Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Юрнос

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.12.2015, 14:12   #1
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 4,844
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 11089
Анкета персонажа
0

По умолчанию Регион Стоунхолл



Расположенный на юго-востоке Подземного Риджа регион, формально входящий в состав земель раксов. Однако, несмотря на это, живут здесь вовсе не раксы, а их основные союзники - дварфы. Три столетия назад, когда дварфы пришлю в Союз Риджа из гор Рондела, раксы предложили им территорию на своих землях, в самых глубинных и опасных её частях. Дварфы были вынуждены согласиться и не только выжили в опасных глубинах, но и обжили их, изгнав оттуда всех кобольдов и подземных монстров и основали множество подземных городов и собственный великий город, получивший имя Стоунхолл.

Стоунхолл представляет из себя три уровня пещер, на верхнем из которых расположены города дварфов, на уровне ниже располагаются их шахты и места, где дварфы чаще всего работают и добывают руду, а третий пока малозаселен и представляет из себя места, которые посещают лишь патрули и искатели приключений, которые обожают искать новые, ещё неизведанные участки подземелья, и написать на их стенах сияющей краской свои имена и несколько неприличных рун.

Некоторые говорят, что живущие в этих землях дварфы очень похожи на двалинов. Это не так. Дварфы, в отличии от двалинов, куда менее рассудительны и более склонны к поиску приключений на свою пятую точку. Они не сидят в своих городах и часто срываются с места чтобы найти новые шахты и исследовать новый участок заброшенных туннелей. К тому же, трудолюбие и алкоголизм дварфов известны практически всем. Говорят, что чем больше дварф выпил, тем более трудолюбивым и суровым в бою он становится. Из-за своей любви к поиску приключений многие жители Стоунхолла недолюбливают двалинов, называя их "жалкими домоседами". Не следует забывать и немалую злопамятность местного населения и их любовь подраться. Считается, что дварфы Стоунхолла не просто помнят все свои обиды. Они записывают их на каменных табличках, чтобы никогда не забыть кому и за что нужно набить морду.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.
__________________


Последний раз редактировалось Ксай; 12.12.2015 в 14:12.
Ксай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2016, 16:32   #2
Ольгерд
Дварф-голем
 
Аватар для Ольгерд
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 89
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 200
- 300
- 2350
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Ольгерд очень долго не выходил из своей кузни. Его не видел и народ, и его любимая семья. Всё дело в том, что он пытался вспомнить хоть какие-то навыки в кузнечном деле. Он уже столько раз пытался сделать воистину безупречное оружие, но не получалось. Раньше, до смерти и превращения, все помнили руки, а эти руки не знают ничего. Он не мог рассчитать нужный удар молотом для того, чтобы выковать лезвие секиры. Он очень долго старался, часто не появляясь в залах Стоунхолла.
Однако, если Ольгерд не мог выйти к семье, то семья шла к нему. Они переговаривались парой слов с женой о самочувствии и помощи. Это несколько надоедало Ольгерду, ибо он желал обучиться тому, что позабыл так, чтобы ему не мешали. Но после того, как он подписал контракт с Арсвиттами, то клан Бранков начал волноваться и выяснять все о големах. Они слышали много страшных слухов, на типе тех, что големы со временем теряли рассудок, знали только приказы и прочее. Они не хотели этого для Ольгерда, что был одним из самых раскованных членов их семьи. Они требовали, чтобы заместо обычной головы, ему приварили шлем его отца, чтобы он помнил о своем роде и о самом себе, ибо бывший дварф восхищался своим родителем и старался быть таким же как он - суровым, непреклонным и сильным духом.
Да, несмотря на то, что правила големов должны касаться всех, дварфы, в отличии от двалинов, практически не соблюдали их. Да, он "считался погибшим", но забыть они его не могут. Общество бородатых карлов устроено по другому, и они не могут считать, что их родич - просто машина, бездумно исполняющая приказы. Мало того, они считают, что даже камень имеет душу, и переубедить их по этому поводу очень непросто. Да, конечно, Ольгерд лишился некоторых титулов, и ему придется снова их добиваться, а также добиваться почтения от народа, чтобы вернуть былую жизнь, которой он обладал до всех тех событий.
И вот, наконец, Ольгерд добился того, до чего шёл - секира готова, и ему пора выступать. Его план по завоеванию доверия в сердцах народа был довольно таки простым и возможно безумным. Он хотел спуститься в туннели и стараться их очищать от монстров, возвращаясь обратно с трофеями. При том на каменных табличках, что были внутри кузни, были несколько по поводу тех туннелей. Ольгерд записал туда все то зло, что он запомнил. Например неубитый подземный скрытень или огромный пещерный великан, который чуть консервную банку не сделал из голема.
Взяв секиру, Ольгерд наконец открыл дверь в сам Стоунхолл. Залы этого города впечатляли как приезжих, так и даже самих дварфов. Это были прекрасные и невероятные творения находчивых архитекторов и кропотливых рабочих. Сам город больше напоминал не поселения, а какую-то крепость с множеством орнаментов, скульптур и прочих культурных достояний. Ольгерд неспешно шёл на самые нижние этажи Стоунхолла, прямо к воротам, что защищали дварфов от подземных тварей недр подземелий...
__________________
+15 к владению двуручными топорами;
+20 успешно применить Кузнечное дело;
+10 очков кузнеца;
+10 к дваллинским технологиям;
- 35 к использованию любыми технологиями, кроме дваллинских и защите/увороту от них.
Расовый недостаток: Шаткое ядро.
Уникальная способность "Улучшеный камень-сердечник": Одиум - хранилище души Ольгерда, заблокирован и "спокоен", однако использование технологии дваллинов отнимает в 1,5 раза больше энергии и действий.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Начальные характеристики без бонусов: 200 жизней и 300 энергии. Могут держать двуручное оружие в одной руке. Урон жизням отнимает у Голема Риджа и энергию.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +100 энергии. Восстанавливают 5 энергии за действие, если держат в руке камень одиума или что-то, во что он встроен. Полностью игнорируют любую атаку, нанесшую меньше 10 единиц урона. Урон жизням отнимает у Голема Риджа 85% энергии от полученного урона.
Ольгерд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2016, 20:43   #3
Киприэн
Травлю, верчу, кручу
Раса в игре: Ракс
 
Аватар для Киприэн
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 694
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 135
- 190
- 3567
Анкета персонажа
0

По умолчанию

/Ольгерд/
Сейчас кроме дворфов можно было заметить представителей и других рас. Гоблины, хоббиты, гномы, раксы и даже мельком мелькали дроу. По крайне мере могло так показаться. Через какое-то время Ольгерд подошел к тем самым воротам. Там дежурили его собратья и также другие представители республики Риджа. Смешанные отряды стражи были достаточно обыденным делом. Около входа стоял один из капитанов стражи. И конечно-же это был дворф.


Он был по меркам своей расы приличного возраста, но вряд-ли это уменьшало его силу. Он сидел на стуле и переговаривался с членами своего отряда. Однако когда голем подошел ближе, то обратил на него свое внимание.
- На охоту? - задал вполне очевидный вопрос старый воин.
__________________
+30 ко всем технологическим способностям
+30 к шансу успешно использовать экзотическое оружие
+30 к шансу успешно использовать способности из ветки "Яды и химикаты"
-15 к шансу успешно использовать любую магическую способность.
__________________
ВНИМАНИЕ! В СЛУЧАИ ЕСЛИ ЗАБЫЛ КОМУ ОТПИСАТЬСЯ, НЕ ВОЗМУЩАЕМСЯ! БЕРЕМ САПОГ, ОДЕВАЕМ И ПИНАЕМ В ЛС!

Spoiler for Вот так спорят ГМ в конфе:
?????


Spoiler for Опа:
Там на неведомых дорожках,
Бежит Кайтец весь в босоножках
Ведь Зиука вслед страшный лик
Его настигнуть все спешит! (с) Кайт



Spoiler for Фото портрет Кайта и Киприэна:

Последний раз редактировалось Киприэн; 03.08.2016 в 20:43.
Киприэн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 20:53   #4
Ольгерд
Дварф-голем
 
Аватар для Ольгерд
 
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 89
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 200
- 300
- 2350
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Практически ко всем, кроме лингов или раксов, Ольгерд не пылал симпатией. Особенно к этим ушастым дроу. Раса сама по себе противная, по мнению дварфов, так еще её считают причастной к недавним событиям в Ридже. Так что, если бы хоть один из этих дроу повел бы себя не так, как надо в Стоунхолле, то Ольгерд бы с радостью размозжил бы голову одного из них о каменные плиты.
Те, кто видел голема, созданного Арсвиттами хоть раз, сказал бы, что у почившего представителя клана Бранк походка очень уж неуклюжа. Колени зачастую не сгибаются, часто ставит ноги куда не надо. Все таки, после починки хоть и становишься таким, каким был, но возобновлять "рефлексы приходится". Однако, такая прогулка от одной части Стоунхолла до другой пошла на пользу ногам Ольгерда, и уже виднелось меньше сомнений в его "неопытности бытия големом".
Мир глазами Брандсона выглядел совсем иначе. Ранее казалось, что монумент, посвященный Харальду Длиннобородому был величественным. А сейчас, без учета пьедестала статуя практически одного роста с Ольгердом. А если еще и учесть, что Брандсон - не самый высокий представитель этих конструктов, ибо меньше среднестатистического в раза два, то мир наверное в его глаза вообще перевернется с ног на голову.
Наконец, Ольгерд встал пред величественными и выполненными в угловатом, но изящном и надежном дварфийском стиле. У входа на третий уровень стояли отряды стражи, среди которых был и капитан. Этого старого дварфа Ольгерд конечно же узнал. Барди из клана Ёрунд. Капитан стражи был практически ровесником Ольгерда, а может и старше него. Конечно, многие поверхностники скажут, что воин такого преклонного возраста на войне не нужен, однако дварфам старость радости не лишала, а даже прибавляла уважения, и для воина свидетельство опытности и мудрости. Однако, некоторым все таки от маразма страдают, как не крути.
- Так точно. Надо бы следить, чтобы эти твари сильно не плодились, иначе мы не сможем продвинуться дальше, в глубь. Да и просто хочется забрать пару-тройку трофеев от туда... - голем посмотрел на свою секиру. - А также опробовать новое оружие и свои силы.
__________________
+15 к владению двуручными топорами;
+20 успешно применить Кузнечное дело;
+10 очков кузнеца;
+10 к дваллинским технологиям;
- 35 к использованию любыми технологиями, кроме дваллинских и защите/увороту от них.
Расовый недостаток: Шаткое ядро.
Уникальная способность "Улучшеный камень-сердечник": Одиум - хранилище души Ольгерда, заблокирован и "спокоен", однако использование технологии дваллинов отнимает в 1,5 раза больше энергии и действий.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Начальные характеристики без бонусов: 200 жизней и 300 энергии. Могут держать двуручное оружие в одной руке. Урон жизням отнимает у Голема Риджа и энергию.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: +100 энергии. Восстанавливают 5 энергии за действие, если держат в руке камень одиума или что-то, во что он встроен. Полностью игнорируют любую атаку, нанесшую меньше 10 единиц урона. Урон жизням отнимает у Голема Риджа 85% энергии от полученного урона.

Последний раз редактировалось Ольгерд; 01.01.2017 в 21:24.
Ольгерд вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Республика Ридж > Юрнос
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.


Skin Design By vBulletin Aliens

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot