Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.08.2016, 16:31   #21
Астер
Звёздная
Имя в игре: Астерия Шарьерри
Раса в игре: Дракай
 
Аватар для Астер
 
Регистрация: 22.06.2016
Сообщений: 309
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 125
- 175
- 1601
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта + отказано.

Наименование: "Черный ход"
Описание: брошь в виде маленькой птички, цвет - серебро. Глаза "птицы" - два граната, настолько маленьких, что кажутся очень темными камнями.
Особенности: Создан при непосредственной помощи мага-целителя. Постоянно сканирует обладателя на предмет нарушений: ран, кровотечений (брошь нужно носить не на показ, а так, чтобы она имела контакт с телом - на внутренней стороне рубахи, например). При особо сильных повреждениях (ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КАТАСТРОФИЧЕСКИХ) запускает заклинание телепортации, которое перемещает персонажа в одно заранее обозначенное место (в котором нужно побывать вместе с артефактом и "настроить" ему координаты). Действует один раз и после использования исчезает (рассыпается пылью в ткани мира во время перемещения).
Артефакт не лечит и не оказывает никакой помощи, просто перемещает в настроенное безопасное место.
Если рассчитывать в цифрах, то думаю можно будет запускать действие при падении жизни до уровня 10-20 и менее жизней. Если в бою у персонажа было, скажем, 15 жизней, а противник ударом сносит ему 7, то в следующий же ход происходит перемещение. Если жизни так же 15, а удар сносит 20 жизней, то артефакт переносит мертвое тело.
__________________
+10 к шансу попасть любой магической способностью.
-10 к шансу использовать любую технологическую способность.
Любая атака огнем наносит на 0-10 больше урона.
20% защита от атак огнем.
Уникальная способность: "Пробуждение дракона".

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:11.
Астер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 13:47   #22
Мираж
Лисица в тени деревьев
Имя в игре: Мирай'но Сейшин
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Мираж
 
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 1,886
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 130
- 265
- 80899
Анкета персонажа
4

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
3750 опыта.

Наименование: Бездонная сумка.
Описание: Простая на вид полотняная сумка с длинной лямкой для ношения за плечом и кожаными шнурками - завязками. Довольно потрепана и на вид не сильно презентабельна, ничего особенного в общем...
Особенности: Творение гениального и немного сумасшедшего мага, изучавшего возможности искажения пространства и перехода в другие измерения. Эта небольшая сумка является на самом деле своеобразным постоянным порталом в искусственно созданное измерение с практически бесконечным пространством внутри. Она может принять в себя всё, что пролезет в её горловину и этот объект сразу же потеряет свой вес и массу, перестанет портиться и словно бы пропадет из этого мира. Увы, предмет в сумку легко поместить, но достаточно сложно вытащить обратно. За годы, что сумка провела в скитаниях по мирам, переходя из рук одного владельца в руки другого, она скопила внутри себя чудовищное количество самых разных предметов, не всегда полезных для здоровья хозяина. Чтобы правильно владеть и использовать артефакт нужно быть трикстером и ОЧЕНЬ ЧЕТКО представлять себе ту вещь, которую владелец артефакта хочет вынуть из сумки. И если такого предмета в сумке нет или владелец представил и описал его недостаточно четко - артефакт подаст в руку владельца совершенно случайный предмет из всех тех, что скопились внутри сумки.
Так-же не стоит пытаться засунуть внутрь голову. Сумка может утянуть живое существо внутрь и вызволить его из плена сможет только новый владелец артефакта...
__________________
Расовый бонус: Хвосты (подробнее в описании рас)
+20 к шансу применить способности Шаманизма и Магии Иллюзий
+15 энергии
__________________
38750 опыта. Семь хвостов.
Spoiler for Одежда и прическа в данный момент (клинков нет. Ибо нет никаких клинков, только маска кицуне):

Spoiler for Любимый звериный облик Мирай (трубка опционально):

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:12.
Мираж вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 15:40   #23
Мортикус
Проблемный лич
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Мортикус
 
Регистрация: 18.07.2016
Сообщений: 1,081
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 33
- 180
- 4729
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1500 опыта.

Наименование: Памятный дневник.

Описание: Средней толщины тетрадь в кожаной обложке на лицевой стороне которой прямо по центру имеется медная табличка с именем владельца. На дневнике так же имеется нехитрый замочек, который скорее для видимости, так как его можно отпереть обычной иголкой.

Особенности: Неизвестно откуда появился этот необычный артефакт и кто его создатель, но о его свойствах как и о нем самом знает едва ли не каждый второй бард или сказочник. Дневник за всю свою историю сменил множество владельцев, которых успел осчастливить своим появлением. Он сам в себя записывает подробно всю жизнь своего владельца, благо страницы в нем никогда не кончаются и их толщина сжимается магическим образом. Но это не главная его особенность, ведь в любой момент сам владелец дневника, может его прочесть и вновь пережить написанное в нем. Будь то собственная свадьба, рождение первенца, или же последнее слово любимому человеку которого он потерял. В реальном времени этот процесс происходит за минуты, во время которых владелец словно погружен в транс. И одна из самых манящих вещей в артефакте, это то что переживая воспоминания вновь, можно изменить свои действия в них, попытаться исправить непоправимое. Но сама реальность от этого не изменится, после выхода из воспоминаний владелец будет успокоен магией дневника, если то потребуется. Дневник можно еще попытаться переписать, именно не погружаясь в воспоминания, а просто стерев и исправив написанное. В таком случае, владелец после того как отредактирует записи и захлопнет дневник, погрузится в минутный транс. За эту минуту он заново переживет всю свою жизнь учитывающую изменения в дневнике, до настоящего момента, какой долгой бы она не была. После выхода из транса его настоящая жизнь будет стерта из его памяти и написанная им, будет восприниматься владельцем как настоящая. Но переписывая воспоминания, нельзя описывать какое либо зло или боль с пытками, ибо тогда записи полностью сотрутся. Единственным исключением является то, что владелец может завершить запись тем что он умер в кругу семьи, близких, своих детей и внуков, ни о чем не сожалея. В последнем варианте он тихо умрет счастливым после транса, а дневник же после любой перезаписи сменяет владельца, оставляя предыдущему хозяину свою не магическую копию.
__________________
+35 к шансу использовать некромантию
+20 к шансу, что колющее оружие, стрела или пуля не нанесут урона
+15 к шансу использовать управление светом
+15 к шансу использовать магию жизни
-20 к шансу увернуться от оружия ближнего боя, кроме колющего

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:13.
Мортикус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 19:32   #24
Александр Росс
Опытный эмпиец
Имя в игре: Александр Росс
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Александр Росс
 
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 339
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 205
- 240
- 1091
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
1000 опыта + думаем ещё. 3000 опыта дополнительно за генерацию идеи.

Наименование: Живое оружие.

Описание: Внешний вид оружия зависит от хозяина, который им владеет. В руках новичка – это ржавый клинок, который только и годится, чтобы пугать им крестьян. Если хозяин оружия бывалый воин, то и меч выглядит как клинок из добротной стали. Ну, а если артефактом владеет мастер, меч принимает свой истинный облик – оружие, состоящее из чистейшего белого металла, который может разрезать практически что угодно. В такой форме на лезвие клинка становится видна рунная вязь, легко светящаяся синим светом.

Доподлинно история происхождения артефакта неизвестна и до наших дней дошла только легенда о нем. Согласно ей однажды великий кузнец, чувствуя, что дни его в этом мире сочтены, взмолился Демиургу, прося помочь создать оружие, что переживет своего создателя. Совершенный клинок, которым достоин владеть только истинный мастер.
Неизвестно внял ли Создатель просьбе кузнеца или нет, но мастер принялся за работу и за неделю сумел создать десять практически одинаковых мечей. К сожалению, эти клинки оказались просто ужасными, даже будучи учеником, умелец создавал гораздо лучшее оружие. Более того с каждым новым сделанным мечом кузнец чувствовал себя все хуже и хуже, как будто он вкладывал в свои изделия частичку себя.
Сковав десятый по счету меч мастер попытался перейти к новому, но силы покинули его и он умер прямо за наковальней, так и не узнав о шедевре, который сумел создать. Мечи ушли за бесценок, и попали в руки самым бедным наемникам и воинам, а кто еще мог захотеть пользоваться ржавой железкой?
Но со временем мастерство хозяев мечей росло, и клинки как будто становились совершеннее вместе с их хозяевами. В последствии были открыты еще несколько удивительных свойств странных мечей. Например, такой клинок навсегда “привязывается” к своему хозяину и может перейти к новому только после смерти предыдущего или в случае если хозяин клинка добровольно подарит свое оружие кому-нибудь. К тому же ходили слухи о том, что клинок может менять форму, превращаясь в косу или в боевой топор.
На данный момент известно местонахождение лишь четырех оружий и все они принадлежат прославленным воинам, а значит, еще шесть артефактов ждут своего часа и хозяина, в руках которого они могли бы раскрыться.

Особенности:

- Артефакт способен менять свою форму.

Игровая механика: Хозяин артефакта может превратить свой меч в любое оружие, которым он владеет хотя бы на уровне мастера. А также в любой вид меча, если у него есть способности “рапира” и “сабля”. Можно сделать артефакт как одноручным так и двуручным.

- Внешний вид артефакта улучшается в зависимости от способностей хозяина.

Игровая механика: Если у хозяина артефакта есть только начальный уровень владения оружием, то в его руках артефакт будет лишь ржавой железкой.
Если хозяин эксперт, то артефакт будет выглядеть как добротное стальное оружие.
Если хозяин мастер, то артефакт выглядит как оружие из белого металла, с вязью синих рун по лезвию.

- Артефакт “растет” вместе со своим хозяином.

Игровая механика: Изначально артефакт имеет стандартные шансы на попадание и урон (зависит от того в какое оружие превращен артефакт), но за каждые 10 000 опыта хозяина, потраченного на способности, артефакт получает 1-3 к урону и + 10 к шансу попасть.
__________________
+40 к шансу попасть атакой без оружия
+35 к шансу успешно использовать демоническую магию
+30 к шансу успешно использовать стихийную магию
-35 к шансу увернуться от хай-тек атаки дальнего боя
-30 к шансу увернуться от хай-тек атаки ближнего боя
-25 к шансу увернуться от магии света и магии жизни
Уникальная особенность "Полудемоническое лечение" (+25 очков подчинения, остальное - см. анкету)
__________________
Внимание: Игра Алекса и Рона согласована всегда!

Spoiler for Одежда.:


Форма демона лорда

Spoiler for Постоянная напарница-статист:


Сильвия Вальер Советник гильдии.
Жизни: 100
Энергия: 100
Опыт 7500.
Потрачено: 7000
Способности:

Вампир (500)
Пси-блок (500)
Маг огня (500)
Огненный шар (500)
Лавовый шар (1000)
Владение мечом (500)
Эксперт владения мечом (1000)
Рубящий удар (500)
Сабля (1000)
Экранный щит (500)
Медицинское воздействие (500)


Другие статисты: Нет.

Гильдия Стражи:



Специализация: Магия огня; Мечи; Теневые искусства; Бой без оружия;

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:14.
Александр Росс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 23:13   #25
Корвин
Guest
 
Аватар для Корвин
 
Сообщений: n/a
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
-
-
- 0
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
5000 опыта + уникалка.


Прототип рунической брони Х-01С
Spoiler for Или кратко: "руническая броня":


Описание:
Данная броня создана ученым Клевери Байтом, одним из попаданцев, оказавшихся в эмпии более двухсот лет назад. Обладая гигантскими абмициями и манией величия, Байт задался целью завоевать Казм, однако он прекрасно понимал, что против местных обитателей и таинственных защитников города он не сможет противостоять без достаточного вооружения, поэтому ученый решил создать особый доспех, невероятно прочный, и защищающий от всякой магии. Соединив наработки раксов в области создания экзокостюмов вместе с наработками двалинов в области создания и применений эмитовых сплавов, был создан первый вариант доспеха, который в последствии был усилен защитными рунами, которые должны были не просто защищать владельца от любой магической или околомагической атаки, но еще и превращать магию в энергию для внутреннего экзоскелета.

К сожалению, данный костюм так и не удалось закончить. С течением времени Клевери стало казатся, что за ним следят и желают забрать броню, ввиду этого ученый решил разобрать броню и отправить его в различные регионы эмпии, где нанятые работники должны были закончить дело мастера и прислать уже готовые к сборке части. Сам ученый остался в Казме делать экзоскелет, позволяющий пользователю носить его без особых для себя требований.

Спустя неделю после того, как броня была разобрана и отослана по всему миру, связь с мастером брони пропала, и один из учеников решил приехать в Казм, чтобы узнать, что с ним произошло. Парень обнаружил разорванный на множество частей труп, из которого торчали обломки экзоскелета. Испуганный ученик передал жуткую весть остальным работникам, и работа над руническим доспехом прекратилась. В конце концов разные части брони были либо проданы, либо потеряны, и их судьба теперь неизвестна. По слухам, остался последний ученик мастера рунической брони, который знает местоположение одной из частей.

Особенности:
* Для носки требуется 5 единиц силы и 10 плашек тяжелой брони - ввиду того, что костюм не закончен, основные детали закрепляются на уже имеющуюся тяжелую броню.
* Ввиду своей тяжести персонаж в броне способен совершить только 3 действия за ход, а все задачи, требовавшие 1 или два действия теперь выполняются в течении целого хода
* Имеет 1000 единиц здоровья, сокращает на 75% урон от магии\околомагии и на 50% от физических атак.
* Не восстанавливается после боя. Для восстановления нужно пройти специальный квест
Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:15.
  Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 11:22   #26
Тихоня
Опытный эмпиец
Имя в игре: Ванда Лэнц (Тихоня)
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Тихоня
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 257
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 549
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта + отказано.

Наименование: Шапка Цыплёнка.

Описание: Белая, плюшевая шапка, на которой гордо красуется красный гребешок. На лбу расположились два небольших шарика, изображающих глаза цыплёнка, а сзади хвост, состоящий из трёх перьев. Материал шапки и всех её составляющих — плюш. Если шапка будет спадать на ветру, всегда можно завязать верёвочки на подбородке и закрепить её, тем самым, на голове.

Считается, что Шапка Цыплёнка появилась в Эмпии вместе со странником, пришедшим сюда через портал из другого мира, и подвергшимся действию Щита Демиурга. Хозяин умер, а его артефакт пошёл по рукам. Но, к счастью, не в качестве могущественного артефакта, а как просто шапка для хохм. Лишь позже хозяевам артефакта удалось выяснить, на что способна Шапка Цыплёнка! Номинально считается, что эффект данного артефакта подействовал и на Щит Демиурга, в результате чего он не был лишён своих особенностей.

Особенности: Шапка Цыплёнка имеет активируемый эффект, который заставляет всех живых и не живых существ, заметивших Шапку Цыплёнка на чей-то голове, стыдиться носителя артефакта и закрывать глаза на его действия в течение двух ходов. Но у данного эффекта есть несколько правил.

Первое правило:
активируется эффект только после трёх неудачных действий игрока подряд. Если серия неудач будет прервана, эффект Шапки Цыплёнка просто не сработает.

Второе правило: Подвергшиеся великой силе Шапки Цыплёнка не могут стать целью чего-либо. Они не могут быть атакованы, обворованы, изнасилованы и всё в таком духе. Считается, что таковых оберегает Щит Шапки Цыплёнка. То бишь игрок, у которого сработал эффект артефакта, может либо остаться на том же месте в компании врага, выбрать отличную позицию для боя или перезарядить оружие, либо просто убежать подальше от неприятеля. Если есть возможность, вы можете прошмыгнуть мимо врагов туда, куда вам нужно, закрыть за собой дверь и радоваться. Два хода для таких целей должно быть достаточно.

Третье правило: неудачи суммируются даже тогда, когда хозяин артефакта не носит Шапку Цыплёнка на голове. Достаточно, чтобы она просто находилась где-то в инвентаре. Готовность эффекта в таком случае будет сопровождаться кудахтаньем Шапки. Тут уже игрок сам решает, надевать ли артефакт на голову, чтобы заставить стыдиться неприятеля, либо проигнорировать возможность. Процесс активации эффекта занимает 0 действий. Достаточно просто написать, что вы надеваете Шапку.

Четвёртое правило: Эффект не срабатывает на дружественных или нейтральных существах. Эффект не срабатывает, если игрок находится вне боя. Эффект может сработать лишь один раз за сутки. Эффект срабатывает на любое количество неприятеля, будь то орда демонов, или тысяча легионеров.
__________________
+ 20 к шансу попасть любой физической атакой.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)
__________________
Оружие:
Порочная Бабочка (Винтовка): Без модификаций

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:15.
Тихоня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2016, 01:35   #27
Дракто
Призрак
Имя в игре: Дракто
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Дракто
 
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 1,007
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 801
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Комментарий администратора
Салем:
500 опыта + отказано.

Наименование: Кубик счастливца.
Описание: Обычный шестигранный красный кубик. Если вы обладаете удачей, то эта вещь для вас.
Особенности: Перед любым действием игрок может кинуть шестигранный кубик и загадать любое число от одного до шести. После этого кубик пропадает, а следующая атака, которая нанесёт урон или излечит цель, может получить умноженный урон, если загаданное число и число на кубике совпало. Урон увеличивается в зависимости от числа. Кубик падает на землю, показывая выпавшее число. После этого надо потратить действие, чтобы его поднять. Поднять кубик может любой, тем самым изначальный владелец может его потерять.
Примеры: Кинул кубик, подумал про число три. Ударил, врага на 10 урона. Теперь если на кубике выпало число три, то удар нанесёт 300% от всего урона, т.е. 30 урона. Если же на кубике выпало число 2, то урон будет стандартным, 10, так как кидающий не угадал.
__________________
+ 25 к шансу попасть при использовании огнестрела
+ 20 к шансу применить любую технологию кроме огнестрельного оружия
- 30 к шансу попасть магией
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Игрок получает на 1000 опыта больше.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +5000 опыта и +50 к шансу попасть любой атакой. (опыт просить у администрации. Нельзя просить опыт более 1 раза на персонажа.)

Последний раз редактировалось Салем; 09.09.2016 в 19:16.
Дракто вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Организационные моменты > Раздел для конкурсов
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot