Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2017, 16:35   #1
Френки
Меткий придурок
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Френки
 
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 118
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 175
- 1618
Анкета персонажа
1

По умолчанию Представление никогда не заканчивается!

1. Имя.
Истинное имя, данное родителями при рождении Кхар’Дун. Псевдоним, придуманный позже – Френки Онтаргет. Прозвище – Меткий придурок.

2. Раса.
Ракс

3. Возраст.
32 года

4. Родной мир.
Тиораксия

5. Внешность.
Внешность Кхара не так уж и экзотична, хоть и довольно индивидуальна. Его мать была из народа эйнов. Отец же человек. От эйнов ему передалось лишь то, что у него абсолютно белая кожа, ровно как и волосы, и радужна оболочка глаз. Вторая особенность – высокий рост (хотя и люди бывают такими высокими, но в клане Дун таких было не много).
Среднее телосложение, в меру развитые мышцы. Вытянутое лицо, аристократические черты лица, выглядящие приятными на вид, если бы не свойство кожи Кхара выглядеть подобно мертвецу. К этому так же прилагается набор небольших шрамов на лице. Кхар внедрил в свои скулы устройство, позволяющее ему снимать маску на некоторое время.
Что касается одежды, то Френки постоянно придумывает себе новый гардероб. Обычно, когда Френки не выступает (отдыхает или подготавливает мероприятие), он одет как типичный нищий эмпийский ракс. Потертый балахон, способный скрывать не только тело, но и то, что Френки перетаскивает с собой. А также стимпанковскаая маска, напоминающая неказистую сборку на скорую руку маски-респиратора.
Есть у Френки и любимый образ. Образ ковбоя. Треугольная большая шляпа, круглые очки маски, что скрываема алым бандитским платком. Костюм из кожи, большие ковбойские сапоги и алая накидка-пончо. На широком ремне, буквально на бедрах висят револьвер и ствол винтовки, а на правом плече последний элемент оружия – подаватель патронов.

6. Рост и вес.
Рост 190 см.
Вес 90 кг.

7. Характер.
В детстве Кхар был замкнутым в себе ребенком, он был не общителен и несколько отстранен от товарищей. Тем не менее, он хорошо знал свое дело, хоть и испытывал некий голод в душе. Его мастерство не давало ему положительных эмоций, жизнь для него была тщетна и сумбурна. До тех пор, пока он не открыл в себе все стороны своего таланта. Этот пик позволил личности Кхара раскрыться и стать тем самым Френки.
Френки – чистый сангвиник, несмотря на то, что его роли так же предполагают все четыре типа темперамента. Его образы могут быть меланхоличны, могут быть грубы и жестоки, а также даже пассивны и флегматичны. Все эти черты Френки старается показать через чур наигранно, демонстративно. Каждая его маска скрывает новую, и каждый облик соответствует вымышленному характеру, обыгрываемому в некоем смертоносном спектакле.
Проще говоря, Френки – сущность, которая жаждет показать все стороны театрального мастерства и эстетического вкуса бытия творчества и креативности. Френки амбициозен, несколько вульгарен, раскрепощен и весьма самовлюблен. Нотки нарциссизма и эгоцентризма разбавлены красками восхваления великого дара богов. Речь идет именно об искусстве, ради которого можно и умереть. А в некоторых случаях даже необходимо.
Каждое убийство Френки цинично обыгрывает в формате трагедии или комедии. Со временем, он пробует и другие жанры, которые свойственны уже скорее киноиндустрии. Например, мистика, мелодрама или даже порнография. Френки умудряется сделать настоящее шоу. Он обожает таланты и всегда хочет обнажить творческую личину любого из своих жертв. Старается сделать последние минуты жизни по-настоящему яркими и незабываемыми.
Как уже можно догадаться, Френки – сам является образом. Образом режиссера и постановщика. Но настоящая ли это личность? Если снять все маски, и даже ту, которая кажется последней голой маской под именем «Френк», то можно увидеть истинное лицо Кхар’Дуна.
Это извращенная личность, жаждущая чего-то уникального, максимального и невообразимого. Он скрывается под маской Френки, чтобы окончательно не стать мерзкой тварью, способной свести с ума свою жертву лишь одной хитрой фразой. Для него весь мир – театр, а люди в нем актеры. И эта банальная цитата трактуется им по-своему. Люди, как и другие разумные существа, всего лишь марионетки. Куклы, подчиняющиеся собственным инстинктам и чувствам.
Сам Кхар слабо чувствует эмоции. Это его врожденная особенность. Поэтому он и был таким застенчивым и замкнутым в детстве. И что бы чувствовать себя живым, он решил стать постановщиком и актером собственного представления, заставляя каждый спектакль быть уникальным и запоминающимся.
Что касается слабостей, то можно четко определить, что Френки просто жить не может без искусства. Иной раз он просто дает фору своей жертве, но это лишь иллюзия. Он старается рассчитать свои способности, но при этом обязательно усложняет для себя этот расчет. И эта слабость заключается в том, что он жаждет использовать свой потенциал по полной.
В одну из слабостей, примыкающих к предыдущей, являются красивые женщины. Френки не упустит возможность сначала совратить свою жертву, вдоволь наиграться с ней или попросту изнасиловать, перед тем как убить. Все-таки прелестные они создания.
Так же, не смотря на столь сильную любовь к постановкам, есть у Френки в фетишах такая вещь, как антракт. Френки любит делать перерывы между своими выходами. Иной раз это позволяет жертве понять, что за ней ведут охоту. Иногда эта особенность вообще заставляет упустить цель. Тем не менее, Френки осознает эту слабость и считает, что довольно хорош, чтобы все было так просто для него.
Кто-нибудь может сказать, что у Френки нет страхов и фобий. Это не так. У Кхара довольно много страхов, а у Френки еще больше.
В первую очередь, Френки боится опростоволоситься. То есть попросту загубить свое представление. Ему нужны настоящие выступления, а возможность провалить их вводит Френки в ступор. Он таит в себе страх распрощаться со своим талантом, стать обычным убийцей, серым и скучным. Самый ужасный кошмар для него – потерять свой талант. Этого касается и талант отличного стрелка.
Так же Френки страдает арахнофобией. Более того, он ненавидит всех насекомых, будь то муравьи или личинки червей. Гусеницы и пауки - это вообще отдельная тема, заставляющая Френки иногда даже забывать, что он играет роль. Тем не менее, он старается справиться с особенностями своей психики, понимая, что подобную фобию все-равно не искоренить полностью.
Еще кое-что, чего боится Френки, так это непонимания. Френки всегда прилагает кучу стараний для того что бы каждое его слово, каждое движение было произведением искусства. А когда люди не осознают всю эпичность вербальных и невербальных проявлений Френки, это весьма сильно огорчает его, вгоняя в некоторую депрессию, подобную той, что он постоянно испытывал в детстве.

8. Биография.
Кхар’Дун родился в провинциальном городке на территории империи. Родители уже с его рождения хотели, чтобы их сын стал миротворцем, борцом за независимость и влиятельность Империи. В Тиораксии до сих пор довольно много культур, которые преследуют цели, сопутствующие нарушению мира и порядка. Поэтому эта профессия актуальна и элитна, хоть и опасна. Но члены семьи Дун никогда не имели в себе такую черту, как беспокойство. Они прекрасно знают, что за все нужно платить. Пусть то деньги, собственное тело или риск.
Сам же Кхар был немного другим ребенком. Не то что бы он был отсталым или с нарушением психики. Он был просто другим. Странным, молчаливым и иногда застенчивым. У него никогда не было друзей. Опять же это не беспокоило родителей, так как все тесты на профпригодность показывали четкий результат – Кхар’Дун определенно будет отличным бойцом дальнего боя по профилю огнестрельного оружия.
Так и было. Кхар был весьма метким ребенком, он не делал лишних телодвижений, оружие было буквально продолжением его рук. Пуля всегда находила свою цель. И это было отнюдь не везение.
Не смотря на откровенный талант, к подростковому возрасту Кхар осознал, что с ним действительно что-то не так. Его умения гениально, но не интересны ему самому. Он не видел смысла в боях и перестрелках. Ему была чужда борьба за свое государство, за веру своих родителей. И он все никак не мог понять, что так ужасно гложет его.
Когда парня отправили в столицу на профильное обучение, где он должен будет стать настоящим миротворцем, Кхар навсегда распрощался с родными. На курсе молодого бойца он показывал наивысшие результаты по стрелковому делу. Его уважали за талант и обходили стороной за характер. Он был замкнут и постоянно переживал своеобразные депрессии. С каждым днем этот мир становился ему все более чуждым.
Однажды произошло нечто перевернувшее его мировоззрение, а точнее раскрывшее его истинный потенциал…
На одном из практических занятий, отряд Кхара столкнулся с воинами Ракаши Терра. Безобидное с виду задание превратилось в ад для тех, кто его организовал. В отряде было лишь два настоящих миротворца, остальные были студентами как Кхар. Большую часть просто перебили, выжило трое, их всех взяли в плен.
Будучи пленником, Кхар, наконец, открыл для себя нечто новое. Мир раксов, которые живут не среди мертвой и холодной атмосферы металла и электроники. Для этих «дикарей» был открыт целый мир. Кхар слышал разговоры людей, которые держали их в плену и восхищался ими. Услышав слово «искусство», он совершенно забыл о своем прошлом и почувствовал себя младенцем. Нечто открылось ему, показав лишь ничтожную часть своего существования. Это был переворот в сознании. Кхар был первым раксом, который испытывал счастье от того, что попал в плен Ракаши Терра.
Тем временем его друзья разработали план побега. И план удался, но, когда троица сбежала и опасность оказалась позади, Кхар остановился и сказал своим товарищам, что не может покинуть это место. Товарищи не могли не бросить его, ибо когда они начали настаивать бежать с ним, он стал угрожать им расправой.
Кхар вернулся к Ракаши Терра и добровольно сдался.
Будучи в заточении Кхар не испытывал неудобств и никогда не жалел о своем поступке. Как оказалось, он просто играл роль заключенного, узника. И ему нравилась эта роль, он не боялся, что эта роль растянется. В итоге, тюремщики предложили ему встать на их сторону. Они взвесели все «за» и «против» и решил, что Кхар не будет представлять опасности, а, наоборот, станет полезен.
Ракаши Терра познакомили Кхара со своей культурой. Научили его понимать и ценить искусство. То самое, которое заставило его когда-то понять свою истинную сущность. В конце концов, Кхар начал совмещать свой талант со своими влечениями. Это вызвало небывалый эффект. Стоит ли говорить, что Кхар совершенно не забросил свой потенциал стрелка?
Стоит заметить, что Кхар был не просто стрелком, он знал свое оружие и понимал, как оно устроено. Это означало, что он мог легко модернизировать его. Попробовав применить талант творца, Кхар обнаружил в себе новую способность. Он изменил свое оружие, а потом и вовсе создал совершенно новое.
В его арсенале был револьвер, но его магазин вмещал в себя не пять патронов, а четыре. При этом каждый патрон имел больший калибр. Таким образом, Кхар’Дун мог наносить колоссальный урон, используя меньшее количество патронов в бою. Первые три пули весьма превосходили обычные пули револьвера, но четвертый выстрел у Кхара всегда получался критическим.
Это была такая игра. Вдохновение давало силы юному стрелку для того что бы сделать свой последний выстрел именно четвертым.
Но револьвер не единственное оружие Кхара. Точнее сказать, револьвер – это всего лишь элемент его главного оружия. Огромная снайперская винтовка, состоящая из трех элементов: револьвер как механизм спускового крючка винтовки, сам ствол весьма крупного калибра и, собственно, подаватель патронов, что Кхар держит у себя на спине.
Эта винтовка имеет четыре патрона и являет собой усиленный аналог револьвера. То есть, Кхар делает из нее только четыре выстрела. И не дай боже кому попасть под четвертый…
Так же стрелок использует всевозможные ловушки, но это лишь как посредственные приспособления для более яркого выступления.
Так Кхар переметнулся на сторону Ракаши Терра, но при этом он вернулся на территорию Империи. В тайне от государства он выполнял поручения своих новых союзников. Задачи были простыми – убивать определенных личностей. С этим Кхар справлялся отлично, даже сознательно усложняя себе исполнение. Дело в том, что каждое убийство, каждое дело были для него своего рода театральными представлениями. Так же Кхар’Дун придумал себе новое имя – Френки Онтаргет. Более того, он создал для себя несколько образов для своих представлений. Каждый раз он являлся жертве в необычном обличии, втягивая его в эту странную игру.
Однажды, на одном из своих «выступлений» Френки испытал некоторый конфуз. Он так и не увидел первый результат четвертого выстрела винтовки. Это было первое сложное дело, где ему нужно было использовать весь свой потенциал, но он так и не увидел пик своего вознесения. Виной этому стал внезапно открывшийся портал в Эмпию.
Френки не долго демонстративно убивался по своему горю. В глубине души он знал, что его последнюю жертву ничто не могло спасти от четвертого выстрела. Хоть он и не был свидетелем собственного апофеоза смертоносной феерии, он понимал, что для его таланта открыты новые возможности. В Эмипии он быстро нашел применение своему искусству, став уже вольным наемником. Конечно же, превращать убийство в целый спектакль он прекращать не стал.

9. Как Вы нас нашли.
Твинк Шина Деванша

10. Способы связи с Вами.
Скайп - lobanijj
Вк - http://vk.com/necrotis
__________________
+30 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
+10 очков оружия
-20 к шансу использовать магию и околомагию
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.

Последний раз редактировалось Френки; 07.01.2017 в 19:11.
Френки вне форума  
Старый 06.01.2017, 18:31   #2
Линдо
Профессиональный уничтожитель нечисти
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 3,256
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 180
- 180
- 269
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Доброго времени суток. Я ваш проверяющий анкеты. В скором времени будет проведена проверка. Ожидайте.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for Тема и голос персонажа :
?????

Spoiler for Внешность:
Линдо вне форума  
Старый 07.01.2017, 18:37   #3
Линдо
Профессиональный уничтожитель нечисти
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 3,256
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 180
- 180
- 269
Анкета персонажа
0

По умолчанию

И так простите за ожидание. Приступаем к проверке анкеты.

Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
2. Раса.
Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Ракс
Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Его мать была из народа эйнов. Отец же человек. От эйнов ему передалось лишь то, что у него абсолютно белая кожа, ровно как и волосы, и радужна оболочка глаз. Вторая особенность – высокий рост (хотя и люди бывают такими высокими, но в клане Дон таких было не много).
Тогда вы полукровка, а не чистокровный Ракс.

Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
7. Характер.
Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Для Кхара потеряна реальность. Для него весь мир – театр, а люди в нем актеры.
Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Проще говоря, Френки – сущность, которая жаждет показать все стороны театрального мастерства
То что вы пытаетесь обыгрывать все как в театре, мерить маски и так далее, это не потеря реальности, скорее психическое не уравновешивание. Лучше уберите строчку про потерю реальности или замените на другое.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for Тема и голос персонажа :
?????

Spoiler for Внешность:

Последний раз редактировалось Линдо; 07.01.2017 в 18:43.
Линдо вне форума  
Старый 07.01.2017, 19:25   #4
Френки
Меткий придурок
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Френки
 
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 118
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 175
- 1618
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Линдо Посмотреть сообщение
Тогда вы полукровка, а не чистокровный Ракс.
Вот, как раз, это и была ошибка, которую я успел исправить до начала проверки. Кхар'Дун - чистокровный ракс. По крайней мере, таковым считается, ибо его родители оба именуются раксами (жителями Тиораксии), хоть и имеют разные подвиды раксов.
Я тут спросил у знающих людей (по теме данной расы, само собой) и мне сказали, что правильно как указано сейчас.
К примеру, если скрестить землянина-японца и землянина-негра, то он все-равно будет считаться землянином, хоть и в нашем реальном мире его можно было бы назвать полукровкой, но хотя это было бы большим моветоном.

Цитата:
Сообщение от Линдо Посмотреть сообщение
То что вы пытаетесь обыгрывать все как в театре, мерить маски и так далее, это не потеря реальности, скорее психическое не уравновешивание. Лучше уберите строчку про потерю реальности или замените на другое.
Это такой эпитет. Аллегория. Художественное пояснение нестандартного поведения. Конечно, можно было прибегнуть к психологическим или психиатрическим терминам, характеризуя поведение Френки как девиантное, но это было бы весьма глупо, ибо по меркам Эмпии это довольно размыто и относительно. Тем не менее, предложение убрал из текста.
И, кстати, правильно говорится "психическая неуравновешенность", а не "психическое не уравновешивание", хотя звучит весьма забавно.
__________________
+30 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
+10 очков оружия
-20 к шансу использовать магию и околомагию
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.
Френки вне форума  
Старый 09.01.2017, 07:02   #5
Линдо
Профессиональный уничтожитель нечисти
Имя в игре: Линдо Амамия
Раса в игре: Камбион
 
Аватар для Линдо
 
Регистрация: 03.11.2016
Сообщений: 3,256
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 180
- 180
- 269
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Вот, как раз, это и была ошибка, которую я успел исправить до начала проверки.
Цитата:
Сообщение от Френки Посмотреть сообщение
Тем не менее, предложение убрал из текста.
Отлично. К этому больше претензий нету.
__________________
+ 20 к шансу попасть средневековым оружием
+ 30 к шансу использовать любую стихийную магию
- 30 к шансу воспользоваться любой технической способностью
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5 к шансу подчинить любого демона за каждые 4 уникальных (Считаются только первые способности. Без учета стаков) способности и камбиона. Атакуя физически (без оружия или средневековым оружием), используя демоническую магию, теневые искусства, магию крови или призывая демона, камбион создает вокруг себя сильные потоки демонической энергии, которые поражают всех, в чьих жилах не течет кровь демона, в радиусе 15 метров. Каждое действие демоническая энергия наносит всем вокруг 6 урона и дает камбиону +6 единиц демонической защиты за каждую пораженную цель. Демоническая защита прибавляется к жизням камбиона и отнимается при атаках по нему вместо жизней. Камбион не будет терять собственные жизни, пока у него есть минимум 1 единица демонической защиты. Количество демонической защиты не может превысить количество жизней камбиона.
__________________
Spoiler for Тема и голос персонажа :
?????

Spoiler for Внешность:
Линдо вне форума  
Старый 10.01.2017, 11:37   #6
Проверка Анкет
Проверяющий анкеты
Раса в игре: Безликое
 
Аватар для Проверка Анкет
 
Регистрация: 05.10.2016
Адрес: Везде, где можно и где нельзя, кстати тоже.
Сообщений: 162
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 999030660
0

По умолчанию

Принят! Добро пожаловать в Эмпию!

- 135
- 175
– 1500

+30 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия
+20 к успешному шансу применить любую технологическую способность.
+10 очков оружия
-20 к шансу использовать магию и околомагию

Стартовая способность: Револьвер (Лицензия \ Владение)

Бонус при принятии:
+50 к шансу попасть из любого огнестрельного оружия. Яды и химические атаки лечат ракса вместо нанесения урона, пока на его лице есть система переработки воздуха (маска).
Бонус при достижении 50 тысяч опыта:
Любое огнестрельное оружие ракса получает +30 очков оружия. Любое хайтек оружие дальнего боя +60 энергии. Любой экзоскелет получает +30 экзо-очков.
__________________
Проверка Анкет вне форума  
Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:01. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot