Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.12.2016, 22:13   #1
Галфур
Лис
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Галфур
 
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 150
- 397
Анкета персонажа
0

По умолчанию Спасительная Эмпия

1. Имя
Галфур


2. Раса
Силмун.

Внешне они похожи на лис, но ходят они на задних лапах. Передние лапы видоизменены, и имеют схожую форму с человеческими руками, но вместо пяти пальцев у силмун их четыре. Средний рост силмуна 170 сантиметров. Мех может быть черного цвета, белового, или обоих цветов сразу. Цвет глаз силмур может быть любого цвета радуги, в редких случаях белого, или черного. Силмуры не носят обуви. Средняя продолжительность жизни – 300 лет. Совершеннолетие наступает в 30 лет. Раса силмун хорошо развита магически. Основной магией является стихийная. Технологическое развитие остановилось на изобретении катапульт. Основная религия силмун – шандрахар. Они поклоняются великому лису Зардару, шерсть которого была голубого цвета, а рост достигал сорока метров. По легендам именно он создал их мир 4000 лет назад.

3. Возраст
67 лет


4. Родной мир
Мироуин.
Мироуин состоит из одного огромного куска суши, через который протекает множество рек, берущих начало из подземных источников. Все реки стекаются в огромное озеро Лимар. Возле этого озера находится храм Зардара называемый Симурон. Симурон является религиозным центром Мироуина. Во главе храма находится верховных священник, а под его началом работают десять монахов. Они никогда не покидают территории храма, а питаются выращенными на теплицах при храме овощами. Воду же им приносят прихожане. Считается честью наполнить бочку в Лимаре, и принести ее к воротам храма. Нового священника после смерти старого выбирают монахи. Каждый пишет на листочке имя одного из монахов, а затем смотрят, за кого больше проголосовало. Свое имя на листке писать нельзя. Освободившееся место монаха занимает представитель королевской семьи.

Столица Мироуина – Вармал. Она находится в северной части мира. Это древнейший из всех городов мира. В нем обитают несколько десятков тысяч силмун. Правителем Вармала на данный момент является Кирмон Терлин. Род Терлинов правит уже 200 лет. Выборы новых правителей происходит раз в 500 лет. Горожане выдвигают 5 достойнейших на их взгляд кандидатов, а каждый из них в свою очередь доказывают верховному священнику почему именно он должен стать новым правителем. Так что, можно сказать, что власть и религия тесно переплетены. Мироуин отлично развит магически. В столице находится магическая академия Тармалган. Но попасть в нее может не любой желающий. Туда отбирают лучших из кандидатов. После набора группы из 30 магов, они проходят обучение, которое длится 20 лет. Попасть в академию может силмун возрастом от 20 до 200 лет. Выпускники академии считаются сильнейшими магами в мире, а лучшего из выпускников приглашают работать в академии преподавателем.

Климат в Мироуине весьма холодный. Летом здесь температура не поднимается выше 20 градусов. Зимой же она опускается до минус 30. Дожди бывают лишь весной. Лета и осень весьма засушливы. Снега идут всю зиму. Редкие дни зимой проходят без снегопада. Из-за этого уровень выпавшего снега зимой зачастую превышает несколько метров, что весьма затрудняет передвижение торговых караванов по миру. Им приходится расчищать себе путь, что замедляет их путешествие в разы. Основной предмет торговли – мясо и шкуры зверей. В лесах Мироуина обитают олени, рыси, медведи, различные виды птиц, а в реках плавает множество различных видов рыб. Наиболее ценным товаром являются книги, так как печатный станок в Мироуине не изобретен, все книги пишутся вручную.

На лугах Мироуина растет пшеница, картошка, морковь и прочие овощи, но они не пользуются популярностью в рационе Мироуинцев, которые предпочитают есть мясо, без овощей. Хотя во многих блюдах присутствуют овощи, их кладут туда в очень малых количествах.

На западе мира находится горный массив Фимен. В окрестностях этих гор расположилось множество шахтерских деревень. В горах добывают золото, железо, бронзу, алмазы и изумруды. Это весьма трудоёмкий процесс, и часты смерти в шахтах, но находится многих силмунов, которые не смотря на опасности желают разбогатеть.

Основной валютой являются шиманы. Один шиман стоит сто гармен. Один гармен стоит сто митян.

5. Внешность
Шерсть Галфура по большей части черная, но на нижней части морды, во внутренних частях ушей, на животе и на кончике хвоста она белая. Глаза черного цвета. На голове черная фуражка, украшенная красной звездой с золотым обрамлением. Носит серое, длинное (до колен) пальто, застежки и воротник которого обрамлены белой тканью. За спиной дорожная сумка черного цвета. На нижней части тела – штаны тёмно-серого цвета, которые держит широкий, чёрный пояс. Прямая, но не идеально осанка. Эктоморф. Длинный, пушистый хвост черного цвета, с белым кончиком. Шрамов нет. На правой верхней лапе браслет из белых бусин.

6. Рост и вес.
Рост – 180 сантиметров.
Вес – 65 килограмм.

7. Характер
У Галфура веселый и игривый характер. Обожает оленину. Любознательный. Любит прохладную погоду, но без дождя, или снега. Боится смерти, метелей и пауков. Плохо переносит жару. Алкоголь употребляет в умеренных количествах. Галфур весьма обидчив, хотя обижаться дольше пары часов он не способен. Любит музыку, без разницы какую. С детства мечтал стать волшебником. Не умеет танцевать. Слегка жаден. Галфур умен, и любит тыкать всех носом в их ошибки. Любит учиться, и общаться с более умными собеседниками. Обожает путешествовать и охотиться. Любит поспорить, но только, если он прав. Больше всего боится вернуться в свой мир.

8. Биография
Родился Галфур в семье охотника, в маленькой деревне Самлмир, которая находится в восточной части Мироуина. Его отец – Самран был один из троих охотников в деревне. Он с двумя товарищами уходил на охоту рано утром, а возвращался через несколько дней, с кучей добычи. Часть мяса они с товарищами оставляли своим семьям, а часть продавали другим жителям деревни. Иногда Самран брал сына на охоту, и учил его, надеясь, что однажды он продолжит семейное дело. Галфур всегда с нетерпением ждал возвращения отца с охоты, и немного боялся, что однажды тот не вернется. Особенно сильны эти страхи были в зимнюю пору, когда снег ложился на землю многометровым слоем, пряча под собой деревенские дома. Много часов уходило на очистку деревни, но к утру следующего дня приходилось браться за работу заново. Деревья в еловом лесу, в который ходили на охоту не давали снегу упасть на землю, своими плотно сплетенными между собой ветками, накапливая толстенные слои снега на них. Жители деревни боялись, что однажды ветки не выдержат и сломаются, погребя под снегом охотников. Но, пока что этого не случилось. Мать Галфура была портнихой. Она шила теплую зимнюю одежду, не пропускающие воду плащи и легкие летние куртки, которые с радостью покупали все соседи. Так что, Галфур рос в обеспеченной, по деревенским понятиям семье. С 10 лет он ходил в местную церковь, что бы обучиться чтению и письму. В их церкви даже была одна старая книга, что было редкостью для таких деревень. В ней описывались приключения одного волшебника, который путешествовал по миру и спасал силмун из разных неприятностей. Галфур прочитав новую главу, спешил домой что бы поделиться приключениями волшебника с родителями. Ему было 20, когда холодным, зимним днем он бежал домой что бы поскорее поделиться с семьей последней главой из книги. Прибежав домой он обнаружил рыдающую мать. Он спросил, что случилось и услышал в ответ то, что всегда боялся услышать. Ветки не выдержали, и охотников погребло заживо под снегом. После смерти охотников жизнь в деревне стала ужасно трудной. Приходилось питаться овощами с местного поля, которых было очень мало. Особенно их недостаток чувствовался зимой, когда поля были погребены под снегом, а жители деревни доедали остатки запасов, гадая не пропал ли урожай. Спустя три года такой жизни дождливым весенним умерла мать Галфура. Похоронив ее на местном кладбище он собрался покинуть деревню. Он взял с собой остатки еды из дома, старый отцовский дха (короткий клинок), браслет, который сделала его мать и больше ему брать было нечего. Денег в доме было очень мало, всего один шиман и 23 гармена. Он убрал деньги и еду в сумку, а дха заткнул за пояс. Он покинул дом рано утром. Проходя мимо церкви он остановился и решил украсть книгу. Он никогда раньше ничего не крал, но он хотел, что бы эта книга была с ним. Она была единственным напоминанием о его счастливом детстве. В церкви в такую рань никого не было и украсть книгу не составило труда. Она хранилась в шкафу, в дальнем от двери углу церкви. Дверь никогда не запиралась, и Галфур спокойно вошел и забрал книгу. Он двинулся на север, в сторону столицы. Спустя пару недель, когда Галфур уже доел всю пищу и два дня шел голодным ему встретился торговый караван. Галфур попросил взять его с собой. Сначала ему отказали, но он сказал, что хорошо охотится, ему лишь нужен лук, и он будет добывать пищу на весь караван. Глава каравана – Симон нехотя взял Галфура. Галфур путешествовал с караваном восемь лет. Галфур объездил с караваном весь Мироуин. Караван торговал оружием и Галфура научили профессионально обращаться с дха. Спустя два месяца после того, как Галфур попал в караван он продал книгу за 100 шиман. На эти деньги он купал себе лошадь и несколько мечей, которые вскоре продал. Так он стал настоящим бродячим торговцем. Вскоре он стал торговать не только оружием. Он составлял карты мест, в которых побывал и продавал их. О своих странствиях он записывал, и к концу его путешествия с караваном у него хватало материала на книгу. Простился с караваном он в столице. У него уже было небольшое состояние и он купил маленький домик на окраине Вармала. Свои записи о путешествиях он назвал “Странствия бродяги по
Мироуину” и продал за 1000 шиман. В столице он начал обучать детей из бедных семей грамоте, за 10 гармен в месяц. Вскоре он открыл свою школу. Но тихая столичная жизнь ему наскучила. Он с тоской вспоминал о жизни в торговом караване, и мечтал вернуться туда. Но в этот раз у него было достаточно денег, что бы купить свой караван. Так он и поступил. Продав свой дом он купил 30 лошадей и закупил книг и оружия. Но путешествовать с таким грузом в одиночку было опасно и глупо. Он нанял 10 охранников и отправился в путь. К его каравану примыкали одиночные торговцы, и со временем число лошадей в караване достигло сотни. Путь каравана лежал через весь Мироуин, в разных уголках которого Галфур продавал книги бедным деревням в обмен на мясо и шкуры. Другие торговцы не одобряли такую щедрость, но Галфур считал, что в каждой деревне должна быть хотя бы одна книга. Однажды караван забрел в деревню, в которой вырос Галфур. Точнее на то, что от нее осталось. Дома были давно заброшены, а крыша церкви видимо не выдержала снежных завалов и рухнула. Только в одном доме горел свет. Галфур спустился с лошади и направился туда. Дверь ему открыл бывший священник. Сначала он не узнал Галфура, но узнав он с улыбкой обнял его и предложил войти. Он не был зол на Галфура за кражу книги, ведь она помогла стать добиться чего то в жизни, чего не смогла бы сделать оставшись в церкви. Священник рассказал Галфуру, что все покинули деревню из-за голода. Только он остался тут. За домиком был небольшой сад, где росли овощи. А иногда священник ходил в лес на охоту. Он был плохим охотником, но со временем кое-чему научился и мог себя прокормить. А еще он рассказал Галфуру о странном домике в лесу, где по словам священника живет волшебник. Галфур всегда интересовался магией и потому немедленно двинулся в лес. Несколько часов он бродил по лесу, пока не наткнулся на полуразрушенный дом, весь поросший мхом. Галфур постучал в дверь, но ответа не последовало. Он слегка толкнул дверь, и она открылась. В доме было пусто. Все было в пыли и покрыто плесенью. Только одна книга лежала на столе. Как ни странно, на ней не было ни пылинки, как будто кто-то постоянно ее открывал. Галфур подошел и медленно открыл книгу. Это была книга о колдовстве. Галфур читал ее и не мог оторваться, он просидел за ней до утра следующего дня. То, что было написано на последней страницы ужаснуло Галфура:
“Прочитавший эту книгу никогда не покинет этих земель. Ему даруется волшебная мощь, которая поможет ему защитить эту книгу от рук злодеев. Единственной целью в жизни прочитавшего станет защищать эти знания. О нем не вспомнит никто, кто знал его до этого момента.”
Галфур вышел из дома и побежал в деревню. Священника не было. Как и каравана. Галфур кинулся к дороге, но в паре футах от нее он врезался во что-то невидимое. Он не мог выйти на дорогу, как бы не пытался. Он не смог далеко уйти от деревни и в лесу. Деревню со всех сторон окружила невидимая стена, которую Галфур не мог ни обойти, ни перелезть. Он остался один в этой деревне. Дарованная взамен на его свободу магия не радовала Галфура, хоть он и мечтал с детства стать волшебником. Он мог вызвать ветер такой силы, что деревья в лесу вырвало с корнем, огонь такой яркий, что солнце меркло, когда он горел. Галфур мог заставить реку течь вспять, но ничего из этого его не было равноценно его былой свободе. Так и жил Галфур следующие годы. Он питался овощами с огорода за бывшим домом священника, и мясом, которое добывал на охоте. Однажды, весенним утром Галфур пошел на охоту. Все было как в прошедшие года. Он увидел на лесной опушке оленя. Прицелился из лука. Медленно, шаг за шагом приближался к нему, но тут земля ушла из под ног Галфура. Он был спасен из рабства порталом в Эмпию, который многих оторвал от счастливой, спокойной жизни в их мирах, но Галфуру портал даровал долгожданную свободу.

9. Как Вы нас нашли
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


10. Способы связи с Вами
Скрытый текст (только для групп: Ведущий (З) :: 5, Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
+ 25 к шансу использовать способности из раздела "Меч"
+ 15 использовать магию
+ 5 увернуться от атак ближнего боя
- 20 использовать любые технологии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Острый нюх. +40 к шансу обнаружить цель, не ища её, и +100 к шансу обнаружить цель, ища её.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Бег со скоростью в 9 метров за действие. Также +40 к шансу попасть, используя способности из раздела "Меч". Каждая успешная атака этого персонажа дает ему +2 жизни а также дает +1 к любому урону до конца хода.

Последний раз редактировалось Галфур; 18.12.2016 в 16:00.
Галфур вне форума  
Старый 17.12.2016, 22:23   #2
Somber
Её Величество Вредность x)
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 2,846
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1781
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Здравствуйте, Галфур. Я буду вашим проверяющим, пожалуйста подождите немного, пока я все прочту. Спасибо за понимание.

С уважением Сомбер.
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
63.450
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Способности:
Создание Магической Тени (250)
Специалист теневых искусств (500)
Теневой захват (500)
Щупальца тьмы (500)
Копьё тьмы х2 (500)
Крылья феникса (1000)
Сфера тьмы (1000)
Удушье тьмой (1000)
Теневая полоса (1000)
Эксперт теневых искусств (1000)
Теневой переход (1500)
Поглощение тьмой (1500)
100 хп
100 мп
Somber вне форума  
Старый 18.12.2016, 15:39   #3
Somber
Её Величество Вредность x)
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 2,846
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1781
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Здравствуй, господин Галфур, извиняюсь за задержку, итак начнем:
Цитата:
Сообщение от Галфур Посмотреть сообщение
Нового священника после смерти старого выбирают монахи. Каждый пишет на листочке имя одного из монахов, а затем смотрят, за кого больше проголосовало. Свое имя на листке писать нельзя. Освободившееся место монаха занимает представитель королевской семьи.
Т.е. все священнослужители в этом храме являются королевскими особами?
Цитата:
Сообщение от Галфур Посмотреть сообщение
7. Характер
Где же страхи? Как же без них-то?
Далее в биографии не описан характер Галфура и много тавтологии.

С уважением Сомбер.
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
63.450
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Способности:
Создание Магической Тени (250)
Специалист теневых искусств (500)
Теневой захват (500)
Щупальца тьмы (500)
Копьё тьмы х2 (500)
Крылья феникса (1000)
Сфера тьмы (1000)
Удушье тьмой (1000)
Теневая полоса (1000)
Эксперт теневых искусств (1000)
Теневой переход (1500)
Поглощение тьмой (1500)
100 хп
100 мп
Somber вне форума  
Старый 18.12.2016, 16:03   #4
Галфур
Лис
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Галфур
 
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 150
- 397
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Somber,
Да, все священнослужители члены королевской семьи.
Страхи добавил.
Черты характера можно заметить в его поведении. Например любовь к учебе, путешствиям и любознательность.
__________________
+ 25 к шансу использовать способности из раздела "Меч"
+ 15 использовать магию
+ 5 увернуться от атак ближнего боя
- 20 использовать любые технологии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Острый нюх. +40 к шансу обнаружить цель, не ища её, и +100 к шансу обнаружить цель, ища её.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Бег со скоростью в 9 метров за действие. Также +40 к шансу попасть, используя способности из раздела "Меч". Каждая успешная атака этого персонажа дает ему +2 жизни а также дает +1 к любому урону до конца хода.
__________________
Spoiler for :3:




Spoiler for Состояние персонажа в данный момент.:
Жизни - 173/190
Энергия - 55/150
Местоположение - Аквила, пещера возле рудных шахт.
Снаряжение - дха.
Галфур вне форума  
Старый 18.12.2016, 16:07   #5
Somber
Её Величество Вредность x)
Имя в игре: Катриона Сомбер, Кат, Рыжик
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Somber
 
Регистрация: 20.06.2016
Адрес: там-сям
Сообщений: 2,846
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 155
- 200
- 1781
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Галфур Посмотреть сообщение
Да, все священнослужители члены королевской семьи.
Получается, что никто кроме королевских особ не может выбрать путь монаха? Как так?
__________________
+25 к шансу попасть при использовании парных кинжалов
+15 к шансу попасть метательным оружием
+15 к шансу применить некромантию
-30 к шансу применить любую технологию
+0-1 дополнительного урона при падении за каждый метр
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
63.450
"Самое страшное в нашей
работе — услышать слово «Упс!», —
с довольным видом промолвил некромант."

© Галина Романова "Записки провинциального
некроманта. Как начать карьеру"


Spoiler for Статист:
Имя: Беркут (Кирихито)
Владелец: Somber
Внешность: Молодой парень высокого роста,аристократически красивый и привлекательный,с точенными чертами лица,иссиня-черными,вечно взлохмаченными волосами,ярко-малиновыми глазами.Взгляд цепкий и проникновенный,смотрящий в самую душу.По телосложению Кирихито достаточно сильный парень для своих 15ти лет,что можно сказать о его внутренней силе и выдержке.
Способности:
Создание Магической Тени (250)
Специалист теневых искусств (500)
Теневой захват (500)
Щупальца тьмы (500)
Копьё тьмы х2 (500)
Крылья феникса (1000)
Сфера тьмы (1000)
Удушье тьмой (1000)
Теневая полоса (1000)
Эксперт теневых искусств (1000)
Теневой переход (1500)
Поглощение тьмой (1500)
100 хп
100 мп
Somber вне форума  
Старый 18.12.2016, 16:15   #6
Галфур
Лис
Раса в игре: Другое
 
Аватар для Галфур
 
Регистрация: 17.12.2016
Сообщений: 21
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 190
- 150
- 397
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Somber,
Могут, но не в Зардаре.
В биографии же написано про монаха в простой деревне.
__________________
+ 25 к шансу использовать способности из раздела "Меч"
+ 15 использовать магию
+ 5 увернуться от атак ближнего боя
- 20 использовать любые технологии
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Острый нюх. +40 к шансу обнаружить цель, не ища её, и +100 к шансу обнаружить цель, ища её.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Бег со скоростью в 9 метров за действие. Также +40 к шансу попасть, используя способности из раздела "Меч". Каждая успешная атака этого персонажа дает ему +2 жизни а также дает +1 к любому урону до конца хода.
__________________
Spoiler for :3:




Spoiler for Состояние персонажа в данный момент.:
Жизни - 173/190
Энергия - 55/150
Местоположение - Аквила, пещера возле рудных шахт.
Снаряжение - дха.
Галфур вне форума  
Старый 18.12.2016, 18:52   #7
Проверка Анкет
Проверяющий анкеты
Раса в игре: Безликое
 
Аватар для Проверка Анкет
 
Регистрация: 05.10.2016
Адрес: Везде, где можно и где нельзя, кстати тоже.
Сообщений: 112
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 0
- 0
- 998770073
0

По умолчанию

Принят! Добро пожаловать в Эмпию!

- 190
- 150
– 1000

+ 25 к шансу использовать способности из раздела "Меч"
+ 15 использовать магию
+ 5 увернуться от атак ближнего боя
- 20 использовать любые технологии

Стартовая способность: Владение мечом

Бонус при принятии анкеты:
Острый нюх. +40 к шансу обнаружить цель, не ища её, и +100 к шансу обнаружить цель, ища её.
Бонус при достижении 50000 опыта:
Бег со скоростью в 9 метров за действие (можно брать дважды, тогда скорость станет 12 вместо 9).Так же + 40 к шансу попасть, используя способности из раздела "Меч".
__________________
Проверка Анкет вне форума  
Вернуться   Эмпия > Анкетирование > Принятые анкеты
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 18:59. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot