Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2016, 20:17   #1
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
2

По умолчанию Архив конкурса на бестиарий.

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.


Первый камень на пробу?

Наименование:
Каппари. Озерные демоны.
Внешность:
Spoiler for Картинки:

Каппари представляют из себя невысоких, (90 - 120 см) похожих на приматов существ с кожей как правило разных оттенков зеленого или болотного цветов, в зависимости от ареала обитания. На всех лапах есть перепонки и все хорошо приспособлены для хватания. достаточно сильные, но весьма легкие твари. Главные отличительные особенности - похожий на черепаший панцирь на спине (в ряде случаев сильно рудиментарный и почти не исполняющий защитных функций) Вытянутая, походящая более на клюв морда с очень острыми зубами (работает по принципу крокодильей челюсти. Каппари способны отгрызть, а точнее - отпилить человеку конечности, хотя и не мгновенно) и очень заметная чашеобразная впадина на черепе, как правило заполненная водой. Вокруг впадины часто растут жидкие волосы, что весьма походит на "монашескую тонзуру". Впадина отличается сильной чувствительностью и выполняет функции своеобразного локатора, при помощи которого каппари ориентируются в мутной воде или темных заводях.
Описание:
Весьма опасный вид млекопитающих - амфибий, проживающих преимущественно в заболоченных местах, прудах, озерах и любых водоемах с относительно спокойным течением и обилием густых зарослей, а так-же достаточно теплым климатом. Хищники, обладают достаточно развитым (на уровне приматов типа обезьян) интеллектом, способны использовать простейшие примитивные орудия и инструменты, могут обучаться. Живут стаями - племенами, нападают группами из засад. Предпочитают охотится на обитателей суши, так или иначе подошедшими к водоему. Каппари используют глубокие омуты, растущие или сорванные водные растения для маскировки, незаметно подбираются к жертве и ждут, пока она не окажется как можно дальше (ближе к) воде или будет в неустойчивом положении (наклонится попить), после чего группой набрасываются на жертву, стараясь сразу же утянуть её под воду. Нередко используют при этом палки и камни для оглушения, а так-же наносят сильные укусы, вызывая болевой шок и обильное кровотечение в воде, что так-же ускоряет потерю жертвой сознания. Весьма проворны в воде и на суше, но не могут отходить далеко от источников влаги - кожа слишком быстро пересыхает, что причиняет им боль. По этой причине не любят яркого солнца (предпочитают оставаться в тени, если на суше) и панически боятся огня (любого источника сильного жара). Никогда не нападают на группы зверей и разумных, если хотя бы треть из них всё ещё пребывает на суше. Не нападают, не имея численного перевеса, предпочитают скрытные атаки и избегают прямых нападений. Подвержены стадному инстинкту и панике, то есть если запаникует и побежит один - могут разбежаться и остальные. Не смотря на близкий к гуманоидному вид и владение простейшими инструментами - не проявляют признаков формирования сложной племенной структуры и других присущих разумным существам характеристик вроде речи.
Особенности:
Амфибии, Быстро плавают, не могут долго находиться на суше без постоянного доступа к воде для смачивания своей кожи. Не переносят холода, нуждаются в умеренном климате с относительно высокой влажностью. Предпочитают стоячую воду и не селятся в местах с сильным течением. Ярко выраженные хищники.
Характеристики и билд:
Мы такого не умеем...
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:29.
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 22:19   #2
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.


Наименование:

Шерстистый двурог.
Внешность:


Двуроги представляют собой типичный вид «Шерстистого Носорога», который существовал во многих альтернативных мирах в ранних периодах (известных как ледниковые периоды). Пребывание в Эмпии позволило сохранить этим всеядным существам главную особенность, позволяющую им выжить в ледяных пустошах – густой и жесткий мех, защищающий массивное тело от перепад температур. Эволюция дала Двурогам второй рог, чему и обусловлено их название. Связано это с тем, что климат, в котором обитают эти существа, гораздо суровее, поэтому требовалась адаптация к сложившимся условиям. Отсюда и появление второго рога, выступавшего в роли запасного (поскольку один из них часто ломался во время дележки территории или защиты стада от других агрессивных существ). Ввиду постоянных снежных бурь на глазах образовалась защитная мембранна, защищающая глаза от снега и воды. Ценой этому стало легкая слепота этих существ. Ориентируются они в основном по запаху.
Описание:
Данный вид носорога, как уже было сказано, обитал во многих мирах, а в некоторых, ввиду тяжелых условий, в течении которых сформировались эти создания, живут до сих пор. Доподлинно неизвестно, попали ли Двуроги в Эмпию изначально такими, либо же произошла адаптация уже появившихся здесь носорогов. Помимо это, двуроги являются уникальными в своем роде существами – несмотря на присутствие копыт, что в привычном мире относит подобных существ к млекопитающим, Двуроги всеядны, и поедание мяса для них ничем не отличается от поедания редких кустарников, растущих в ледяных ущельях.
Двуроги живут небольшими стадами, насчитывающими по 10-20 особей, включая малышей и больних\старых животных. Двуроги живут большей частью кочевой жизнью, оседая на примерно на месяц в случае появления потомства или брачных игр. Для этих существ также сильно развито чувство личного пространства – были засвидетельствованы случаи сражения между двумя разными стадами двурогов за свою территорию.
Особенности:
* Следствием адаптации у Двурогов можно обосновать наличие двух желудков – один используется для переваривания растительной пищи, второй – животной.
* Очень опасны для человека, поскольку все, что меньше двурога по размеру, они принимают за источник пищи.
* Нередки случаи каннибализма между двумя различными стадами
* Мех двурога обладает прекрасной термоизоляцией, благодаря которым данных существ практически невозможно заметить через термовизор.
* Оба рога Двурога пользуются бешенной популярностью в Казме. Говорят, первой рог лечит импотенцию, а второй помогает зачать ребенка.
* Неприручаемы. В Аквильском цирке Двурог выбежал на зрительские трибуны и затоптал 27 человек, прежде чем его убили охранники цирка.
Характеристики и билд:
Ростом достигают до полутора – двух метров. Есть отдельные особи (альфа-самцы), достигающие двух с половиной метров. Вес варьируется от 200 до 700 килограмм. Абсолютный рекорд был у печально известного двурога ДоДо (1200 килограмм), который до поры выступал в Аквильском цирке.
Не умею делать билды, фак де магазин.
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:28.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:02   #3
Корвин
Worst
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Корвин
 
Регистрация: 25.06.2015
Сообщений: 837
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 145
- 27562
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
3500 опыта + квест.


Наименование:

Бул’литар, легендарный бегемот

Внешность:

Огромное (в длину до 30 метров и до 10 метров в высоту) существо, обитающие в ледяных горах снежных пустошей. Обладает грубой и очень твердой кожей, из который некоторые делают защитную одежду. Несмотря на проживание в условиях экстремально низких температур, меховой покров практически отсутствует, за исключением головы и спины. Название «Бул’литар» - ледяной бегемот получил благодаря одному исследователю, который, увидев как это существо прогрызает себе путь через лед, узнал в нем похожее существо из своего родного мира. Точно неизвестно, прибыл ли Бул’литар в единственном экземпляре или же нет – данное существо было замечено лишь один раз.
Описание:
Сведения об этом существе в крайней степени отрывочны и подробная систематизация сведений требует нахождения этого монстра, что затруднено условиями постоянного снега и экстра низких температур. Со слов исследователя, который нарек данное существо именем Бул’литар, в его мире живут эти существа, и вся последующая информация составлена исключительно со слов попаданца и требует дальнейшей проверки.
Говоря о особи, следует уточнить ее огромные размеры и всех, что делает добычу пропитания крайне сложным занятием. Однако благодаря полученным через попаданца данным можно сделать вывод, что данное существо способно месяцами, если не годами обходится без еды, расщепляя воду на водород и кислород, который используется для поддержания жизни и запаса кислорода.
Бул’литары всю свою жизнь проводят в прогрызенных ими туннелях, питаясь льдом и закованными в нем существами – ледяные бегемоты всеядны по своей природе, и переламывают куски льда с заключенными там растениями или животными. Их мощные зубы ввиду постоянного использования постоянно крошатся и ломаются, но при этом продолжают расти всю жизню.
Очень редко Бул’литар покидает тунели, выходя на поверхность лишь для спаривания, либо для поиска новых источников льда. Если же ему не удается это сделать, тогда бегемот будет в больших количествах поедать снег, дабы сохранить свою массу. Меховой покров при этом служит для маскировки – несмотря на огромную потенциальную боевую мощь, Бул’литар очень неповоротлив и может послужить кормом для более юрких зверей

Особенности:
* В Эмпии об этом существе ходят разные, большей частью непроверенные слухи, к которым нельзя относится серьезно, поэтому данное существо до повторного нахождения носит статус Легендарного.
* По словам попаданца, его мясо непригодно в пищу, однако ткани Бул’литара содержат большое количество воды, которую можно безопасно пить. При этом она обладает отвратительным вкусом
* Предпочитают не атаковать человека, поскольку его желудок не способен переварить одежду, пропитанную специальными составами для термозащиты, а человеческие выделения являются сильными токсинами, способными даже убить бегемота

Характеристики и билд:
-
__________________
+30 к шансу попасть хайтек оружием дальнего боя
-10 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получает на 0-5 меньше урона от физических атак.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +70 жизней, +25 к шанса попасть из оружия дальнего боя любого типа и увернутся от физических атак, яды и кровотечение остаются на 2 действия меньше.
__________________
Spoiler for Основная специализация:
Хайтек оружие дальнего боя


+25 к шансу попасть любым хайтек оружием дальнего боя

+"Специалист по высокотехнологическому вооружению" Игрок с этой способностью отлично владеет хайтек оружием дальнего боя, и у него есть 10% шанс что в случае промаха его вероятность попасть будет переброшена. Кроме того, герой увеличивает свою вероятность защитится от любой хайтек атаки на 25 единиц. Вероятность переброса шанса попасть увеличивается на 2% за каждую способность ветки оружия стоимостью в 1.000 опыта и больше. Вероятность может превысить 100%, в этом случае 1.000 опыта будет давать уже 1% на шанс третьего переброса шанса попасть, а сам шанс будет уменьшен в два раза.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:29.
Корвин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:07   #4
Кхара
Бесстыжий плагиат
 
Аватар для Кхара
 
Регистрация: 05.03.2015
Сообщений: 163
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 200
- 100
- 1795
Анкета персонажа
3

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
2500 опыта.


Наименование: Цети. Научное название данного вида Cetus Caelo, но в народе прижилось более простое и меткое название "киты".
Внешность:
Spoiler for Картинкой:


Эмпийский цети выглядит как самый заурядный синий кит - огромное животное, чья длина во взрослом возрасте достигает 33 метров, а вес стремится к нескольким тоннам. Длинное продолговатое тело покрыто плотной серой кожей. На вытянутой морде можно заметить несколько мелких волосков. Маленькие глаза расположены прямо над огромной пастью. На спине два узких отверстия, образующих так называемое "дыхало". Небольшой спинной плавник имеет треугольную форму и немного смещен назад, находясь у последней трети тела. Грудные плавники, напротив, длинные и узкие. На нижней части головы имеется множество продольных борозд. Они играют важную роль, улучшая аэродинамические свойства цети.
Но главной и, пожалуй, самой заметной особенностью "кита" является место его обитания. В отличие от своих морских сородичей, цети всю свою жизнь проводят высоко в атмосфере Эмпии, лишь изредка спускаясь вниз. Жизнь в таких экстремальных условиях позволила им вырастать до титанических размеров, при том, что вес самого цети не так уж и велик. Большую часть его тела занимает огромный воздушный мешок, позволяющий парить в атмосфере, не испытывая проблем с давлением и нехваткой необходимого для дыхания кислорода.
Описание:
В отличии от многих других видов, цети существовали в этом мире чуть ли не с его сотворения, благополучно пережив многочисленные катаклизмы. Раньше небесных исполинов было гораздо больше, но сейчас увидеть одного из них своими глазами - огромная удача. И на то есть множество причин. Во-первых, как уже было сказано выше, цети обитают на огромной высоте, где их трудно обнаружить. Несмотря на это, среди обитателей горных районов довольно популярны рассказы о летающих китах, чье появление якобы приносит удачу. Во-вторых, киты, как и их океанические сородичи, ведут одиночный образ жизни, сбиваясь в стаи только во время брачного периода. Это событие происходит раз в 200-250 лет, что, впрочем, не является для доживающих до тысячи лет существ редкостью. В-третьих, свою роль играет так же кочевой образ жизни исполинов, избегающих разве что воздушное пространства материка Эмпира. Четвертной же причиной малозаметности цети является банальный охотничий промысел, очень популярный в прошлые эпохи. Неповоротливые киты стали легкой добычей для дирижаблей жадных до ценного китового уса, что привело к почти полному истреблению этих животных. Многие эмпийские ученые всерьез считают этот вид вымершим, но некогда существовавшим, о чем красочно напоминает огромный скелет цети в селестийском Музее Эмпийской Флоры и Фауны. Киты, по большей части, не агрессивны, но могут представлять значительную, пусть и маловероятную опасность для путешествующих по воздуху, если углядят в оных угрозу для себя или потомства. В бою взрослые экземпляры равны по силам титаническим животным, посему с ними крайне не рекомендовано связываться.
Особенности:
Живут в атмосфере Эмпии, где достигают огромных размеров. Растительноядны. Могут нападать на воздушный транспорт, но от природы не агрессивны. Известен случай, когда некий мастер магии природы, чье имя история не сохранила, приручил детеныша цети. Панически боятся огня. Способны использовать самые простые заклинания магии воздуха, понимаемые на инстинктивном уровне.
Характеристики и билд: Кхара не мочь в билды взрослая особь проходит под классом "титанический", детеныш - "крупный" или "очень крупный". Могут летать и имеют несколько заклинаний из ветки магии воздуха ("поток ветра" или "цепь воздуха", например).
__________________
+30 к шансу успешно попасть, используя кинжалы
+20 к шансу успешно попасть при атаке телом или оружием ближнего боя, кроме кинжалов
Уникальная способность: агрессивная стая
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Получают +50 к шансу попасть и +4 к урону средневековым оружием, если рядом есть минимум ещё трое гноллов.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Гнолл становится вожаком стаи и получает одного воина-гнолла за каждые 3 уникальных способности у игрока (стаки не увеличивают количество гноллов). Гнолл-воин имеет 40 жизней и 40 энергии. Внешне оружие и броня гнолла может выглядеть по-разному, но все они наносят 0-10 урона за удар, который имеет шанс попасть, равный 80 и отнимает у гнолла 1 единицу энергии и 1 действие. Других атак у гноллов нет. За каждые 10 гноллов в стае игрока они получают +2 к минимальному и максимальному урону и +20 к шансу попасть.
__________________
Spoiler for Гиена? Какая гиена?:
Гиена, чье имя еще не определено - ездовой питомец Кхары. По классификации проходи как "средняя". Имеет 150 жизни и 140 энергии. Бонусы:
+25 шанс на успех любого действия.
+20 к шансу обнаружить что-либо.
+30 к шансу успешно скрыться.
+25 к шансу попасть по противнику.
-25 к шансу заразиться любой болезнью или ядом.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:28.
Кхара вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 16:00   #5
Дракто
Призрак
Имя в игре: Дракто
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Дракто
 
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 970
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 3888
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.


Наименование: Предсказательница

Примерная внешность

Внешность: Выглядит как полностью бледный и голая эльфийка без глаз, который, судя по коже, которая лежит на костях, не принимала пищу более ста лет.

Описание: Есть одна старая легенда, которая рассказывает нам об одном отряде эльфийских разведчиц. Они, как и все остальные отряды выполняли задания, но их иногда засекали, редко, но всё же это срывало большинство планов. И вот, после очередной такой неудачной вылазки, эльфийки захотели улучшить свои способности скрываться, и для этого попросили помощи у одного великого и злобного мага. Ну и конечно же, он сделал то, что они хотели, теперь они стали практически невидимы, но в обмен на это они потеряли зрение. Так как происходило это действие на поляне в лесу. Маг раздел всех слепых эльфиек и надругался над ними, а потом скрылся, а разведчицы так и остались в этом лесу, разбредаясь по нему в поисках помощи. Со временем они научились чувствовать и проникать в мысли других. Говорят им помогли духи в этом.
Особенности: Предсказательницы могут мысленно предупреждать об опасности, показывая кому-то видение, что на него нападает разбойник из-за угла и тому подобное. В обмен на это те, кто получил видение, оставляют еду и уходят от опасного места или готовятся к нападению. Обычно, предсказательницы скрываются, и посылают свои видения, не раскрывая своего местоположения.

Характеристики и билд: в основном магия иллюзий и скрытность.
100 жизней.
150 энергии.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании огнестрела
+ 20 к шансу применить любую технологию кроме огнестрельного оружия
- 30 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:28.
Дракто вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2016, 12:20   #6
Баррук
Опытный эмпиец
Имя в игре: Баррук
Раса в игре: Эльф (другой)
 
Аватар для Баррук
 
Регистрация: 30.12.2015
Сообщений: 682
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 175
- 4919
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта (шаблонно же, ну .D).


Троглодит.

Внешность:

Выглядит как безглазое, ящероподобное существо, зеленокожее, или коричневое, с когтями, и шипастыми наростами на спине. Рост в пределах 140-175 см. Изредка встречается более эволюционно развитое существо этого вида, обладающее речью,зрением и ростом до 2 метров.

Описание:

Гнолльские хроники сообщают, что троглодиты известны им с древних времен. Сейчас уже не представляется возможным выяснить происхождение этих существ, но, вполне возможно, что они представляют собой одну из изначальных, но деградировавших, и фактически забытых эмпийских рас, каким-то образом родственным самим гноллам. Из этих же летописей известно, что среда обитания троглодитов в начальной эпохе была широка(Болота Гноллов,север Земель разлома), но постепенно, с сокращением численности, ареал обитания сократился до гор между территорией гноллов и Разломом.

Особенности:
Троглодиты -существа слепые, но с отличным обонянием и слухом. Жизнь в горах научила их мастерству засад и скрытности, что и позволяет им совершать набеги на Пустоши, болота, а иногда -проходя по подземным тоннелям, даже в Двалию и на земли нынешнего Авалана.
Каннибалы и людоеды. Не знают технологий, но дубинами, пращой и копьями владеют мастерски. Особенно опасны для одиноких путников, детей. Обычно нападают в безлюдных местах, группами по 6-12 особей.
Более сильная особь (троглорхан) - это зрячая, более развитая физически и психически особь, обычно становится вожаком стаи(племени). В отличии от обычных троглодитов, могут разговаривать, хотя и примитивно, и имеют более развитый мозг.

Билд:

Троглодит:
хп -100
эн-110

Троглорхан:
хп - от 130 до 200.
эн - 135-180
__________________
+15 к шансу попасть атакой ближнего боя, используя одно одноручное, либо двуручное холодное оружие
+10 к шансу успешно использовать способность ветки "Медицина"
-25 к шансу попасть огнестрельным, либо хай-тек оружием
-20 к шансу увернуться от огнестрельного, либо хай-тек оружия
__________________
Анкета
__________________
Потрачено опыта 16,150

Spoiler for наиболее точное описание внешности персонажа (цитата из поста)::
В это самое время у двери таверны можно было услышать цокот копыт, и мелодичный, хотя и несколько хрипловатый голос произнес:
- "Маленькая лодка". Хм. После дождичка самое то... Тпрр-ру!
Потом дверь зала отворилась, и вошёл, на первый взгляд, ничем не примечательный паренек. Не слишком высокого роста, одетый как наемник. Правда, пока он шел к стойке, можно было заметить, что он слегка хромал на правую ногу, был мокр от макушки до пят, и его длинные, агатовые волосы, заплетенные в косу - словно бы полуседы. За спиной у черноволосого была довольно вместительная котомка, и меч в черных же ножнах, рукоять которого была того же цвета.

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:27.
Баррук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 18:01   #7
Марион
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Марион из племени Королей
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Марион
 
Регистрация: 27.08.2016
Сообщений: 18
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 115
- 195
- 3820
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта.



Наименование
Гины

Внешность
Выглядят гины в общем-то как совершенно обычные млекопитающие, однако есть у них одна особенность – крылья. Огромные и перьевые они расправлены или сложены у зверей за спиной. Цвет крыльев чаще всего не отличается от шкуры животного. Но глаза у таких животных отличаются от обычных. Зрачок у гинов настолько широк, что кажется, будто радужки у них нет вовсе, однако это не так. Стоит присмотреться внимательнее, и тонкая цветная полоска становится заметной.

Описание
История возникновения гинов доподлинно не известна за давностью лет. Однако, на ряду с остальными, существует теория, что эти животные были выведены искусственным путем с применением биомассы, следы которой при желании можно заметить в телах их потомков. К сожалению, матерьялов для более глубокого расследования не достаточно из-за того, что животные пугливы, черезвычайно осторожны и плохо идут на контакт при попытке приручения.
Особенности Из-за этих особенностей строения глаза, зрение у гинов сильно слабее, чем у их наземных
собратьев. Но их кожа стала чувствительней, поэтому животные могут ориентироваться даже по самым слабым потокам воздуха. Интересный факт, эти звери бывают только средних размеров и никогда больше или меньше, науке известны только хищные гины.

Характеристики и билд
Позвоночные, млекопитающие, средние, хищные (мне очень-очень лень считать бонусы здесь, поэтому позвольте так и оставить).
-15, шанс попасть (плохое зрение)
+10, шанс увернуться (ощущение потоков)
-15%, вероятность приручить во время боя (плохо идут на контакт)
+5%, вероятность попасть магией воздуха (ориентация на воздушные потоки)
Особая способность – полет, 3м за действие.
__________________
+20 к шансу использовать способности укрощения зверей и магии природы
+20 к шансу скрыться и не быть обнаруженной
+20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя
+15 к шансу попасть кинжалом
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
Расовая способность: Таран рогами (Шанс попасть 120; урон 0-6; требует 1 энергии и 1 действие; получает бонусы к шансу попасть и урону от способностей из раздела "Бой без оружия"; полностью игнорирует броню противника.)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Удар рогами. Совершается автоматически, если Ягу тратит действие на бег и оказывается рядом с противником в конце действия. Урон рогами у ягу равен урону от одноручного оружия, которое ягу держит в руке. Если в руках у ягу нет одноручного оружия - урон считается равным урону от удара рукой. Шанс попасть такого удара равен 100 единицам и возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +3 к скорости бега и +150 к шансу попасть рогами. Бег ягу становится бесплатным. Успешное попадание по жертве рогами отменяет произносимое жертвой заклинание и отнимают у неё 0-30 энергии.
__________________
Spoiler for Питомцы:
- ядовитая змея (маленькая)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:27.
Марион вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 19:47   #8
Марион
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Марион из племени Королей
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Марион
 
Регистрация: 27.08.2016
Сообщений: 18
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 115
- 195
- 3820
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта.


Spoiler for Картинки:

Наименование
Теки

Внешность
Теки выглядят как обыкновенные коты самых разнообразных форм и размеров. Есть и рыжие , и черные, и полосатые. Но это в теории, так как в живой природе они неимоверно редки. Ленивый взгляд, плавные и точные движения, мягкая шерстка, все выдает в них именно котов. Однако это не совсем так.

Описание
Теки хороши не своей внешностью, а богатым внутренним миром. Не смотря на первое впечатление, они очень сильно отличаются от котов. Начнем с того, что эти создания полу-разумны. Они выбирают свой путь в жизни, хоть часто он и сводится к простому поиску еды, осознанно выбирают хозяина, если таковой вообще существует, способны понимать и даже воспроизводить человеческую речь. Однако это вовсе не означает, что они могут говорить. Вот мы и подобрались к самой главной особенности теков. Любой из них силен в телепатии и может предчувствовать движения любого живого существа, а если выберет себе хозяина, то сможет общаться с ним мысленно. Однако из-за своих способностей они не так быстры, как настоящие коты, потому что иногда в мозг теков поступает слишком много сигналов и он не справляется с получаемой информацией.

Особенности
Пожалуй, самой главной особенностью является необычайная для кошек преданность току, кого тек выбрал своим хозяином. Что бы ни случилось, тек будет предан вам, если только не найдет того, кто во много раз больше достоин стать его хозяином, нежели вы. Но таких случаев очень и очень мало.

Характеристики и билд
Позвоночные, млекопитающие, хищные, кошки (я правда очень не хочу это считать).
-10, шанс попасть (перегрузка информацией)
+15, шанс уклониться (предчувствие действий противника)
-50% от возможности приручить во время боя
Особая способность: общение с хозяином (для общения не требуется произношение речи вслух)
__________________
+20 к шансу использовать способности укрощения зверей и магии природы
+20 к шансу скрыться и не быть обнаруженной
+20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя
+15 к шансу попасть кинжалом
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
Расовая способность: Таран рогами (Шанс попасть 120; урон 0-6; требует 1 энергии и 1 действие; получает бонусы к шансу попасть и урону от способностей из раздела "Бой без оружия"; полностью игнорирует броню противника.)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Удар рогами. Совершается автоматически, если Ягу тратит действие на бег и оказывается рядом с противником в конце действия. Урон рогами у ягу равен урону от одноручного оружия, которое ягу держит в руке. Если в руках у ягу нет одноручного оружия - урон считается равным урону от удара рукой. Шанс попасть такого удара равен 100 единицам и возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +3 к скорости бега и +150 к шансу попасть рогами. Бег ягу становится бесплатным. Успешное попадание по жертве рогами отменяет произносимое жертвой заклинание и отнимают у неё 0-30 энергии.
__________________
Spoiler for Питомцы:
- ядовитая змея (маленькая)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:27.
Марион вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2016, 12:30   #9
Марион
Недавно в Эмпии
Имя в игре: Марион из племени Королей
Раса в игре: Зверочеловек (другой)
 
Аватар для Марион
 
Регистрация: 27.08.2016
Сообщений: 18
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 115
- 195
- 3820
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта (но буду редактировать, хозяева леса уже есть)


Spoiler for Картинки:

Наименование
Хозяин леса

Внешность
Хозяева леса выглядят как духи и могут принимать различные обличия в зависимости от желания, но чаще всего являются в обличии животного.

Описание
Считается, что у каждого леса есть свой хозяин или хранитель. Он поддерживает и защищает лес от бед. В центре каждого леса есть поляна, на которой стоит самое старое дерево. В этом дереве и живет Хозяин, такое место называют сердцем леса, в котором могут случаться чудеса. Хозяин редко принимает форму духа и говорит с пришедшими в его лес лишь в крайнем случае. Например, если гости пришли с явными намереньями истребить подвластную ему территорию.

Особенности
Важно то, что если лесу грозит неминуемая гибель, то Хозяин леса сам может стать на его защиту. В такие моменты следует бежать как можно быстрее и дальше, так как на своей земле Хозяин невероятно силен и может запросто уничтожить врагов.

Характеристики и билд
180 жизни, 180 энергии
+20, шанс попасть на территории его леса/-30, шанс попасть вне территории его леса
+25, шанс увернуться на территории его леса/-25, шанс увернуться вне территории его леса
Особая способность: Угроза гибели (При угрозе гибели его леса или когда уровень жизни опустится до 20, все параметры сильно повышаются. +200 жизни, +200 энергии, +40, шанс попасть, +50, шанс увернуться)
__________________
+20 к шансу использовать способности укрощения зверей и магии природы
+20 к шансу скрыться и не быть обнаруженной
+20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя
+15 к шансу попасть кинжалом
Падение с высоты до 10 метров не наносит урона
Расовая способность: Таран рогами (Шанс попасть 120; урон 0-6; требует 1 энергии и 1 действие; получает бонусы к шансу попасть и урону от способностей из раздела "Бой без оружия"; полностью игнорирует броню противника.)
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Удар рогами. Совершается автоматически, если Ягу тратит действие на бег и оказывается рядом с противником в конце действия. Урон рогами у ягу равен урону от одноручного оружия, которое ягу держит в руке. Если в руках у ягу нет одноручного оружия - урон считается равным урону от удара рукой. Шанс попасть такого удара равен 100 единицам и возрастает от любых способностей, повышающих шансы попасть нестандартными конечностями.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +3 к скорости бега и +150 к шансу попасть рогами. Бег ягу становится бесплатным. Успешное попадание по жертве рогами отменяет произносимое жертвой заклинание и отнимают у неё 0-30 энергии.
__________________
Spoiler for Питомцы:
- ядовитая змея (маленькая)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:26.
Марион вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot