Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Информационный раздел

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.08.2016, 22:04   #1
Карсхеор
Нестабилен
Раса в игре: Вампир
 
Аватар для Карсхеор
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 385
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 180
- 140
- 1500
Анкета персонажа
0

По умолчанию Разделение рангов в гильдии.

Ниже описаны ранги в гильдиях и что они будут давать игроку. Ранг в гильдии будет написан под бонусами анкеты.


Spoiler for Аквильские Легионы:
Spoiler for Легион Меча:
Легионер
+10 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+15 если враг использует мечи/кинжалы)
+10 к шансу попасть используя мечи или кинжалы
+5 к максимальному запасу энергии
+5 к максимальному запасу жизней
+5 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии
+Уважение соответствующее трём способностям "Уважение в Аквилии"


Декурион
+20 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+30 если враг использует мечи/кинжалы)
+20 к шансу попасть используя мечи или кинжалы
+15 к максимальному запасу энергии
+10 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее четырём способностям "Уважение в Аквилии"
+10 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии

Центурион
+30 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+40 если враг использует мечи/кинжалы)
+30 к шансу попасть используя мечи или кинжалы
+40 к максимальному запасу энергии
+30 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее пяти способностям "Уважение в Аквилии"
+20 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии
"Мечи Империи" - престиж легиона меча позволяет игроку использовать мировую славу великолепных воинов. Получает увеличенный шанс произвести впечатление на любого npc, а так же к вероятности выиграть дуэль при помощи личного опыте, получая в нём +30 к шансы попадания в сражении 1 на 1.

Квестор
+50 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+75 если враг использует мечи/кинжалами)
+50 к шансу попасть используя мечи или кинжалы
+75 к максимальному запасу энергии
+50 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее шести способностям "Уважение в Аквилии"
+35 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии
"Мечи Империи" - престиж легиона меча позволяет игроку использовать мировую славу великолепных воинов. Получает увеличенный шанс произвести впечатление на любого npc, а так же к вероятности выиграть дуэль при помощи личного опыте, получая в нём +40 к шансы попадания в сражении 1 на 1.

Претор
+85 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+90 если враг использует мечи/кинжалы)
+85 к шансу попасть используя мечи и кинжалы
+125 к максимальному запасу энергии
+100 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее восьми способностям "Уважение в Аквилии"
+60 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии
"Мечи Империи" - престиж легиона меча позволяет игроку использовать мировую славу великолепных воинов. Получает увеличенный шанс произвести впечатление на любого npc, а так же к вероятности выиграть дуэль при помощи личного опыте, получая в нём +50 к шансы попадания в сражении 1 на 1.

Архонт
+100 к вероятности увернуться от любой физической атаки (+150 если враг использует мечи/кинжалы)
+100 к шансу попасть используя мечи и кинжалы
+150 к максимальному запасу энергии
+125 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее десяти способностям "Уважение в Аквилии"
+100 к вероятности попасть и увернуться используя мечи и кинжалы если сражается в центральном районе Аквилии

"Мечи Империи" - престиж легиона меча позволяет игроку использовать мировую славу великолепных воинов. Получает увеличенный шанс произвести впечатление на любого npc, а так же к вероятности выиграть дуэль при помощи личного опыте, получая в нём +80 к шансы попадания в сражении 1 на 1.
+Артефакт Архонта Аквилии


Spoiler for Легион Дубины:
Легионер
+10 к шансу попасть используя дробящее оружие
+10 к максимальному запасу жизней
-Уважение соответствующее двум способностям "Уважение в Аквилии"
+10 к вероятности попасть и +1 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии

Декурион
+20 к шансу попасть используя дробящее оружие
+20
к максимальному запасу жизней
+10 кг к переносимому весу
-Уважение соответствующее одной способности "Уважение в Аквилии"
+15 к вероятности попасть и +3 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии

Центурион
+35 к шансу попасть используя дробящее оружие
+50 к максимальному запасу жизней
+25 кг к переносимому весу
+15 к вероятности попасть и +5 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии
"Смутьяны в законе" - члены легиона дубины имеют скверную репутацию в самой империи, они не чураются превышать свои полномочия, во имя государства конечно же. Действуя без церемонно, вопреки общественному мнению на их преступления порой могут закрывать глаза на границах Аквилии. При помощи дробящего оружия неся закон в массы, каждый из них получает шанс в +30 к игнорированию брони соперника.

Квестор
+50 к шансу попасть используя дробящее оружие
+80 к максимальному запасу жизней
+50 кг к переносимому весу
+Уважение соответствующее трём способности "Уважение в Аквилии"
+25 к вероятности попасть и +8 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии
"Смутьяны в законе" - члены легиона дубины имеют скверную репутацию в самой империи, они не чураются превышать свои полномочия, во имя государства конечно же. Действуя без церемонно, вопреки общественному мнению на их преступления порой могут закрывать глаза на границах Аквилии. При помощи дробящего оружия неся закон в массы, каждый из них получает шанс в +40 к игнорированию брони соперника.

Претор
+75 к шансу попасть используя дробящее оружие
+125
к максимальному запасу жизней
+100 кг к переносимому весу
+Уважение соответствующее шести способностям "Уважение в Аквилии"
+50 к вероятности попасть и +13 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии
"Смутьяны в законе" - члены легиона дубины имеют скверную репутацию в самой империи, они не чураются превышать свои полномочия, во имя государства конечно же. Действуя без церемонно, вопреки общественному мнению на их преступления порой могут закрывать глаза на границах Аквилии. При помощи дробящего оружия неся закон в массы, каждый из них получает шанс в +50 к игнорированию брони соперника.

Архонт
+100 к шансу попасть используя дробящее оружие
+200
к максимальному запасу жизней
+250 кг к переносимому весу
+Уважение соответствующее десяти способностям "Уважение в Аквилии"
+75 к вероятности попасть и +20 к максимальному урону дробящего оружия если сражается в портовом районе Аквилии
"Смутьяны в законе" - члены легиона дубины имеют скверную репутацию в самой империи, они не чураются превышать свои полномочия, во имя государства конечно же. Действуя без церемонно, вопреки общественному мнению на их преступления порой могут закрывать глаза на границах Аквилии. При помощи дробящего оружия неся закон в массы, каждый из них получает шанс в +80 к игнорированию брони соперника.
+Артефакт Архонта Аквилии



Spoiler for Легион Лука:
Легионер
+40 к вероятности попасть из лука
+10 к максимальному запасу энергии
+10 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии
+Уважение соответствующее трём способностям "Уважение в Аквилии"

Декурион
+30 к вероятности попасть из лука
+20 к максимальному запасу энергии
+Уважение соответствующее четырём способностям "Уважение в Аквилии"
+25 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии

Центурион
+50 к вероятности попасть из лука
+50 к максимальному запасу энергии
+Уважение соответствующее пяти способностям "Уважение в Аквилии"
+50 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии
"Мастера игры разума" - члены легиона лука известны в первую очередь своим находчивым и острым умом, благодаря чему они могут более детально проводить расследования, находить последовательности улик. Предпочитая в первую очередь на хитрость в бою и понимания такой же тактики у соперника, стража имеет шанс +30 к обнаружение и обезвреживанию ловушек, +30 к распознании иллюзии.

Квестор
+75 к вероятности попасть из лука
+80 к максимальному запасу энергии
+Уважение соответствующее шести способностям "Уважение в Аквилии"
+75 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии
"Мастера игры разума" - члены легиона лука известны в первую очередь своим находчивым и острым умом, благодаря чему они могут более детально проводить расследования, находить последовательности улик. Предпочитая в первую очередь на хитрость в бою и понимания такой же тактики у соперника, стража имеет шанс +40 к обнаружение и обезвреживанию ловушек, +35 к распознании иллюзии.

Претор
+125 к вероятности попасть из лука
+125 к максимальному запасу энергии
+Уважение соответствующее восьми способностям "Уважение в Аквилии"
+125 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии
"Мастера игры разума" - члены легиона лука известны в первую очередь своим находчивым и острым умом, благодаря чему они могут более детально проводить расследования, находить последовательности улик. Предпочитая в первую очередь на хитрость в бою и понимания такой же тактики у соперника, стража имеет шанс +50 к обнаружение и обезвреживанию ловушек, +40 к распознании иллюзии.

Архонт
+200 к вероятности попасть из лука
+200 к максимальному запасу энергии
+Уважение соответствующее десяти способностям "Уважение в Аквилии"
[/I]+250 к вероятности попасть если сражается в современном районе Аквилии
"Мастера игры разума" - члены легиона лука известны в первую очередь своим находчивым и острым умом, благодаря чему они могут более детально проводить расследования, находить последовательности улик. Предпочитая в первую очередь на хитрость в бою и понимания такой же тактики у соперника, стража имеет шанс +60 к обнаружение и обезвреживанию ловушек, +50 к распознании иллюзии.
+Артефакт Архонта Аквилии



Spoiler for Легион Топора:
Легионер
+10 к вероятности попасть топором
+0-2 единицы физического урона блокируются
+10 к максимальному запасу жизней
+0-1 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии
+Уважение соответствующее четырём способностям "Уважение в Аквилии"

Декурион
+20 к вероятности попасть топором
+0-5 единиц физического урона блокируется
+20 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее пяти способностям "Уважение в Аквилии"
+0-3 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии

Центурион
+35 к вероятности попасть топором
+0-10 единиц физического урона блокируется
+50 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее шести способности "Уважение в Аквилии"
+0-8 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии
"Дети Императрицы" - большинство членом легиона топора знали своего правителя ещё, как своего Архонта, любя и уважая её. После прихода Энии к власти, они не без причины возгордись, получая возможность на получения больших скидок в магазинах Аквилы и того, что граждане империи пойдут к ним на встречу. Сражаясь во имя государства, они так же при смерти готовы ринуться в последний бой - получая +10 к максимальному урону, когда здоровья меньше 25%.


Квестор
+50 к вероятности попасть топором
+0-15 единиц физического урона блокируется
+80 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее семи способностям "Уважение в Аквилии"
+0-15 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии
"Дети Императрицы" - большинство членом легиона топора знали своего правителя ещё, как своего Архонта, любя и уважая её. После прихода Энии к власти, они не без причины возгордись, получая возможность на получения больших скидок в магазинах Аквилы и того, что граждане империи пойдут к ним на встречу. Сражаясь во имя государства, они так же при смерти готовы ринуться в последний бой - получая +12 к максимальному урону, когда здоровья меньше 25%.

Претор
+75 к вероятности попасть топором
+0-25 единиц физического урона блокируется
+100 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее восьми способностям "Уважение в Аквилии"
+0-30 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии
"Дети Императрицы" - большинство членом легиона топора знали своего правителя ещё, как своего Архонта, любя и уважая её. После прихода Энии к власти, они не без причины возгордись, получая возможность на получения больших скидок в магазинах Аквилы и того, что граждане империи пойдут к ним на встречу. Сражаясь во имя государства, они так же при смерти готовы ринуться в последний бой - получая +15 к максимальному урону, когда здоровья меньше 25%.

Архонт
+100 к вероятности попасть топором
+0-30 единиц физического урона блокируется
+200 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее десяти способностям "Уважение в Аквилии"
+0-50 любого урона блокируется если сражается в промышленном районе Аквилии
"Дети Императрицы" - большинство членом легиона топора знали своего правителя ещё, как своего Архонта, любя и уважая её. После прихода Энии к власти, они не без причины возгордись, получая возможность на получения больших скидок в магазинах Аквилы и того, что граждане империи пойдут к ним на встречу. Сражаясь во имя государства, они так же при смерти готовы ринуться в последний бой - получая +15 к максимальному урону, когда здоровья меньше 40%.
+Артефакт Архонта Аквилии



Spoiler for Легион Копья:
Легионер
+10 к шансу попасть используя древковое оружие
+5 к максимальному запасу энергии
+5 к максимальному запасу жизней
+5 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии

Декурион
+25 к шансу попасть используя древковое оружие
+10 к максимальному запасу энергии
+15 к максимальному запасу жизней
+10 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии

Центурион
+35 к шансу попасть используя древковое оружие
+30 к максимальному запасу энергии
+40 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее трём способностям "Уважение в Аквилии"
+15 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии
"Путь к искуплению" - члены легиона копья к их несчастью оказались под влияниям прошлого Архонта, которая приняла прямое участие в убийстве прошлого императора и чуть не возникшему Аквильскому Кризису. Получая тень на свою репутацию, они получают возможность исправить своё будущее, имея шанс на совершения добродеятельных намерений. Одновременно с этим каждый из них имеет дополнительный шанс +30 увернутся от любой атаки в сражении с более, чем 3 противникам.

Квестор
+50 к шансу попасть используя древковое оружие
+50 к максимальному запасу энергии
+75 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее четырём способностям "Уважение в Аквилии"
+25 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии
"Путь к искуплению" - члены легиона копья к их несчастью оказались под влияниям прошлого Архонта, которая приняла прямое участие в убийстве прошлого императора и чуть не возникшему Аквильскому Кризису. Получая тень на свою репутацию, они получают возможность исправить своё будущее, имея шанс на совершения добродеятельных намерений. Одновременно с этим каждый из них имеет дополнительный шанс +40 увернутся от любой атаки в сражении с более, чем 3 противникам.

Претор
+85 к шансу попасть используя древковое оружие
+100 к максимальному запасу энергии
+125 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее шести способностям "Уважение в Аквилии"
+35 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии
"Путь к искуплению" - члены легиона копья к их несчастью оказались под влияниям прошлого Архонта, которая приняла прямое участие в убийстве прошлого императора и чуть не возникшему Аквильскому Кризису. Получая тень на свою репутацию, они получают возможность исправить своё будущее, имея шанс на совершения добродеятельных намерений. Одновременно с этим каждый из них имеет дополнительный шанс +50 увернутся от любой атаки в сражении с более, чем 3 противникам.

Архонт
+100 к шансу попасть используя древковое оружие
+125 к максимальному запасу энергии
+150 к максимальному запасу жизней
+Уважение соответствующее десяти способностям "Уважение в Аквилии"
+50 к вероятности совершить любое действие пока сражается в магическом районе Аквилии
"Путь к искуплению" - члены легиона копья к их несчастью оказались под влияниям прошлого Архонта, которая приняла прямое участие в убийстве прошлого императора и чуть не возникшему Аквильскому Кризису. Получая тень на свою репутацию, они получают возможность исправить своё будущее, имея шанс на совершения добродеятельных намерений. Одновременно с этим каждый из них имеет дополнительный шанс +80 увернутся от любой атаки в сражении с более, чем 3 противникам.
+Артефакт Архонта Аквилии



Опыт\задачи для повышения в рангах:
Рядовой - 15к опыта
Десятник - 30к опыта + обычный квест
Сотник - 50к опыта + средний квест
Тысячник - 75к опыта + квестик средний
Заместитель арха - 120к опыта + квест серьёзный
Архонт - 250к опыта + квест серьёзный

Количества рангов:
Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Общее количество в одном легионе = 11112 военных единиц


Spoiler for Пираты:
1. Юнга
+10 к вероятности попасть любой атакой
+5 к вероятности увернуться от любой атаки
+1 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 15 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через два игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
-Уважение во всём мире равное уважению одной способности "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

2. Моряк
+15 к вероятности попасть любой атакой
+10 к вероятности увернуться от любой атаки
+1 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 15 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через два игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
+"Безграничная подлость" Данная способность позволяет в течении хода(6 действий) подготавливать подлую атаку для врага. Герой будет тратить по 4 энергии дополнительно за действие, вне зависимости от того что он делает. Успешно завершив "зарядку" способности, герой получит возможность однажды за следующий ход совершить атаку, вероятность увернуться от которой будет ниже на -20 чем итоговая вероятность увернуться у противника, а максимальный урон увеличится на 3 единицы. Не более раза за бой.
-Уважение во всём мире равное уважению двум способностям "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

3. Морской волк
+20 к вероятности попасть любой атакой
+15 к вероятности увернуться от любой атаки
+2 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 20 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через два игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
+"Безграничная подлость" Данная способность позволяет в течении хода(6 действий) подготавливать подлую атаку для врага. Герой будет тратить по 4 энергии дополнительно за действие, вне зависимости от того что он делает. Успешно завершив "зарядку" способности, герой получит возможность однажды за следующий ход совершить атаку, вероятность увернуться от которой будет ниже на -30 чем итоговая вероятность увернуться у противника, а максимальный урон увеличится на 5 единицы. Не более раза за бой.
+"Плохая репутация" Данная способность работает только на НПС и игроков не входящих в круги лояльности пиратов. Персонажи и существа заранее ждут чего-то не хорошего от пиратов, поэтому их вероятность увернуться и попасть выше на 10 единиц чем обычно. Но в то же время после хода этот бонус перестаёт работать, а начиная с третьего - превращается в штраф, уменьшающий вероятность попасть и увернуться от атаки пирата и попасть по нему на 10 единиц. Штраф увеличивается на 10 единиц каждый следующий ход. Не более 30 единиц.
-Уважение во всём мире равное уважению трём способностям "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

4. Капитан корабля
+20 к вероятности попасть любой атакой
+15 к вероятности увернуться от любой атаки
+2 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 20 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через четыре игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
+"Безграничная подлость" Данная способность позволяет в течении хода(6 действий) подготавливать подлую атаку для врага. Герой будет тратить по 4 энергии дополнительно за действие, вне зависимости от того что он делает. Успешно завершив "зарядку" способности, герой получит возможность однажды за следующий ход совершить атаку, вероятность увернуться от которой будет ниже на -30 чем итоговая вероятность увернуться у противника, а максимальный урон увеличится на 5 единицы. Не более раза за бой.
+"Плохая репутация" Данная способность работает только на НПС и игроков не входящих в круги лояльности пиратов. Персонажи и существа заранее ждут чего-то не хорошего от пиратов, поэтому их вероятность увернуться и попасть выше на 10 единиц чем обычно. Но в то же время после хода этот бонус перестаёт работать, а начиная с третьего - превращается в штраф, уменьшающий вероятность попасть и увернуться от атаки пирата и попасть по нему на 10 единиц. Штраф увеличивается на 10 единиц каждый следующий ход. Не более 30 единиц.
+"Капитан корабля" Пока герой с этой способностью находится на своём корабле, его вероятность попасть и увернуться от любой атаки выше на 25 единиц. Каждый персонаж (в том числе игроки) под контролем капитана получает +10 к вероятности попасть и увернуться от любой атаки, пока жив обладатель способности.
-Уважение во всём мире равное уважению пяти способностям "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

5. Барон
+40 к вероятности попасть любой атакой
+30 к вероятности увернуться от любой атаки
+3 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 20 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через пять игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
+"Безграничная подлость" Данная способность позволяет в течении хода(6 действий) подготавливать подлую атаку для врага. Герой будет тратить по 5 энергии дополнительно за действие, вне зависимости от того что он делает. Успешно завершив "зарядку" способности, герой получит возможность однажды за следующий ход совершить атаку, вероятность увернуться от которой будет ниже на -50 чем итоговая вероятность увернуться у противника, а максимальный урон увеличится на 15 единицы. Не более раза за бой.
+"Плохая репутация" Данная способность работает только на НПС и игроков не входящих в круги лояльности пиратов. Персонажи и существа заранее ждут чего-то не хорошего от пиратов, поэтому их вероятность увернуться и попасть выше на 20 единиц чем обычно. Но в то же время после хода этот бонус перестаёт работать, а начиная с третьего - превращается в штраф, уменьшающий вероятность попасть и увернуться от атаки пирата и попасть по нему на 20 единиц. Штраф увеличивается на 20 единиц каждый следующий ход. Не более 60 единиц.
+"Командующий флотом" Пока герой с этой способностью находится на морском поле боя, его вероятность попасть и увернуться от любой атаки выше на 40 единиц. Каждый персонаж (в том числе игроки) под контролем капитана получает +30 к вероятности попасть и увернуться от любой атаки, пока жив обладатель способности.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностям "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

6. Король пиратов
+40 к вероятности попасть любой атакой
+30 к вероятности увернуться от любой атаки
+5 метр к скорости бега на подконтрольных пиратам участках (командный корабль, штаб)
+"Уход от закона" Данная способность увеличивает вероятность пирата увернуться от любой атаки стражи, и прочих подобных органов защиты, на 20 единиц (считаются не совершившие преступлений игроки и выбранные ведущим НПС). Активная часть способности позволяет потратить 3 действия и 40 энергии чтобы получить шанс на безопасный уход из локации без негативных эффектов и потери сознания. Нельзя уйти в другой игровой раздел, но вместе с тем пирата можно отследить минимум через восемь игровых поста. Активную часть можно применить лишь раз за бой.
+"Безграничная подлость" Данная способность позволяет в течении хода(6 действий) подготавливать подлую атаку для врага. Герой будет тратить по 10 энергии дополнительно за действие, вне зависимости от того что он делает. Успешно завершив "зарядку" способности, герой получит возможность однажды за следующий ход совершить атаку, вероятность увернуться от которой будет ниже на -90 чем итоговая вероятность увернуться у противника, а максимальный урон увеличится на 25 единицы. Не более раза за бой.
+"Плохая репутация" Данная способность работает только на НПС и игроков не входящих в круги лояльности пиратов. Персонажи и существа заранее ждут чего-то не хорошего от пиратов, поэтому их вероятность увернуться и попасть выше на 40 единиц чем обычно. Но в то же время после хода этот бонус перестаёт работать, а начиная с третьего - превращается в штраф, уменьшающий вероятность попасть и увернуться от атаки пирата и попасть по нему на 40 единиц. Штраф увеличивается на 40 единиц каждый следующий ход. Не более 180 единиц.
+"Командующий пиратами" Пока герой с этой способностью находится на морском поле боя, его вероятность попасть и увернуться от любой атаки выше на 50 единиц. Каждый персонаж (в том числе игроки) под контролем капитана получает +50 к вероятности попасть и увернуться от любой атаки, пока жив обладатель способности.
-Уважение во всём мире равное уважению десяти способностям "Уважение в ...", штраф перестает работать на участках подконтрольных пиратам и участках на которых население лояльно к пиратам.

Пиратские Опыт\задачи для повышения в рангах:
Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.



Spoiler for Вампиры:
1. Новообращенный вампир
+10 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+10 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+10 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 25% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+Уважение в Аквилии равное уважению от одной способности "Уважение в Аквилии"

2. Низший вампир
+25 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+15 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+15 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+"Рука Графа" К герою с этой способностью слегка лоялен сам Граф фон Крам. Вероятность совершить любое действие на территории подконтрольной вампирам выше на 5 единиц, а если рядом есть другой вампир минимум ранга "Благородный вампир", вероятность увеличивается на 15 единиц. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 30% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+Уважение в Аквилии равное уважению от двух способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению одной способности "Уважение в ...", если персонаж оборотень.

3. Вампир
+35 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+20 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+25 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+"Рука Графа" К герою с этой способностью слегка лоялен сам Граф фон Крам. Вероятность совершить любое действие на территории подконтрольной вампирам выше на 10 единиц, а если рядом есть другой вампир минимум ранга "Благородный вампир", вероятность увеличивается на 30 единиц. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Кровь Вечности" Кровь герой обладающий этой способностью пропитана магией, от чего он получает дополнительную защиту от магии в виде 5%
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 40% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+Уважение в Аквилии равное уважению от трёх способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению двух способностей "Уважение в ...", если персонаж оборотень.

4. Служитель
+50 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+30 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+30 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+10 к максимальному запасу энергии любых подконтрольных существ
+"Рука Графа" К герою с этой способностью слегка лоялен сам Граф фон Крам. Вероятность совершить любое действие на территории подконтрольной вампирам выше на 20 единиц, а если рядом есть другой вампир минимум ранга "Благородный вампир", вероятность увеличивается на 40 единиц. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Кровь Вечности" Кровь герой обладающий этой способностью пропитана магией, от чего он получает дополнительную защиту от магии в виде 5%
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 50% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+"Приглашение в родовой замок" Герой начиная с этого ранга может перемещаться в родовой замок используя способность "Портал домой". Так же после смерти он сможет сюжетным путём воскресить своего героя в родовом замке.
+Уважение в Аквилии равное уважению от пяти способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению трёх способностей "Уважение в ...", если персонаж оборотень.

5. Благородные вампиры (Барон)
+70 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и"Теневые искусства"
+35 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+40 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+25 к максимальному запасу энергии любых подконтрольных существ
+"Барон" Герой с этой способностью даёт бонусы ниже стоящим рангам, но и сам увеличивает свою вероятность совершить любое действие за каждого подконтрольного героя на 5 единиц, но не более 25 единиц в общей сумме. Все вампиры ниже по званию обязаны подчиняться Барону, иначе они теряют половину шансов на успех действий направленных против Графа. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Кровь Вечности" Кровь герой обладающий этой способностью пропитана магией, от чего он получает дополнительную защиту от магии в виде 10%
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 60% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+"Приглашение в родовой замок" Герой начиная с этого ранга может перемещаться в родовой замок используя способность "Портал домой". Так же после смерти он сможет сюжетным путём воскресить своего героя в родовом замке.
+Уважение в Аквилии равное уважению от восьми способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению пяти способностей "Уважение в ...", если персонаж оборотень.

6. Высший вампир (Барон)
+100 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+40 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+50 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+30 к максимальному запасу энергии любых подконтрольных существ
+"Барон" Герой с этой способностью даёт бонусы ниже стоящим рангам, но и сам увеличивает свою вероятность совершить любое действие за каждого подконтрольного героя на 5 единиц, но не более 25 единиц в общей сумме. Все вампиры ниже по званию обязаны подчиняться Барону, иначе они теряют половину шансов на успех действий направленных против Графа. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Кровь Вечности" Кровь герой обладающий этой способностью пропитана магией, от чего он получает дополнительную защиту от магии в виде 10%
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 80% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+"Приглашение в родовой замок" Герой начиная с этого ранга может перемещаться в родовой замок используя способность "Портал домой". Так же после смерти он сможет сюжетным путём воскресить своего героя в родовом замке.
+Уважение в Аквилии равное уважению от десяти способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению восьми способностям "Уважение в ...", если персонаж оборотень.

7. Граф (глава)
+150 к вероятности применить способности из веток "Магия крови" и "Теневые искусства"
+50 к любой вероятности попасть ночью и в тени
+50 к запасу жизней любых подконтрольных существ
+30 к максимальному запасу энергии любых подконтрольных существ
+"Граф" Герой с этой способностью даёт бонусы ниже стоящим рангам, но и сам увеличивает свою вероятность совершить любое действие за каждого подконтрольного героя на 5 единиц, но не более 25 единиц в общей сумме. Все вампиры ниже по званию обязаны подчиняться Графу, иначе они теряют половину шансов на успех действий направленных против Князя. В тени и ночью бонус удваивается.
+"Кровь Вечности" Кровь герой обладающий этой способностью пропитана магией, от чего он получает дополнительную защиту от магии в виде 20%
+"Тень гильдии вампиров" Герой получает только 100% бонусов описанных в ранге если у него нет способности "Вампир".
+"Приглашение в родовой замок" Герой начиная с этого ранга может перемещаться в родовой замок используя способность "Портал домой". Так же после смерти он сможет сюжетным путём воскресить своего героя в родовом замке.
+Уважение в Аквилии равное уважению от пятнадцати способностей "Уважение в Аквилии"
-Уважение равное уважению десяти способностям "Уважение в ...", если персонаж оборотень.
Вампирские Опыт\задачи для повышения в рангах:
Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.




Spoiler for Масти Казма:
Spoiler for Пики:

1.Шестерки
+10 к вероятности использования психических способностей
+5 к вероятности защитится от психических способностей
+5 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 10 жизней и энергии больше.

2. Семерки
+20 к вероятности использования психических способностей
+10 к вероятности защитится от психических способностей
+10 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 10 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +500 стартового опыта.
+Способность "Решение воли" (35 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 0-1 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 10-25 энергии и получает временный -10 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в пять ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению одной способности "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное одной способности "Уважение в Землях Разлома".

3. Восьмерки
+35 к вероятности использования психических способностей
+20 к вероятности защитится от психических способностей
+15 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 20 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +750 стартового опыта, +5 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (35 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 0-2 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 10-30 энергии и получает временный -15 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в пять ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению двум способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное трём способностям "Уважение в Землях Разлома".

4.Девятки
+50 к вероятности использования психических способностей
+30 к вероятности защитится от психических способностей
+25 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 40 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +1.000 стартового опыта, +15 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (35 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 0-4 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 20-35 энергии и получает временный -20 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в пять ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению четырём способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное пяти способностям "Уважение в Землях Разлома".

5. Десятки
+75 к вероятности использования психических способностей
+50 к вероятности защитится от психических способностей
+40 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 60 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +2.000 стартового опыта, +35 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (35 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 1-5 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 20-50 энергии и получает временный -30 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в пять ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению пяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".

6. Валет
+100 к вероятности использования психических способностей
+75 к вероятности защитится от психических способностей
+125 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 60 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +2.000 стартового опыта, +50 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (40 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 3-9 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 40-50 энергии и получает временный -45 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в семь ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Телохранитель" Способность увеличивает вероятность героя сделать любое действие на +50 единиц пока он находится рядом с главой группировки. В случае если глава убит, герой теряет 100 шанс на успех любого действия. Эффект длится месяц игрового времени.

7. Дама
+100 к вероятности использования психических способностей
+75 к вероятности защитится от психических способностей
+125 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 60 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +2.000 стартового опыта, +50 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (40 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 3-9 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 40-50 энергии и получает временный -45 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в семь ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Руководитель группировки" Героя с этой способностью безоговорочно слушаются все кто ниже по званию, кроме того герой получает +150 к вероятности попасть против них же.

8. Король
+125 к вероятности использования психических способностей
+100 к вероятности защитится от психических способностей
+150 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 60 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +2.000 стартового опыта, [B]+75/B] к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (40 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 5-9 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 50 энергии и получает временный -50 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в семь ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению девяти способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Лучший убийца" Герой получает +50 к вероятности выпадание критического попадания.

9. Туз
+200 к вероятности использования психических способностей
+150 к вероятности защитится от психических способностей
+250 к максимальному запасу энергии
+Способность "Рабовладелец" становится немного сильнее. Изначально у рабов на 80 жизней и энергии больше, а так же все рабы получают +2.000 стартового опыта, +100 к вероятности совершить любое действие.
+Способность "Решение воли" (40 энергии и 3 действия) Эта способность позволяет игроку вызвать дезориентацию, упадок сил у персонажа на 6-12 действие. Вероятность применения равна вероятности использовать пси-способности. Попав под "Решение воли" герой теряет одновременно 50-85 энергии и получает временный -75 к совершить любое действие. Способность можно применить раз в семь ходов.
-Уважение во всём мире равное уважению десяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное десяти способностям "Уважение в Землях Разлома".




Spoiler for Крести:
1. Шестерки
+10 к шансу применить морфинг
+5 к максимальному запасу энергии
+1 к максимальному урону против всех кроме группировок Казма
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 5 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 5 единицы.

2.Семерки
+20 к шансу применить морфинг
+10 к максимальному запасу энергии
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 10 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 5 единицы.
-Уважение во всём мире равное уважению одной способности "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное одной способности "Уважение в Землях Разлома".

3. Восьмерки
+35 к шансу применить морфинг
+15 к максимальному запасу энергии
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 15 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 10 единиц.
-Уважение во всём мире равное уважению двум способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное трём способностям "Уважение в Землях Разлома".

4.Девятки
+50 к шансу применить морфинг
+25 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые мелкие расходы героя банк полностью покрывает, однако чрезмерно пользоваться этим нельзя, ибо банк не резиновый и терпеть намеренное постоянное вытягивание денег не будет. Было зафиксировано множество случаев смерти лентяев пользующихся данной возможностью.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 25 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 20 единиц.
-Уважение во всём мире равное уважению четырём способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное пяти способностям "Уважение в Землях Разлома".

5. Десятки
+75 к шансу применить морфинг
+40 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые мелкие расходы героя банк полностью покрывает, однако чрезмерно пользоваться этим нельзя, ибо банк не резиновый и терпеть намеренное постоянное вытягивание денег не будет. Было зафиксировано множество случаев смерти лентяев пользующихся данной возможностью.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 35 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 20 единиц.
-Уважение во всём мире равное уважению пяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".

6. Валет
+125 к шансу применить морфинг
+125 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые средние расходы героя банк полностью покрывает.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 50 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 30 единиц
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Телохранитель" Способность увеличивает вероятность героя сделать любое действие на +50 единиц пока он находится рядом с главой группировки. В случае если глава убит, герой теряет 100 шанс на успех любого действия. Эффект длится месяц игрового времени.

7. Дама
+125 к шансу применить морфинг
+125 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые средние расходы героя банк полностью покрывает.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 50 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 30 единиц
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Руководитель группировки" Героя с этой способностью безоговорочно слушаются все кто ниже по званию, кроме того герой получает +150 к вероятности попасть против них же.

8. Король
+150 к шансу применить морфинг
+150 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые расходы героя банк полностью покрывает.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 70 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 40 единиц .
-Уважение во всём мире равное уважению девяти способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Лучший убийца" Герой получает +50 к вероятности выпадание критического попадания.

9. Туз
+200 к шансу применить морфинг
+250 к максимальному запасу энергии
+"Тёмный банк" Любые расходы героя банк полностью покрывает.
+"Аналитический склад ума" Герой вступивший в Крести должен обладать соответствующим складом ума, поэтому он получает некоторый бонус в сражениях за счёт способности быстро анализировать и считать. Вероятность увернуться от любой атаки на применение которой было потрачено одно или меньше действий увеличивается на 100 единиц. Однако если противник снова применяет ту же атаку или же применение атаки длится два и больше действий, оно увеличивает вероятность увернуться ещё на 60 единиц.
-Уважение во всём мире равное уважению десяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное десяти способностям "Уважение в Землях Разлома".




Spoiler for Бубны:
1.Шестерки
+10 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+10 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ"
Герой обладающий этой способностью получает на 10 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 5 единиц в течении 0-2 действия.

2. Семерки
+20 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+25 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 15 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 10 единиц в течении 0-2 действий.
-Уважение во всём мире равное уважению одной способности "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное одной способности "Уважение в Землях Разлома".

3. Восьмерки
+35 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+40 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 20 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 10 единиц в течении 1-2 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 20 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
-Уважение во всём мире равное уважению двум способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное трём способностям "Уважение в Землях Разлома".

4.Девятки
+50 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+65 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 30 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 15 единиц в течении 1-3 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 20 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению четырём способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное пяти способностям "Уважение в Землях Разлома".

5. Десятки
+75 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+100 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 40 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 20 единиц в течении 1-3 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 20 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению пяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".

6. Валет
+125 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+125 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 60 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 25 единиц в течении 1-3 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 15 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Телохранитель" Способность увеличивает вероятность героя сделать любое действие на +50 единиц пока он находится рядом с главой группировки. В случае если глава убит, герой теряет 100 шанс на успех любого действия. Эффект длится месяц игрового времени.

7. Дама
+125 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+125 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 60 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 25 единиц в течении 1-3 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 15 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Руководитель группировки" Героя с этой способностью безоговорочно слушаются все кто ниже по званию, кроме того герой получает +150 к вероятности попасть против них же.

8. Король
+150 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+150 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 100 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 40 единиц в течении 1-4 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 15 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность..
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению девяти способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Лучший убийца" Герой получает +50 к вероятности выпадание критического попадания.

9. Туз
+200 к шансу совершить любое действие связанное с ядами, химикатами, зельями или знахарством
+250 к максимальному запасу энергии
+"Запас веществ" Герой обладающий этой способностью получает на 100 очков зельевара, ядов и знахарства больше.
+"Обострение чувств" После любого выпитого зелья или употреблённой травы вероятность совершить любое действие увеличивается на 50 единиц в течении 1-6 действий.
+"Энергетические усиление" Эта способность позволяет слегка усилить все положительные эффекты яда, химиката, зелья и трав. Потратив на одно действие и 10 энергии больше перед применением, во время варки или непосредственно в бою, можно немного улучшить вещество. Оно увеличивает все свои максимальные характеристики в 2 раза, в том числе и длительность.
+"Привыкание" Любые яды принятые игроком с этой способностью могут вместо нанесения урона начать восстанавливать его. Игрок должен иметь иммунитет от яда (способность "Иммунный носитель). Вероятность что действие яда сократится в два раза и станет положительным равна 1\4 от его вероятности воспользоваться навыком.
-Уважение во всём мире равное уважению десяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное десяти способностям "Уважение в Землях Разлома".




Spoiler for Черви:
1. Шестерки
+10 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+5 к максимальному запасу энергии
+5 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-5 единиц, а шанс попасть по нему на 0-10 единиц. Складывается до трёх раз.(Шанс попадания данной способности равен стандартному шансу попадания околомагией = 50, увеличиваясь на +20 за каждый ранг. Так же перк "привлекательный увеличивает шанс попадания на +50, а перк "незаметный" уменьшает шанс на -50 , это правило будет действительно по отношению ко всем рангам в данной масти)

2. Семерки
+20 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+10 к максимальному запасу энергии
+10 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-10 единиц, а шанс попасть по нему на 0-20 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-4, герой падает и теряет действие на подъём.
+Уважение равное одной способности "Уважение в Землях Разлома".

3. Восьмерки
+35 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+15 к максимальному запасу энергии
+15 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-15 единиц, а шанс попасть по нему на 0-30 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-4, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +5
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все официальные новости в Эмпии. Так же всю информацию можно узнать если найти информатора, такой игрок заплатит ему в несколько раз меньше чем обычный персонаж.
-Уважение во всём мире равное уважению одной способности "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное двум способностям "Уважение в Землях Разлома".

4.Девятки
+50 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+25 к максимальному запасу энергии
+25 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-25 единиц, а шанс попасть по нему на 0-40 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-3, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +5
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все официальные новости в Эмпии. Так же всю информацию можно узнать если найти информатора, такой игрок может не платить за обычную информацию, а любая важная обойдется ему дешевле и окажется доступнее чем для других героев.
-Уважение во всём мире равное уважению трём способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное пяти способностям "Уважение в Землях Разлома".

5. Десятки
+80 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+40 к максимальному запасу энергии
+40 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-30 единиц, а шанс попасть по нему на 0-50 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-3, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +10
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все официальные новости в Эмпии. Так же всю информацию можно узнать если найти информатора, такой игрок может не платить за обычную информацию, а любая важная обойдется ему гораздо дешевле и окажется доступнее чем для других героев. Секретная информация становится легкодоступной, но дорогой.
-Уважение во всём мире равное уважению шести способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".

6. Валет
+125 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+60 к максимальному запасу энергии
+60 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-40 единиц, а шанс попасть по нему на 0-70 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-2, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +10
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все официальные новости в Эмпии. Так же всю информацию можно узнать если найти информатора, такой игрок может не платить за обычную и даже за важную информацию. Секретная информация становится легкодоступной.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Телохранитель" Способность увеличивает вероятность героя сделать любое действие на 100 единиц пока он находится рядом с главой группировки. В случае если глава убит, герой теряет 200 шанс на успех любого действия. Эффект длится неделю игрового времени.

7. Дама
+125 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+60 к максимальному запасу энергии
+60 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-40 единиц, а шанс попасть по нему на 0-70 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-2, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +10
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все официальные новости в Эмпии. Так же всю информацию можно узнать если найти информатора, такой игрок может не платить за обычную и даже за важную информацию. Секретная информация становится легкодоступной.
-Уважение во всём мире равное уважению восьми способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное восьми способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Руководитель группировки" Героя с этой способностью безоговорочно слушаются все кто ниже по званию, кроме того герой получает +150 к вероятности попасть против них же.

8. Король
+200 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+160 к максимальному запасу энергии
+160 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-50 единиц, а шанс попасть по нему на 0-90 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает до от 1-2, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +15
+"Источник информации" Имеющий эту способность и коммуникатор герой может в любой момент узнать все новости в Эмпии доступные игрокам и любым чинам, кроме самых верхних. Любая информация может быть получена через информаторов.
-Уважение во всём мире равное уважению десяти способностей "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное девяти способностям "Уважение в Землях Разлома".
+"Лучший убийца" Герой получает +50 к вероятности выпадание критического попадания.

9. Туз
+250 к вероятности попасть любой конечностью не используя оружие
+250 к максимальному запасу энергии
+250 к максимальному запасу здоровья
+"Соблазнение"(10 энергии; Раз в 5 действий) Имея эту способность герой может во время боя попытаться вызвать симпатию противника к себе. Способность не работает если между героем и противником не может быть теоретических отношений (к примеру если противник зверь, или не имеет интеллекта, или Ваш герой гетеро, а противник одного с Вами пола). Каждая атака по противнику уменьшает его вероятность увернуться от любой следующей атаки героя на 0-60 единиц, а шанс попасть по нему на 0-100 единиц. Складывается до трёх раз.
+"Инерция" Способность позволяет наносить удары любыми частями тела не тратя на это энергию. Однако каждое применение способности в течении хода увеличивает вероятность потерять равновесие и упасть. Мастер кидает кубик от 1-12, если выпадает еденица, герой падает и теряет действие на подъём. Так же увеличивает максимальный урон ближнебойной атаки +20
+"Источник информации" Имеющий эту способность герой может в любой момент узнать абсолютно все новости в Эмпии и получить знания в любой области.
-Уважение во всём мире равное уважению пяти способностям "Уважение в ...", однако в Казме и любых подконтрольных областях уважение не меняется.
+Уважение равное двенадцати способностям "Уважение в Землях Разлома".


Скрытый текст (только для групп: Администратор :: 6):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.




Отрицательные репутации от гильдии работают только в своем сюжетном описании аналогично способностям "Уважение в..." и только в том случае, если известно, что игрок занимает данный пост и его можно узнать.
__________________
+25 к шансу попасть используя способности из раздела "Бой без оружия".
+25 к шансу попасть и уклониться.
Полный запрет на применение способностей из раздела "Стихийная магия".
-30 к шансу применить оставшиеся магические и околомагические способности.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Начальная способность: вампир. +50 к шансу успешно применить магию крови.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +120 жизней. Может платить жизнями вместо энергии за любые околомагические способности.

Последний раз редактировалось Карсхеор; 20.08.2016 в 22:17.
Карсхеор вне форума  
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Информационный раздел
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:20. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot