Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2016, 07:48   #1
Самаэль Морнингстар
Si vis pacem, para bellum
Имя в игре: Самаэль
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Самаэль Морнингстар
 
Регистрация: 14.12.2016
Сообщений: 39
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 39282
Анкета персонажа
10

По умолчанию Простой крестьянин...




Самаэль Морнингстар / Часто в барах и незнакомцам представляется Велиал.


Вампир. Человек. Обращённый.
Средняя продолжительность жизни - 10.000 лет


Девяносто два года / Тридцать два года

Цитата:
Астерия - мир, в котором известен один огромный материк, под названием Реарн. Материк разделен на две части куполом из чистой магической энергии. Внутри купола расположена Империя, где главенствуют люди, над другими расами. Вне купола есть несколько городов-государств, у каждого из которых своя политическая система, своя ниша в общей экономике, а так же свои законы, традиции и религия. Единственное, что объединяет эти государства - опасность, которую представляют Дикие (Вольные) Земли, которые охватывают всю территорию вне купола. Лишь города являются безопасным местом в Вольных землях.
Мир населяют несколько рас, таких как люди, эльфы, орки, гномы и различные существа, что достаточно разумны и могут относиться к тем же людям, но физиологически они от них отличаются тем, что имеют хвост, копыта или рога. Таких существ довольно не мало, но, все же, по населению, в любом городе, их куда меньше, чем представителей четырех первых рас.
Астерия исконно магический мир, но за последний век уровень технологического развития подскочил вверх. За последние сто лет Вольные Земли приблизились к технологиям современного мира. Был открыт порох, появились первые ружья и даже автомобили. В то время, как Империя продолжала развивать магию и использовала технологии лишь в промышленности, в Свободных Землях появлялись воистину уникальные и невиданные ранее изобретения.
Spoiler for Описание мира::


1. История мира


Всегда ли Империя была так огромна и могущественна, как в наши дни? Нет, ибо как могучий дуб начинает свой жизненный путь с маленького желудя, так и человеческий род долго шёл к единению и расцвету.
Сложно сказать, когда начался и закончился процесс централизации людских племён, но летописи, что дошли с тех времён до наших дней, гласят:
Цитата:
«И раскинулись под светом трёх Солнц и двух Лун три Великих королевств, и правил каждым муж великий, а в совете при нём был люд мудрый, знаниями древних времён владеющий…»
Да, речь идёт несомненно о первых Магах – никто не знает откуда они пришли: может это обычные люди, имеющие Дар с рождения, а может их родиной были далёкие миры… Об их происхождении до сих пор много слухов, как и о том, когда они стали вмешиваться в жизнь людей. Может именно они приложили свою руку к быстрому развитию человечества, помогли создать людям первые государства, а возможно они пришли, когда страны уже окрепли и начали искать новые земли. Так или иначе, маги оказали огромное влияние на дальнейшие события.

Три королевства: Арахия, что раскинулась среди песков Великой пустыни, родина величайших полководцев и самых богатых торговцев; Мурай, огромные степи которой стали пристанищем для бесчисленных кочевников; Букким, чьи непроходимые джунгли прекрасно защищали от агрессии соседей. Каждое королевство было достаточно сильно, чтобы дать отпор двум другим, но не было такого, которое могло быть захватить остальные. И каждый король считал, что за землями своего соседа лежат новые, неизведанные земли, которые несомненно можно и нужно присоединить к своей державе. Войны шли одна за другой, пока правители не решили положить конец бессмысленному кровопролитию – так было выбрано Дитя, которому было предначертано править людским родом. Ребёнок воспитывался тремя королевскими семьями, чтобы впитать традиции и дух каждой страны. Войны прекратились, народ всех трёх государств с радостью принял новость о появлении единого владыки, однако до сих пор есть сомневающиеся в том, что правители смогли договориться и выбрать единого наследника – никто не станет отказываться от власти, ради общего блага. Возможно маги смогли внушить правителям необходимость о объединении или к тому моменту времени они были настоящими правителями государства, а короли были лишь марионетками в их руках. Самые радикальные версии о истинном ходе дел в те времена даже утверждают, что маги специально истощали королевства войнами, чтобы народ с радостью принял нового единого правителя, решив проблему междоусобных навсегда. Теорий существует множество, и никто не может точно доказать истинность хоть одной из них.

Так настала новая Эра для человечества – Империя родилась из крови междоусобных войн и сразу же начала расширять свои границы. Сначала были присоединены северные земли, населённые варварами, набеги которых с каждым годом становились всё более и более массовыми. Объединённые силы трёх королевств, сформированные в Имперские легионы за несколько месяцев разгромили основные силы северян. Так появилось Гутонское герцогство, которое быстро осваивалось колонизаторами вместе с теми северянами, что признали Императора как своего владыку. Герцогство оказалось очень богато месторождениями железных и медных руд, драгоценных камней и драгоценных металлов, что дало новый толчок к экономическому развитию Империи.

Но это было только первое, самое малое расширение границ государства людей. Далее взор Императора обратился на королевства гномов и эльфов, которые обнаружили колонизаторы, обживавшие земли на юге. Ни гномы, ни эльфы раньше никогда не считали людей достойными внимания – им хватало войны между собой, которая то затухала, то разгоралась с новой силой. Поэтому появления под боком сильного людского государства удивило представителей Высших рас. Дипломатические миссии Империи в подземные царства гномов и лесные города эльфов были поражены богатством и развитостью новых соседей. Эльфийская и гномья культуры были намного древней людской, а технологии были на две головы выше людских. Империя не могла устоять перед соблазном завладеть богатствами Высших рас и решила завоевать их, воспользовавшись вечными войнами гномов и эльфов. Начав торговать с гномами, люди старались усыпить бдительность жителей подземных королевств, чтобы объединиться с ними для захвата эльфийских земель. Люди обещали навсегда усмирить длинноухих и просили военной и экономической поддержки. Гномы собрали Тинг – совет Подгорных Королей, и их мнения разделились. Четыре подгорных владыки были против поддержки людей войсками и считали, что развития торговых отношений будет вполне достаточным, ведь если армии гномов уйдут из гор, то некому будет защищать родные твердыни, а у гномов хватало врагов кроме эльфов, чего стоили только одни регулярные набеги орков. Три короля проголосовали за военный союз, считая, что эльфов давно пора стереть с лица земли, но большинство оказалось не на их стороне и после горячих споров, были вынуждены принять решения Тинга. Впервые за несколько веков в Зале Предков не было согласия среди королей – это стало началом раскола среди гномов, который дорого обошёлся им. Поговаривают, что гномы тогда поддержали Империю не только сырьём, но из некоторых королевств шли обозы с гномьего оружием, продажа которого была запрещена Советом королей, но доказательств этому так и не нашлось.

Империя не выказала никакого недовольства отказом гномов в военной поддержке и продолжила наращивать поставки товаров в подгорные королевства. Тем временем Имперские легионы уже подошли к границе эльфийских лесов и были готовы вступить на землю остроухих, но эльфийские армии к ним навстречу и дали бой. После длительной и кровопролитной битвы авангард людейбыл разбит и вынужден отступить. Император был разгневан известием о поражение – оно рушило миф о непобедимости Имперских легионов, и приказал бросить все резервы на пополнения отступивших армий, чтобы в кратчайшие сроки повторить наступление.

Гномы отреагировали на поражение людей неоднозначно – количество подгорных жителей недовольных тем, что гномы не помогают людям разбираться с эльфами росло и гномье общество раскололось на две половины – одни считали, что не надо лезть в разборки людей с эльфами, тем самым снижая вероятность получить удар в спину, а другие напротив утверждали, что именно настал тот решающий момент, когда можно разобраться с вечным врагом. Первой теории придерживались в основном более старые, почтенные и мудрые гномы, а молодёжь хваталась за вторую. Старики помнили, что не всегда эльфы плохо ладили с гномами, были времена, когда они плечом к плечу отражали атаки орд зеленокожих и между Высшими расами был мир. Молодые гномы видели в остроухих лишь врагов, ведь после стольких междоусобных войн эльфы не заслуживали прощения. Так раскол ещё больше усилился и скоро сыграет свою печальную роль. Масла в огонь в подгорных королевствах подлили эльфы – они отправили посланника к гномьи Королям, желаю предупредить о возможном вероломстве людей, которые по их мнению после того, как разберутся с ними, примутся за гномов. Дипломат остроухих предлагал союз к старые времена, против общего врага. Короли посчитали это предложение оскорбительным и выдворили посла за пределы гор.

Приказ Императора тем временем был выполнен в кратчайшие сроки – уже через несколько месяцев войска Империи вновь вошли в эльфийские леса, сжигая всё на своём пути. Когда генералы решили, что хватит мести, к эльфам была отправлена делегация с предложениям вступить в Империю на достаточно приемлемых условиях – никаких расовых гонений, полное самоуправление, нужно только ресурсы поставлять и эльфов не будут трогать. Эльфийские старейшина удивительно быстро приняли эти условия, и эльфы стали частью Империи.

Гномы ликовали – вечный противник повержен, с людьми идёт бойкая торговля, которая приносит большие прибыли. Однако не всем в подгорном королевстве ближайшее будущее казалось радужным – старые гномы видели какими жадными и жестокими бывают люди, а раз с эльфами покончено, то скоро настанет и их черед. Но мало кто их стал слушать – гномы верили в союз с людьми, как в нечто нерушимое, только два подгорных короля всё ещё с опаской смотрели в сторону людей.

Спустя три года после победы над эльфами имперские войска ринулись к новой цели – к подгорным королевствам. Гномы не ждали удара со стороны своего «союзника» и медленно, но верно силы Империи продвигались вглубь. Это была война на истощение и гномы проигрывали в ней – противников было в разы больше и люди имели отличное снабжение, в то время как гномы пристрастившись к людской пище резко сократили своё собственное подземное сельское хозяйство. В осаждаемых крепостях начался голод, и не смотря на то, что каждый гном уносил в могилу минимум троих легионеров, потери стали невосполнимыми. Гномы были шокированы предательством людей, им было очень больно сознавать, что эльфы были правы, а они ошиблись. Доверившись людям они обрекли себя на поражение – слишком поздно основные силы смогли дать достойный отпор, легионы уже взяли приграничные крепости и вошли в Подгорье. После нескольких месяцев осад гномьих городов и многочисленных стычек в шахт, от Имперского командования был отправлен парламентёр с предложением мира и вступлением в Империю. Гномы сохраняли свою автономность, но были должны поставлять ресурсы, необходимые для дальнейшего развития и процветания государства Императора. Гномьи короли понимали, что эту войну им не выиграть, и они не имеют право погубить весь свой род – нужно было заключить мир на любых условиях, поэтому они приняли перемирие. Так Подгорье стало частью Империи.

А Империя процветала – руды и металлы из гномьих шахт и древесина из эльфийских лесов шли за бесценок в государство людей, новые земли притягивали всё больше поселенцев. Возможно страна людей, а теперь ещё гномов и эльфов, продолжила бы расширять свои границы, но один день перечеркнул эту возможность на долгое время.


Со временем тьма распространялась всё быстрее и быстрее, подобно лавине, но на границе с Империей она вдруг остановилось – магический Барьер, переливающаяся всеми цветами полупрозрачная стена, уходящая бесконечно в небо, не давал ей распространиться. Император сумел защитить свою страну, перекрыв путь мраку, но теперь о новых походах на земли империи можно было забыть. Вольные земли или Пустошь – так стали именоваться вся территория, что лежала за Барьером.

Мир разделился. Все существа, что остались в куполе, сплотились в огромную и процветающую Империю. Те же, что остались за куполом, разбились на несколько островков и пытались выжить.


1400г. до н.э - Первый контакт разумных рас (эльфы и гномы)
1235г. до н.э. - Конфликт рас эльфов и гномов. Расторжение союза.
1000г. до н.э. - Появление государственности у племён людей.
750г. до н.э. - Становление королевств: Гутон, Арахия, Мурай, Букким, Аймар.
708г. до н.э. - Формирование альянса (Азария, Мурай).
708г. до н.э. - Волнения в Буккиме, спровоцированный Альянсом.
707г. до н.э. - Вступление Буккима в альянс.
706г. до н.э.- Вторжение Альянса на территорию Гутона.
705г. до н.э. - Смерть Альдрика Гневооково - короля Гутона и его ближайших соратников.
704г. до н.э.- Раскол Гутона, частичный захват Гутона, Альянсом.
703г. до н.э. - Вторжение Альянса на территорию Аймара.
701г. до н.э. - Падение "Красной кометы". Распространение скверны по Астерии.
701г. до н.э. - Появление Тьмы, начало формирования Вольных земель.
700г. до н.э. - Падение двух королевств (Гутон, Аймар)
501г. до н.э. - Объединение трёх королевств (Арахия, Мурай, Букким) в Империю.
500г. до н.э. - Восхождение на трон Императора.
500г. до н.э. - Появление совета глав королевств.
453г. до н.э. - Смена совета, смерть глав королевств.
345г. до н.э. - Объявление войны эльфам.
345г. до н.э. - Битва при Кьянке, разгром Имперской армии.
345г. до н.э. - Империя наносит ответный удар. Блицкрик Имперской армии. Капитуляция эльфов.
348г. до н.э. - Обвинение гномов в союзе с эльфами. Объявление войны Империей, королевству гномов.
348г. до н.э. - Война с гномами.
301г. до н.э. - Заключение соглашения о присоединении расы гномов к Империи.


Н.Э. - Создание Империей барьера от скверны. Формирование границы Империи и Вольных земель.
75г. - Наши дни

2. Расы Астерии
Цитата:
Астерию населяют множество разумных рас и еще больше не разумных существ. Есть там и кентавры и гноллы, гоблины и тролли, вампиры и оборотни, но сейчас мы расскажем лишь о самых многочисленных расах, которые внесли наибольший вклад в историю континента Реарн.



Люди – одна из самых молодых рас, населяющих Астерию, и самая многочисленная. С её могуществом приходиться мириться всем, но когда-то, давным-давно, когда орки совершали свои первые походы на земли эльфов и гномов, а те в свою очередь никак не могли решить, кто достоин быть стать первым из первородных, люди представляли собой множество племён, проживающих на огромной территории под самым боком у эльфов и гномов. Первородные знали об их существовании, но не могли даже подумать, что когда-то станут частью Империи, возглавляемой людьми, поэтому почти не контактировали с ними.
Сложно сказать, когда начался и закончился процесс централизации людских племён, но летописи, что дошли с тех времён до наших дней, гласят:
Цитата:
«И раскинулись под светом трёх Солнц и двух Лун пять Великих королевств, и правил каждым муж великий, а в совете при нём был люд мудрый, знаниями древних времён владеющий…»
Да, речь идёт несомненно о первых Магах – никто не знает откуда они пришли: может это обычные люди, имеющие Дар с рождения, а может их родиной были далёкие миры… Об их происхождении до сих пор много слухов, как и о том, когда они стали вмешиваться в жизнь людей. Может именно они приложили свою руку к быстрому развитию человечества, помогли создать людям первые государства, а возможно они пришли, когда страны уже окрепли и начали искать новые земли. Так или иначе Маги оказали огромное влияние на дальнейшие события.
Изначально, на материке было пять государств: Гутон, Арахия, Мурай, Букким, Аймар.
Все имели свою культуру, свои традиции и свои верования, не смотря на то, что все эти государства были человеческими. Государства соперничали друг с другом и это, в конце концов, привело к войне между ними. В процессе войны, в которую был втянут почти весь материк два царства были полностью уничтожены, а все поселения, во всех государствах пришли в упадок. Кроме того, война принесла не только упадок сельского хозяйства и сокращение численности населения, а и какую-то скверну, что явно была создана кем-то из волшебников, одного из государств. Именно эта скверна, что начала распространятся по землям заставила оставшиеся три государства объединиться в одно и создать защиту от этой скверны. Именно так появился щит, что скрыл Империю от земли, которую поразила скверна. Его создал Император, что получил силы от магов, собравшихся вместе. Постепенно, империя стала подниматься на ноги, а люди стали доминирующей расой под куполом, где правит Император своей железной рукой.




Теорий появления эльфов в Астерии всего две. По одной из них, они произошли от древней расы существ. Потом, эти древние вымерли и остались эльфы. Кем именно были эльфы для древних – не знает никто, хотя говорят, что эльфы просто скрывают свое истинное происхождение и что они – искусственно выращенная раса, эксперимент, что вышел из под контроля и уничтожил своих создателей, ведь причин исчезновения древних никто не называет. Единственный минус этой теории в том, что она не поясняет появление пикси (подвид расы эльфов).
Вторая же теория говорит о том, что эльфы появились здесь по воле Матери-природы. Как именно это произошло – спорят до сих пор. Некоторые утверждают, что природа сама породила эльфов такими, как они есть, дабы те её защищали, а другие говорят, что леса привели эльфов в этот мир из другого мира и теперь они вынуждены жить здесь, на Астерии.
В этой теории, так же, множество не понятного, но другими своими размышлениями на этот счет эльфы не делятся, а потому их происхождение покрыто тайной и ревностно хранится внутри.
Сами эльфы делятся на два вида – это обыкновенные эльфы, лесные, если можно их так назвать, а так же есть магические существа, называемые пикси. Пикси тоже считаются эльфами, так как, не смотря на свой небольшой размер, если приглядеться, можно заметить, что их внешность точно такая же, как и у больших собратьев. Разве что у пикси есть крылья, в то время как у лесных эльфов они отсутствуют. Это всегда ставит под сомнение родство и многие ученые задаются вопросом – не разные ли это расы? Правда никаких доказательств того, что это совсем различные виды так и не найдено.
Эльфы обладают долгожительством. Средняя продолжительность их жизни 500 лет. Пикси живут, примерно, столько же. Такая длительная продолжительность жизни имеет свое негативное влияние на разум эльфов. У каждого этот негативный эффект длительной жизни проявляется по разному, но обычно, это нечто психологическое и появляется после того, как эльф прошел половину своего жизненного пути.




Происхождение орков давно покрыто тайной. Так как письменность у этой расы возникла куда позже, чем сам народ – достоверно нельзя утверждать, откуда же взялись орки в этом мире. Сами они считают себя детьми своих богов, что, однажды, спустившись на землю и создав себе смертные тела, зачали расу орков.
Как гласят предания о тех временах, передающиеся из поколения в поколение в виде рассказов, якобы первых орков. Они говорят о том, что боги были милостивы к своим созданиям, пока жили среди них. Но когда смертные тела пришли в негодность и боги вернулись туда, откуда пришли – злые духи обрушили весь гнев на орков, желая искоренить их род, таким образом вымещая свою бессильную злобу, что таили они на создателей новой расы.
Боги научили своих созданий всему, что могло пригодиться и именно эти знания они и применили против духов, дабы выстоять и не исчезнуть с лица планеты. Это была первая война между новой расой и теми, кто был уже на планете до этого времени. Боги не помогали своим созданиям, но орки выстояли, пусть и сократились в популяции до нескольких сотен.
Миргот – первый вождь племени орков объявил новую эру, после того, как война была закончена, а все погибшие почили в на огне огромного костра. Эта эра означала для орков жизнь кочевников. Она длилась несколько сотен лет, во время которых зеленокожие путешествовали, развивались и завоевывали себе территории у других рас и народностей.
Как и все, такая жизнь племени не могла длиться вечно, ведь оно неустанно росло и насчитывало уже несколько десятков тысяч орков. В обществе стали расти недовольства таким раскладом жизни, ведь в сущности, у орков ничего не было, кроме лошадей и повозок, что всегда путешествовали с ними, когда племя меняло место, на котором жило. Подобные недовольства привели к расколу на два лагеря. Одни свято верили в то, что нужно продолжать передвигаться по этой планете, ведь так завещали предки, а вторые остались неподалеку от гор, где есть плодородные земли и где было не сложно оборонять свои посевы от возможных нападений. Само общество так же разделилось, ведь кочевники верили в предков больше, чем в богов, которые, как они считали, покинули свой народ давным-давно. Осевшие же орки продолжали верить в своих создателей.




Гномы ступили на земли Астерии в столь давние времена, что даже первая запись в Книге Вечной Памяти не имеет точной даты, а лишь номер. Датирование началось примерно 3 000 лет назад, но большая часть записей появилось до этого момента. Гномы очень бережно относятся к своей истории и памяти предков, поэтому почти вся летопись дошла до наших дней.
Согласно первой записи в Книге, некий Доруг Стальбород, назвал себя Королём под Горой, основал подземный град Кромсбагад и велел высечь 7 заповедей на стенах своего тронного зала:
1. Чти предков своих или их духи отвернуться от тебя
2. Уважай своего тана и будь верен ему или навсегда ты будешь изгнан из своего клана
3. Почитай и подчиняйся королю своему или навсегда ты будешь изгнан из своего королевства
4. Не смей поднять руку на брата своего, не нарушившего ни одной заповеди или суд тана
5. Не смей обокрасть брата своего или ждёт смерть
6. Не смей оскорбить чужой род или клан иначе ждёт тебя суд короля
7. Стремись всегда быть богаче, умней и сильней, дабы восславить свой клан и своего короля, иначе не будет в жизни твоей смысла
Доруг назвал всех гномов своими братьями, сам себя он считал Старшим братом, своих танов – Средними братьями, а прочих гномов – братьями Младшими. Королём должен был становиться самый мудрый и старший из танов, но он мог уступить титул любому из своих Средних братьев. Так начался расцвет Королевства под горой.
Через некоторое время после появления первых крупных подгорных градов, гномы встретились с эльфами, существами, столь сильно отличающимися от них, что найти взаимопонимание между расами первенцами было очень и очень сложно. Самые вспыльчивые таны предлагали вообще оборвать все отношения с новыми соседями, но престарелый Доруг был далёк от маразма и предложил эльфам союз, от которого сложно было отказаться. Эльфийский правитель поведал, что уже не первый год его народ отбивается от огромных зелёных существ, не знающих жалости в битве, и с каждым годов нашествия происходят всё ближе и ближе к горам. Король под Горой предложил помощь своих бойцов в обмен на такое же обещание со стороны эльфов. Ушастые ударили с гномами по рукам и в течении нескольких лет эльфы и гномы сражались плечом к плечу против орочьих набегов.
В знак дружбы между народами лучшие маги эльфов и рунные кузнецы гномов сотворили Врата, войдя в которые можно было попасть почти в любую точку мира, где есть такие же Врата. На протяжении сотен лет эльфы и гномы возводили такие врата по всему материку, пока не случилось ужасное.
Это был первый день в летописи у которого появилась дата. День Предательства – именно от него гномы ведут свой отсчёт. Отрим сын Тромина, известный также, как Отрим Златорукий в тот день вошёл во врата, чтобы встретиться с эльфийским королём и пропал. Посланные вслед войска с ужасом бежали из Врат обратно – на них напало Нечто, оно рвало и метало тела воин подгорного королевства, словно это были не крепкие бойцы, а тряпичные куклы. И оно вырвалось наружу. В тот день погибло много достойных гномов, но рунные кузнецы смогли остановить Нечто и вернуть его обратно во Врата, которые были срочно запечатаны. Совет танов принял решение не выбирать нового короля, и отныне только большинство в совете сможет решать дела королевства под горой. Эльфы были заклеймены как предатели, ведь никто кроме них и самих гномов не мог проникнуть во Врата и создать Нечто. В тоже время Нечто добралось и до эльфов, которые смогли с трудом его усмирить и они так же запечатывали врата. Эльфийские послы были выгнаны из Кромсбагада за предательство и убийство Отрима, от смерти их спасло только былые тёплые отношения между расами. Гномы обвинили эльфов, а эльфы обвинили гномов – так и началась вечная, то вновь разгорающаяся и затухающая война между давними союзниками.

3. Карта мира



4. История становления Империи

Люди – одна из самых молодых рас, населяющих Астерию, и самая многочисленная. С её могуществом приходиться мириться всем, но когда-то, давным-давно, когда орки совершали свои первые походы на земли эльфов и гномов, а те в свою очередь никак не могли решить, кто достоин быть стать первым из первородных, люди представляли собой множество племён, проживающих на огромной территории под самым боком у эльфов и гномов. Первородные знали об их существовании, но не могли даже подумать, что когда-то станут частью Империи, возглавляемой людьми, поэтому почти не контактировали с ними.
Сложно сказать, когда начался и закончился процесс централизации людских племён, но летописи, что дошли с тех времён до наших дней, гласят:
Цитата:
«И раскинулись под светом трёх Солнц и двух Лун пять Великих королевств, и правил каждым муж великий, а в совете при нём был люд мудрый, знаниями древних времён владеющий…»
Да, речь идёт несомненно о первых Магах – никто не знает откуда они пришли: может это обычные люди, имеющие Дар с рождения, а может их родиной были далёкие миры… Об их происхождении до сих пор много слухов, как и о том, когда они стали вмешиваться в жизнь людей. Может именно они приложили свою руку к быстрому развитию человечества, помогли создать людям первые государства, а возможно они пришли, когда страны уже окрепли и начали искать новые земли. Так или иначе Маги оказали огромное влияние на дальнейшие события.
Пять королевств:
Гутон, Арахия, Мурай, Букким, Аймар.
В них проживали представители всего одной расы, но не было столь более разных существ, с столь разной культурой и мировоззрением.

Цитата:
Гутон – государство с монархической формой правления, что существовало на северо-западе материка. В целом, на территории проживания гутонов господствовал субполярный климатический пояс. Суровые жители северных земель, южные регионы которых очищались от снега лишь на три месяца в году, а на севере ночь могла длиться многие дни, а день не кончался множество ночей.
Гутонские мужчины были высоки и широкоплечи. Чаще всего встречались белокурые и рыжие люди с низкими голосами. В целом этот народ можно было охарактеризовать, как молчаливых и угрюмых перед чужаками людей, но на самом деле были весьма сентиментальны и очень любящими свои семьи. Отличающий их чертой, являлась бескомпромиссная честность и презрение ко Тьме и хитрости, которые они ставили в один ряд. Права женщин и мужчин были сравнительно равны.
В давние времена Гутон представлял собой множество княжеств, и каждый князь считал, что нет такого правителя на севере, который бы правил более мудро и справедливо своими землями, и людьми, ведя их к процветанию. Гутонцы – очень гордый народ, и княжества долгое время не могли централизоваться в одно государства – никто из князей не стал бы подчиняться своему соседу. Периодические междоусобные войны за обладание лучшей территорией привели к тому, что самые слабые княжества были оттеснены на север Гутона, а сильным достался юг, более пригодный для сытой и богатой жизни. Суровый климат крайнего севера заставил проигравших князей задуматься – а не уступить ли гордыне и вечная борьбе с такими же замерзающими соседями? Пять самых северных княжеств объединились с одной целью – покорить весь Гутон и разбить южан по одиночке, а после уже решать – кому жить в тепле и достатке, а кому в холоде и голоде. Южные княжества не пожелали объединятся против угрозы захвата северными соседями – они не верили, что враг смог объединиться и считали северян слабаками и неудачниками, проигравшими в войне за лучшие земли. Однако они были не правы – холод закалил и сплотил северян. После захвата двух южных княжеств к Северному союзу присоединилось уже весь север, желающий дорваться до южных земель. Вскоре весь Гутон был во власти северян и настала пора решать – что делать с захваченными землями, и кто будет принимать решение о делёжки территорий? Дело скорее всего закончилось очередной междоусобной войной, если бы один из князей, Колвер Одноокий, не предложил решить всё поединком. «Пусть, тот, кто считает достойным свой род править над всем Гутоном, вершить справедливый суд над всяким, не делая различий между князем или крестьянином, сразиться со всеми другими князьями, считающие свой род не менее достойным этой роли! А остальные пусть примут свою судьбу и нового короля!» - эти слова Колвера предотвратили новую череду междоусобных войн. Десять северных князей сошлись в схватке – каждый из них был неплохим воином, иначе не стал бы и пытаться, но победить удалось лишь одному – Олафу Бессмертному. Он получил множество ран в битве, но выжил, за что и получил прозвище. Остальные князья признали его власть, с условием, что отныне юг будет кормить север, а северяне будут отправлять взамен пушнину, лес и прочие ресурсы, которых стало не хватать на юге.
Королевская династия считалась не прерываемой и править должен был старший наследник вне зависимости от пола. Последним королем был Альдрик Гневоокий.
Королевство пало в (указать год), когда Азария, Зарэстия и Букким, объединившись, вторглись на территорию Гутона. Поводом послужило якобы оскорбление Ульфриком Гневооким, Элениэль, сестры правителя Азарии, Юсуфа ибн Айюба. Последний вызвал Альдрика Гневоокого и 12 его ближайших сподвижников на поединок, что должен был очистить имя Элениэль. Не ожидая предательства, Альдрик Гневоокий явился на место схватки, но оказался пойман в ловушку, организованную Азарией, Зарэстией и Буккимом. Короля Гутонов и его свиту расстреляли из арбалетов, не идя на открытую схватку.
Альдрик, видя смерть своих соратников и понимая, что живым ему не уйти, проклял честь, что являла собой все, чем гордился и во что верил его народ, и свет в его сердце уступил место слепой ярости. Теперь, те, кто был истинно предан Альдрику был проклят и отныне должен был испытывать ту же боль, что и испытал их король перед смертью.
Лишенные своего предводителя, гутонцы отправились в самоубийственную атаку против превосходящих сил врага и, схватившись с ним, потерпели поражение и были рассеяны среди бескрайних заснеженных лесов севера страны. Однако большая часть южных княжеств отреклась от своего короля, посчитав его безумцев, которые утопил бы в крове своего народа весь Гутон. Проклятье их не постигло, но нельзя было назвать теперь всех гутонцев честными и справедливыми. Их предательство никогда не будет забыто, и говорят, что и по сей день где-то в лесах крайнего севере сторонники Альдрика, что не склонили головы перед захватчиками.
Цитата:
Арахия – страна бесконечных песков, пустыни которой усеяны словно прекрасными жемчужинами – городами-оазисами. Арахийские мужчины как правило небольшого роста, кожа их смугла, а порой даже черна, волосы чаще всего цвета вороного крыла. Арахийцы – одни из самых выносливых воинов во всём мире. Они почитают хитрость и обожают блеск золота. В песках Арахии до сих пор рождаются одни из лучших полководцев, торговцев и политиков. Арахийские женщины ещё ниже своих мужчин, и считаются самым большим сокровищем Арахии – а мужчины очень строго следят за своими женщинами и золотом. Прав у арахиек почти нет, но тирания в браке явление нечастое, мужчины души не чают в своих жёнах, количество которых сопоставимо с достатком мужа. Мужчины занимаются всем, кроме домашнего хозяйства – им могут заниматься только женщины и долговые рабы. Цвет кожи играет очень важную роль – бледность считается аристократической чертой, показывающей, что этому господину не приходится гнуть спину под Солнцами.Правит страной Султан – сын трёх Солнц, и власть передаётся исключительно по мужской линии. Все сыновья текущего правителя сходятся в кровавой схватке и победивший становится новым правителем. Это решает проблему междоусобных войн за власть, но делает правителя очень уязвимым в момент восхождения на престол. Если у него нет детей на данный момент, то он первым делом старается обзавестись ими. Если наследнику победившему в битве сынов менее четырнадцати лет, то до этого возраста страной правят Регентский совет, состоящий из самых богатых господ.Арахийцы почитают Асмаса – Бога торговли, хитрости и смекалки. В Арахии к нему обращаются не иначе как Отец.
Цитата:
Скакать по бесконечной степи – вот истинная радость для жителя Мурая. Мурайцы – низкорослые, лёгкие и ловкие жители Великих Восточных Степей. Мальчики и девочки проводят всё детство в седле, и нет во всех людских королевствах лучших наездников и лучников, чем мурайцы. В Мурае почти нет больших городов –все жители королевства кочевники, а сельское хозяйство основано на скотоводстве. Самые большие богатство для мурайца – это свобода, лошадь и лук. Несмотря на это правители Мураи славятся своей жестокостью и держат подданных в ежовых рукавицах. Они называют себя ханами и им принадлежат все стада и кочевья в Мурае. Хан рождается в крови – в крови и умирает. Очень редко правитель степей умирает естественной смертью, а ещё реже доживает до преклонных лет. Новый правитель избирается в битве Родов. Все племена делятся на десять Родов – и каждый раз, когда прошлый владыка умирает на Родовом собрание выбирается самый достойный из всех родовых племён и отправляется на битву. Правящий Род получает больше всего привилегий, но следующий правитель, если он будет из другого Рода, в праве наказать слишком зазнавшихся предшественников. Права женщин и мужчин условно равны – только беременная женщина имеет право не ехать верхом, а отправиться в обоз, но и то, лишь на очень позднем сроке. Так же женщина не может стать ханом, ведь она должна думать о том, как родить побольше новых членов племени, а не как править Родами. Понятия семьи в Мурае не существует – женщины сами выбирают себе достойных мужчин, а воспитанием детей занимаются всем племенем. Мурайцы почитают только одно божество – Свиса. В их представлении это огромный человек, с головой лошади, что движется быстрее ветра, а его лук никогда не ведал промаха.

Цитата:
Букким – королевство, которое раскинулось среди дремучих джунглей, бамбуковых лесов и заливных лугов. Земле здесь богатая и даёт обильные урожай, а животный мир полон экзотики и опасности. Населяют эти райские земли низкорослый, но очень крепкий народ, с медным цветом кожи. Они приспособились к высоким температурами высокой влажности, обуздали джунгли и укротили нрав самых опасных их обитателей.Буккимцы – не воинственный народ, который никогда не желал захвата новых территорий в отличии от своих соседей. Они верили, что всё живое вокруг имеет свою душу и существует Высший суд – Карма. От Кармы зависит, кем существо будет в следующей жизни – он может стать тропической лягушкой, а может обратиться в благородного олифанта, что считается самым лучшим перерождением, ведь олифант – священное для буккимцев животное. Социальное деление в Буккиме очень строгое и поделено на касты, переход между которыми невозможен – только перерождение может возвысить человека по социальной лестнице, или наоборот смешать с грязью. Правит Буккимом царь – власть передаётся по наследству от отца к старшему сыну. Вера в Карму позволяет буккимцам избежать междоусобицы, ведь никто не хочет несколько следующих веков провести в роли огромного дерева. Брак для буккимцев – священная клятва и нарушение её равносильно таким кармическим преступлениям, как обман, воровство и убийство. За них полагается смертная казнь, чтобы правосудие Кармы свершилось быстрее. Семья – традиционная, большое количество детей считается признаком благополучия. Не смотря на миролюбивую политику Буккима мало кто посмеет напасть на царство – нет ничего страшнее, чем встретиться в битве с боевым олифантом. Кроме того,буккимцы превосходно знают свои джунгли и являются лучшими мастерами ловушек и устройства засад.

Цитата:
Аймар – самое развитое государство из всех, иногда его называют Старой Империей. Населяют его высокие и смуглокожие аймарцы. Это деспотичное государство образовалось на равнинах Астерии, айма, покорил всех своих соседей и создал государство, которое развивалось быстрее всех своих соседей. Постоянные завоевательные похода, мощная и закалённая в боях армия приносили богатства всему народу Аймара. Возможно благодаря столь близкому соседству с расой первородных аймарцы и смогли так продвинуть свою культуру. Жители Аймара поклоняются трём Солнцам, а также, очень почитают своих предков. Воинов хоронили вместе с их братьями по оружию в полной боевой экипировке, особо знатных граждан хоронили в отдельных пещерах вместе с их семьями. Богатство империи заключалось в использовании временного рабского труда – каждая семья захваченного народа должна была отслужить в подчинении аймарцев несколько поколений. Благодаря дешёвой рабочей силе и культурной подпитке со стороны первородных Аймар стал самым развитым из пяти королевств, с мощной армией и величественными городами. Порядок в стране достигался благодаря жёстким законам, которые в большинстве своём подразумевали в качестве наказания смертные казни. Правитель страны – маршал - человек, которому подчинялись все легионы, и этот титул передавался исключительно выборным путём. Когда умирал маршал, коммандеры девяти легионов собирались и голосовали за нового маршала. Воинское сословие – самое честное и благородное для аймарцев, поэтому чаще всего новый маршал выбирался единогласно. Существует легенда, что Аймарская империя падёт, когда среди легионов случиться разброд и новый маршал не будет выбран. Помимо маршала существует ещё проктор – правитель всех городов, отвечающий за сбор налогов, снабжение легионов и любую невоенную деятельность страны. Обычно маршал не лезет в дела проктора, но если его работа не понравится маршалу, то он может заменить правителя городов или лично вмешаться в управление. Проктора назначает маршал. Семьи в аймаре традиционные – обычно девушку выдают замуж без её согласия, браки строятся в первую очередь с целью получения выгоды. Рабов же заставляют вступать в брак и заводить побольше детей, ведь рабство не вечно и через несколько поколений родится ребёнок, который станет свободным гражданином. Это система прекрасно работала, пока было кого захватывать – рабы равномерно распределялись по Старой Империи. На смену освободившимся династиям рабов приходили новые, из захваченных земель, и так далее. Но вскоре Аймар упёрся в границы других государств и если в ближайшее время не найти альтернативу дешёвому рабскому труду или не продолжить захват земель, то страну может охватить кризис.
5. Вольные Земли


История Вольных Земель насчитывает уже более семи столетий, но во времена пяти королевств эти земли были охвачены нескончаемой войной и междоусобицами правящих династий. Уже тогда на территории современных Баронств располагались великие города-крепости построенные Арахийцами и Мурайцами. Первоначальные названия тех городов канули в лету вместе с теми королевствами, после великого переселения народов и формирования единой Империи. Но не все люди были готовы оставить родные земли и последовать за своими правителями. Эти люди и стали первыми обитателями Вольных Земель. И даже наступление великой скверны не смогло напугать их.

По началу, эти люди делили территории с орками и жили небольшими группами по всей Восточной пустоши. Но время шло и те земли, которые ранее казались безопасными и родными стали представлять смертельную опасность для любого, кто останется ночевать под открытым небом. Люди все больше старались укреплять стены родных домов и никогда не выходили за пределы поселений ночью. Но скверна, что проникала все дальше в глубь континента, порождала воистину ужасающих монстров, которые не ведали страха не перед чем. Любых форм и размеров, по рассказам внешне некоторые были столь безобразны, что, казалось, подобную тварь могло породить лишь больное воображение. Все больше поселений пустело, а по городам все чаще стали ходить слухи о поселениях исчезающих за одну ночь. Все эти волнения породили новую волну миграции.


Люди стали сбиваться в крупные города и все больше их стекалась к полуразрушенным крепостям оставленным им королевствами древности. Вместе они отстраивали свой новый дом крупица за крупицей и пытались придумать новые методы защиты себя и своих детей. На пустошах магия всегда считалась большой редкостью и если в семье рождался маг, то это не считалось великой радостью, ведь обучать его было не кому, а вот со своей новой силой он мог принести не мало бед. Некоторые маги даже уходили к оркам, прося шаманов обучать их своему ремеслу. За столетия, конечно, появились наставники, готовые поделиться теми знаниями, что они приобрели за жизнь и к магам стали относиться с меньшей опаской. Но, магия на пустошах по прежнему считается большой редкостью и часто могущественных магов можно встретить лишь в Баронствах и на службе у здешних правителей.

Большинство людей же, что испокон веков населяли эти земли были простыми шахтерами, рабочими и ремесленниками, которые редко держали в руках оружие. Но необходимость защищать свои семьи заставило их взяться за него. Но что им было делать, если они не были столь хорошо развиты физически? И когда города-крепости уже были обустроены перед ними стал уже новый вопрос, как оборонять себя и свою семью?

Стены и крутые склоны Баронств не всегда могли сдержать монстров, что хаотично передвигались по пустошам в поисках добычи. Первые правители, которые смогли сплотить вокруг себя самых сильных воинов, давали отпор недругу, но потери среди них были тоже не малыми. В последние два столетия подъем промышленности по всему континенту, в том числе и в Вольных Землях, привел к резкому скачку научного прогресса. И хоть Баронства уже тогда не входили в состав Империи, технологии и ресурсы поступали из одной части мира в другую бесперебойно. И лишь с возведением великого купола это прекратилось.

Когда Император решил оградить свои земли от постоянно продвигающейся скверны Вольные Земли буквально остались отрезаны от всего остального мира и брошены на произвол судьбы. Активная торговля и приток растительной пищи в их регионы резко сократился, что привело к голоду и нищете. И пока техники Империи создавали самоходные дилижансы, в Вольных Землях начало процветать рабство. Люди убивали друг друга за каждый глоток воды и кусок пищи. И тогда один из ученый из Брунальда открыл чудесное свойство одной каменной породы, что встретил путник на своем пути и принес ему. Этой породой был Грид. Чудо состояло в том, что размельченная в порошок и добавленная в удобрение данная порода могла очистить даже проклятую землю от скверны и заставить ее плодоносить. Именно это открытие дало Вольным Землям надежду на выживание и породило новую профессию - Сталкер. Сталкеры выходили десятками из укрепленных и защищенных городов в поисках этой дорогой и чудодейственной руды. Но возвращались лишь единицы. Но, если им удавалось найти хотя бы несколько килограмм Грида, то они становились сказочно богаты.

Тем временем, скверна продолжала разрастаться все дальше на север, а месторождений Грида в близлежащих к Баронствам территориях становилось все меньше. Но чем дальше от городов уходили Сталкеры, тем больше ужасающих тварей встречали на своем пути. Проблема самозащиты встала у них на первом месте. И не только от монстров, но и от отравленных земель, где почти невозможно было дышать, и песчаных бурь, которые могли буквально похоронить человека заживо под тоннами песка. Все это привело к резкому росту военной промышленности и открытиям все новых способов самозащиты.

6. Баронства



Хельм


Хельм – город-государство, расположенный на северо-западе от империи. Город был основан еще до начала войн и задолго до основания Империи и возникновения магического щита, что отделил Вольные земли от Империи.
Географическое расположение очень выгодное. Вокруг города почти нет загрязнений, а земля достаточно плодородна, что бы обеспечивать Хельм всем, что нужно для жизни. Так же, город имеет в своих владениях обширную сеть шахт, в которых добывают почти 80% всех металлов в Вольных землях. Кроме того, он владеет единственными шахтами по добыче серебра, а потому, не просто так считается самым богатым городом в Вольных землях.
Основным доходом, помимо торговли металлом и серебром является продажа мяса, а так же переплавка руды в железо и создание различных сплавов, которые используют во всех Вольных землях. Единственной проблемой самого города является близость к аномалиям.
Население города, по большей части люди и гномы. Последние работают в шахтах, так как лучше других понимают в железе и вообще в любых минералах и рудах. Люди же составляют основной костяк военной силы государства. Есть небольшие общины эльфов и даже орков, что осели в городе, после давнего конфликта с кочевым племенем.
Сам город достаточно обширен, имеет всего лишь один вход, а так же мощные стены, дабы закрыть жителей от внешних угроз. Улицы достаточно широки, а переулков почти нет. Их вытеснили улицы или же они были просто застроены дополнительными постройками, поскольку население постоянно растет, не смотря на тяжелую обстановку в самих Вольных землях.



Эмгард

Эмгард - город - баронство, что расположен на востоке Вольных земель. Город был основан 170 лет назад. Географически, он стоит в неплохом месте, хотя безопасной эту территорию назвать нельзя. Восточные ветра обдувают платформу на которой расположен Эмгард и порой, скорость ветра настолько сильна, что образует небольшие смерчи. С северной стороны города, расположилась пустыня и барханы, с южной части, умеренные степи. А если пройти чуть дальше на восток, то можно упереться в морскую гладь.
Скверна добралась и до этих мест, поэтому за стенами города очень опасно. Единственным входом в город, являются 4 огромных лифта, которые на цепях и механизмах, поднимают огромный вес, равный половине каравана. Ночью лифты не работают и крепятся сверху, так что пройти в город с 12 ночи не возможно.
Основным доходом баронства, является торговля и обмен. На рынках Эмгарда можно найти самые редкие вещи, самые невероятные ингредиенты. Эмгард - город обменник, он ничего не производит. Основным товаром Эмгарда, считаются живые существа. Работорговля тут обычное дело, как и рабство.
Сам город стоит на горной платформе и выглядит, словно лестница из нескольких ступеней или корона, что уходит вверх. Высокие стены защищают каждое кольцо города. Самые бедные районы находятся внизу и в зависимости от благосостояния поднимаются вверх. Высокие стены защищают жителей города от монстров и противников. Некоторые элементы стен, были вырезаны прямо из горы. Камень и кирпич преобладает в постройках внутри колец, но тут встречаются и деревянные дома.



Брунальд

Брунальд - город, что расположен на юге Вольных земель. Город был основан много сотен лет назад. Географически он стоит недалеко от Империи, купола, а поэтому климат здесь не столь жесток, как в пустынях. Равнина, что переливается всеми цветами радуги, от зелёного, до коричневой земли, огибает возвышенность на которой расположился Брунальд. Недалеко, на западе - Великий каньон Скорби. На юге, редкие горы.
Брунальд раскинулся на платформе горы, в центре которой есть ещё одна возвышенность. Издалека, она напоминает плавник или клык, который так же, как и платформу смогли обжить. Входа в город 2. Дорога, что ведёт вокруг платформы на самый верх и один лифт. Дорогу тщательно охраняют, а в некоторых местах спрятаны ловушки, так что монстрам сюда добраться весьма проблематично. Вокруг города установлены невысокие стены, но этого вполне хватает для защиты.
Архитектура города разнообразна, тут можно встретить и старинные арахнийские постройки и современные замки, в Имперском стиле. Но чего в городе больше, чем обычных домов, так это увеселительных заведений с яркими вывесками. Ночью они причудливо горят, подсвеченные где магией, где огнём и кажется, что город не спит никогда.



Хилдред

Хилдред - город-баронство, что расположился на западе Пустошей. Баронство, на территории которого можно встретить лес. Весь юг от города, усеян зелёной растительностью, а чуть дальше протекает река. Речной дол считается одной из самых чистых территорий во всех Вольных землях. Скверна добралась и на эти земли, но благодаря особому минералу, что тут в достатке, земли остались в целости. Северная часть земель баронства, значительно отличается от южной, создавая не мысленный контраст.
Хилдред большой город, который тесниться на платформе горы. Каждый камешек и кусочек занят под постройки. Входа в город три. Первым, является мост к соседней возвышенности, что уходит вниз на земли. Ещё одна широкая тропа уводит вниз, к Вольным землям (эти врата считаются главными). И третий вход - порт. В городе предусмотрена площадка и стоянка для пассажирских дирижаблей и грифонов. Дома в городе стоят тесно друг к другу, что создаёт множество узких улочек и переулков. Архитектура города в большинстве своём простая, но замок глав похож на один из замков Империи.
Внизу, под городом расположились заводы и мастерские. Они ограждены высокой стеной, а территория хорошо охраняется войском баронства.

7. Уровень технологий


Цитата:
"Наука, доведенная до совершенства, сродни магии"
Долгое время миром единолично правила магия. Маги стояли во главе всего сущего и вершили судьбы народов и мира. Простым людям оставалось лишь уповать на свою судьбу и радоваться малому. Но, шли годы и настал час, когда обычные люди смогли покорить силы природы. Они смогли наравне сразиться с магами и доказать, что разум и наука вскоре возглавенствует на Астерии.
Так что же такое наука? Есть разъяснение данного термина и выглядит оно примерно так. Наука — особый вид познавательной деятельности, направленной на получение, уточнение и распространение объективных, системно-организованных и обоснованных знаний о природе, обществе и мышлении.
Но, наука довольно широкое понятие, ведь магию тоже можно назвать наукой, хоть и оккультной. Нас же интересует отдельный аспект этого термина. Нас интересует лишь техническая её часть, та, что окружает нас и помогает нам в повседневности. Так оставим же свечи и посохи магам, на смену им пришли электролампы и ружья. Технический прогресс мчится по миру и ничто не в силах его остановить.
И так, начнем вводный курс. Техником, как и магом можно только родиться. Любознательность и дар ученого нельзя привить силой. Человек может лишь сам выбрать этот путь. Тем не менее, определенным уровнем знаний техники владеет почти каждый житель Империи и мира, но право носить титул техника имеют лишь единицы. Те, кому посчастливилось родиться с предрасположенностью к этому, как и магу.
Так чем же магия отличается от науки? Первое и главное, то, что магия базируется на чувствах и ощущениях мага, её нельзя понять полностью и изучить до конца. Наука же имеет жесткие догмы, которые нельзя нарушать. Законы равновесия мира, как их нарекают. Ведь им подчиняется все живое и не живое в мире. Второе, это способ изучения. В отличие от магии фундамент науки не изменен, какое бы направление вы не выбрали. Как бы ты не старался, но законы неизменны и ты, чтобы достичь определенных высот в ней должен выучить и познать их все. И только освоив догмы, ты сможешь попытаться изобрести нечто свое, уникальное и невиданное ранее. Главное - помнить, что вас ограничивает лишь ваше воображение.

Отличия Пустошей от Империи

Научный прогресс за последние пол века совершил самый большой скачок в своей истории. Как на территории Империи, так и в Пустошах ученые умы день и ночь изобретают все новые механические приспособления, двигая науку вперед. Но это не значит, что прогресс в Пустошах и в Империи пошел параллельно.
Привыкшие к спокойной и размеренной жизни под куполом люди Империи стали развивать науку скорее для помощи в быту, чем для военных нужд, в отличие от Свободных Земель. Империя всегда в войне полагалась лишь на магию и ее безграничную силу. В пустошах же, где каждый день приходиться бороться за жизнь, научный прогресс послужил толчком для развития военной индустрии: создания пистолетов и новых, изощренных способов убийства себе подобных.
Направление науки за куполом разительно отличается от Имперской. Предпочтение там люди всегда давали выживанию, нежели паровым машинам и освещению улиц. Взглянув на Александрию, вы заметите, что почти все улицы там освещены маслянными лампами, а по дорогам разъезжают самоходные паровые дилижансы с богатеями внутри.
На пустошах же улицы ночью темны и освещают их лишь редкие свечи, но почти у каждого путешественника тут ты увидишь с собой уникальные виды оружия и средств защиты, противогазы и кислородные маски, которые в Империи будут считаться дорогой и экзотической диковинкой. Поэтому не стоит удивляться, тому, что техники за куполом и под ним разительно различаются, как в своем мышлении, так и внешне.




Самаэль еще с детства был довольно крепок. Высокий, с правильными чертами лица, он никогда не страдал от недостатка женского внимания. Чуть выше метра девяносто, широкоплечий, со смуглой кожей, доставшейся ему от отца. У Сэма длинные густые темные волосы примерно до плеч. Карие глаза, что в порыве ярости, кажется, словно светятся алым огнем. Его взгляд всегда спокоен и смотрит точно на цель. Многие воины, когда наносят удар, закрывают глаза, то ли от напряжения, то ли, чтобы искры от двух бьющихся друг о дружку орудий не попали в них, но и многие маги, направляющие атакующее заклинание делают подобное, предварительно хорошенько прицелившись, но не Самаэль.
Он никогда не отрывает взгляда от противника, концентрируясь лишь на нем во время схватки, что зачастую играет с ним злую шутку. И хотя, в честном бою над ним сложно одержать победу, но, он и сам играет не по правилам, пользуясь невнимательностью врага, поставив ловушку или используя грязный прием.
Голос Самаэля низкий с легкой хрипотцой, что по словам многих девушек придает мужчине еще больше шарма. У него довольно накаченное тело для вампира, что не раз проверялось в настоящем бою. Будучи в рабстве выживали лишь самые стойкие и ему не один раз приходилось драться за каждую корку хлеба для себя и своей сестры. Сильные руки и ноги, делают парня весьма выносливым в схватке, позволяя изматывать самого ловкого противника, что уворачивается даже от самых быстрых ударов. Даже в схватке воину не стоит полагаться лишь на физическую силу. Обученный с детства полагаться на себя, он сочетает способности вампира и собственную сноровку.
Но, тем не менее большинство встреченных им людей не сильно следили за своим физическим развитием, и не были похожи на грозных воинов - повелителей природы и мироздания. По крайней мере, Самаэль не встречал еще ни одного мага, или техника, кто бы смог похвастать столь же хорошо сложенным телом, как у него, а встречал он их за свою жизнь не мало. Именно поэтому он всегда старается не запускать себя и постоянно оттачивает свой интеллект, ровно, как и физические навыки.
Пальцы рук довольно длинные и прямые. У мужчины правильная осанка и слегка забавная походка из-за одного ранения, что он когда-то получил в ногу. Все тело Сэма буквально усеяно шрамами, и даже есть несколько на его очаровательной мордашке. И хотя все его раны довольно быстро затягивались, но самые глубокие шрамы оставались на теле, как память о тех далеких днях рабства. Из-за своего характера и сестры он не раз подставлялся под удары кнута своего господина, что запросто могли рассечь плоть с первого же раза. Несмотря на это, во многом благодаря его вампирской сущности, кожа мистера Морнингстара осталась нежной.
У вампира приятное лицо, выпуклые губы и высокие сильные скулы. Из-за слегка разгульной жизни он довольно редко бреется, поэтому на его лице частенько можно увидеть щетину. Высокий лоб, нос прямой, тонкий. Разрез глаз правильный, сами глаза миндалевидной формы. Форма лица правильной полуовальной формы, вытянутый подбородок. Одеваться путешественник привык в обычный жилет, штаны и ботфорты, из-за жары иную одежду он попросту не может носить. Да и к тому же ему никогда не приходилось носить дорогие костюмы и рубахи.


Рост: Шесть футов и двадцать четыре дюйма (сто девяносто восемь сантиметров).
Вес: Сто килограмм.

Характер каждого из нас формируют наши детские желания, наша жажда любви и внимания, наша боязнь смерти. И закладывается характер именно с того момента, когда разумное существо начинает понимать окружающий его мир. Детство Самаэля было не самым радужным, как и место в котором он вырос.
Представьте себе гладь воды. Безмятежное озеро, холодное, с зеркальным отражением и мнимым спокойствием и наигранной улыбкой, ведь внутри него, где-то глубоко есть очень сильное течение. Таков Самаэль. Его внешнее хладнокровие и спокойствие, обманчиво. Внутри него кипят потоки эмоций, которые он скрывает от окружающих. Будто какой-то барьер не даёт ему быть нормальным, эмоциональным человеком. Единственная вещь, которая по-настоящему может вывести его из себя, это хозяин, выгуливающий своего раба. И лишь Лилиан способна сдержать его в моменты, когда его разум затмевает пелена гнева, ибо рабство является самой ненавистной вещью для Самаэля.
Холодный и расчетливый, его взгляд всегда устремлен вперед. Не любит, когда его просят о помощи и ничего не предлагают взамен. Не делай одолжений, а то тебе сядут на шею, вот его политика. На людях он всегда вежлив, всегда счастлив, но в душе его затаилась тьма, хотя даже в этой темной душе находятся лучи света, ведь он всего лишь вампир, а не бог и у него бывают минуты расслабления - минуты дурачества. Ведь не бывает абсолютного зла, как и не бывает абсолютного добра.
Пожалуй, в Самаэле собрались все пороки, которые только знает человек, но особенно отчетливо в нем проявляется гедонизм. Морнингстар сделает все, но добьется своей цели. Привыкший с самого детства рассчитывать лишь на себя с сестрой и добиваться четко поставленных целей любыми способами, он словно Джаггернаут не остановится, пока не получит желаемое. Любит фуршеты, любит пиры. Там, он расслабляется, может показать себя, и насладиться, когда все взгляды публики устремлены прямо на него. Его слабость — это дорогие вина и сигары, а наибольшее отвращение в нем вызывают толстосумы, ложью и обманом выбившие себе титулы и место у ног правителя. Именно у ног, ведь на большее они и не смеют рассчитывать, хотя амбиции их велики.
С абсолютно спокойным лицом, расплываясь в нежной улыбке, он будет кромсать плоть. Нет, он не жестокий маньяк, но и не проявляет жалости ко врагу. В Самаэле, как в одноименном монстре присутствует скорее некая справедливость, чем желание к убийству. И если вешать ярлыки, то Самаэль - антигерой. Он понимает, что без жертв не обойтись и если жизнь одного несчастного спасёт сотню, или жизнь его любимой сестры, то эту жизнь он отнимет не раздумывая.
Обладатель огромных амбиций, Самаэль целеустремлённо идёт вперёд к развитию. Ему мало просто жить, ему хочется жить со знанием того, что за гранью обычного есть что-то неизведанное, которое он хочет познать.
Всегда пунктуальный и опрятный, он словно хочет убежать от своего прошло и показать себя иным там куда бы он не отправился. И лишь наедине с самим с собой он может расслабиться и снять с себя эту маску.
Человек со специфичным чувством юмора, который редко улыбается по-настоящему, но чье лицо часто посещает насмешливая и лицемерная ухмылка. Он ненавидит ложь, хоть и сам является первоклассным лжецом. Поэтому, уличив в подобном кого-либо заставит его горько пожалеть о содеянном.
Что касается работы, то Самаэль всегда был очень исполнительным и усердным человеком в этом плане. Но именно эта черта часто являлась его слабостью. Довольно часто преследуя свои цели Самаэль мог идти по головам, совершенно не обращая внимание на сопутствующий ущерб, что он причинял. Включая и допросы, которые он устраивал, и что довольно часто заканчивались весьма прискорбно для объекта его истязаний.
Единственная вещь, которую он по-настоящему боится – это потеря любимой сестры. У него не осталось никого, кого бы он смог назвать близким человеком, кроме нее. Выросшие вместе, они никогда не отходили друг от друга ни на шаг. Самаэль чувствует ответственность за нее и всегда готов пожертвовать собой, только бы она осталась невредимой.
После побега и обращения, он стал более холодным, скрытным и необщительным. Вера в дружбу так же почти угасла в холодном сердце Самаэля. И лишь возлюбленной сестре он мог всецело доверять. Стараясь по-прежнему быть дружелюбным на вид, он никогда не снимал свою маску улыбчивого простака. Пожалуй, он стал более жестоким, чем был раньше, он стал более порывист и груб, хотя его речь все еще не утратила своей элегантности. Но это лишь с теми людьми, кто заслуживал подобного обращения, по мнению вампира. Путешествуя, шляясь по тавернам и кабакам, он все больше узнавал реалии и жестокости этого мира. Мира, который с радостью пережует тебя и выплюнет твои останки в ближайшей же мусорной яме.
"Я сам давно перестал строить воздушные замки и жил сегодняшним днём; вечно юный и вечно древний, я представлялся самому себе чем-то вроде часов, тикающих в пустоте: лицо-циферблат выкрашено в белый цвет, глаза глядят в никуда; вырезанные из слоновой кости руки-стрелки показывают время ни для кого… в лучах первородного света, который существовал ещё до начала мира, до того, как боги отделили свет от тьмы. Тик-так, тикают самые точные в мире часы, в пустой комнате размером с мир."

Страхи: потеря сестры.
Что любит: вина, сигары, женщины.
Что не любит: рабство, аристократию и чиновников.



Глава I. Солнечные дни.


Эта история произошла более восьмидесяти лет тому назад. Империя процветала и плотно сотрудничала с дикарями, как они сами их называли, - народом Вольных Земель. Баронства тех времен были еще совсем молоды, а зажиточная Империя уже тогда начинала прогнивать изнутри. Чиновники, призванные оберегать свой народ, жадно обирали и грабили простое население, а тех, кто воспротивится запросто сажали в тюрьмы и казнили. Но это уже совсем иная история.
В каких-то семидесяти километрах от Мадж’Дула располагалась небольшая деревенька с не броским названием - Сторожки. Название ей дали владельцы торговых караванов, что часто пересекали ее, ведь она находилась почти рядом с границами Империи и Вольных Земель, словно остерегала их. Это было небольшое поселение на двадцать домов и насчитывало всего семьдесят душ. Люди там жили довольно бедно, но это не мешало им радоваться жизни и работать на полях день ото дня, зарабатывая себе на хлеб. Там и прошло детство нашего героя.
Самаэль с самого детства был смышлёным и сильным парнем. С пяти лет он старался помогать своему отцу и матери. Поначалу, как и у любого ребенка, у него это слабо получалось, но к семи годам отец даже стал брать его с собой в поле, пока мать оставалась на хозяйстве. Их семья не была богатой даже по мерке здешнего населения. Не было у них и скота, разве что кот и пара кур, но детство, проведенное там, запомнилось Самаэлю на всю жизнь, ведь лишь тогда он мог назвать себя по настоящему счастливым.
Когда ему исполнилось восемь, в его семье произошло великое счастье. Его отец всю ночь не мог замкнуть глаз. Бабки бегали из комнаты родителей с окровавленными тряпками и наотрез отказывались пускать юного Самаэля к матери, а испуганный ребенок, лишь мог слышать, как всю ночь в ужасных муках кричала мама. И лишь на утро, когда крики прекратились, Самаэль без сил смог сомкнуть глаза, но отец, разбудив ребенка улыбнулся ему и повел за собой в комнату родителей.
Там, на руках у его матери лежало забавное пухлощекое существо, что сразу же заприметило мальчишку и, взглянув своими прекрасными большими карими глазками, улыбнулось ему. Отец приобнял Самаэля и, посмотрев на мать, произнес: “Это твоя сестренка, - Лилиан. Береги ее.” Мальчик смотрел с раскрытым ртом и не мог отвести от нее взгляда. Такая маленькая и беспомощная, она улыбалась, глядя на маму и отца, продолжая пускать ртом пузырики. И с того самого дня, Самаэль пообещал отцу, что никогда не даст ее в обиду.

Глава II. Затмение.


Шли месяцы. Лили росла словно на дрожжах. В свои восемь лет она была смышлёной девочкой, Самаэлю иногда казалось, что даже более смышлёной, чем он сам. Она рано начала ходить и вскоре он стал учить ее читать по буквам, как когда-то учил его отец, а в свободное от работы время, они вместе бегали в поле и собирали цветы. Конечно, Самаэлю были больше интересны и более мальчишеские занятия, но он старался не брать в игры мальчиков свою маленькую сестренку.
Иногда, когда они с парнями дрались на палках и ему прилетало, за парнишку сразу же вступалась его младшая сестра, чем очень била по его гордости, поэтому, быстро поднимаясь на ноги, он старался отодвинуть сестренку подальше и всыпать обидчику как следует, дабы никогда более не чувствовать себя слабым и не способным защитить себя и ее.
Казалось, что они жили вполне беззаботной и счастливой жизнью, если бы не одно но. Это были смутные времена, когда набеги дикарей из Вольных Земель становились все более яростными. По близлежащим деревням все чаще стали ходить тревожные слухи о исчезающих близ границ мелких поселках. Что все их жители, за одну единственную ночь исчезают, а от самого поселения остается лишь пепел и зола.
Разумеется, до всех этих россказней простым детям было мало дела, но вот их родители, всерьез обеспокоившись благополучием семьи, перестали их выпускать из дома вечерами, и старались всячески обезопасить себя и свой дом. Отец, даже сумел скопить на ржавый тупой меч и простой деревянный щит, который всегда держал в своей комнате, подальше от детей.

Глава III. Предательство.


В те же года, этой землей управлял поставленный от столицы наместник с очень неприятным именем Грнугхрим. Нагромождение согласных в нем часто порождало множество нелепых ситуаций среди не привыкших к подобному жителей северной части Империи. Грнугхрим был потомственным Буккимцем и очень кичился своим знатным происхождением, смотря на остальных сверху вниз. Привыкший к тому, что все ему подчиняются, он мог запросто отнять жизнь у крестьянина просто из-за того, что тот на него не так взглянул. И специально для этого на его поясе всегда висел однозарядный механический пистоль, который он купил за гигантскую сумму в столице.
Какое же он имеет отношение к нашей истории спросите вы? Все довольно просто. Этот негодяй и был тем человеком, кто погубил счастье Самаэля и навсегда отнял все то, что было у него.
Ответственными за нападения тех лет была банда налетчиков из Вольных Земель. Пустынные змеи, как они сами себя называли, на деле были простыми бандитами и работорговцами. Нападая на деревни и небольшие поселения Вольных и Империи, она забирали все что могли забрать и угоняли всех в рабство, а тех, кто сопротивлялся убивали, а их тела забирали и потом использовали для корма захваченных на пустошах монстров.
Они давно уже знали про столь прекрасную цель, как Сторожки, но из-за близкого от города расстояния не могли ничего с ней сделать, ведь гарнизон бы добрался до того места довольно быстро, а с вооруженными и подготовленными воинами, они уже вряд ли смогли что-то сделать. Но с назначением Грнугхрима все изменилось.
Прознав про его нрав и любовь к богатству и власти, они предложили ему заключить сделку, которая и поставила жирную точку в судьбе Самаэля и его семьи. За каждого здорового раба из этой деревни они предложили ему по тридцать серебра, а с учетом того, что деревня приносила очень мало дохода, это было намного больше, чем та смогли бы принести ему за несколько лет.
Землю было решено в последствии отдать под свиноферму, а получив свое серебро, тот пожал убийце руку и принялся подсчитывать доходы. Так, тот кто должен был защищать свой народ, предал его, рассчитывая стоимость каждой жизни, словно мешок с овсом.

Глава IV. Ночь страха.


Ту ночь Самаэль никогда не сможет забыть. Он, как всегда попрощался с родителями и пошел спать в прихожую, вместе с сестрой. Если бы он выглянул в окно, то, возможно смог бы успеть предупредить отца о надвигающейся беде, но юноша был слишком беспечен и считал, что плохое случается лишь с плохими людьми. И судьба преподала юнцу хороший урок.
Их дом находился на окраине поселения, поэтому он мог увидеть, как вдалеке мелькают приближающиеся к деревне огоньки. Самаэль лег спать, но спокойствие длилось не долго. Лишь стоило ему провалиться в сон, как на улице сразу послышался истошный женский крик и звук бьющейся посуды.
Самаэль сразу же узнал этот голос. Ведь эта была их ближайшая соседка, которая до поздней ночи любила засиживаться на улице. В эту же секунду в комнату вбежал ошарашенный отец. Недолго думая, он схватил меч и щит, и приказал детям спрятаться в погребе, а сам выбежал на улицу.
С каждой секундой холодный лунный свет улицы все больше сменялся кровавым огненным сиянием. Крики и стоны все отчетливее доносились снаружи, а мать, в ужасе схватила Лилиан и отнесла ее в погреб, зовя за собой Самаэля. Но юноша не слушал ее. Глядя в окно, он наблюдал за тем, как их знакомых и родных грабят, убивают и связывают. А их отец все дальше убегает вперед.
Секунда и по главной улице проносится всадник, одним взмахом меча лишающий его отца головы. Фонтан крови устремился вверх, окрашивая всю улицу в алый цвет. И в этот миг сознание юноши впервые помутилось. Проигнорировав крики матери, он вырвался наружу и подбежал к лежащему на земле телу отца.
Опьянённый яростью, он схватил меч и щит, что валялись на земле и подбежал к одному из нападавших сзади, буквально протыкая его горло мечом. Но вытащить обратно он уже его не смог. Лезвие переломилось в руках Самаэля и его ладонь держала уже лишь рукоять с небольшим заостренным куском металла. Ошарашенные товарищ, увидя это, подбежал к юнцу и стал яростно махать мечом, пытаясь разрубить наглого мальчишку, но лишь один крик главаря привел его в чувство. “Бросай, если не хочешь, чтобы они пострадали,” – крикнул двухметровый рыжеволосый бугай, откуда-то из-за спины. Юноша обернулся и увидел, что на коленях стояла его мать, а в руках рыжеволосого находилась сестра. Страх за родных привел Самаэля в чувства и лишь стоило ему замешкаться, как сознание в ту же секунду покинуло его. Резкая боль в затылке и темная пелена. Тот самый преступник, с которым он сражался мгновение назад оглушил его, воспользовавшись ситуацией. И последнее что он видел, были слезы его плачущей сестры.

Глава V. Шестнадцать лет рабства.


Самаэль очнулся лишь утром, в повозке, набитой людьми. Его голова была перевязана тряпкой и жутко гудела. Первой кого он увидел была его мать. Быстро вскочив на ноги, он ошарашено посмотрел вокруг в поисках сестры. Та сидела рядом с красными от слез глазами и смотрела на своего брата. Не понимая, что происходит, первое что он сделал, это упал на колени и крепко обнял своих родных. Стараясь вспомнить ужасы прошлой ночи. Из его глаз текли слезы, но он был безумно рад, что с ними было все в порядке.
Они не знали куда их везли, но через три дня повозка, наконец приехала на место и их всех вывели в какой-то гигантский подземный амбар, где помимо них находилось еще около ста человек. Здешние обитатели были не слишком разговорчивы, но Самаэлю все же удалось выяснить у одного, что же произошло с ними и что их теперь ждет.
Отныне они лишь скот, призванный служить своему хозяину, у них нет имен или прозвищ, они никто и их жизнь теперь не стоит ничего. Место, в которое их привезли, называлось Бездной Робких и было перевалочным пунктом работорговцев и поселением Пустынных змей. Главарем у них был тот самый рыжий бугай. Никто не знал его имени, но все называли его Гнедой, за его длинный кнут и мощный удар, способный рассечь плоть до кости за раз.
Так начались долгие годы их заточения в этой ужасной яме. Им с сестрой по началу приходилось сложно и всю основную работу на себя брала их мать, порой, отдавая последнюю корку хлеба детям. Часто, в поселение приезжали работорговцы и покупали понравившейся товар и дальнейшая судьба рабов была не известна, а остальные, дабы окупать свое содержание работали по двенадцать часов на шахтах, добывая странный материал, который все называли Гридом.
Как оказалось, этот материал был очень ценен в здешних землях, но из-за его трудоемкого добывания и слишком малого количества его производство было довольно затратным, тут на помощь и приходили работорговцы с живым товаром.
Прошел год. Среди охранников все чаще стали проскальзывать упоминания о том, что вокруг Империи появился странный полупрозрачный купол, который не пропускал никого на территорию Империи, в то же время, атаки монстров и ужасов ночи становились все яростнее. Отныне Вольные Земли были полностью изолированы от всего мира, а для Самаэля это означало, что он никогда больше не сможет вернуться домой.
После нескольких лет жизни в неволе, здоровье матери ухудшилось и после нескольких мучительных ночей с криками от боли, охрана пришла дабы увести ее. Но стоило им лишь коснуться ее, как в руку одному из них вцепилась Лилиан, не давая им увести маму. Здоровенный верзила откинул девочку и принялся доставать свой кнут, дабы преподать ей урок, но упал замертво, когда Самаэль подбежал у нему и одним ударом размозжил бедолаге череп, ударом камня о висок.
Второй, достав пистолет, прострелил Самаэлю плечо и с подоспевшими подельниками утащил мать из камеры. Лилиан сразу бросилась на помощь брату, но с того дня мать они более не видели.
Самаэлю же, в качестве наказания было прописано десять ударов плетью, которые он запомнил на всю жизнь. Гнедой лично стаял позади него, нанося и смакуя каждый удар, мстя осмелевшему псу за своего подчиненного. Но, как оказалось, он был впечатлен поступком Лилиан и Самаэля, и при первом же прибытии каравана в Бездну Робких, хотел порекомендовать их для гладиаторской арены, зная, что они смогут продержаться там достаточно долго, не смотря на свой возраст.

Глава VI. Путь крови.


Не смотря на тяжкие условия, Самаэль и Лилиан выживали, предавая друг другу сил. Уже семь долгих лет они были игрушками на арене Азмара, толстого работорговца, что устраивал тотализаторы на поединках рабов и монстров.
За эти годы им многое пришлось вынести и стерпеть. Каждый шрам на теле Самаэля напоминал ему о том, кем он является сейчас и что единственный, кому он может доверять, это Лилиан.
Не смотря на всю свою алчность и жестокость Азмар очень заботился о своих чемпионах, стараясь дать им все, чтобы у них были силы сражаться и развлекать его публику, принося доход. Тем временем, Лилиан уже давно выросла и стала прекрасной девушкой с длинными темными волосами и с каждым годом все больше напоминала Самаэлю мать. Охрана знала об особо буйном нраве этой парочки и даже не пытались зайти к ним. Они знали, что Самаэль готов убить любого, кто дотронется до его сестры, а если те убьют его, то Азмар в свою очередь будет крайне недоволен потерей своего лучшего бойца.
Он с каждым годом Самаэль становился все старше, а старики, как известно, не долго выживают на арене. Их с сестрой ждала бы не завидная учесть, если бы не еще одна судьбоносная ночь.
Самаэль и Лили очнулись ото сна, когда услышали звон колокола. Кто-то или что-то напало на арену Азмара и перебило большую часть стражи и рабов. Вопли ужаса и отчаяния доносились отовсюду. Стражники падали замертво и спешили освобождать рабов из клеток, дабы те дали им время скрыться.
Сэм видел лишь охрану и рабов, но ни одного нападавшего, как в этот же миг перед их клеткой возникла фигура высокого мужчины с белоснежными волосами. Яркий лунный свет освещал половину его лица, которое почти полностью было залито кровью, чужой кровью.
Схватив камень с земли, Самаэль отодвинул рукой Лили назад и ожидал того, что же сделает незнакомец. Но тот лишь улыбнулся ему и одним движением вырвал замок, что запирал вход в клетку. Самаэль, не став дожидаться дальнейших действий, кинулся на незнакомца, стараясь сбить его с ног, но тот схватив мужчину за руку, заставил его выбросить оружие и встать на колени перед ним. Лили, увидя это бросилась на беловолосого, но тот лишь одним взмахом отбросил ее в стену, и та рухнула на землю без сознания. “Кто ты?”, - лишь смог выдавить из себя Самаэль, но незнакомец, не произнося ни слова, убрал волосы с шеи Сэма и впился своими клыками в него. Глоток за глотком он чувствовал, как жизнь медленно покидает его. Но когда он уже был готов проститься с этим миром, его губ коснулась жизнь. Солоноватый и теплый вкус крови, которая капала ему в рот, была слаще любого, что он только пробовал. Но за каждое удовольствие следует своя плата.
Резкая боль скрутила мужчину и тот ничего не мог с собой поделать. Он кричал так яростно, на сколько только хватало сил. Боль пронзала его насквозь, каждую мышцу, каждую клетку его тела, но даже в тот миг он нашел в себе силы, чтобы указать незнакомцу на сестру и произнести: “Её! Умоляю! Спаси её!”
Очнулся Самаэль через пару часов, наблюдая, как его сестра корчится в муках боли. Крики были слышны на всю округу. Мужчина, не понимая, что происходит, встал с земли и осмотрел свое тело. Боль улетучилась и старые шрамы постепенно стали исчезать. Не раздумывая и секунды, он бросился на помощь сестре, кладя ее голову себе на колени, он убрал волосы с ее лица и коснулся губами ее лба, словно успокаивая ее: “Тише, милая. Скоро все закончится. Скоро мы вновь будем вместе.” И как не странно, Лили словно услышала голос брата. Ее тело обмякло и расслабилось, а следом ее прекрасные карие глаза, как и в день ее рождения, распахнулись и посмотрели на Самаэля. Брат и сестра вновь были вместе и ничто не могло их уже разлучить.
В этот момент в клетку вернулся беловолосый мужчина и кинул к их ногам двух охранников, что в ужасе стали стараться забиться в самый дальний угол клетки. “Кто ты?”, - вновь спросил его Самаэль, но тот лишь указал пальцем на стражников и произнес: “Пейте, если хотите жить.”
Недоумевая, Самаэль окинул взглядом трясущихся охранников и хотел заставить себя не думать о том, что произойдёт дальше. Но Лилиан, словно обретя второе дыхание стала, как н ив чем не бывало и подошла к одному из мужчин. Единым движением она сломала бедолаге шею и впилась острыми, словно бритва зубами ему в горло. От ужаса увиденного, у Сэма перехватило дыхание: “Что ты сделал с нами?!”, - закричал он, но незнакомец лишь рассмеялся ему в ответ.
Вкус крови. Ты словно поглощаешь чужую жизнь, чужую душу. Каждая капля, каждый глоток – это очередное воспоминание, переживание и желание. Ты пьешь не кровь, ты выпиваешь саму сущность жизни. В ту ночь Самаэль понял кем он теперь являлся. Он монстр, обреченный вечность питаться чужими душами, ибо в его душе осталась лишь пустота.

Глава VII. Месть – это блюдо, которое подают с кровью.


Прошло несколько месяцев. Они с Лилиан отныне всюду следовали за Познавшим, так он себя называл. И хоть всем он представлялся Асмадеем, настоящего его имени никто не знал. Лилиан и Самаэль же придумали себе новые имена и даже выбрали фамилию, дабы особенно не отличаться от здешних людей. Морнингстар – в честь утренней Денницы, которую они часто наблюдали с отцом, выходя на поле ранним утром.
Сэм и Лили поклялись в преданности Познавшему, но просили его дать им время выполнить последнюю миссию. Больше всего на свете они жаждали мести. Мести тому, кто отнял у них все. Они желали смерти Гнедому и всей его шайке. И Познавший согласился на эту просьбу.
Остановившись в Эмгарде, Познавший остался в городе, в то время, как Лили и Самаэль направились в Бездну Робких. Путь туда они отыскали без труда, ведь к тому времени Бездна превратилась в один из самых больших рынков рабов на Вольных Землях, а Гнедой стал одним из богатейших людей Пустошей.
Прикинувшись парой покупателей, они проникли на рынок. С того самого времени мало что изменилось, только шахты, давно истощенные, переделали в бараки для рабов, в то время, как снаружи находились укрепленные стены, а также таверны и постоялые дворы для покупателей.
Они с сестрой сразу же решили действовать и той же ночью пробрались в дом Гнидого. Лилиан, уже тогда успела хорошо наловчиться стрелять из винтовки и без труда убрала почти всю охрану с пути Самаэлэля, который шел вперед по трупам охраны. Времени у них было мало и медлить было нельзя.
Удар. Фонтан крови из разрубленного горла. Быстрый поворот, блок и удар снизу, лезвие входит в живот и выходит из спины. Молниеносный разворот и уход в оборонительную стойку. Меч сталкивается с мечом. Звон. Удар, ещё удар. Перекошенное злобой и страхом лицо. Два быстрых удара крест-накрест и внезапная атака в лицо. Кровь. Падает последний напавший. Кругом лежат тела поверженных, застывшие в нелепых позах. Всюду кровь.
В любую секунду должно было подоспеть подкрепление и Сэм, выбив ногой дверь ворвался в спальню работорговца. Став стариком, он мало что мог противопоставить новообращенному вампиру и тот с легкостью, схватив его за шиворот, отбросил в стену.
Шаг за шагом вампир приближался к своей жертве и смотрел, как она дрожит, всматриваясь в лицо незнакомца, пришедшего его убить. До последнего мгновения своей жизни мужчина так и не понял за что умер, но Самаэль, поглощая его кровь глоток за глотком увидел лицо того, кто поступил с ними так. Грнугхрим – призрак из прошлого, образом возник в его голове.
Свет и тьма. Тишина и грохот тысячи водопадов. Состояние, которое невозможно описать. Голос: Голос, который раздаётся в голове, и кажется, что от его звучания она разлетится на тысячи осколков. Голос, который говорит о том, что Зверь в нем стал слишком силён. О том, что ему надо забыть всё для того, чтобы вспомнить. Это не наказание, это очищение.
Вспышка. Ощущение полёта, он не знает, сколько это длилось. В его голове пустота, он не помнит ничего. И только последние слова Голоса звучат раз за разом в его голове. Они горят огненными буквами перед его внутренним взором. Грнугхрим.
Прибежав в дом, охранники нашли лишь несколько тел, включая бездыханное тело своего начальника, лежащее на полу с гримасой ужаса на лице.

Глава VIII. Тысяча ночей.


За долгие годы странствий вместе с Познавшим Лили и Сэм успели обзавестись новой семьей. Познавший обращал своих детей одного за другим и постепенно набрал нужное ему количество первых из многих. Пятьдесят человек, которые были готовы отдать жизнь за своего создателя, обратившего их и даровавшего им вкус ночи.
Самаэль и Лилиан служили ему главной и первой опорой для достижения своих великих планов. Он часто посылал их на разведку в близлежащие баронства и поселения. Не редкостью были случаи, когда он приказывал им выследить и устранить какого-то человека, или же напротив, обратить его, дабы он впоследствии стал их информатором и союзником. Так, через долгие годы ожидания Познавший скопил достаточно сил дабы приступить к открытой игре. Но Сэм и Лили по-прежнему были нужны ему в качестве помощников, ведь он никому не мог доверить столь важную миссию, которая должна была ознаменовать его возвращение в мир смертных.
В планах Асмадея было много перипетий и не состыковок, так как полной картины его масштабных замыслов не видел никто. И хотя многие из его детей были близки с ним, но он не доверял никому так, как доверял Самаэлю и Лилиан, но и они знали не многое. В планах у Познавшего был весь мир, в этом они не сомневались, но с чего начать столь масштабное завоевание? Конечно же с захвата небольшой территории и закрепления на ней, а также разведки. Для второй роли и были выбраны Сэм и его сестра. Их задачей было узнать всю ситуацию с тем самым защитным куполом, что преграждал путь их повелителю и они отправились в дорогу.
Где бы они не были, всюду купол был нерушим и крепок, как и сотню лет назад, но слова Познавшего гласили, что в нем уже появилась лазейка, которой они могут воспользоваться. “Тропа, что ведет из истока жизни,” – произнес он тогда и эти слова отпечатались в памяти вампира. Истоком жизни в Вольных Землях был лишь Фургрим и именно туда лежал их путь.

Глава IX. Рыжая чертовка.


Прошло уже больше семидесяти лет с тех самых пор, как Самаэль и Лилиан покинули родные земли. И вот, долгая дорогая вновь привела их сюда. За эти годы многое изменилось, но лишь им удалось проникнуть сквозь тонкую грань купола, разделяющую Дикие Земли и Империю, как они оба ощутили, как что-то давно забытое вновь наполняет их души. Первый же глоток воздуха давал понять, что это совершенно иной мир. Мир, который не похож на тот, где они провели почти всю свою жизнь. И хотя Лилиан старалась не подавать вида, но она ощущала тоже самое. Они, наконец, вернулись домой.
Дойдя до ближайшего города, они остановились в трактире, где и должны были провести остаток дня, а ночью выдвинуться дальше. Познавший дал им разные задания, поэтому путь Лили лежал в столицу, а Самаэль должен был задержаться в этих землях, дабы подготовить все к приходу Асмодея.
Лилиан покинула город ночью того же дня, а Сэм решил дождаться рассвета, дабы прикупить кое-какие припасы. Так он и встретил ее.
Рыжеволосая девушка в ужасе убегала от стражи города, которые едва могли угнаться за ней. Сперва вампир даже не предал этой картине особого значения, ведь это было совершенно не его дело. Он продолжил разглядывать овощи на прилавках, подбирая себе провиант в дорогу. Но судьба, или нелепая случайность послужила тому, что этим двоим суждено было встретиться.
Девушка налетела на Сэма и повалила того с ног. Для столь юной особы она была довольно сильной, но в тот момент ему скорее хотелось убить ее, чем удивляться ее силе. Стражники не заставили себя долго ждать и вскоре окружили парочку, принявшись обвинять вампира в помощи чертовке. На все доводы Самаэля они лишь усмехались, а девушка мертвой хваткой вцепилась в мужчину и не желала отходить от него.
Как оказалось, эту девушку приняли за демоницу, ведь кто-то из горожан будто бы видел, как из-под ее капюшона виднелись волчьи уши, а при виде стражи та и вовсе бросилась убегать. Конфликт был исчерпан тогда, когда Сэм попросил девушку снять капюшон и под ним она оказалась вполне обычной девушкой с роскошными рыжими волосами.
Вечером того же дня он узнал ее секрет. Ее звали Сеамния и она жила в небольшой деревне за сто миль отсюда. Как она сказала, ту деревню населяли не обычные люди, анимаги, которых простой люд называл оборотнями. Она сказала, что ее народ не может жить в Империи, ведь тут они являлись для всех монстрами, чудовищами. Их народ преследовали долгие столетия, и сейчас ее далекая деревушка осталась одной из последних тут. Сеамния хотела спасти их, но не знала как.
Впервые за долгие Самаэлю захотелось искренне помочь кому-то, ведь он сам не понаслышке знал, что такое людская жестокость и страх. Он рассказал девушке о тайном проходе близ города, через который она могла увести своих сородичей и предложил ей свою помощь, прекрасно зная, что последует за этим.
Такая толпа людей дружным строем не могла не привлечь внимания местных властей, которые, лишь узнав о бреши в куполе сразу же отправили бы депешу в столицу. А это могло разрушить все планы Познавшего. Выбор был не велик: либо оставить народ Сеамнии, либо стереть этот городок с лица земли. Сил воинов ее деревни было бы вполне достаточно, чтобы сотворить это. А заодно Самаэлю не требовалось бы беспокоиться о подготовке к приезду Асмадея. Но действовать нужно было быстро, даже о падении столь отдаленного городка, как Фургрим в столице узнали бы всего через неделю, но, если бы все получилось, этого времени хватило бы, чтобы переправить большую часть их сил в Империю и скрыться.
Ночью следующего дня Фургрим пылал в огне. В знак признательности Сеамния даровала Сэму древний амулет ее народа, дарующий своему носителю способность обращаться в волка. Ее народ ушел далеко на север и больше он никогда не видел рыжеволосую чертовку. Познавший же и небольшой отряд вампиров проникли на земли Империи и их дальнейший путь лежал в земли эльфов – Селестию.

Глава X. Вальпургиева ночь.


Все началось вновь. Познавшему нужно было закрепиться на этих землях, а для этого требовалось время. Обратного пути не было. Разлом в Фургриме был запечатан магами Александрии, а город, если быть точным, то что от него осталось, отныне оберегала императорская гвардия. Близ лежащие дороги еще несколько месяцев патрулировали стражи, но они прекрасно знали куда делись те, кто сотворил это.
Дабы не распространять слухи это дело быстро замяли и все было списано на разбойников, но быстро растекающиеся слухи о бреши в куполе, а значит и силе Императора, нельзя было остановить.
Самаэль уже почти семь месяцев не виделся с Лилиан, выполняя то и дело поручения Познавшего у него не было времени даже написать ей, но не проходило и дня, чтобы он не думал о своей сестре.
Через год, он все же встретил ее вновь, в Селестии. Один из самых крупных эльфийских городов Империи. Величавые мраморные колоны, обвитые плющом и розой. Всевозможных красок и цветов нельзя было описать словами, но этом городе намного больше проглядывалось влияние людей на архитектуру, чем в иных городах. И все же, он был прекрасен. Когда Самаэль впервые оказался здесь, у него перехватило дыхание. Прожив на свете почти век, он никогда не видел подобной красоты. Да и что говорить, когда большую часть своей жизни он провел на Диких землях, где всегда преобладала практичность.
В любом случае, сейчас он вновь увидел сестру, которая, как и он сам, ожидала нового поручения от Познавшего. И их новой целью были древние эльфийские руины, где через две луны должен был состояться древний ритуал. Те маги отступники, что должны были проводить его, обладали вещью, которая некогда принадлежала Асмадею. Большой металлический крест с черным драгоценным камнем внутри. Именно так он описал эту вещицу.
Через два месяца они оба оказались близ тех самых руин. Познавший не солгал, и дюжина человек в балахонах проследовали в глубь древнего склепа, пока трое остались сторожить вход. Креста они не видели, но было ясно, что если он и был у них, то уже давно находился внутри. Несколько метких выстрелов расчистили дорогу Самаэлю и он направился внутрь, пока Лили шла позади.
Дойдя до открытого зала, они увидели внизу зажженный огонь и обнаженную деву, прикованную цепями к многотонному каменному столу. Один из магов откинул капюшон и Самаэль узнал в нем эльфа. Хотя, что можно было еще ожидать в здешних землях. Но, эльфы всегда слыли миролюбивым народом и подобного рода ритуалы у них были под запретом. Дева же, напротив, была человеком, она рыдала и пыталась вырваться, но, казалось, что все, кто там находился, попросту не слышали ее мольбы. Один из эльфов достал из-под робы тот самый крест, который и нужен был им. Лилиан не размышляя ни секунды выстрелила держащему его эльфу в голову, заставляя того пораскинуть мозгами по всему залу. В то время, как Сэм спрыгнул вниз и сразу же схватил ближайшего эльфа за голову, резким рывком сворачивая тому шею. Хруст позвонков, казалось, эхом разнесся по всем коридорам дверных руин.
Им удалось выиграть несколько секунд, и Сэм было уже потянулся за крестом, как в его спине раздалась жгучая ноющая боль. Один из магов воткнул кинжал в спину вампира, протыкая легкое от чего Сэму стало тяжело дышать. Обезумев от ярости, он развернулся к нему и схватил эльфа за горло, приподнимая его над землей. Когти медленно стали впиваться в шею, заставляя густую алую кровь стекать по руке Самаэля. Еще один миг и бездыханное тело рухнуло на пол словно мешок с навозом. В ладони вампира оставалась лишь его гортань. Еще несколько выстрелов эхом раздались в ушах Морнингстара, а затем последовала истинная агония. Переведя взгляд, он увидел, как из его груди торчит рукоять того самого креста, который он так жаждал заполучить.
Ужасающая боль пронзила все тело. За долгие годы, он уже и позабыл, что такое настоящая боль, и вот, он вновь почувствовал, что значит быть смертным. Яркая вспышка ослепляла глаза. Казалось, свет пронизывал все его тело и словно струился сквозь него. Мгновение длилось вечностью. Крики эхом раздавались в голове, а затем и вовсе затихли. Казалось, это был конец. Свет и тишина, более не оставалось ничего.

Глава XI. Смерть – лишь начало.


Самаэль уже смерился с неизбежным. Он уже перестал ощущать где он и кто. Почва сама уходила из-под ног, а затем последовало свободное падение. Краски постепенно возвращались к нему, а звуки становились все более близкими и отчетливыми. Пара секунд полета и глухой удар о землю. Казалось, у него сломаны ноги, но Сэм встал, как ни в чем не бывало. Боль куда-то прошла, но из его груди по-прежнему торчала рукоять креста. Резким рывком он вырвал его из своей спины, и рана быстро затянулась.
Недоумевая он стал оглядываться по сторонам. Местность казалась не знакомой. Вампир не знал где он и куда делись враги, а главное, куда делась его сестра. Первые лучи солнца стали пробиваться сквозь облака и Самаэль ощутил то, что давно не ощущал. Резкое жжение пронзило все открытые участки его тела. Он вновь почувствовал себя новообращенным вампиром.
Накинув плащ, он закрыл лицо капюшоном и закрепил ненавистный крест на поясе, после чего побрел вперед. Он не знал куда и сколько ему идти, но единственное, что он хотел в данный момент – найти свою сестру.
Как оказалось, этот мир не был его родным. В ту самую ночь в руинах что-то произошло. Было ли связано это с ритуалом, что проводили эльфы, или же с этим ненавистным крестом, но мир, в котором он оказался был совершенно иным. Эмпия, так называли его местные и те, кто был, как и он сам, пришельцем в этих землях. У тех, кто попадал сюда была разная история, но общим было одно: никто не знал, как вернуться обратно.
И все же, в сердце Морнингстара еще теплилась надежда, что он еще когда-нибудь встретит Лилиан. А пока, он должен был подготовиться к ее встрече и поискам, но для этого нужны были деньги и Самаэль стал зарабатывать тем, что умел лучше всего – устранять не желательных личностей. Вскоре, скопив небольшое состояние и обзаведясь некоторыми связями в определенных кругах он вложил все деньги в небольшой ресторан для богатых господ, где принимал лишь знакомых и элитных клиентов, которые могли себе позволить заведения подобного уровня. Зная все самые потаенные желания человека, Сэм с легкостью смог сыграть на них, предлагая в своем заведении то, что не могли предложить другие. Так, началась новая жизнь Самаэля…

Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.



Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6, Ведущий (Ч) :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+ 25 к шансу использовать мечи
+ 25 к шансу использовать рукопашный бой
+ 30 к шансу использовать магию крови
- 20 к шансу использовать все технические навыки
- 10 к шансу уклонится от огнестрельного оружия
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Начальная способность: вампир. +50 к шансу успешно применить магию крови.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +120 жизней. Может платить жизнями вместо энергии за любые околомагические способности.

Последний раз редактировалось Самаэль Морнингстар; 18.12.2016 в 02:32.
Самаэль Морнингстар вне форума  
Старый 14.12.2016, 16:43   #2
Рейнжинальд
Воин по неволе
Имя в игре: Рейнжинальд Фестерос, Рейн или Рей
Раса в игре: Деневирец
 
Аватар для Рейнжинальд
 
Регистрация: 07.10.2016
Адрес: Под мирным небом
Сообщений: 8,033
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 180
- 41585
Анкета персонажа
9

По умолчанию

Здравствуйте Самаэль, я ваш проверяющий Рейнжинальд Ожидайте пока я прочту эту большую... очень большую... капец какую большую... Да вы издеваетесь? Т_Т анкету.
__________________
+25 к успешному шансу применить любую способность из раздела "Медицина".
+25 к успешному шансу скрыться.
+30 к успешному шансу попасть способностями из раздела "Огнестрельное оружие", "Хайтек ближнего боя", "Хайтек дальнего боя".
+30 к успешному шансу применить любую технологическую способность кроме "Огнестрельное оружие", "Хайтек ближнего боя", "Хайтек дальнего боя".
-60 к успешному шансу применить любую магическую способность.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +500 опыта, +40 к шансу успешно применить хвост как конечность в бою
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +20 очков оружия для любого огнестрельного оружия. +100 к шансу попасть хвостом. Любые медицинские способности стоят на 5 единиц энергии меньше (но не меньше 5 единиц энергии). В начале каждого хода (перед началом первого действия) может применить на себе одно из двух умений - пси-ускорение или пси защиту. Пси-защита способна уменьшить урон от первой атаки, которая нанесет урон игроку в этом ходу, на 20 единиц. а пси-ускорение даст игроку +3 к скорости бега на 3 действия.
Рейнжинальд вне форума  
Старый 18.12.2016, 20:42   #3
Проверка Анкет
Эмпиец
Раса в игре: Безликое
 
Аватар для Проверка Анкет
 
Регистрация: 05.10.2016
Адрес: Везде, где можно и где нельзя, кстати тоже.
Сообщений: 142
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 998564031
0

По умолчанию

Все ошибки исправлены.
Принят! Добро пожаловать в Эмпию!

- 150
- 150
– 1800

+ 25 к шансу использовать мечи
+ 25 к шансу использовать рукопашный бой
+ 30 к шансу использовать магию крови
- 20 к шансу использовать все технические навыки
- 10 к шансу уклонится от огнестрельного оружия

Стартовая способность: Вампир
Стартовая способность: Владение мечом
Бонус при принятии анкеты:
Начальная способность: вампир. +50 к шансу успешно применить магию крови.
Бонус при достижении 50000 опыта:
+120 жизней. Может платить жизнями вместо энергии за любые околомагические способности.
__________________
Проверка Анкет вне форума  
Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 08:18. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot