Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.01.2017, 15:37   #1
Гунгару
Ничего не понимает
Имя в игре: Гунгару Суарес (Гард)
Раса в игре: Оборотень
 
Аватар для Гунгару
 
Регистрация: 11.01.2017
Сообщений: 39
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 155
- 1016
Анкета персонажа
0

По умолчанию Охотник и волк

1. Имя.
Гунгару Суарес. Представляется обычно как Гард.
2. Раса.
Человек. Истинный оборотень.
3. Возраст.
37 лет. Из них 6 как оборотень.
4. Родной мир.
Фатсор.
Мой авторский мир, типичненькое фэнтези но с полностью переработанной системой магии.
Искусственно культивированный тремя учеными посредством тераформинга и генной инженерии. Население зовёт учёных Тремя Первыми Богами, чьи имена давно забыты (на самом деле еще остались существа, помнящие Первых). В процессе на мир прибывают и другие ученые, которые так же именуются Богами.
Три огромных континента. Основная движуха происходит на двух самых крупных. В данный момент техническое развитие стоит где то на уровне нашего 15 века.
Магия, или Дар, обусловлена наличием особого гена. Когда то все существа были обладателями подобного гена, но в процессе начали выделятся "бездарные", существа лишенные этого гена. Ген вывели как раз те самые Первые. Они обнаружили, что существа более низкие по уровню организации могут связываться с более высокими и образовывать некий обмен энергии. Симбиозом это не назвать, так как он выгоден только при больших группах низших существ.
Позднее население образовывало храмы и культы вокруг Богов. Последних это определённо забавляло.
5. Внешность.
Широкоплечий мужчина, довольно изящен, гибок и красив. Черты лица чуть угловатые, но симметричные. Нос с небольшой горбинкой. Острый подбородок и челюсть прикрыты давно не бритой щетиной. Кожа светлая, в летнее время, не смотря на палящее солнце, почти не загорает. Волосы сизые, с небольшой проседью и шестью рыжими прядями идущими по три от каждого виска. Заплетены в тугой хвост. Иногда его можно увидеть с растрёпанным пучком. Глаза светло-голубые.
В волчьей ипостаси сизый и серый мех, длинноног, поджар и всё так же чертовски гибок. Благодаря чуть более длинным, чем волчьи, пальцам и острым когтям, очень хорошо забирается на деревья и стены. Глаза так же голубые. Рыжие отметины на ушах, холке и хвосте.
Благодаря обращению его кожа отчищается от рубцов и шрамов и всегда гладка как попка младенца. На самом деле тело у него довольно волосатое, да.
Промежуточная форма, по его мнению, наиболее идеальна для драк, хотя отличается меньшей поворотливостью.
Spoiler for арты:



- тут немного не верная анатомия, это скорее, что бы показать окрас

6. Рост и вес.
180 см. как человек и 100 см. в холке. В переходной форме в высоту достигает двух метров. Во всех случаях весит 78 кг, плюс-минус 5 кг на мех.
7. Характер.
"Когда я впервые встретилась с этим идиотом, я вообще не понимала, где логика в его действиях". Так отозвалась о нем одна целительница, которой НЕпосчастливилось драться с ним на одной стороне. Гард никогда не рискует своей шкурой, старается держаться от потенциально опасных вещей на приличном расстоянии, хотя в целом он довольно силён. Он скорее пустит в бой своего полоумного коня, чем сам полезет в пекло. Конь, кстати, не боится открутить башку любой опасной, на его взгляд, фиговине.
В мирной обстановке он довольно смел, колок и любит заигрывать без разбора со всеми девками в поле зрения. Пьёт, но не дебоширит, хотя постоянно оказывается в центре какой то разборки, при этом спеша запрыгнуть на балку под крышей, при наличии таковой, и наблюдать за потасовкой сверху.
В бою обычно старается атаковать с расстояния - из лука стреляет он метко.
Абсолютно не чувствует запахов, по этому спокойно соглашается на работку по-грязнее. Болотников всяких давить и прочую вонючую нечисть. Они для него опасными не кажутся.
Часто действует из подтяжка, не очень верный, в случае, если запахло жаренным легко сматывается и потом даже не чешется о судьбе брошенных "союзников".
На самом деле, он обычно зарабатывал деньги для того что бы слить их на куртизанок и алкоголь и так по новой. У него одно время даже была любимая куртизанка, но её загрыз болотник. Парень погрустил да и забыл. Гунгару живёт ради развлекухи. Он старается вообще ни о чём голову не греть.
8. Биография.
Гунгару сын жительницы местного племени и какого то подчинённого одного лорда, что заехал на территорию племени. Всю молодость он охотился да гонял противных болотников, что часто заползали в деревню.
Его с детства обучали различным охотничьим приёмам, стрельбе из лука и владению копьём. Последнее он отчего то не очень любит использовать. Запахов он не чувствовал с самого рождения, по этому не брезговал резать глотки живым мертвецам.
Еще в молодости к нему в руки попал серо-пегий жеребёнок. Гунгару охотился на оленей и заметил, что среди оленьих следов были и лошадиные но маленькие, жеребячьи. Малыш прибился к оленихе и везде бегал за ней, как за матерью. Когда же охотник встретился с ним лицом к... морде, то жеребёнок не ринулся прочь, как сделала его приёмная мать, он повёл себя вообще не корректно для животного, которое никогда не видел людей. Он просто пошёл знакомится с двуногим "зверем". Его не смутила ни "палка", в руках Гарда, ни то, что олениха давно скрылась в чаще, пусть Гунгару и не собирался его убивать. Охотник даже не сделал никаких усилий, накидывая верёвку ему на нею - животное даже не шелохнулось. Это определённо озадачило Гарда. Коня он назвал Пилигримом.
Чем взрослее становился жеребчик, тем более странные вещи он вытворял. Если не брать во внимание то, что выглядел он как лошадь, его поведение можно было назвать скорее собачьим. В конце концов, конь стал принимать равное с хозяином участие в охоте и походах на болотников. Догонял оленей(его совершенно не смущало то, что в детстве он бегал за оленихой), давил зайцев, разве что уток не ловил, а умел бы летать, так и им бы досталось.
От остальных лошадей, по мимо поведения, его отличало несколько иное строение челюсти, лишняя пара клыков на каждой(у жеребцов по два в норме), не естественная для лошади вёрткость и сила. По правде говоря, конь этот был миарилом, разумным животным, но из за того, что он рос не среди сородичей, он отстал в развитии, был тупым как пробка и его телепатические способности позволяли лишь передавать образы, но не слова, в то время как у миарил вполне себе развитый язык и способность к телепатии в ущерб речевому аппарату. Своему хозяину Пилигрим иногда пытался что то объяснить, но не считал это чем то обязательным. А у Гунгару после его попыток всегда жутко болела голова. По правде говоря, хозяином конь его не считал, скорее другом.
В скором времени рейды Гунгару на болотников стали более профессиональными, его нанимали жители ближайших деревень и посёлков. В одну из таких вылазок на него наткнулся сбежавший принц Хорванда и не плохо выручил, убив стрелой нападавшего на Гарда со спины болотника. Гунгару проводил беглеца обратно, за что получил признание и предложение работать в личном отряде короля. В последствии он сдружился с принцем и, когда тот взошел на трон, стал его правой рукой и телохранителем.
Время шло, Гунгару выполнял мелкие прихоти и поручения своего господина. Однажды, после одного из привычных походов с другом на болота, воин почувствовал себя дурно. Король, узнав о недуге товарища начал таскать во двор всех лекарей, которых только смог найти. Но ни кто не знал, что за болезнь подхватил он в битве с мертвецами. Тогда Его Величество решило прибегнуть к нестандартным методам лечения. Он посоветовал своему телохранителю наведаться к одному шаману, живущему на другом континенте. Гард упирался, не признавая магии и прочей дряни. Он не любил шаманов своего племени, а уж к какому чужому, да и в добавок за океаном, никогда не обратился. Король приказывал, заставлял и умолял друга отправится, пару раз выкрадывал его из своих покоев, но тот всё равно умудрялся остаться на суше, а угроза смертной казни ему была не страшна, как он думал, все равно помирать. Но, как и всему, дружбе пришел конец. Гард всегда славился тем, что спал со всеми девицами, которые были при королеве, даже заигрывал с ней самой, за что пару раз получал пощёчины что от неё, что от короля. Король и сам был не чист в этом отношении, умудрился влюбится в одну из фрейлин. Её то друзья и не поделили. Застав Гарда с ней, он чуть не убил своего "больного и несчастного" друга. Тот, не долго думая, скрылся в неизвестном направлении.
А болезнь тем временем прогрессировала. Гунгару становилось хуже день ото дня. Желание жить неожиданно перебороло все предрассудки и он последовал советам бывшего друга - сел на корабль и отправился на поиски этого шамана.
До шамана он добрался буквально полуживым.
Существо, обитавшее в том лесу было далеко не человеком. Ящер, с двумя парами глаз, на голове "шапка" из куска оленьего черепа. Говорит загадками, от чего Гард всё больше и больше злился. Шаман попытался его исцелить, но всё было в пустую. А Гунгару всё сильнее и сильнее бесился, кричал на четвероглазого из последних своих сил. Шаман принял решение связать его с богом. Создание связи с богом является этаким перерождением, по этому шаман и выбрал этот способ. Он не знал, есть ли Дар у Гунгару, в связи с чем не давал гарантий. Сам этот бог, вернее богиня, не определяет силу способности, это зависело лишь от тела будущего подопечного. Тело выдало волчью ипостась.
И, удача! Гунгару очнулся ощущая себя полным сил. Хотя по силам он был и равным щенку. Под контролем старика он научился уверенно держаться на лапах и охотиться на мелкую дичь. Уж хоть что то, что бы выжить.
Дальнейшее обучение волка было передано в лапы воина-волфёра. Ну, как сказать передано, силой и мольбой воткнуто. В течении пяти лет он натаскивал волка, после чего тот решил вернутся на родной континент.
Узнав, что Его Величество куда то пропал, Гунгару начал поиски... С покоев короля. Там он наткнулся на записи о неких Рыцарях Огня, волчьем клане. Волки то были не простые, они принадлежали к классу разумных животных, миарилам. По записям короля Гунгру узнал, где стоит начать искать.
Искать пришлось не долго, король сам вышел на него. Только вот, понять, что это король было сложно - перед ним стоял просто другой волк. На пару ладоней выше Гарда. Но всё же, они друг друга узнали. Но разошлись.
Гард даже и не думал уходить. Он проследил за своим старым другом. Разыграл неплохую сцену из леса, подстрелил короля и был бы таков, если бы на отряд Рыцарей не напала какая то стая.
По исходу сражения полумертвые Рыцари были доставлены Гунгару (и еще парой воинов из личной гвардии короля) до ближайшей деревни. И как не кстати, на неё было совершено нападение болотников. Обычно крайне тупые твари были организованны и проворны, что показалось Гарду подозрительным. В это время король благополучно помер, что повергла отряд Рыцарей Огня и его гвардейцев в уныние. Попытки исцелить его вампирьей кровью (один из воинов был вампир) ничем не увенчались... На первый взгляд.
Когда все уже смирились с утратой, Его Величество ожило и отправилось на поиски крови. В то время, как боеспособный отряд отправился в лес что бы добить оставшуюся нечисть, король решил что местные не очень приветливы и перерезал всех недовольных его присутствием.
В лесу же Гунгару отправился на разведку, наткнулся на нечто жуткое и решил по хорошему свалить, пока есть возможность. Судьба остатков отряда неизвестна, да и волк не особо интересовался. А королю он больше не подчинялся, рявкнув "я присягал не мертвецу".
Больше ни кто из королевства не видел его. Лишь доходили сухи о чудковатом охотнике на нечисть и его не менее чудковатой лошади.
В Эмпию он попал удирая от погони верхом на Пилигриме - на полном карьере влетел в неожиданно открывшийся перед ним портал.
9.Как Вы нас нашли.
Искал в каталогах форумных ролевых
10. Способы связи с Вами.
Не вопрос, вот страница ВК
__________________
+30 к шансу использовать способности из раздела "Стрелковое оружие"
+15 к шансу попасть стрелковым оружием
-15 к шансу уклониться от атак ближнего боя
-10 использовать технологии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок начинает со способностью "Ликантропия". Бесплатный бег со скоростью в 6 метров за действие.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Гунгару; 13.01.2017 в 18:38.
Гунгару вне форума  
Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:21. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot