Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии > Регионы и государства.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.11.2016, 23:14   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,917
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2478
Анкета персонажа
0

По умолчанию Королевство Авалан

Королевство Авалан



Авалан - молодое государство, занимающее большую часть территорий, ещё недавно существовавшей Империи Гелвейн. Создано расой дракаев после того, как пришедшая из Дараки с армией из трёх сотен драконов, нынешняя королева Авалана - Алаенна I, вместе с почти сотней тысяч ставших под её знамёна дракаев и представителей других рас, разбила армию государства ящеров-гэллов и сумела подчинить себе их земли буквально за несколько недель.
Так как государство создано недавно прибывшими в Эмпию существами, его традиции и его религия сильно отличаются от общеэмпийских. Дракаи Авалана не поклоняются Демиургу, и вместо этого, строят храмы в честь правителей их родного мира - пятерых великих драконов. У них очень развиты рыцарские традиции и понятие о чести, которая важнее законов и даже жизни. Практически каждый дракай в Авалане стал аристократом или рыцарем.
Дракаям крайне просто получить права на собственный дом или участок земли (для этого достаточно лишь поклясться в верности правителям государства). Те же из них, что не связали свою жизнь ни со служением королевской династии, ни с рыцарским долгом, всё равно считаются частью правящей элиты государства.

Однако дракаи составляют не более 2% от населения королевства. Они живут в столице, или же в дракайских крепостях и фортах, следя за творящимся в родных землях из них и опираясь на мощь пришедших вместе с Королевой Алаенной драконов.
Большую же часть населения королевства, составляют завоёванные дракаями ящеры-гэллы а также живущие в крупных городах расы - в первую очередь люди, неки, кицуне и хоббиты. Последние примерно на 50% состоят из тех, кто пошли за Алаенной в бой, а также искатели лучшей жизни со всех концов материка, прибывшие уже после завоевания империи ящеров.
Это стало причиной того, что многие сражающиеся на стороне сопротивления гэллы, считают не только дракаев, но и всех представителей этих рас врагами, которых необходимо уничтожить. Небольшой процент населения Авалана составляют также эльфы, являющиеся гражданами сразу двух государств - Авалана и Эльнира.

Авалан создан совсем недавно и всё ещё с трудом контролирует завоеванные им земли. Поскольку война между ящерами-гэллами и дракаями закончилась лишь формально, но не подошла к концу на деле, остатки войск гэллов и их сопротивление всё ещё представляют серьезную опасность для королевства. Опасность внутри подчиненных дракаями земель представляют гэллы-одиночки, нападающие с ножами на дракаев и представителей пришедших вместе с ними рас.
Такие нападения происходят очень часто, и порой случаются в таких на первый взгляд мирных местах, как улицы городов, рынки и таверны. Однако есть и большая проблема, связанная с находящимся на самом севере участке земли, который часто называют "Станом Гэллов".
Несмотря на то, что Авалан называет эти территории частью своего королевства - они полностью самостоятельны и находятся под контролем у гэлльского сопротивления. Управляет сопротивлением один из бывших командующих армией гэллов - Бистмастер Туфир. Его тактический талант и боевые умения помогают "Стану Гэллов" сопротивляться новым и новым попыткам дракаев подчинить себе эту землю.
Ходят даже пугающие слухи о том, что Туфир уже успел лично убить пятерых драконов. Как говорят сами дракаи - пока Стан Гэллов не завоёван и Туфир всё ещё жив - Королевству Авалан не видать настоящей мирной жизни.

Столица



Столица королевства носит то же имя, что и само государство - "Авалан". Иногда, чтобы не путаться между столицей и государство в целом, местные жители называют столицу "Град Авалан". Она представляет из себя огромный город, построенный с помощью магии и драконов и способный вместить в себя до 250 тысяч жителей. Несмотря на это, город всё ещё заселен лишь наполовину, и в нём можно встретить множество пустых домов.

Град Авалан, можно разделить на три крупных района - Кэйбвэл, Айир и Дракар.

Кэйбвэл представляет из себя беднейший из районов, где селятся варвары, пришедшие с Пустошей Разлома вместе с Алаенной, представители малочисленных народов, криминальные элементы и те, кто не желают платить высокие налоги на жильё. Власти почти не посещают этот район, позволяя местным жителям создавать местные добровольные дружины. Поэтому район пользуется большой популярностью среди тех, кто не желают попадаться власти на глаза.
Несмотря на загаженность, преступность и большое количество далеких от цивилизации людей, которые держат в своих домах коров и коз - этот район славится как место для тех, кто хочет жить весело и в меру безумно. Лучшие таверны, бродячие артисты и цирковые группы обычно находятся именно в этой части столицы. Население - 72 тысячи жителей.

Айир - район среднего класса. Здесь расположены дома торговцев и людей, которые уже успели создать в городе свой мелкий бизнес, а также всех тех, кто хотят казаться средним классом и готовы платить за это бОльший налог.
Здесь можно найти торговцев, специалистов по кустарному производству практически любых изделий или техники, стилистов, брадобреев, лекарей и многих других. В этом районе много ресторанов и закусочных а также появляются ещё не имеющие достаточного количества экспонатов галереи искусств. Население района - примерно 35 тысяч жителей.

Дракар - находящийся на возвышении, по сравнению с окружающим его районом Айир - элитный, и самый охраняемый район города. Иногда, на улицах Дракара, можно повстречать несколько патрулей за пару минут. Большая часть местных жителей - бесплатно получающие здесь дома представители расы дракаев.
Однако, небольшую часть местного населения составляют достаточно богатые представители других народов, которые смогли потратить около 250 тысяч эмпи за участок земли в Дракаре и дом на нем. Именно в Районе Дракар расположен "Дворец Дракона", в котором находятся резиденции всех трех правителей королевства.

История



Прежде чем начать описание истории Авалана и государств, которые существовали на его месте раньше... следует немного углубиться в историю происхождения двух народов - гэллов и дракаев. Оба народа пришли из мира драконов - Дараки, и оба они частично произошли от драконов. Дело в том, что драконы - очень гордые и независимые животные, и крайне редко объединяются в пары. Вместе с тем, драконам, в особенности их самцам, часто нужны временные отношения. Поэтому у них не считается чем-то плохим начинать непродолжительные романы (а поскольку отношения между драконами длятся многие сотни лет - любовь на несколько десятилетий считается у драконов чем-то коротким и маловажным) с представителями других народов.
Увидев симпатичную, по его мнению, представительницу другой расы, дракон может принять образ красивого представителя того же народа и завести с ней роман. Иногда, дракон уходит от избранной им девушки уже после первой ночи любви, иногда же, приходит снова и снова, влюбляется и даже раскрывает то, кем он является на самом деле. Часто от таких связей рождаются дети, почти полностью похожие на своих матерей, но имели некоторые черты драконов.
В результате таких контактов, на Дараке появились такие расы, как дракаи (дракон+человек или дракон+эльф), гэллы (дракон+неразумные ящеры) и дракониды (Редкая раса. Самка дракона+представитель любой другой расы).

Все эти расы Дараки, зовут себя "детьми драконов" и служат огнедышащим ящерам. У них существует строгая иерархия, согласно которой, гэллы являются крестьянами и ремесленниками, дракониды являются воинами а дракаи - мелкой аристократией, рыцарями и слугами драконов. Вся эта система существует в Дараке до сих пор. Однако, одна небольшая группа гэллов, случайно оказавшаяся в Эмпии, отделилась от прежних традиций и создала в северных джунглях материка собственное племя.



Рошар, правитель гэллов.

Поначалу гэллы чувствовали себя сиротами в новом мире и искали драконов, которым они могли бы служить, но вскоре на место старых идей пришли новые.
Ящер по имени Рошар, нашедший где-то в глубинах джунглей священный источник, пропитанный кровью одного из хранителей, испил из него и превратился в огромного титанического ящера. Появление Рошара, сильно помогло воевавшим тогда сразу с несколькими другими племенами, гэллам, и его избрали правителем всего племени. Считая все иные народы врагами, Рошар принялся методично их истреблять, одновременно заставляя свой народ плодиться и размножаться, чтобы увеличивать свою численность. За первые полвека Рошар подчинил себе весь север материка, а ещё спустя 50 лет количество гэллов в мире превысило 250 тысяч существ.

Однако, каждое новое поколение любило Рошара всё меньше. Он был слишком строг к своим людям и убивал гэллов за любую мелкую провинность.
В итоге, в результате заговора советников огромного ящера, он был погружен в долгий сон. Советники решили править от его имени и продолжили завоевание материка, добившись покорности со стороны обитателей гор Риджа, и почти полностью взяв под контроль южные земли. Однако, спустя два века успешных завоеваний, случилось неожиданное. На южные земли прибыли сотни тысяч беженцев с разрушенного восточного материка. Гэллы попытались истребить беженцев, но те быстро сплотились, разбили армию ящеров, и освободили от них южную часть материка. Так империя ящеров, Гелвейн, потерпела своё первое крупное поражение, а на южных её провинциях была создана Аквильская Империя.

Следующие несколько десятков лет, в государстве гэллов царил глубокий политический кризис.
Фракции ящеров сражались между собой. Одни требовали объявить прибившим в южные земли людям новую войну, веря в то, что "с ними Рошар, а значит они победят". Другие выступали за мир и сохранение империи в нынешних границах. Третьи, самые радикальные, требовали пробудить Рошара ото сна и использовать своего жестокого правителя в войне против людей юга.
Спустя почти век споров, конфликтов и мелких войн, этой фракции удалось добиться своего. Рошар был пробужден ото сна и сразу же принялся карать тех, кто заставил его уснуть а также их потомков. Дело дошло до того, что более половины гэллов сбежали из родной страны и принялись просить помощи и правителей Аквильской Империи и Риджа. Те с удовольствием пришли гэллам на помощь, и сумели с помощью секретной организации, известной как "Тайное общество арбитров" (фракции, занимающейся поиском и хранением самых опасных артефактов Эмпии) окончательно разбить армию гэллов и заключить Рошара в каменный саркофаг.


"Зал мудрейших" в Арверте, новой столице гелвейна.

Империя была сохранена, но вынуждена была измениться и принять новые законы. Гэллы позволили другим народам селиться в их землях (больше они не убивали всех не-ящеров, которые попадали на их территории через порталы) и полностью запретили поклонение Рошару, высокие технологии и тёмную магию на своей земле. Вместо бывших советников Рошара, власть в свои руки получила интеллигенция, "Совет 300 мудрейших гэллов". Вместо огромных вооруженных сил и сотен генералов, Гелвейн создал ограниченные вооруженные силы под управлением пяти "Бистмастеров" - командующих войсками ящеров.
От переселившихся к ним эльфов, они приняли их главную религию - культ природы. Казалось, что в таком виде Гелвейн не представляет никому угрозы. Поэтому долгие века Гелвейн существовал как экзотическое, но не представляющее угрозы государство. Спустя три столетия после принятия гэллами новых законов, разгорелся конфликт между гэллами и эльфами, в течении которого, гэллы убили и изгнали многих представителей эльфийского народа из своих земель. Данный конфликт закончился отделением Эльнира от Гелвейна, но никто в мире не воспринял это как признак возвращения гэллов к старому режиму. Поэтому мало кто, как в самой империи, так и во внешнем мире, волновался о творящемся.

Но на ситуацию сильно повлияло то, что творилось в родном мире гэллов - Дараке. Вторжение могущественного существа по имени Леди (по некоторым данным, родственницы Лорда, убившего Демиурга и разрушившего Эмпию несколько столетий назад) и захват ею одного из пяти великих драконов - Черного Дракона Шеворта, заставил весь мир драконов всколыхнуться. Война, длящаяся в Дараке уже более 20 лет, затронула все пять континентов, принадлежащих 5 великим драконам. Многие верили в свою победу, но некоторые серьезно опасались того, что без помощи извне им не победить.
Среди таких дракаев выделились двое - Зеллиан Сириоф, сын и первый рыцарь одного из великих драконов, синего дракона Сириофа, и Алаенна, "Королева драконов". Уникальный ребёнок, по слухам воспитанный самой Леди. По слухам, она обладает уникальной способностью превращать других живых существ в дракаев и драконов. Кроме того она умела с лёгкостью успокаивать бешеных драконов и не прилагая больших усилий, переманивать их на свою сторону. Не подчиняя, а словно сильно притягивая огромных ящеров, и даже влюбляя их в себя.


Алаенна, "Королева драконов".

Долгие годы, Леди использовала Алаенну, чтобы подчинить оказавшихся под её властью драконов. Но быстрая и наглая спасательная операция под управлением Зеллиана Сириофа, привела к тому, что Зеллиан сумел вырвать видящий будущее левый глаз Леди, выкрасть Алаенну и увести её на другой материк.
Алаенна, до этого не покидавшая дворец Леди, с трудом адаптировалась под новый мир, но быстро приняла своего спасителя и стала ему доверять. Это ухудшило положение Леди, и та принялась охотиться за Алаенной по всей Дараке. Не желая допустить победы Алаенны, Зеллиан заручился поддержкой отца и двух других драконов, и заменил свой левый глаз на глаз Леди. Впитав глаз Леди, он увидел, что целью его врагов является вовсе не Дарака, а иной мир, находящийся очень далеко - Эмпия. И только отправившись туда и подчинив себе "потерянное племя", он и Алаенна сумеют спасти оба мира. Посовещавшись с великими драконами, Зеллиан и Алаенна приняли лучшее из имевшихся у них решений - силами драконов они открыли портал в столь важный для Леди мир, и оказались в Эмпии, не потеряв при этом своих сил и умений.

Едва появившись в Эмпии, Зеллиан и Алаенна помогли освободиться сотням драконов, которых не пускал в Эмпию Щит Демиурга. Более тысячи драконов, что были заперты в карманном измерении Демиурга сотни или даже тысячи лет, вырвались наружу. Многие из них одичали и обезумели настолько, что даже Алаенна не сумела достучаться до их сердец. Драконы разлетелись по Эмпии и принялись её разрушать, что привело к ужаснейшим последствиям для мира. Однако три сотни из тысячи драконов всё-таки подчинились Алаенне и стали основой её армии.



Далее идет описание событий и итогов квеста "Великая Война", в котором принимали участие игроки.

Алаенна и Зеллиан быстро разузнали о существующей на севере Эмпии "Империи Гелвейн", и узнали в государстве ящеров то самое "потерянное племя".
Они начали набирать армию, искать в Эмпии дракаев, и других представителей драконьих рас и готовиться к войне. Но этих сил было слишком мало, и Алаенна была вынуждена обменять часть своих драконов на армию наёмников и заручиться поддержкой диких людей из Пустошей Разлома. В итоге, уже спустя несколько месяцев, войска Королевы Драконов выступили вперёд, на завоевание Гелвейна.

Война была долгой и принесла с собой множество сюрпризов. Например выяснилось, что совет мудрейших гэллов давно уничтожен, а вместо него империей правят Бистмастер Рай Корн, являющийся тайным поклонником Рошара, и его господин - механический дракон Траммер. Сей факт шокировал гэллов, и они под руководством ещё двух бистмастеров - Гиль Джеса и Туфира, заключили с дракаями временный союз посреди войны, чтобы выступить против Траммера и Рай Корна. Рай Корн, нашедший легендарный "Источник Рошара", осушил его до дна и превратил себя в ещё одного титанического ящера. Он играючи перебил большую часть генералов-гэллов и убил бистмастера Гиль Джеса, но Туфиру и сражающемуся на стороне гэллов генералу-наёмнику Винсенту удалось победить его, обратив Рай Корна в огромную каменную статую. Траммер также был убит благодаря наёмнику Джеку Райдену и его мечу-убийце драконов.

Гэллы победили своих тайных властителей, но их сил осталось слишком мало, чтобы бороться с дракаями, остатки войск ящеров бежали на север, и под командованием Бистмастера Туфира создали там непризнанное государство под контролем сопротивления гэллов - "Стан Гэллов".

Тем временем, Алаенна собрала под своими знамёнами множество дракаев Эмпии. Особенно близко она сошлась с парнем по имени Райан Дрейк. Их дружба и близость переросла в любовь, и едва война была закончена, Райан предложил Алаенне свои руку и сердце и она приняла его предложение. Райан стал не просто почетным рыцарем. Вместо этого, он получил титул Короля Авалана, и стал одним из трёх правителей нового государства.

Сейчас Авалан ещё молод, и никто не знает, как сложится будущее нового государства. Лишь время покажет, удастся ли Райану, Алаенне и Зеллиану подготовить Авалан к борьбе с Леди и даже вторгнуться на территорию Дараки ради помощи своим собратьям, или же их ждёт не самый успешный финал.

Форма правления



Авалан называется и считается королевством, однако форма его власти далека от абсолютной монархии (формы власти, при которой вся власть находится в руках у короля). Вместо этого, форма власти в Авалане больше напоминает классическую Триархию (форму власти, при которой власть разделена между тремя правителями).

Король Райан I и Королева Алаенна I имеют равную власть над государством, а помимо них существует также третий правитель, не имеющий королевского титула - Лорд-Протектор. Лорд-Протектор имеет власть, равную королевской, однако это звание не передается по наследству. Вместо этого Лорд-протектор избирается на всеобщих выборах. Первым звание Лорда-Протектора получил учитель и наставник королевы дракаев - Зеллиан Сириоф. Он получил это звание на всю жизнь, однако, согласно написанному Зеллианом и Алаенной ещё до образования Авалана закону, следующие Лорды-Протекторы будут избираться сроком на 6 лет.

Правители вынуждены работать вместе, ибо все их голоса равны. Решение по какому-либо вопросу может быть принято только в случае, если двое из трех правителей согласились с ним. Если же правители захотят принять некое глобальное решение - например заключить с кем-то союз, объявить кому-либо войну или изменить законы государства, описанные здесь - согласны с этим должны будут все три правителя.

Помимо трёх правителей, большую роль в государстве играют также рыцарские ордена и "Совет Крепостей". Совет состоит из 33 правителей крепостей, созданных дракаями на территории Авалана. Крепости играют не только роль военных баз, где располагаются вооруженные силы дракаев, но и роль центров власти в провинциях Авалана.
Владелец каждой крепости, автоматически получает титул Виконта и считается владельцем всех окружающих земель.
Все правители крепостей должны быть членами одного из трёх рыцарских орденов Авалана, о которых будет рассказано ниже.
В случае смерти правителя одной из крепостей, следующий правитель избирается из трех кандидатов (по одному кандидату от каждого из рыцарских орденов). Совет Крепостей имеет право предлагать новые законы правителям королевства, но не имеет право влиять на принятие решений по ним. За одним исключением. Заключается оно в том, что единогласное решение совета может даже отменить любое из решений трех правителей королевства. Впрочем, такого не случалось ни разу и скорее всего не случится и в ближайшие сто лет.

Рыцарские Ордена



Система рыцарских орденов играет очень важную роль в обществе Авалана. Три официальных рыцарских ордена одновременно являются армией, аристократией и политических партией.
Рыцарь - это и важный политический ранг, и звание, позволяющее набрать небольшой отряд и управлять им (Далеко не все рыцари пользуются этим правом. Не все из них также управляют отрядом лично. Отряды некоторых рыцарей входят в составы городских патрулей или стражи крепостей).
Стать рыцарем официально несложно - для этого необходимо лишь набраться боевого опыта, и поклясться в верности королевскому роду и лорду-протектору.
Поскольку честь для рыцарей Авалана значит больше, чем их жизнь, любой нарушитель этой клятвы становится врагом королевства, а прочие рыцари начинают охоту на предателя, или же запрещают ему возвращаться в земли королевства под угрозой смерти.

Внутренняя структура рыцарских орденов весьма схожа. В рыцарской структуре существуют два правящих звания, которые могут иметь лишь по одному рыцарю в каждом ордене, и несколько рангов ниже, которые могут иметь множество рыцарей сразу.

Магистр Ордена - правящее звание. Магистр управляет работой ордена и имеет решающую роль в принятии любого решения. Каждый из магистров управляет крепостью-резиденцией ордена, и чаще всего, находится в ней. Имеет право вето при принятии любого решения внутри ордена.
Рыцарь-бакалавр - правящее звание. Рыцарь-бакалавр. Рыцари-бакалавры являются заместителями и доверенными лицами магистров. Они озвучивают волю и решения рыцарского ордена перед правителями королевства и являются их советниками, от лица рыцарских орденов. Обязаны принимать любое решение ордена, но имеют право вето в случае, если их поддержат минимум пятеро рыцарей круга.
Рыцарь круга - опытный и сильный рыцарь, которому позволено участвовать в обсуждениях за круглым столом ордена.
Чтобы стать рыцарем круга, рыцарь должен мастерски освоить тот путь, который считается "путём его ордена" (потратить минимум 100000 опыта на способности, относящиеся к специализации ордена). Рыцарь круга имеет право голоса при обсуждении решений, но не имеет права вето. Имеет ежемесячный оклад в 50000 эмпи. Имеет право набрать собственный отряд ополчения численностью до 1000 солдат. Чаще всего, именно рыцари круга становятся Виконтами - правителями дракайских крепостей и окружающих их провинций.
Рыцарь - рядовой рыцарь, ставший полноценным членом ордена. Для получения звания рыцаря, персонаж должен не только развить достаточные боевые навыки, но и поклясться в верности королевскому роду. Имеет право набрать собственный отряд ополчения численностью до 10 солдат. Чаще всего не управляет своими солдатами напрямую, а отдает их в патрули или городские стражи, но получает небольшую награду за любой их успех в бою или на службе.
Рыцарем может стать любой дракай, который потратил минимум 7500 опыта на способности, относящиеся к специализации ордена или любой НЕдракай, который потратил минимум 10000 опыта на способности, относящиеся к его специализации.
Рыцарь обязан носить символ своего ордена на доспехах, щите или одежде. Иногда, чтобы избежать этого, рыцари делают татуировку с символом ордена и показывают её товарищам по ордену при первой необходимости.
Оруженосец - ученик и помощник рыцаря, который уже поклялся в верности правителям королевства, и остается на обучении у своего рыцаря, до тех пор, пока не сумеет сам стать полноценным рыцарем.
На данный ранг может претендовать даже игрок, не имеющий ни одной способности. Каждый рыцарь может иметь до трёх оруженосцев. Помните, что игрок должен становиться оруженосцем другого игрока, а не оруженосцем неигрового персонажа. Исключения возможны, но для них нужны очень серьезные основания (например: вы повстречали NPC-рыцаря, и он спас вам жизнь. За это вы поклялись в верности ему и только ему).
Солдат - простой воин, не имеющий отношения к ордену напрямую, но служащий своему рыцарю-господину. Каждый солдат автоматически получает небольшой процент тех денег, которые идут их господину (если рыцарь получает от правительства Авалана и своего ордена 1000 эмпи, что является средней месячной платой рыцарю, то его солдаты делят между собой 300 золотых монет из этой суммы). Вместе с тем, 50% любой награды солдату за успехи на войне и пойманных диверсантов или преступников, идут их господину-рыцарю.

Всего официальных рыцарских орденов Авалана три:

Орден Рыцарей Дракона
Специализация ордена - магия

Орден Дракона относительно далёк от традиций дракаев. Их специфика заключается в том, что для них дракаи - это привилегия, а не раса. Они считают своими братьями даже тех, кто не являются дракаями по крови, и готовы попросить у Королевы Алаенны превратить в дракона.
Главная цель любого Рыцаря Дракона - развить свои магические навыки как можно лучше, и стать как можно более сильным драконом. Превращение в дракона считается главным, что происходит в жизни Рыцаря Дракона. Любой член ордена дракона, достигший звания рыцаря круга, получает право использовать магические способности ценой в 500 опыта или ниже, даже находясь в форме дракона.

Орден Рыцарей Зари
Специализация ордена - средневековое оружие и бой без оружия.
Орден воинов и хранителей традиций дракаев. Выступает за большую роль драконов в правительстве, и требует дать драконам большую власть, чем трем правителям королевства. Нередко зовётся "орденом драконьих наездников". Каждый игрок, ставший рыцарем ордена, получает в своё распоряжение ездового дрейка (считается аналогом лошади с возможностью летать до 12 действий подряд. После этого, дрейк обязан будет вернуться на землю и провести на ней минимум 12 следующих действий), а каждый, кто достигает в ордене звания Рыцаря Круга, получает в своё распоряжение напарника-дракона, который будет участвовать в бою вместе с игроком (если тот этого желает). Напарник-дракон будет считаться драконом с одной стихией, по выбору игрока.

Орден Рыцарей Ключа

Специализация ордена - околомагические способности и высокие технологии.

Орден воинов и хранителей традиций дракаев. Выступают за развитие технологий и общий прогресс королевства. Хранят в своей крепости-штабе (Обитель Франкатт) тело механического дракона - Траммера, и изучают его конструкцию и его технологии. Каждый рыцарь ордена, может использовать вместо обычного солдата двух фрилансеров. Это позволяет ему иметь собственный отряд, не теряя денег. Дослужившийся до рыцаря круга персонаж, также получает возможность иметь не только до 1000 солдат, но и небольшой летающий корабль (300 жизней, энергии нет, имеет до 10 пушек, но может делать лишь до 2 выстрелов за действие, после чего перезаряжать выстрелившую пушку 4 действия. Пушка имеет шанс попасть, равный 75 единицам и наносит за выстрел 10-50 урона. Каждая отдельная пушка имеет 50 жизней)

Расовые особенности

В Королевстве Авалан, за многими расами закрепились необычные и нестандартные особенности. Именно о них и пойдет речь в этом разделе.

Люди - большинство людей Авалана - это пришедшие с войском дракаев наёмники и варвары из Пустошей Разлома. Они стали одной из главных рас-союзниц дракаев, но получили крайне дурную репутацию, из-за чего многие жители королевства (в первую очередь местные гэллы, неки и кицуне) считают людей очень примитивными и глупыми. Анекдоты про людей (например шутка про человека, купившего дорогой дом чтобы держать в нём большее стадо коров и коз или анекдот про то, как недовольный своим внешним видом в зеркале человек бьёт по зеркалу чтобы дух зеркала показывал его более красивым) быстро стали частью местного фольклора.
Из-за этого часто страдают те люди, что приехали уже позже завоевания и отличаются от варваров из пустошей в лучшую сторону.

Кицуне - раса прекрасно "сошлась" с дракаями. Они часто идут в солдаты и даже становятся рыцарями. Народная молва говорит, что хороший кицуне - это всегда хороший воин.

Эльфы - раса с двойным гражданством в королевстве. Дракаи позволили эльфам, которые были изгнаны с их территорий в результате гэлло-эльфийского конфликта, вернуться на родные земли. Они быстро заселили холмы севернее Города Авалана и даже создали несколько значительных поселений и крупный эльфийский город - Тиринкар. Согласно указу Королевы Алаенны эльфам позволено стать гражданами Авалана, при этом оставаясь верными Эльниру и Королю Лиару. Многие считают, что за этим стоит желание дракаев мирно присоединить эльфов к себе в качестве вице-королевства (подобно тому, как Королевство Кирон является частью Аквильской Империи). Так это или нет - неизвестно.

Дракаи - правящая аристократия государства. Составляют всего 2% от его населения, но являются основой элитного класса и рыцарства всего королевства. Во многом, их особое положение в обществе, основывается на силе их союзников - драконов.

Неки и ягу - живут в основном в городах, и часто воспринимаются как нечто единое - "народ хулиганов", которые творят свои шалости, и граничащие с преступлениями, выходки. Считаются не опасными - в худшем случае воришками, но часто задерживаются солдатами и патрулями для дополнительных проверок. Впрочем, им достается куда меньше, чем тем же хоббитам.

Хоббиты - столетиями мирно жившие в своих поселениях хоббиты, в наши дни переживают настоящий экономический подъём. Удивительно, но эти маленькие существа с волосатыми ногами, быстро заняли место гэллов-ремесленников и практически полностью подмяли экономику и преступность в городах под себя. Примерно 12% населения столицы, и от 2% до 10% населения всех других более-менее крупных городов и крепостей королевства.
Большая часть таверн, а также всевозможный незаконный и полузаконный бизнес в городах, принадлежат хоббитам.
Многие хоббиты организовали настоящие преступные группировки и настоящие кланы. Некоторые сумели пробиться в элиты, и открыть свои ремесла и мелкий бизнес. Например - почти все кожевники и производители обуви Города Авалана - хоббиты.
Забавен также тот факт, что при этом многие хоббиты обуви как не носили, так и не носят. Хоббитов уже недолюбливают и чаще всего проверяют на улицах. В будущем возможны даже полноценные погромы маленького народца.

Гэллы - из-за традиций Дараки, которых придерживаются Королева Алаенна и Лорд-Протектор Зеллиан, гэллы ограничены в своей трудовой деятельности. Им запрещено открывать свой бизнес или быть ремесленниками. Им позволено быть лишь крестьянами, рабочими, прислугой или солдатами.
Лишь изредка, гэлл может стать настоящим рыцарем и получить все соответствующие права. Из-за этого, почти все образованные или умелые гэллы давно либо сбежали в "Стан Гэллов", либо переехали в другие государства, а осталось в основном лишь необразованное "быдло".
К тому же, бушующие бывшие наёмники на севере, хватающие гэллов и забирающие их в рабство, при полном попустительстве со стороны правительства Авалана, лишь увеличивает недовольство гэллами их долей.
Нередко одинокие гэллы-террористы с ножами или иными острыми предметами нападают на людей, кицуне и дракаев.
Предполагают, что в результате подобных атак к концу года могут погибнуть до 3000 жителей королевства.
В северных провинциях существуют крупные автономные города гэллов, например Ка'тул. Положение ящеров в них намного лучше, чем в других землях. Там встречаются и вооруженные ополчения гэллов, и знатные, или добившиеся высокого социального статуса представители этой расы.
Но такие места всё ещё считаются исключениями, а не частью нормального образа жизни в Авалане. Такое положение для государства, в котором гэллы составляют около 60% населения... очень опасно.

Прочие особенности

"Стан Гэллов" - северная треть королевства, всё ещё находящаяся под контролем гэллского сопротивления.
Место густых джунглей, которые прекрасно знакомы гэллам, и в которые очень боятся лезть дракаи. Лидер сопротивления, бывший Бистмастер Туфир, утверждает, что однажды гэллы ещё освободят земли Авалана от завоевателей. Он также рассказывает мистические истории о том, что поможет им в этом герой древности, "Металлический ящер" Рид Драк. Само существование Стана Гэллов, даёт ящерам надежду и мотивирует всё новых и новых представителей этой расы нападать с оружием в руках на людей и дракаев, порой даже на мирных жителей - женщин, стариков и детей.

"Город Дорола" -подконтрольная бандитам и бывшим наёмникам северная часть Авалана, подчиненная бывшему лидеру наёмников Доролу Сангвану. Здесь процветает рабство, и местные разбойники активно охотятся на гэллов, после чего продают их в качестве рабов в Казм и его окрестности. Поскольку бОльшая часть солдат Авалана - бывшие наёмники, и среди них явно имеется немало людей Дорола - власти королевства пока что предпочитают закрывать глаза на проблему, чтобы не развалить государство на ранних стадиях его существованиях.
Рыцарским орденам запрещено официально вмешиваться в конфликт, но никто не запрещает как состоящим в орденах рыцарям-одиночкам, так и простым добровольцам, защищать гэллов по собственной инициативе.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин Клана Штехтар: абсолютно любая физическая и технологическая атака Штехтара наносит урон случайным заклинанием, которым он владеет. Урон равен 10% от обычных характеристик заклинания. Способность срабатывает лишь в случае, если штехтар знает более 10 разных заклинаний.
__________________

Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Перед игрой > Об Эмпии > Регионы и государства.
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 03:11. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot