Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.12.2016, 14:53   #1421
Бейж
Guest
 
Аватар для Бейж
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Никко Ояма, В том то и дело. Что допустим алхимия, кузнечное дело, робототехника не пострадают. Что делает их на общем фоне выгоднее.
А если пассивки были до этого мировые, то как бэ они ими и останутся.
Если говорить про приоритет активных и пасивных.
В основном проблема этой системы, что более четко видны проблемы баланса некоторых веток. Которые например ужасть, а некоторые лучше других в чем-то
Но это не проблема самого подорожания, а скорее бс.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 14:57   #1422
Никко Ояма
Guest
 
Аватар для Никко Ояма
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Азмариэль Посмотреть сообщение
Никко Ояма, В том то и дело. Что допустим алхимия, кузнечное дело, робототехника не пострадают. Что делает их на общем фоне выгоднее.
А если пассивки были до этого мировые, то как бэ они ими и останутся.
Если говорить про приоритет активных и пасивных.
В основном проблема этой системы, что более четко видны проблемы баланса некоторых веток. Которые например ужасть, а некоторые лучше других в чем-то
Но это не проблема самого подорожания, а скорее бс.
Есть и вполне боевые пассивки, собственно это основа всех немагических веток, да и в магии многие неплохие. Тот же двойной удар и максимальный урон ббо, например, или силовое поле в кибернетике.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 15:04   #1423
Бейж
Guest
 
Аватар для Бейж
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Никко Ояма, это, опять же, проблемы баланса. Я могу и сейчас настакать себе таких пассивок.
Они становятся выгоднее? Да, выгоднее, чем активки. В каком-то плане. Но может именно это позволит появиться мечникам без магии? Или магам без мечей, тратя нужный опыт на энергию/хп.
__________________

Последний раз редактировалось Бейж; 15.12.2016 в 15:05.
  Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 15:35   #1424
Никко Ояма
Guest
 
Аватар для Никко Ояма
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Азмариэль Посмотреть сообщение
Никко Ояма, это, опять же, проблемы баланса. Я могу и сейчас настакать себе таких пассивок.
Они становятся выгоднее? Да, выгоднее, чем активки. В каком-то плане. Но может именно это позволит появиться мечникам без магии? Или магам без мечей, тратя нужный опыт на энергию/хп.
Это просто сместит баланс к превосходству физических веток над техникой и околомагией, не решив никаких проблем.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 15:51   #1425
Бейж
Guest
 
Аватар для Бейж
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Никко Ояма Посмотреть сообщение
Это просто сместит баланс к превосходству физических веток над техникой и околомагией, не решив никаких проблем.
К сожалению, да.

Цитата:
Сообщение от Азмариэль Посмотреть сообщение
проблемы баланса
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.12.2016, 01:58   #1426
Лекур
Всегда в домике.
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Лекур
 
Регистрация: 22.12.2016
Сообщений: 214
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 170
- 8342
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Все морферы Эмпии (в лице меня и меня)
Просят исправить скверный факт, который заставляет (меня и меня) носить в своём животике одежду и переодеваться где-то за углом.
Добавление способности, меняющей одежду было бы очень кстати и морферы (я и я) выразил бы вам огромную благодарность за отсутствие необходимости посещать местные трикотажные салоны.
Мон шери.
__________________
+ 30 к шансу использовать околомагию
+ 20 к шансу использовать магию
- 15 использовать технологии
- 10 увернуться от атаки ближнего боя
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +25 к шансу успешно применить способности разделов «Психические способности», «Искажение реальности» и «Морфинг».
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +60 к шансу попасть, используя «Психичесике способности»,»Искажение реальности» и «Морфинг».
__________________
Цитата:
Сообщение от Леон Посмотреть сообщение
Никто не спорит во всем должна присутствовать логика (как в той же бс, но как все знают логики в ней нет)

Последний раз редактировалось Лекур; 24.12.2016 в 02:12.
Лекур вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 13:28   #1427
Френки
Меткий придурок
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Френки
 
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 5
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 175
- 3118
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Это не то что бы предложение. Просто без этой способности возможность играть да данного персонажа пропадает. Спасибо проверке за акцент на способностях и использованию оружия...

Огнестрельное оружие
Калибр Френки <Модификация оружия> (?? очков оружия)
Цена - ???? очков

Модификация предназначена только для револьверов. Изменяет барабан таким образом, что он теперь вмещает не пять, а всего четыре патрона, но при этом увеличивает калибр (плюс 0-?? к урону) каждого из них. При этом последний выстрел наносит 300% урона, если три предыдущих выстрела подряд попали в цель.
__________________
+30 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
+10 очков оружия
-20 к шансу использовать магию и околомагию
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.
Френки вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 14:39   #1428
Френки
Меткий придурок
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Френки
 
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 5
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 175
- 3118
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Хотя ну его. Все-равно тут последние два года никто не добавлял никаких способностей. Только выпиливали... =/
__________________
+30 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
+10 очков оружия
-20 к шансу использовать магию и околомагию
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.
Френки вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 16:49   #1429
Серый
Guest
 
Аватар для Серый
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Может стоит ввести в магазин "ачивку" которую станут выдавать Игрокам умудрившимся так извернуть/обыграть магазинную способность, что в неё пришлось делать приписку, которая исключала бы дальнейшее её применение подобным образом?

Кулхацкер Эмпии (подарок)
Цитата:
Игрок умудрил извернуть/обыграть магазинную способность так, что в неё пришлось делать приписку, которая исключала бы дальнейшее её применение подобным образом.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:31   #1430
Никко Ояма
Guest
 
Аватар для Никко Ояма
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
0

По умолчанию

Лекур, по умолчанию любые превращения не рвут одежду, она или меняет размер, или исчезает и появляется снова, хотя по желанию игрока можно и рвать.
__________________
  Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 13:33. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot