Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.03.2016, 19:25   #21
Enjin
О.
Имя в игре: Энжин де Хиро
Раса в игре: Кицуне
 
Аватар для Enjin
 
Регистрация: 09.01.2014
Адрес: На Дальнем Берегу~
Сообщений: 3,700
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 165
- 180
- 722
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Исаэль Посмотреть сообщение
Класс, опять абсолюты. Я убрал, а Лис добавит обратно. Против.
Одно уточнение: где ты видишь абсолюты? Эта система просто сдвигает 0 в расчёте попадания.
Так же работает прокачка шанса уклониться.
__________________
__________________
Хвосты: 3 лисьих хвоста.
Осталось желаний: 165406
Выполнено желаний: 12
Spoiler for АМV #42 CrossFire:
?????

Spoiler for Блокнот Бога:

Энжин - божество выполняющее желания. Загадывая желания пожалуйста следуйте трём правилам:
1. Одна душа - одно желание.
2. Желания влияющие на другие души кроме загадывающего не исполняются.
3. Лис сам выбирает методы исполнения желания и трактовку их формулировки.

Также помните что желания исполняются без взымания платы, вашей бессмертной душе так же ничто не угрожает.
TERRORIST #1
Enjin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 19:43   #22
Чак Брайн
Ушёл и не обещал вернуться
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Чак Брайн
 
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 11,496
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 4553
Анкета персонажа
1

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Enjin Посмотреть сообщение
Эта система просто сдвигает 0 в расчёте попадания.
Так можно доиграться до того, что ноль сдвинется так, что вообще перекрое весь шанс нанести хоть какой-либо урон. Оно надо?
__________________
+20 к шансу попасть из огнестрельного оружия
+15 к шансу попасть мечом
+15 очков оружия
Особенность "Кровь Лорда" (описание в анкете)
Является Истинным Королем флуда, восседая на собственном Троне.
Чак Брайн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 19:47   #23
Никко Ояма
Преступный индекс 0
Имя в игре: Никко Ояма
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Никко Ояма
 
Регистрация: 17.03.2015
Сообщений: 4,225
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 220
- 165
- 1943
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Enjin, у врага шанс попасть 100, имея 100+ брони соответственно ты гарантированно не попадёшь под его удар т.к. 101 он никогда не выбросит. Увороты же работают немного не так.
Ну и просто не стыкуется с логикой брони. Броня - это то что принимает на себя урон и чтобы её пробить как правило нужен сильный удар, а не точный. Я не спорю что можно вогнать стилет между пластин, но это исключение, а не правило, да и долбануть кистенем или шестопёром по голове куда проще и эффективнее.
__________________
+20 к шансу применить способности из раздела "Управление биомассой"
+20 к шансу применить способности из раздела "Морфинг"
+5 к получаемому урону от электричества, молний, Магии звука, Магии Огня
-15 к шансу применить магические способности
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Никко начинает бой с 10 единицами биомассы. Симбиот дает Никко 1 единицу биомассы каждое второе действие
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Никко начинает бой с 20 единицами биомассы и получает +40 к максимальному количеству биомассы у него. Симбиот восстанавливает 4 жизни и дает Никко 4 единицы биомассы каждое действие.
__________________
Spoiler for шансы и урон:

Будут пересчитаны в связи с нерфом вечной молодости.
Удар без оружия: 217
Удар опасной бритвой: 117
Захват: 85
Увернуться от физической атаки: 207 (-50 если есть оружие в руках)
Увернуться от высокотехнологичной атаки: 177 (-40 если есть оружие в руках)
Применить морфинг: 145
Применить медицинские способности: 175
Оружие дальнего боя и огнестрельное: базовые плюс 87, хайтек +77
Удар рукой: 4-29
Удар ногой: 5-31
Удар другой частью тела: 3-27




Spoiler for инвентарь:
блокнот с записями и авторучка, книга по алхимии, 8.200 эмпи, опасная бритва, 3 зелья омоложения, 4 пустые колбы, немного алхимических ингредиентов, мажорский универсальный коммуникатор, модуль отхода в подпространство.
В теле на постоянной основе находится 62 единицы биомассы (в официальном бою 20) и включена способность сохранение биомассы, скрывающая её от посторонних взглядов. Если её отключить -биомасса выйдет наружу и начнёт поглощать урон, а выглядеть это будет так:



Spoiler for настроение:


Жалоб на Никко: 4
Жалоб от Никко: 0
Никко Ояма вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:00   #24
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2615
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Цитата:
Так можно доиграться до того, что ноль сдвинется так, что вообще перекрое весь шанс нанести хоть какой-либо урон. Оно надо?
У этого, как раз, есть множество способов защиты:
Например ограничить шансы брони на забирание урона до 75% от шанса попасть.

И да. Лично я вижу концепцию брони не в том, чтобы она была легкой, средней и тяжелой. Скорее я вижу типы брони, которые хорошо защищают от разных вещей.
Например броня от магии, броня от околомагии, броня от физического урона в ближнем бою, броня от луков, арбалетов и огнестрела, броня от хайтек урона.
И всё это должно быть компонентами, из которых игрок может собрать себе броню.
Например броню, которая хорошо защищает от физического урона, но плохо от всего прочего. Или броня, защищающая от магии и окломагии и понемногу от всего остального. Или броня, которая будет защищать от всего понемногу.
Но я не знаю, насколько совместима моя идея с тем, что предлагает Лис. ВотЪ
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:02   #25
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2615
Анкета персонажа
0

По умолчанию

И да. Ещё мне кажется, что концепция Лиса больше подходит щитам, а не броне.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:07   #26
Чак Брайн
Ушёл и не обещал вернуться
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Чак Брайн
 
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 11,496
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 4553
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ксай Посмотреть сообщение
Но я не знаю, насколько совместима моя идея с тем, что предлагает Лис. ВотЪ
Не совместима, на мой взгляд.
Цитата:
Сообщение от Ксай Посмотреть сообщение
И всё это должно быть компонентами, из которых игрок может собрать себе броню.
Это уже система оценки брони. Пусть игрок соберёт всё что он пожелает, а по некоторым критериям ГМ просто оценивает её характеристики перед боем.

Альтернатива, как с огнестрельном или остальным, очки брони и способки повышающую ту или иную защиту.
__________________
+20 к шансу попасть из огнестрельного оружия
+15 к шансу попасть мечом
+15 очков оружия
Особенность "Кровь Лорда" (описание в анкете)
Является Истинным Королем флуда, восседая на собственном Троне.
Чак Брайн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:07   #27
Бальтазар
Самое доброе зло
Имя в игре: Бальтазар
Раса в игре: Демон
 
Аватар для Бальтазар
 
Регистрация: 18.08.2014
Сообщений: 2,149
Отправить сообщение для Бальтазар с помощью ICQ
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 235
- 210
- 2868
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ксай Посмотреть сообщение
И да. Лично я вижу концепцию брони не в том, чтобы она была легкой, средней и тяжелой. Скорее я вижу типы брони, которые хорошо защищают от разных вещей.
Например броня от магии, броня от околомагии, броня от физического урона в ближнем бою, броня от луков, арбалетов и огнестрела, броня от хайтек урона.
И всё это должно быть компонентами, из которых игрок может собрать себе броню.
Например броню, которая хорошо защищает от физического урона, но плохо от всего прочего. Или броня, защищающая от магии и окломагии и понемногу от всего остального. Или броня, которая будет защищать от всего понемногу.
Но я не знаю, насколько совместима моя идея с тем, что предлагает Лис. ВотЪ
Это уже выходит модульная броня. Её я тоже предлагал, но вы забраковали - типо усложнение системы.
Основная моя идея:
Лёгкая броня - блокирует, скажем, 0-4 урона, мало влияет на магию
Средняя броня - блокирует, скажем, 0-8 урона, уже влияет на магию
Тяжелая броня - блокирует, скажем, 0-10 урона (ну или постоянно половинит урон), серьёзно влияет на магию.
Так же, дополнительно, можно внести: кевларовое покрытие (защита от пуль), кольчужные вставки (защита от рубящих) и т.д. - вот так у нас выходит модульная броня с очками брони.
__________________
+30 к шансу успешно использовать демонологию
+20 к шансу успешно использовать психические способности
+15 к шансу успешно атаковать холодным оружием ближнего боя
-30 к шансу успешно использовать магию жизни и света
-50 к шансу атаковать технологическим оружием
-50 к шансу атаковать высокотехнологичным оружием
Не способен к некромантии
Особенность "Якорь Искателя" (см. анкету)
__________________
Внешний вид
Внешность для выхода в люди
Личина
Форма Повелителя Демонов
Вооружение: Руки, ноги, хвост, башка.
Экзотическое оружие: одноручное, рубящее, без свойств. Похоже на одноручный меч.
Инвентарь: Книга Смерти.
Очки подчинения: 320


Spoiler for Внимание ведомым игрокам:
В виду плотного рабочего графика, отписывать посты буду вечером, по возможности всем. Все вопросы решаются в личку, либо контакты (их можно попросить через личку).

Spoiler for Внимание принимаемым игрокам:
Я стараюсь быть объективным и достаточно не строгим, но если что-то не устраивает в анкете, то я обязательно вам скажу.

Spoiler for Маленькие уточнения по внешности Бальтазара:
Пока Бальтазар не принимает форму демона, нельзя заметить его демоническое происхождение, так как обычно он полностью закутан в алый плащ, а лицо скрыто маской. Даже если он снимет с себя маску, то вы увидите лишь обезображенное лицо с металлической пластиной, которая вполне может быть штифтом, фиксирующим череп. А светящиеся глаза цвета пламени - вполне могут быть магического происхождения.


ЛОРД ЖИВ!
Бальтазар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:15   #28
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,973
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2615
Анкета персонажа
2

По умолчанию

Я вижу концепцию брони так:
Есть три "заготовки" - скилл "легкая броня", скилл "средняя броня" и скилл "тяжелая броня". Первый имеет мало баллов защиты (15, для начала), но само ношение такой брони будет давать бонусы к любому увороту и шансу попасть. Вторая имеет 30 баллов и не дает ни плюсов, ни минусов. Третья будет давать 45 баллов, но будет уменьшать шансы попасть и увернуться.
Скиллы-заготовки можно качать, увеличивая их максимальное количество баллов бонусов (+3/6/9 за скилл, например), но будут каапельку увеличивать бонусы или недостатки от брони (буквально +(1-2) единицы за скилл).
Кроме этого будет несколько типов "материалов" 9каждый материал это скилл за 250 опыта), каждый из которых будет давать что-то своё. Например материал "эмит" прибавит защиту от магии, материал "заговоренная ткань" прибавит защиту от мистики/околомагии, материал "железо" защитит от оружия ближнего боя, "силовая ткань" от энергии и хайтека). Каждый скилл требует 3 баллов защиты и из них можно собрать любую броню на свой вкус.

Проблема моего варианта - он дико громоздкий
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 31.03.2016 в 20:16.
Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2016, 20:21   #29
Чак Брайн
Ушёл и не обещал вернуться
Раса в игре: Человек
 
Аватар для Чак Брайн
 
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 11,496
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 150
- 150
- 4553
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Бальтазар Посмотреть сообщение
Это уже выходит модульная броня. Её я тоже предлагал, но вы забраковали - типо усложнение системы.
Я тоже в своё время получил такую отговорку.


Цитата:
Сообщение от Бальтазар Посмотреть сообщение
Основная моя идея:
Я как-то предлагал нечто похожее:

Лёгкая броня - всё что угодно, из гибкого, не металлического, не твёрдого материала. Не защищает от дробящего урона, не имеет штрафов, почти не защищает как броня. Кожаный доспех, например.
Средняя броня - из любого материала, можно твёрдого, можно металлического, допускаются вставки небольших пластин. Защита уже есть, но и штрафы уже есть, защита от дробящего только на 50%. Например: кольчуги и подобные вещи, бронежилеты с пластинами, халат обшитый деревянными пластинами и т.д.
Тяжёлая броня: полностью из пластин, полная защита от дробящего. Высокая защита, дикие штрафы.

Ну и оценивать доспех каждого игрока индивидуально, в зависимости от материала и какие части тела он закрывает.
__________________
+20 к шансу попасть из огнестрельного оружия
+15 к шансу попасть мечом
+15 очков оружия
Особенность "Кровь Лорда" (описание в анкете)
Является Истинным Королем флуда, восседая на собственном Троне.
Чак Брайн вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Обсуждение игры
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot