа начали населять опустевшую Эмпию, заменив собой исчезнувших из-за своей лени эмпийцев. Настала новая эпоха. Эпоха, которую пришедшие назвали "Первой эпохой Эмпии"
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 14.04.2016 в 11:13.
Ксай вне форума  
Старый 08.12.2013, 17:04   #2
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Первая эпоха
(1911 - 2217 годы после сотворения Эмпии)

В данном сообщении будет рассказана краткая история первой ролевой игры по Эмпии - "Wave Free: Хроники Эмпии", существовавшей с 2007 по 2008 год. Мы очень ценим сюжетные линии прошлых проектов, поэтому считаем всё произошедшее на этой игре частью истории мира.


Герой первой эпохи Фэрган, каким его обычно рисуют современные художники. Точный облик Фэргана ныне неизвестен.

Эпоха, первой сохранившаяся в письменных источниках, а не в легендах. В первые же годы после открытия Эмпии для представителей иных миров новые жители принялись записывать остатки её истории и писать хронику происходившего в эти времена. Именно поэтому эмпийцы рассматривают эту эпоху как первую историческую, о которой известно что-то подробное.
Эмпийское население росло и новые жители уже не знали Демиурга. Демиург, отошедший от постоянной помощи своим чадам, лишь изредка связывался с жителями мира через своих хранителей и передавал через них свою волю и свои приказания. Сами хранители продолжали оберегать Эмпию от внешних вторжений, но тоже вмешивались в жизнь простых смертных крайне редко. В те времена по Эмпии ходил слух, что убивший хранителя получит его силу и его пост подобно Каину, но немногие решались бросить хранителям вызов, и никто из пытавшихся не уходил после боя с хранителем живым. Хранителей боялись и почитали, а вместе с ними почитали и неведомого Демиурга. Сам же правитель практически никогда не появлялся в Эмпии, или появлялся неизвестный всем и просто следил за происходящим, не вмешиваясь. Лишь члены династии Эмпионов - короли Эмпии и потомки Аркела и Эквиллы.
За первые почти три столетия Эмпия была относительно спокойной и стабильной. Население росло и стремилось развиваться и познавать мир вокруг, огромные пустующие земли медленно наполнялись жителями и то и дело в недавно не населенных никем землях стали возникать всё новые и новые города и небольшие государства, формально являвшиеся регионами эмпийского королевства. В центральной Эмпии, чуть южнее столицы, возникли эльфийские земли и великий эльфийский город Лэриэн. Южные земли населили неки и кицуне, заняв почти все леса, а помимо них в этих землях были основаны два города-королевства - Тека, созданная асуром по имени Траммер Тайл, и объединившая всех сторонников технологического развития, и земля шаманов Эйна, созданная его отошедшим от традиционного для асуров технологического пути младшим братом Траммера, Геноа Тайлом. Именно из-за братьев и их постоянной войны юг всегда был самым неспокойным из известных тогдашним эмпийцам регионов. На востоке первые прибывшие в Эмпию наги попытались создать собственное королевство на отдаленных от цивилизации островах, но их государство было весьма слабо. После демонического вторжения, остановленного и отбитого хранителями, там же расселились и бежавшие от пдемонов и их повелителей гуманоидные, но имеющие в своих жилах демоническую кровь претты, которых возглавила ставшая их королевой и повелительницей Присцилла. Она по сей день считается священной героиней преттов и их освободительницей.
Сама же столица и полностью подконтрольные ей земли заняли почти весь центр и запад Эмпии. Столица стала огромным городом, и в ней и в окружающих её землях в те времена жило больше половины населения всего мира. Население города росло так быстро, что короли Эмпии были вынуждены запретить новоприбывшим поселяться в столице и создали на западе два великих города - Порт Аркел, крупнейший морской город той эпохи, и Нэрию, назвавшуюся так же деревней новоприбывших. В последней чаще всего и селились недавно попавшие в Эмпию жители, так как там им, согласно королевскому указу, на первые 5 лет жизни в новом мире предоставлялось бесплатное жилье в этом городе. Там же проводились регулярные турниры, соревнования и другие состязания, победителям которых позволялось переселиться в столицу и её окрестности. И именно там, спустя три века с момента начал эпохи, начались события, которые заставили спокойную и мирную Эмпию навсегда стать иной.
Эту историю обычно начинают с юбилейного великого турнира, который почтил своим присутствием даже великий хранитель света Арпиэль. Подготовка к великому турниру началась за месяц до этого. Для участие в турнире в Нэрию приехали многие жители разных концов мира, и примерно месяц провели в городе после регистрации, готовясь к турниру. Во время этой подготовки между собой познакомились двое давно живших в Эмпии людей - Икс Ин и Фэрган, только недавно прибывшая в Эмпию и уже желавшая поучаствовать в турнире Элари, нека по имени Нар, эльф Ниши и многие другие. Все эти участники турнира подружились между собой и готовились к турниру вместе. Также на турнире появились загадочные незаконно проникшие в Эмпию с целью напасть на хранителя Арпиэля и забрать его силу члены таинственной и существующей во многих мирах одновременно организации "Черные сердца" - Рикин и Локи. Однако незадолго до турнира в Эмпию проникло ещё более опасное чем они существо - могущественное темное существо, уничтожившее уже десятки подобных Эмпии миров - Лорд. Лорд прибыл как раз на момент начала турнира и в отличии от агентов "Черных сердец", которые планировали лишь узнать силу Арпиэля, стал действовать сразу. Поначалу он лишь пробрался в покои Арпиэля и принялся наблюдать за турниром, играя с хранителем в шахматы. Сила Лорда была огромна, и Арпиэль чувствовал это и поэтому желал решить всё мирно, без лишних жертв. Но когда в очередном бою Элари была смертельно ранена и Арпиэль оторвался от беседы с Лордом, чтобы её излечить, ибо так он делал всегда, Лорд не позволил ему уйти и помочь девушке и вместо этого, оказавшись в центре поля боя, поглотил её и принялся атаковать зрителей. Арпиэль был вынужден вступить с ним в бой, но проиграл и был поглощен Лордом. На помощь Арпиэлю пришел хранитель земли Кретор, но и он мало что мог сделать против равного Демиургу по своей силе существу. Спасла ситуацию лишь воля Арпиэля, который сумел пробудиться в Лорде и превратившись в свет уничтожил его изнутри и разделил его на несколько частей. Эти части превратились в черные доспехи, и Арпиэль и Кретор разбросали их по всем концам Эмпии чтобы никто и никогда не смог их собрать. Все друзья Элари, погибшей в том бою а так же многие, кто потеряли в этой битве своих друзей и родственников, стали носить белые ленты (похожие на те, что заплетала в своих волосах Элари) в память о произошедшем. Многие из переживших то страшное событие навсегда изменились и стали героями и искателями приключений, защищающими Эмпию от зла и новых вторжений. В будущем их стали называть "Братством белой ленты".
Уничтожение Лорда, однако, было только началом новых конфликтов и новой войны. Возжелавшие силы Лорда искатели приключений направились в разные концы мира, желая добыть обладающие огромной силой доспехи Лорда. Некоторые, например Нар и её люди, или эльф-одиночка Ниши, искали доспехи из благих побуждений, другие же хотели использовать доспехи с целью свергнуть Демиурга. Это были и "Темные сердца", удивившие в доспехах способную помочь им захватить Эмпию силу, и новые игроки, среди которых была таинственная и существовавшая в Эмпии уже более сотни лет организация "Охотников Трона", или, как их звали, "Хантеры". Икс Ин, бывший наиболее опытным и сильным бойцом из всех участвовавших в турнире, и винивший в смерти Элари лично себя, присоединился к хантерам и присягнул им в верности. Что Хантеры обещали ему взамен неизвестно, но по сути он предал свой мир и своих друзей с целью исполнения некого своего желания.
Одновременно со старыми героями на арену вышли и новые, которые тоже показали себя в этих поисках и этом конфликте. Среди них был молодой друид по имени Рю Мериус, идеально владевший иллюзиями и имевший уникальный артефакт "Иллюзиограф" журналист из мира Земира по имени Джеймс, два брата - Ивеллиус и Мэтью, первый из которых был лучшим магом огня той эпохи а второй лучшим мечником тех времен, Загадочная рыжеволосая воительница по имени Йери Оллард, обладавшая феноминальной харизмой и умевшая собрать вокруг себя целые армии, некромант Соломон и многие другие. Все эти люди участвовали в поисках артефактов и иногда даже находили их. Однако число искавших всё сокращалось, и всё больше и больше доспехов Лорда оказывались в чьих-то руках. Первой проиграла команда Нар, почти все члены которой погибли, а Нар была ранена и вынуждена была отдать свои артефакты людям "Хантеров". Следующими выбыли из игры Ниши и члены "Черных сердец", конфликт между которыми привел к тому что оба члена организации были убиты следившими за их действиями и имевшими полный контроль над ними и их жизнями "Манипулятором", один из которых явился в Эмпию чтобы покончить с Локи, который убил Рикина и пожелал перейти на сторону Эмпии.
В итоге все доспехи Лорда были разделены между всё набиравшими силу Хантерами и членами "Братства белой ленты", которые всеми силами хотели не допустить собрания всех доспехов воедино. Примерно в это время Хантеры наконец раскрыли кто же они такие и чего хотят. Оказалось, что за ними и их действиями стоит изгнанный демиургом ещё в эпоху богов хранитель Агар, который возжелал вернуться и сесть на трон вместо создателя Эмпии. Всё шло к великой войне, Агар собирал силы и собирался вместе с огромной армией и девятью его генералами вторгнуться в мир демиурга и захватить его. Икс Ин, которого Агар считал своим "десятым генералом", узнав об истинной сущности "Хантеров" стал сомневаться в их правоте и всё больше противиться приказам единственной генеральши, уже бывшей в Эмпии, и повелительницы Хантеров Эмпии - повелевавшей паутинами пространством Леди Слаут. Война близилась, и Демиург и его хранители тоже принялись вмешиваться в происходящее в мире, стремясь подготовить эмпийцев к войне. Хранитель Кретор появился перед юным друидом Рю Мериусом и принялся его обучать, хранитель воздуха Ренуэль принялся обучать эльфа Ниши и сделал его лидером эльфийского народа, другие хранители тоже вели переговоры и пытались помочь правителям городов и регионов, но наибольшая честь была оказана участнику того самого злосчастного турнира по имени Рыжий Фэрган. Он был избран, поскольку из всех четверых, с кого всё началось (Икс Ин, Нар, Элари и он) лишь он не был побежден, не утратил воли к победе и защите Эмпии, и. по мнению Демиурга, лучше всего подходил для того чтобы стать новым Каином и возглавить эмпийские войска. Арпиэль и Каин появились перед ним, даровали ему уникальный огненный веер - Лекко Шиен, и подготовили к тому чтобы возглавить эмпийцев в войне. Ходят легенды, что Фэрган даже побывал в измерении Демиурга во время этой подготовки и что он обучался лично создателем Эмпии, но точность этих данных недостоверна. Все последующие три месяца шла подготовка к войне. И люди хантеров, и Фэрган и его союзники путешествовали по миру и искали себе союзников. Фэргану удалось склонить на свою сторону наг, преттов, эльфов, и шаманов Эйны - поселения Геноа Тайла. Лишь Траммер, недовольный тем что Фэрган предпочел союз с его младшим братом а не с ним и обещал отдать земли Траммера Эйне, согласился на "вынужденный союз" с Агаром и его армией и даже помог тому открыть в Эмпию портал. Именно открытие портала и появление в Эмпии огромной армии союзников Агара под командованием самого бывшего архонта стало точкой начала войны.
Сторонники Фэргана - Нар, Ниши, Рю, Ивеллиус, Мэтью, Йери и другие, встретили в бою могущественных генералов Агара, а войска тем временем вступили в кровопролитную войну с армиями вторженцев. Фэрган, лично победивший двух или трех генералов Траммера, рвался вперед и готовился покончить с бывшим хранителем, а добравшиеся до лагеря Леди Слаут и вступившией в конфликт с ней и с Икс Ином трое его помощников - Йери, Ивеллиус и Мэтью, сумели уговорить Икс Ина встать на их сторону и вместе победили Слаут. Агар, к тому времени получивший почти все доспехи и обретший огромную силу, в одиночку пошел на всю эмпийскую армию, и казалось, что он сумеет в водиночку расправиться со всеми войсками, но у него на пути встали Рю Мериус и Ниши, призвавшие на помощь четырех легендарных животных - Гигантскую огненную кукушку Кукулуса, Огромную водную черепаху Ао, Великого краба земли Рикода и небесного павлина Тавуса. Именно эти четыре зверя помогли задержать и остановить Агара до прихода Фэргана и остальных. Однако, битвы между Фэрганом и Агаргом так и не произошло. Пробужденные Агаром части доспеха Лорда, ощутив свою близость друг к другу, принялись пробуждаться, и хранители, боявшиеся до этого вмешиваться чтобы не пробудить Лорда, были вынуждены вступить в бой. Они сумели уничтожить остатки Агара и почти успели добраться до него, но собравшийся вновь и вернувшийся на свободу Лорд опередил их.
Лорд был слаб и вынужден был удалиться, так что тогда эмпийцы восприняли случившееся как победу, назвали Фэргана героем и долго ещё праздновали победу. в то время как члены братства белой ленты пытались найти Лорда и остановить его, пока тот не обрел прежнюю силу. Лишь Траммер, которого приговорили к кажни за предательство Эмпии, с несколькими своими союзниками скрылся в пещере и принялся создавать оружие, способное победить даже Лорда - огромного металлического дракона, способного поглощать любую магию и уничтожать всё аморфное (главной силой Лорда всегда была его полная аморфность, поэтому данный дракон был крайне эффективен против него). Однако Трамер так и не успел завершить свое творение, члены братства так и не нашли Лорда прежде, чем он сумел восстановить себя и стать ещё сильнее, и спустя несколько лет началась новая война, даже более жестокая и разрушительная, чем прошлая.
Лорд уничтожал хранителей одного за другим, уничтожал город за городом и регион за регионом, поглощая жителей Эмпии сотнями тысяч, эмпийцы и оставшиеся хранители сопротивлялись ему как могли, а Фэрган и Икс Ин пошли на союз с хранителем воды Силиндиэлем и Траммером, создали портал, ведущий из Эмпии в неизвестный далекий мир и помогли сотням тысяч выживших жителей столицы и столичного региона бежать из Эмпии, прежде чем она была учнитожена. Лишь после этого сам Демиург вступил в войну и сразился с Лордом. отдав все свои силы на то чтобы остановить и вновь запечатать темное существо. Демиург был побежден и почти поглощен Лордом, но успел завершить свой план и сумел добить и своего противника. Мощный взрыв разорвал материк Эмпии на 2 части и создал между ними непреодолимое море. Практически все оставшиеся в Эмпии жители, хранители и сам Демиург погибли, и остались лишь несколько десятков смертных, в основном героев той войны, которые стали возрождать разрушенный мир. Портал Демиурга всё ещё работал и стал работать сильнее, новые жители приходили в опустошенный мир и населяли его заново. Эмпия вновь медленно и уверенно возрождалась... так закончилась первая эпоха Эмпии, и началась вторая её эпоха...
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 14.04.2016 в 11:14.
Ксай вне форума  
Старый 10.12.2013, 12:29   #3
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Вторая эпоха
(2218 - 2541 годы после сотворения Эмпии)
ИЛИ
(1 - 324 годы после смерти Демиурга (новое летоисчесление) )


В данном сообщении будет рассказана краткая история второй ролевой игры по Эмпии - "Легенды Эмпии", существовавшей с конца 2010 года. Наш сюжет затрагивает лишь случившееся в трех первых главах этой игры, и может не сходиться с продолжением её истории, которое создавалось уже без нас. Но мы опишем дальнейший сюжет так, как он должен был развиваться согласно нашим задумкам.


Карина, демонстрирующая Эмпию второй эпохи. Огромный черный круг и кресты на нем символизирую множество угроз, устремленных на Эмпию и Щит Демиурга, который защищает мир от этих угроз. Четыре короны с разными мастями символизируют четыре великих города - Эквилл, Амеглейн, Барию и Асхильд. Некоторые считают, что черный круг в центре символизирует трон Демиурга, борьба за который и была главным мотивом той эпохи.

Первая из эпох, которую Эмпия встретила уже без своего создателя, Демиурга. Разрушительная мощь последнего боя между Демиургом и Лордом была столь губительна для мира, что погубила почти всю жизнь в мире и даже единый эмпийский континент раскололся на два куска и огромное количество островов. Материки, созданные в результате того взрыва, получили названия Эмпира и Ностром. Между Эмпирой и Ностромом возник огромный бурлящий эмитовый океан, в котором не работало ни одно заклинание, технологии сходили с ума, а навигация из-за странного поведения магнитных полей в океане была практически невозможно. Именно поэтому практически никто за всю вторую эпоху так и не смог преодолеть пространство между океанами, впрочем, попытки были, и на Ностроме ныне находят следы тех, кто сумели переплыть весь океан с востока на запад и добраться до неизведанного материка.
Поскольку большинство событий той эпохи происходили именно на материке Эмпира, именно про неё и будет наш рассказ.

После разрушения мира и разделения Эмпии на два континента в мире осталось не более сотни выживших. И большая их часть оказалась именно на материке Эмпира. Среди них были и спасенные силой Демиурга герои первой эпохи, и спасшиеся вместе с ними небольшие группы их товарищей.

В северной части материка, отделенной от юга мощной цепью гор и заливом эмиттового океана, оказались твое героев прошлой эпохи - Мэтью, Ивеллиус и Йери. Именно они, вместе с десятком выживших вместе с ними простых людей, создали на побережье, на руинах одного из прежних городов, собственное поселение - Асхильд. Неизвестно, кто именно стали предками будущих правителей северного города, но великие хускарлы - сильнейшие воины земель Асхильда и главные защитники королевства, произошли именно от этих трех героев. Асхильд недолго наслаждался мирной жизнью и развитием. Нагрянувшие через порталы в первые годы эпохи сотни орков создали большие проблемы для города трех героев, и вынудили их сражаться и до конца дней защищать своих сограждан, чье число медленно росло и пополнялось за счет новых пришельцев из иных миров. Однако, войны с орками а так-же с появившимися после них гигантами и кентаврами превратили жителей Асхильда в яростных воинов и ненавистников других рас и народов, которые позволяли селиться в своем городе лишь людям. Сами герои-основатели города возражали против таких мер, но после смерти последнего из них гнев горожан-людей заставил предстваителей других рас навсегда покинуть город, и Асхильд стал тем, чем он стал.
Одновременно с основанием Асхильда в покрытых льдом северных землях создавалось ещё одно государство. Ниши, предводитель эльфов Эмпии, и выжившие вместе с ним эльфийские солдаты, обосновались в сеерных горах и создали там свое подземное поселение. Ниши был тяжело ранен ещё в боях с Лордом, и его дни были сочтены. Эльфийские маги пытались спасти его жизнь, но лучшее, что они смогли сделать, это поместить его в вечный лёд. В нем Ниши медленно восстанавливался, но терял разум и управлял своими собратьями с помощью телепатических сигналов и контроля над разумом. Постепенно герой-эльф сходил с ума и всё больше напоминал не защитника своего народа и всей Эмпии, а гневного полубога. Эльфы Ниши навещали Асхильд и уже после смерти трех основателей города пытались наладить контакт со своими южными соседями, но крайняя неприязнь других рас людьми того города привела лишь к войне между двумя государствами, отбросила эльфов ещё дальше на север и заставила их навсегда уйти под ледники, где они постепенно превратились в не похожий на себя прежних народ Эльдхельгов - снежных эльфов.

В отделенных от этих двух северных королевств более плодородных и сытных южных землях Эмпиры всё было более благополучно и сытно, и местные государства ("Великие города") развивались в более спокойной обстановке и в окружении меньшей ненависти и страха. Несколько людей на западном побережье юга под управлением ещё одного героя первой эпохи - иллюзиониста Джеймса, основали свои поселения в теплой эмпийской долине, и спустя три поколения перебрались к обширному озеру возле теплой реки Глеар и основали там город Эквилл, который в будущем стал крупнейшим городом континента. Потомки Джеймса основали правящую в городе и всем своем государстве династию Эквиллов, а уникальный артефакт Джеймса - способный создавать любые иллюзии и делать их реальными предмет Иллюзиограф, стал королевским символом и главным символом власти династии.
Восточнее, в сохранившихся даже после войны с Лордом великих лесах, оказался друид Рю Мериус, один из учеников хранителей. Вмести с ним выжить удалось более чем четырем десяткам его союзников и воинов. Кроме того, ему удалось сохранить в великой войне семя грандиозного дерева Иггдрасиль, силу которого использовал один из героев его эпохи, и посадив его в лесу вырастить огромный город-дерево, Амеглейн. Рю создал собственное королевство, стал главой созданного им совета друида и правителем амеглейнских земель. Несмотря на свою человеческую природу, он прожил сотни лет, поддерживая себя и свою жизнь силами великого дерева и продолжая управлять землями Амеглейна сотни лет.
На южном краю Эмпиры долго не появлялось ни одного стойкого и сильного государства. В прибрежных лесах пришедшие в Эмпию с Эльды представители эльфийских народов пытались создать собственное государство Эльдор, однако их государство погрязло во внутренних конфликтах и быстро развалилось на десятки областей и свободных племен. Однако, спустя примерно век после начала второй эпохи случилось событие, которое навсегда изменило мир. Через огромный открывшийся в районе южного океана портал в мир попали десятки или даже сотни тысяч наг, бежавших от уничтожающих их мир и их цивилизацию кошмарных морских монстров - Ламий. Наги обосновались возле южных берегов Барии, и несмотря на сопротивление Эквилла и Амеглейна наги создали на юге третий великий город, ставший столицей третьего великого государства - Барию. Вскоре к Барии присоединился неожиданно приплывший к её берегам на небольшом высокотехнологичном плавающем острове бывший правитель Эйны Геноа Тайл. Помнившие его люди тогда решили, что создание этого технологического острова означало его возвращение к народным традициям асуров и возврат к технологиям, однако на самом деле Тайл планировал нечто большее - объединить высокие технологии и магию души, шаманизм в едином проекте, который он завершил лишь спустя более двух веков. Проект этот запомнился как "Сервер", и о нем будет рассказано позже.

После создания Барии все земли материка были распределены между четырьмя великими городами и эльдхельгами, а в пустыне посреди отделявшей север от юга горной цепи поселились оставшиеся орки, гоблины и другие представители диких народов. Такой баланс просуществовал почти два века, несмотря на небольшие конфликты между городами, вторжения демонов, местные деяния демонологов, магов крови и некромантов а так-же преступности и бандитизма, однако можно было сказать что на южной части Эмпиры царило почти полное спокойствие. Север был менее спокоен, и там постоянно происходили войны между жителями Асхильда и Эльдхельгами, а так же их постоянные войны с другими народами, населявшие их снежные земли. Однако в конце третьего века этой эпохи сразу три потрясения сотрясли южную часть Эмпиры и заставили её буквально за пару лет стать иной.

Начавшееся в землях Амеглейна вторжение демонов под управлением Пит-Лорда Аркарокса было внезапным и сильным. Сотни культистов-демоногологов вторглись в несколько небольших деревень на востоке, и перебив тамошнее население принесли их кровь и их души в жертву ради открытия порталов в Мороб. Через порталы в Эмпию хлынули сотни демонов. Вся эмпийская инквизиция бросилась на борьбу с демонами, и почти все инквизиторы Эмпии погибли в тех боях. Лишь совместные усилия добровольцев-приключенцев и нескольких оставшихся в живых инквизиторов помогли остановить Аркарокса и отправить его назад в мир демонов. Амеглейн был спасен, хоть это спасение и стоило не менее десятка тысяч жизней простых жителей земель Амеглейна.
Куда меньшим вниманием пользовались заполонившие юг мертвецы, ордами шедшие на столицу. Армейские силы Барии и сотни добровольцев пытались добраться до вероятного источника зомби-эпидемии, поселения Хирилон, но им так и не удалось найти источник заразы и орды мертвецов заполонили половину площади земель Барии, сделав эти земли практически абсолютно необитаемыми для живых. Выстроенные на границах лесов и чащ гарнизоны уничтожали любых мертвецов, подбиравшихся к столице, но вглубь заходить опасались, ибо там их ждали темнота, неведение и смерть.
Самая большая проблема возникла на севере. Изначально, несколько боевых машин, пробудившихся из подземелий города, лишь наделали в нем шуму и убили несколько десятков горожан, однако последовавшие за машинами жители Амеглейна и добровольцы не успели их найти и обезвредить, и пробудившиеся машины добрались до своей цели - спавшего уже три века в виде созданного им металлического дракона бывшего повелителя Теки - Траммера Тайла. Пробужденный ими Траммер поднял из подземелий обновленную теку, и вместе с сотнями машин под своим началом вторгся в Эквилл. Городские войска пытались ему что-то противостоять, но не смогли, и были вынуждены тайно признать свое поражение и повиновение новому северному соседу. Траммер и его машины быстро захватили все подконтрольные оркам земли у горной цепи и создали новое и враждебное всему живому государство - Траммиер Доминус. Однако в дальнейшем Траммер и его машины почти перестали действовать на юге, и переключилсь на северные земли Асхильда и пытаясь поработить их и забрать принадлежащие хускарлам, стражам Асхильда, артефакты.

Следующие годы Эмпия отходила от произошедшего и менялась. Жители мира понимали, что существовавшие раньше легкость и беззаботность существования мира больше не могут продолжаться. По всей Эмпии стали возникать различные организованные группы для борьбы с нависшими над Эмпией угрозами (Например, так называемый "Культ Фэргана"). Помимо этого случилось ещё одно событие, крайне необычное для Эмпии и сравнимое только с массовым бегством в Эмпию наг. Посреди земель Эквилла открылся огромный портал, который перенес в мир не одного или нескольких искателей приключенцев, а огромную военную базу эльфийского народа, который называл себя Аргалийцами. Особенность и уникальность события заключались в том, что они перенеслись не сами по себе и не лишившись всех знаний и умений, а, чего обычно Щит Демиурга не допускал, перенеслись в Эмпию с огромным запасом оружия и техники а так-же с практически целым городом-базой, который они накрыли силовым куполом и быстро модифицировали и достроили. Однако, несмотря на их внушительную по меркам Эмпии силу, Аргалийцы не объявили Эмпии войну, а пожелали стать её частью и даже заключили союзный договор с правительством Эквилла, и стали набирать простых эмпийев в свое общество и свою армию (на правах "Аргалиэлей" - других народов, служащих аргалии). Это поубавило страх эмпийцев, но не отогнало его, и многие жители Эмпии тайно продолжили считать аргалийцев угрозой опасаться их.
Спустя два года, когда Эмпия только начала отходить от произошедшего, машины Траммера появились в южных землях вновь. Во время великого турнира, где разыгрывался принадлежавший некогда хранителю Кретору артефакт, появился кузнец по имени Кромбар, бывший на самом деле агентом Траммера. Он с легкостью победил в большинстве боев турнира, но проиграл бойцу по имени Рагна и вынужден был раскрыть свою личность и забраь артефакт силой. Он наконец раскрыл план своего повелителя, Траммера, поработить Эмпию. Для этого ему необходимы были артефакты, принадлежавшие когда-то восьми хранителя Демиурга. Всего их, как и хранителей, было восемь, но Траммеру хватило бы и пяти из них. Получив артефакт, Кромбар получил возможность использовать любые умения и способности стихии земли, теперь Рагне было очень сложно победить в бою с ним. На помощь Рагне пришел ещё один участник боя, аргалиэль Алекс Блэк. Вместе им почти удалось победить Кромбара, однако тот всё равно был сильнее. Тогда на поле боя появился сам граф Альтаир, правитель Эквилла, и использовал свой иллюзиограф в бою. Он рассказал, что может использовать артефакт лишь трижды, после чего потеряет сознание, из-за чего ему следует быть осторожным. Первым своим применением он создал мощную защитную сферу вокруг арены в небе, на которой происходил бой, а вторым создал огромную армию, которая стала биться на стороне Алекса и Рагны. Он объяснил, что почти все многотысячные отряды эквилльских войск а также немалая часть жителей города, особенно во времена его создания, были созданы именно таким образом, благодаря превращению иллюзий в реальность. Участие армии изменило баланс в сторону Алекса и Рагны, и им удалось победить Кромбара и разрушить артефакт, который был так нужен Траммеру. Тем временем рыцари Эквилла победили бушевавших под ареной сторонников Кромбара и закончить этот бой. Третий раз Альтаир использовал свой иллюзиограф, чтобы воскресить всех тех, кто погибли в том бою, однако на этом силы его кончились и он свалился на арену без сознания. Казалось, что всё закончилось хорошо и без жертв, но... это было только начало.
Сразу после победы над Кромбаром в Эквилл вторглись орды зомби, уничтожая и без того потрепанные отряды эквилльцев. Ходячие мертвецы юга, казавшиеся скорее досадной помехой, чем реальной угрозой, внезапно напали не только на Эквилл, но и на все другие крупные города, включая Амеглейн, Барию и Аргали Эмпи. Мертвецы явно не действовали сами, их явно кто-то вел. Больше всего пострадал и без того ослабленный и лишившийся лидера Эквилл. Из трех сотен тысяч жителей города погибли как минимум 40 тысяч. В других городах жертвы тоже исчислялись десятками тысяч. Появившийся над Аргали Эмпи, жители которой с легкостью блокировали вторжение мертвецов, лидер мертвецов Миклаш и его подручный Тамаш, с легкостью уничтожили генерирующий силовой щит вокруг города шпиль и пустили зомби в город, после чего и там количество погибших увеличилось до тысяч лишь пришедшая на помощь своему народу Леди Нейсхарааниар, которая в то время вела тайные переговоры с Траммером и при начале нападения мертвецов получила от него сомнительный, но эффективный против повелителей нежити подарок (Кровь Лорда, защитившая её от превращения в нежить и большинства уникальных магических атак предводителей нежити) сумела вмешаться и остановить мертвецов, защитив тем самым своего повелителя Дальвара. Частично разрушив все великие города и набрав новых мертвецов в свою армию, Миклаш отступил, оставив всю Эмпию практически полностью разбитой и разрушенной.
Отчаянье и хаос заполонили города. Теперь все не столько боялись Траммера и его машин, которые уже почти не лезли в дела Эмпии и акцентировались на севере, сколько огромных и готовых вернуться в любой момент орд мертвецов под управлением Миклаша и подчиненных ему личей. Граф Альтаир, потративший все свои силы в бою с Траммером, всё ещё пребывал в коме, и его место временно занял его младший брат - Антарес Эквилл. Он отличался более отчаянным и яростным нравом и сделал всё, чтобы сплотить все великие города Эмпии для борьбы с мертвецами. Примерно спустя год совместные силы городов под руководством Посейдона Маринеса выдвинулись к границам земель мертвецов с целью ответить им за случившееся за год до этого и уничтожить Миклаша. Лишь вернувшийся в сознание Альтаир, который онасался вторжения Траммера с севера, отправил на мертвецов не всю свою армию, а лишь желающих идти добровольцев, в результате чего эмпийская армия не была столь сильна, как эмпийцы того ожидали. Однако, не подчинившийся воле брата Антарес собрал вокруг себя верных ему лордов и его войска и пошел на юг чтобы поддержать эмпийские силы.
Война была кровавой и разрушительной. Разделившиеся на 4 фронта эмпийцы пытались пробиться к месту. где должен был находиться Миклаш, но подконтрольные ему орды нежити некроманты и шесть генералов-личей отбивали их атаки до последнего. Лишь отвага и упорность Посейдона Маринеса, и его верных наг, помогла ему и его отряду пробиться туда, где находились Миклаш и его советник Тамаш. Тамаш наконец раскрыл кем же он являлся. Тамаш был создан Лордом для сохранения его сердца и сбора других его частей в случае его поражения в бою с Демиургом, и все эти столетия Тамаш ждал того, кто окажется достойным носителем сердца Лорда. Миклаш же был простым искателем приключений, все товарищи которого погибли в боях с нежитью Тамаша. Оставшийся один без своих друзей Миклаш согласился пойти на что угодно чтобы вернуть их, и стал тем, кем он стал - лидером нежити с черным сердцем в груди. Шесть же его товарищей стали его генералами-личами и повели войска нежити вслед за ним. Бой между Миклашем, Тамашем и Посейдоном Маринесом, правителем Барии, начался, а одновременно с этим на помощь эмпийцам пришел главный союзник Посейдона - Геноа Тайл. Тайл к тому времени завершил свой прокет "Сервер", который оказался одновременно искусственным раем и почти непобедимым оружием. Это была компьютерная система для его погибших товарищей и жителей его острова, которая создавала их душам виртуальное окружение, похожее на вечное счастье и вечный рай, а связанные с этими душами тела находящихся в "Райском сервере" жителей Барии тем временем находились под полным контролем Тайла и даже при самых серьезных и летальных ранах, когда от них оставалось лишь несколько атомов, восстанавливались за счет находящихся в сервере душ и были практически непобедимы. Единственным способом победить бойцов "Сервера" было разорвать связь между душой и телом, чего некроманты понять и сделать не успели, и практически вся нежить была побеждена практически непобедимой армией асура. Тайл даже успел прийти на помощь Посейдону и взять на себя Тамаша, победив его в бою. Бой Посейдона с Миклашем тоже явно складывался в пользу Посейдона, Миклаш был несколько раз ранен и терял свои силы, Посейдон готов был добить лидера некромантов, но в последний момент тот раскрыл источник своей силы, показал всю мощь сердца Лорда, переломил лидера наг и самое физически сильное и выносливое существо во всей Эмпии пополам и полностью поглотил его. Стремящийся помочь союзнику, но не успевший прийти на помощь вовремя Антарес бросился в бой сразу после смерти Посейдона, и яростью своей сумел проткнуть Миклашу сердце. Лишь на миг Миклаш смог превратиться из безумного повелителя мертвецов в того, кем он был прежде, попросить у Антареса прощения и умереть, избавив Эмпию от южной угрозы. Однако находившееся в нем сердце Лорда не погибло, а через рану в груди Антареса перешло в него и заменив его настоящее сердце стало медленно и постепенно менять отчаянного героя в ужасного монстра. Впрочем, никто об этом пока не знал и все чествовали Антареса как героя и спасителя.

После войны с нежитью настал почти трехлетний мир, в котором, впрочем, уже были видны семена раздора. Знать Эквилла восхваляла Антареса как героя и вскоре добилась изгнания его старшего брата, Альтаира. Альтаир был вынужден передать власть и иллюзиограф Антаресу и бежать на юг, в Барию, к ставшему по сути правителем города Геноа Тайлом и его марионетке и дочери Посейдона - Октоксании Маринес. Между Тайлом и Антаресом начались постоянные стычки, закончившиеся тем, что Антарес объявил себя наследником королей единой Эмпии первой эпохи и потребовал себе власть над всеми землями мира, а Тайл объявил себя защитником и хранителем истинного правителя единой Эмпии - Альтаира. Отношения между государствами всё более близились к войне. В то же время прибыли первые северные корабли с Асхильда, экипажи которых рассказали трем великим городам про север и наладили с королевствами южной Эмпиры дипломатические отношения. И Геноа Тайл, и Антарес послали на север своих людей чтобы помочь северянам в их непрерывной войне против Траммера и склонить Асхильд на одну из сторон, однако такие попытки заканчивались почти ничем. Понимая что теперь северяне и южане общаются между собой Траммер попытался атаковать север всеми своими силами, но внезапно вторгшийся в его земли Антарес нарушил его планы. Северяне и Эквилльцы совместными усилиями разнесли его армию. Подвластный зову сердца Лорда Антарес требовал продолжить поход против Траммера, забрать у того все полученые им артефакты харнителей и объединив их с артефактами северян открыть для Антареса проход в мир Демиурга, посадив его на трон и сделав новым повелителем. Однако все прочие правители городов возразили против такого плана, каждый из них и сам хотел сесть на трон. Почти был заключен договор, согласно которому артефакты будут разделены между правителями городов и всё успокоится, но дальше произошло то, чего так долго ждало порождающее в Антаресе тьму черное сердце. Началось событие, с которого началась вся дальнейшая эмпийская война. Событие, которое получило название "Аргалийский кризис".
Смешавшая свою кровь с кровью Лорда Леди Нейсхарааниар потеряла собственную волю, стала больше похожа на то, чем ещё недавно был Миклаш, и войдя в тронный зал Принца Дальвара вместе с верными ей аргалийцами и другими носителями крови Лорда немедленно убила законного правителя своего народа и села на трон вместо него. Она быстро организовала верные ей войска, уничтожила всех недовольных убийством, объявила Дальвара предателем и заявила, что теперь аргалийцы захватят мир и их союзником в этом деле будет Антарес. Аргалийцы начали заражать всех представителей своего народа кровью Лорда, превращая их в полностью зависимых от воли Нейсхарааниар рабов, а тем временем Антарес, к тому времени тоже заразивший черной кровью Лорда многих верных ему дворян, принялся делать то же самое с жителями Эквилла. К ним неожиданно присоединились также Траммер и Эльдхельги, видя в них естественных союзников, служащих их интересам. Всё шло к войне, но прежде чем война началась приключенцы, нанятые Тайлом, принесли ему открывающий порталы Меч Ривиэля, хранителя пространства, и Тайл, обратившись ко всем эмпийцам, обвинил во всём происходящем артефакты Лорда, затуманившие разум правителей Эквилла и аргалийцам, предрек начало следующей войны с Лордом и дал эмпийцам выбор, затратив на это почти всю силу своего Сервера. Он открыл перед каждым жителем континента Эмпира портал и предложил им сделать выбор - остаться и сражаться с порождениями Лорда, которые скорее всего вновь погубят весь континент, или же пройти через портал и попасть в другой, ещё не открытый жителями Эмпиры континет Ностром, на котором он сам к тому времени уже бывал. некоторые остались, стремясь защитить мир, некоторые бежали, пройдя через портал, и не все они появились в Ностроме. Немалая часть тех, кто прошли через портал, так и не появились больше в Эмпии никогда и что с ними случилось неизвестно.
Дальнейшие события на материке Эмпира крайне расплывчаты и туманны, ибо историю эту пишут те, кто бежали в Ностром. Лишь немногочисленные суда, сумевшие переплыть эмиттовый океан и добраться до западного континента, рассказали о случившемся. Они рассказывали, что войны между зараженными черной кровью и эмпийцами были кошмарными. В войнах погибла большая часть всех, кто остались, король и королева чернокровных ( Антарес и Нейсхарааниар ) не проявляли к жителям мира никакой жалости, поглощая их и делая их силы и умения частью своей силы. Даже Траммер в один из моментов, когда правители чернокровных слились вместе и стали единым и сильно напоминающим Лорда существом, отказался от союза с ними и сбежал к своему младшему брату. Прибавило проблем Эмпии и появление обезумевшего бывшего хранителя воды первой эпохи - Силиндиэля. Силиндиэль, вместе с вернувшимися в масках раксов потомков эмпийцев первой эпохи попытался пробиться к трону Демиурга и стать новым богом, принеся с собой последний необходимый для этого артефакт, но был побежден и тяжело ранен, в результате чего сотавил свой план и вновь открыв портал бежал в другой мир, скорее всего чтобы создать в нем свою Эмпию. И когда живых в Эмпире почти не осталось и по ней ходили лишь орды чернокровных, Тайлу, Мерику и Траммеру совместными усилиями удалось пробраться в мир Демиурга, победить охранявших это место сияющих стражей и добраться до трона. Траммер в тот момент отказался от трона и полетел сражаться с лидером чернокровных, и пожертвовав своей жизнью поглотить и уничтожить его, навсегда изменив мнение жителей Эмпиры о себе. Тайл и Мерик же, так и не поделив между собой трон, вынужденны были сразиться друг с другом. В результате этого боя Тайл проткнул ножом сердце Мерика и наконец убив старого конкурента сел на трон и попытался спасти ситуацию. Первым делом он перенес с материка всех ещё выживших направил на всю Эмпиру мощное магическое излучение, истребив почти всех чернокровных. После этого его ярость направилась на всех аргалийцев и их союзников Эльфов-Предтечей. От его божественной воли в космических пространствах и мирах всей вселенной одновременно взорвались, сгорели или разложились на атомы миллиарды собратьев Нейсхарааниар, а те кто выжили вскоре были уничтожены естественными противниками - насекомоподобной расой Ю-Зэри, с которой аргалийцы боролись на протяжении тысяч лет. Совершив столь великий акт мести, Тайл понял что нельзя было тратить так много сил и почувствовал, как его тело распадается на атомы. Трон принял его, но он использовал его силы слишком быстро и резко, и в итоге трон поглотил его. Так Геноа Тайл погиб, веря в то что сделал это ради защиты Эмпии. На этом второй эпохе настал конец... Эмпира наполнилась магическим излечением и стала непригодна для жизни, а на континенте Ностром началась новая, третья эпоха.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________

Ксай вне форума  
Старый 10.12.2013, 21:55   #4
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,591
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2871
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Третья Эпоха
(2541 - 3041 годы после сотворения Эмпии)
ИЛИ
(324 - 824 годы после смерти Демиурга (новое летоисчесление) )


В данном сообщении будет рассказана краткая история нынешней игры. Пока она будет крайне небольшой, но в будущем будет дополняться в зависимости от случившегося в игре.


Символ эмпии, выкованный в камне Двалинами - одним из коренных народов Нострома.


Прежде чем начать саму историю третьей эпохи следует рассказать о том, что же творилось на континенте Ностром во времена второй эпохи. С чего мы и начнем.
Основой Нострома стали малозаселенные северные земли первой эпохи а так же принадлежавшие Ниши эльфийские леса и земли гномов. Отделившиеся от эмпийского континента эти земли были отброшены на тысячи километров на западе, а между ними и второй половиной Эмпии возник огромный эмпитовый океан. Практически никто из героев первой эпохи не оказался здесь, хотя ходят слухи что здесь оказались и провели свою жизнь Нар и Соломон, но это лишь легенды. Точно известно о сохранившихся в пещерах горной цепи, которую ныне зовут Риджем, людях и дварфах, которые породили первый из появившихся здесь народов - Двалинов. Двалины получились в результате смешения людей и дварфов и имели больше черт дварфов, нежели людей, однако сохранили и несколько человеческих черт - почти все двалины были блондинами и редко среди них можно было встретить даже светло-русого или рыжего. Двалины были ниже людей, но выше дварфов и их рост был примерно равен 145-160 сантиметрам. У женщин-двалинов практически не было телесной растительности за исключением очень волосатых ног, которые двалинши до сих пор предпочитают брить. После открытия двалинами камней одиума, которые запоминали и повторяли вложенную в них магию, эти камни стали основой всей их культуры и сделали двалинов совершенно иными и не похожими ни на людей, ни на дварфов. Они не роют туннели, за них это делают одиумные установки, они владеют и магией и механикой, и с помощью механических устройств и камней одиума используют заклинания, не тратя на них свою энергию. Из-за этой особенности их часто зовут "Карликами, покорившими магию".
Огромное количество порталов в новый континент быстро заселили его десятками тысяч новоприбывших жителей. Леса и джунгли эльфов, находившиеся к северу от земель Двалинов, стали настоящим полем боя для десятков и сотен видов. В этих конфликтах между полуразумными и разумными расами погибали целые народы, однако одному народу удалось возвыситься над всеми прочими и истребить всех конкурентов. Это были похожие на ящеров Гэллы, которые благодаря получившему силу и рост обитавших в джунглях зверей-титанов и бессмертие лидеру-богу по имени Рошар сумели победить и истребить прочие народы и захватить все леса и джунгли вместе взятые. Рошар правил более сотни лет, заставляя Гэллов активно размножаться, захватывать всё новые и новые земли и истреблять всех конкурентов, из-за чего гэллы не только захватили, но и заселили и полностью взяли под контроль захваченные ими земли и стали самым многочисленным народом континента. Однако спустя сто лет своего правления Рошар был вынужден уйти в спячку, и потребовал чтобы его пробудили спустя сотню лет. Но то ли из-за восстания поклонников друидизма, то ли из-за того что даже сторонники Рошара не хотели его возвращения, даже спустя сотню лет ему продолжали давать сонные смеси, чтобы его сон продолжался. Так Рошар проспал ещё долгие столетия, однако Гэллы продолжали следовать его заветам и продолжали захватывать земли других рас и истреблять их.
На юге существовало ещё несколько народов, лишь один народ мог сравниться с Гэллами и Двалинами - таинственный народ архитекторов, строивший высокотехнологичные лабиринты из камня и глины а так же каменно-глиняные машины и ловушки. Их внешность неизвестна, но говорят что они были гуманоидами. И хоть незадолго до окончания второй эпохи раса была уничтожена гэллами, продолжавшими завоевывать всех и всё даже после начала спячки Рошара, однако на территории современного Рондела сохранилось множество зиккуратов и крепостей этого народа.
Помимо них существовали небольшие поселения выходцев из Асхильда а так-же существующий и независимый до сих пор любопытный и самобытный остров Афария, населенный чернокожими землянами, выходцами из средневековой Африки. В Афарии им удалось создать собственный племенной союз, который пользовался магией вуду и благовониями, которые делали Афари сильнее. Кроме того согласно традициям Афари они поедали побежденных ими врагов и таким образом изучали их умения и способности. Известны афари, убившие и съевшие магов и после этого научившиеся использовать даже весьма сложные заклинания.
Всё это странное сочетание народов существовала в своей экосистеме более трех веков после битвы между Лордом и Демиургом, однако события конца второй главы и массовый перенос эмпийцев в Ностром изменил состоявшийся в мире баланс и изменил всю судьбу этого материка.

Ностром в третью эпоху

Началом третьей эпохи в Ностроме официально считается момент, когда сотни тысяч эмпийцев перешагнули через портал и попали на материк. Точнее. попали в него далеко не все. Изначально на материке появились лишь примерно 130 тысяч из сотен тысяч перешедших через порталы эмпийцев, однако почти все они оказались на слабо заселенном после победы Гэллов над древней расой архитекторов южном полуострове. Гэллы пытались отстоять захваченные ими земли и истребить новоприбывших, но отчаявшиеся эмпийцы с востока дали им отпор и убили многих ящеров полуострова, но позволили оставшимся бежать. Бежавшие ящеры добрались до столицы своей империи, Арверты, и сообщили им о случившемся, жрецы Рошара, высшая каста Гэллов тех времен, приняли решение готовиться к вторжению на земли новоприбывших и истребить их всех, однако двалины неожиданно запретили ящерам проходить через их земли, явно не желая чтобы Гэллы вновь подчинили себе весь континент, и поэтому ящерам пришлось потратить время на собирание флота. Тем временем ,прибывшие на Ностром на одном из сотен направившихся вслед за пришедшими через порталы кораблей бывшие члены Культа Фэргана (организация защитников Эмпии во вторую эпоху) - Сиберион и Айэль Десс, после встречи на новом материке с таинственным другом (коим, по мнению некоторых, было воплощение самого Фэргана - героя первой эпохи) узнали о готовящемся вторжении и принялись создавать мощное новое государство прибывших с востока, которое могло бы дать отпор Гэллам. За очень короткий срок им удалось создать мощное государство, занявшее большую часть полуострова, и создать для неё огромную столицу, названную Аквилой в честь величайшего города их родного континента - Эквила. Государство было названо Аквильской Империей, и как только Гэллы узнали о том, сколь сильное государство появилось у их границ, они быстро пошли на подписание договора с гостями с востока и признали их права на земли юга. Вскоре Аквильцы наладили дипломатические отношения и с Двалинами и стали полноценным признанным всеми государствами региона жителями Нострома.
Однако, не всех устраивало творящееся и не все согласились стать гражданами империи. Особенно много таких было среди жителей империи, не получивших в результате её создания ничего, свободных пиратов и разбойников а так же эльфов, которых в империи сильно притесняли после аргалийского кризиса, видя причину случившегося не только в аргалийцах, но и во всех эльфах вообще. Недовольные принялись строить или захватывать корабли и бороздить моря с целью найти подходящие им для жизни острова. И когда одна из команд пиратов-некромантов заплыла намного дальше краев землеь Гэллов, им открылась пустынная по словам жителей материка земля, на самом деле оказавшаяся куда более приветливой к гостям, чем они думали. Эту землю ещё в конце первой эпохи расколол почти надвое мощный удар или взрыв, в результате посреди "земель разлома" появилась огромная наполненная водой из моря трещина, по которой можно было заплыть в самый центр этого участка земель. Но больше всего удивило пиратов существование здесь огромного, высокотехнологичного, полностью автоматического и практически безлюдного города, о котором не знал до этого никто. Даже путешественники, которые бывали здесь век или полвека назад говорили что никакого города здесь не было и он возник спонтанно и внезапно. Но самым странным было то, что город был полностью автоматизирован. Любые повреждения домов восстанавливались сами собой, мусор тоже исчезал сам, и всё это происходило лишь в темноте и лишь тогда, когда этого никто не видел. К тому же поговаривали о великой силе, защищавшей город от любых вторжений и от любого, кто пытался его завоевать. Условия в городе показались пиратам очень благоприятными, и они не только поселились в нем, но и рассказали о нем другим, в результате чего сюда хлынул огромный поток беженцев. Никто так и не смог взять власть над городом, так как любой, пытавшийся это сделать, по неизвестным причинам погибал. Поэтому город стал сосредоточением анархии, беззакония, всех видов незаконной деятельности и мафиозных группировок. Они поделили город века назад и до сих пор правят им, собирая дань с мирных жителей и то и дело влезая в их дела. Однако, условия города настолько лучше условий даже Аквилы, что многие продолжают жить именно здесь. И самым загадочным до сих пор считается происхождение этого города, возникшего неоткуда и названного его жителями Казмом.
Впрочем, вернемся к отношениям между бежавшими с востока и Гэллами. После признания Аквилии, которое многие считали предательством интересов родины, и среди молодых гэллов вспыхнули восстания против своих правителей. Гэллы требовали, чтобы жреци Рошара пробудили их божество и перебили всех тех неверных гэллов, что поклоняются природе и живут в мире и балансе с ней, подобно покоренным и уничтоженным ящерами народам. И спустя несколько десятков лет непрерывной гражданской войны молодым это удалось. Пробудившийся с их помощью Рошар был так взбешен тем, что его оставили спать на два лишних века, и что вместо поклонения ему многие гэллы принялись почитать природу, что собрался сначала перебить всех предателей и непокорных, а потом разобраться и с прочими народами материка, навсегда сделав Гэллов единственной разумной расой. Рошар был столь яростен и жесток, что многие гэллы были вынуждены бежать на запад и юг, к людям, двалинам и жителям земель разлома. Гэллам удалось убедить остальных в серьезности угрозы со стороны пробудившегося бога ящеров, и все народы мира вошли в союз против него. К союзу присоединились даже те, кто обычно не вмешивались в происходящее. Например, таинственное общество арбитров, наблюдавшее за Эмпией и следившее за опаснейшими существами и артефактами этого мира, но почти никогда не вмешивавшееся. Союзная армия из миллионов разумных существ выступила против Рошара, однако и их сил было мало чтобы остановить непобедимое бессмертное существо. Практически лишь чудо помогло им одолеть бога ящеров и навсегда запереть его в неком артефакте, который был увезен арбитрами в неведомые земли и забыт навсегда. И несмотря на более чем миллион погибших все народы были счастливы из-за победы и совместно праздновали день победы над Рошаром ещё более полутора веков. Гэллы же, сильно пострадавшие от действий Рошара и по большей части более не желавшие считать его своим богом, отказались от своей агрессивности и стали искать замену старой вере. Именно тогда и вышла на основной план запрещенная, но очень популярная среди ящеров религия - культ природы. Именно культ природы и её защита стали для гэллов новой идеологией, и хоть и оставались верные Рошару Гэллы, однако большая часть ящеров перетупила свою историю и ящеры постепенно стали куда более дружелюбным и толерантным к другим расам народом. Они даже начали позволять представителям бежавших из восточного материка рас селиться на своих землях (что двалины сделали ещё за век до этого), но только если переходящие к ним народы тоже разделяют их любовь к природе. В результате в земли гэллов постепенно переселились почти все лесные эльфы, пандаймы, линту и другие традиционно близкие к лесам и джунглям народы. Так сформировался мир, который просуществовал уже пять веков, и существует по сей день. Четыре государства - созданная людьми и другими бежавшими из восточного материка Аквилльская Империя, находящийся к северу от неё высокотехнологичный двалинский Союз Риджа, простирающаяся на все джунгли и леса севера гэлльская империя Гелвейн и находящийся к западу от неё свободный и анархичный Казм стали новым миром для потомков жителей обоих материков. Счейчас суммарное разумное население материка Ностром составляет почти 100 миллионов существ, и это число продолжает расти. И лишь недавно началось нечто, что может изменить всё будущее мира...

Пять столетий назад в Ностром открылись сотни порталов и через них в мир попали предки современных его жителей, и сейчас это началось вновь... порталы, которые должны были открыться пять веков назад, по неизвестной причине стали открываться лишь сейчас, и впускать в мир тех, кто уже пять веков считались погибшими. Уже около 15 тысяч пришельцев попали таким образом на Ностром, ровно спустя пять веков после даты, когда они должны были сюда попасть по плану Тайла. И всем этим новичкам ещё только предстоит освоиться в той Эмпии, какой она стала и стать её частью. А поскольку среди жителей материка давно ходят легенды о том, что не перенесшиеся окажутся в этом мире лишь тогда, когда он будет вновь находиться на грани разрушения, появление пришельцев из прошлого заставляет многих опасаться грядущего. Верны ли их опасения? Случайно ли массовое возвращение в Эмпию тех, кто пропали пять столетий назад? Или же событие, которое многие называют "Временным штормом" несет некий больший смысл? Только время покажет...
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________

Ксай вне форума  
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot